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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 10:07:18ID:AIGNp4++
XNAデベロッパーセンター
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
0891名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 19:31:13ID:7k5J/K8D
ウィルスソフトが反応するゲームをXNAで作るとな?
08928862009/04/23(木) 20:48:21ID:d2l7bXJs
>>889
Windows Vista SP1
Visual Studio 2008
XNA Game Studio 3.0
XBOX360コントローラ(非公式ドライバで一般のパッドとして認識)

>>890
申し訳ないが、DirectInputやC++に関する知識が足りないので試せない。
0893名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 21:26:20ID:nmJImJEG
バスターがDirectInput8Create関数に対してNtUserSetWindowsHookEx検出するやつ?
自分も前バスター使ってた頃散々お世話になったけどまだ治ってなかったのかそれ
08948862009/04/24(金) 23:42:00ID:xiTFSPca
それだねえ。
0895名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 15:46:58ID:+LYPTsqR
自分のXNA本によると
Game.Run()実行時にGraphicsDeviceManagerオブジェクトを通してGraphcisDeviceが生成されるとある。

GraphicsDeviceManagerは1つのプロセスで1度しか生成されない(2度生成するコードを書くと実行時エラーになる)が、
自前でコンストラクタ等でGraphicsDeviceManagerを生成しておいてもしなくても
Game.GraphicsDeviceの値はRun()時にセットされ実行時エラーは起こらない。

これは以下のうちどの理解が正しい?

1.Run()内でGraphicsDeviceManagerが生成されている(実は複数回生成可能)
2.既に生成済みのManagerを検知して生成済みのものからDeviceを生成
3.Managerを通さずにDeviceを生成している
0896名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 17:43:19ID:qEm2fd0o
はじめまして。XNAで3Dゲームを作っています。
3Dのフィールドを作り、3Dのキャラクターを上に歩かせたいです。
フィールドには柱や床が含まれているのですが、
めりこまない衝突判定をするためによい方法はありませんか?
BoundingSphereやBoundingBoxだとフィールドの複雑な形と合いません。。。
0897名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 18:11:44ID:aBrOffp0
ttp://creators.xna.com/en-US/sample/collision3dheightmapnormals
この辺のCollision Seriesは見てみた?
0898名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 18:52:28ID:qEm2fd0o
>>897さん
お返事ありがとうございます。
見てはいたのですが、上のURLで扱っているのは、
heightmapから地形を作成した場合の、床との衝突判定だと思っていました。
そうではなさそうなので、もう一度見てみます。
08998962009/04/26(日) 19:18:39ID:qEm2fd0o
897のURLからTankOnAHeightmap.Zipをダウンロードして、まず動かしてみようと思った
のですが、HeightmapCollisionPipeline.dllが無いと言われてしまいました。
dllはどこにも見つかりません。
警告 1 参照コンポーネント 'HeightmapCollisionPipeline' が見つかりませんでした。
エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\HeightmapCollision\HeightmapCollisionPipeline\bin\x86\Debug\HeightmapCollisionPipeline.dll". HeightmapCollisionWindows
サンプルはFramework GS 2.0ですが、私の環境は3.0で、変換したから問題が起こったのかもしれません。
こういう場合、どうすればよいのでしょうか?
09008962009/04/26(日) 19:24:54ID:qEm2fd0o
すみません。エラー文は以下が正しいです。
警告 1 参照コンポーネント 'TankOnAHeightmapPipeline' が見つかりませんでした。
エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\TankOnAHeightmap\Sample\TankOnAHeightmapPipeline\bin\x86\Debug\TanksOnAHeightmapPipeline.dll". TankOnAHeightmapWindows
09018962009/04/26(日) 20:03:57ID:qEm2fd0o
自己解決しました。一応、解決策を書いておきます。
TankOnAHeightmapWindows.slnを実行するとVisualStudio C++が起動して
エラーになってしまうので、VisualStudio C#にドラッグ&ドロップすると、
動きました。
0902名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 12:27:54ID:HY3RNx6j
OBB(当り判定用)を扱っているサンプルやライブラリはありませんか?
0903名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 19:39:53ID:PCR8GGOt
テクスチャの形式って何が一般的?PNG?
0904名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 22:02:43ID:mpV3Ln+E
質問禁止
0905名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 22:17:03ID:gaC+PZqD
ガーン
0906名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 22:21:01ID:mpV3Ln+E
質問は質問スレがあんだからよ
0907名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 09:50:24ID:b2g84/Cf
そんなスレあったっけ?
0908名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 10:19:56ID:FvUt88Xp
【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/

ここのことか。
数人しか見てないから返事遅れるかもよ、ここは
0909名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 10:20:46ID:FvUt88Xp
あとテクスチャは好きなのでいいじゃない。
自分が使ってるツールが得意なやつで。
09109102009/04/28(火) 11:54:59ID:W45d4V8/
質問させてください。
XNAでアニメーション付きXファイルを動かしたいので、サンプル
http://www.laterminal.net/xna/DwarfTutorial%202.0.rar
をC# expressで動かそうとしたのですが、変換エラーで動きません。
どうすれば動くのかはhttp://www.codeplex.com/animationcomponents/Thread/View.aspx?ThreadId=19730
に書いてあり、to make it work with visual studio c# express just add the .cs files and, contents folder, and any other porject files manually
とすればよさそうですが、分かりませんでした。
どうすれば、C# expressで動かせるのでしょうか?
0911名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 12:10:41ID:xL+fG4C7
…今日は平日だよね?
0912名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 12:21:17ID:FvUt88Xp
>>910
ググってみたけど、
ttp://www.laterminal.net/xna/AnimationComponent.rar
ここからプロジェクト持ってきてビルドして
Xclna.Xna.Animationx86.dll と Xclna.Xna.Animation.Content.dll を
差し替えればいけるみたいよ
09139102009/04/28(火) 12:29:03ID:W45d4V8/
>912さん
お返事ありがとうございます!
早速挑戦してみます!
0914名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 18:20:59ID:xye4h27J
手元のXNA本にはフォントの描画について
予めスプライト化しておく必要があるが全ての文字に対応するのが非現実的である問題があるとあって、
2.0時点で抜本的な解決策が無いと書かれてるんだけど
3.0になって何か変わってたりする?
0915名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 22:20:28ID:sC2hM2CT
しつもんきんし
(今度は平仮名で書いたから読めるかなあ)
0916名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 00:49:51ID:/Mbv9r40
質問禁止って、ここ何のスレだよ?
0917名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 01:26:01ID:PGZvbCIV
XNA関連であれば問題ないと思うんだけど
それ以外に話題もないでしょ
0918名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 01:29:56ID:/TJxqeAZ
>>914
変わってない
といってもスプライトフォント自体理にかなった仕様なので
日本語シナリオとかにしたい人はシナリオ文章を別ファイルにして、NPC別とか章別に管理して修正の都度変換ってのがよさそう
0919名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 10:19:33ID:NMceOPpI
「しつもんきんし」きんし
0920名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 13:36:35ID:YdrqOcA1
質問は質問スレに書いたら答えてやってもいい
0921名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 13:47:26ID:E1ZzsH2D
質問スレの存在がおかしいんだよな
このスレだけでいいだろうに
0922名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 16:57:33ID:6t9Wuba/
このスレの存在意義って・・・
0923名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 18:27:56ID:UH5aP5lS
ゲー作れネェーから愚痴ってるだけだろwww
0924名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 18:39:16ID:PGZvbCIV
どっからそんな事が分かるんだ
0925名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 18:41:46ID:CKX/IhA2
確かにゲーなんてものは作ったこと無いな
0926名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 22:09:43ID:j7AHdj61
頼みのアクツクも糞バグだらけだしな
0927名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 12:32:10ID:B78OGA0A
「きんし」君はたぶん統合失調なんだろうけど、
上にある幾つかの質問にまともな解答してるスレがこの板にあったww

………このスレは馴れ合いとクソの掃き溜めとしての役割を全うしようじゃないか
0928名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 16:28:19ID:2X2cqOU5
早く質問しろよ
0929名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 17:00:11ID:h+1TubTu
回答は上から目線の妄言だよ
0930名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 17:12:52ID:hEcPAsI2
質問していいですか?
0931名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 17:14:14ID:0OJbdCmB
お断りします
0932名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 04:06:26ID:VLIJvM2h
次スレの季節だな。この二つも加えるか?>次スレ立てる人

Shawn Hargreaves Blog
http://blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspx

Ziggyware XNA News and Tutorials
http://www.ziggyware.com/news.php
0933名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 17:36:11ID:X9FCtHyL
加えるものより減らすものがある気がするがw
0934名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 20:31:49ID:1JEm9dP8
434 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 12:29:11 ID:HPxvejFB
海外/日本版共通でPS3には 「蛇紋石の道」 「空の列島」 「空の寺院」 の追加マップが収録。
360の海外版ではDLCとして600ポイントで販売(日本語版でリリースされるかは現在不明)。
http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-0000535007df

587 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/04(月) 02:51:49 ID:AuTMUi0q0
家ゲー板のX-Bladeスレによると、PS3版が追加マップが最初から
入っているのに対して、箱○はDLCで別売りだと(600ゲイツ)www

36 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/05/04(月) 04:02:07 ID:l/pJfwMg0
X-BLADE、箱○だけエリア少なくて吹いたw
主人公のパンツの面積は箱○の方が小さいと、箱○版アピールするも
ゲーム内では全く一緒w、北米ではPS3版に入ってるエリアを
箱○では600ゲイツでDLC販売w
0935名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 20:51:24ID:7mIp2ori
どこの誤爆だよ。
0936名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 23:46:57ID:IJ2MdtT8
ソニー工作員ホント捏造好きだな。死ねよ。
つか同じコピペ武道板にまで張ってやがった。
0937名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 00:15:53ID:ObA0rfz4
こういうの?

550 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 00:45:34 ID:pKXdVvRI
マジですか。360買って損しました
PS3版は無料なのにXBOX版は有料なのって酷くないですか
騙されました。マジムカつきますXBOX2年目からPS3の本体の代金超えるじゃないですか
なんでそういう超基本的なことを誰も話してないんですか
これに気づいてたらXBOXを買う選択肢はあり得なかったと思うんです。もう遅いですが最悪です・・・・
0938名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 04:28:45ID:3IrMDKlm
セガや松下に対してやってたネガキャンそのままなんだな。
成長しねぇなソニーカルト信者は・・・
0939名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 20:55:26ID:zCUaZ3WK
スレ違い↓
0940名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 18:59:00ID:nZjiseeK
あれだけ2009年前半と言っておいて
「7月中旬には」とか前半過ぎてんのに
さらに未だ見通し立ってないとか、馬鹿なの?
いつまで実体の無い年会費払わせる気なんだ?

ソニー叩きが忙しいんですね。わかりますよ。
マジで死ねよ。
0941名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 19:26:20ID:RRuQNFVR
クレクレ荒らし=GK
0942名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 21:37:23ID:Fz9LWX4K
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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うわあ
0943名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 12:40:52ID:lL/3MFDD
次スレもあるの?
0944名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 14:28:33ID:CPtKpPqz
どっちでもいいけど
なくなるならdat落ちでいいんじゃないか建てるだけ立てれば
0945名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 16:21:47ID:oDpDhiSE
複数のModelクラスに対して同一のモデルデータを割り当てたいのですが、いわゆるポインタのような扱いみたいで
ひとつのModelクラスに対する変更がすべてのModelに対して行われてしまいます。
それぞれ独立したモデルにするためにはどうしたらいいんでしょか
0946名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 16:23:35ID:oDpDhiSE
すいません自己解決です
メッシュ描画の直前にそれぞれ変更してやれば無問題ですね
0947名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 19:05:41ID:wNAZpkPP
xnaで作ったゲームを遊ぶには絶対C#とxnaStdioの両方が必要なんですか
0948名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 23:38:56ID:PW6EGywE
遊ぶだけならどっちもいらねーよ
0949名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 12:36:10ID:hUxrjCxM
【津川雅彦ブログ】「日本人の誇りを踏みにじるテポドンは迎撃してほしい!」「小沢さんは民主党党主で居座れるのかな?」★2 [05/01]
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1241434743/
0950名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 15:19:25ID:rwTXeQlI
これってどうなん?
http://creators.xna.com/en-US/news/NewTorqueX3
0951名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 00:07:33ID:kYoovzuT
6月31日ってwwwwww
存在しねーよwwwwwwwww

リンク先見りゃ5月31日ってわかるんだが、そんな確認もせず
そのままコピペするXNATODAY
0952名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 11:01:11ID:4TXEPlLB
これって他人に配布したらアウトですか?
0953名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 11:14:00ID:WLx6NXXx
これってどれ。
自分で作ったXNAのプログラムなら自由ですよ。
使ったライブラリや画像の権利関係もあるかもしれないが
XNAとは別の話だね。
0954名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 16:19:07ID:kj5AFwRA
>>952
Windowsのバイナリは配布・販売ともに自由。
Xbox360のバイナリは配布自由、規約で販売は禁止。
もちろんソースレベルでは双方可。

それにしてもXNA過疎杉ワラタ。
Xbox360ゲーム開発がウリのXNAなのに、配信サービスも始まらず半年以上放置。過疎って当然。
7月下旬wとやらが楽しみですねwwww
0955名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 19:01:05ID:/1u5buEU
>>954
ゲーム作れるやつは日本語版なんか関係ないしなw
0956名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 21:00:29ID:CscoPgaH
XNA Framework 3.0インストールしてみたんだけどゲームが無い
0957名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 22:00:56ID:4TXEPlLB
>>953-954
ありがとうございます
すっきりしました
0958名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 23:40:02ID:fPC08m1q
>>956
それをお前が作るんだよ
0959名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 00:19:29ID:XHPjtzug
まだ箱配信できるようになってなかったのか。
旬終わっとるがな。
0960名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 00:22:46ID:7hg0zmN2
いやまだだ!
まだZuneHDがある!
あるんだよ・・・
0961名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 00:23:39ID:iCIifdMU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6490352 見るだけ見てちょお前ら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6490439 とりあえずね♪
         ____
        /      \
       / ─    ─ \
     /   (●)  (●)  \ 僕、ホモンドっていうんだ♪間違えないでね☆
     |  :::::: (__人__)  :::::: | XBOX360タグはxGROUND WALKERxだお♪
      \.    `ー'´    /ヽ  おいらの尻の穴は狭いけど住み心地良好だじょ〜
      (ヽ、      / ̄)  | 1番図太いキモイ声が僕だじょ〜
       | ``ー――‐''|  ヽ、. | 赤文字の、、うるせぇよ、「なかわけ!」が僕の名言
       ゝ ノ      ヽ  ノ  | ホモンドウォーカーだぁ〜〜〜
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

0962名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 01:17:54ID:DT6sYOrt
マイクロソフト株式会社・徳留氏再来校!!
「お前たちは 1年後の予定を言えるようにした方がいい」
ttp://www.com-movie.jp/blog-ocacre/?p=96
0963名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 07:34:31ID:jqor45c+
誰かMSKKに1年後の予定を聞いてくれ。
0964名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 10:43:01ID:J5PNbska
Zune欲しい、、、、でもXBLAが動くZuneは出るのかなー
まだ様子見か
0965名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 12:55:15ID:18KZYYtG
App Storeに刺激されて、ZUNEのほうに注力するんじゃないかな。
流行りそうもなさそうだけど。
0966名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 14:24:35ID:XHPjtzug
"具体的な期日"は決めなくていい
お前たちは 1年後の予定を言えるようにした方がいい
予定に間に合わなくても言い訳できるからな
俺はいつもこの手を使っている
マジオヌヌメ
0967名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 16:07:41ID:On2V+WNq
徳留さんかっけー!

・・・とよいしょしておきますんで、また今度ノベルティグッズくださいw
0968名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 20:38:21ID:ZAaJHPOQ
>>962
360で遊んでる女の子ってどうしてみんなアイドルのようにかわいいんだろうな
0969名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 07:26:11ID:ajF8L6u2
>>962
1年後の予定は特に無いんですが
とりあえずこっちは金払ってるんで
早くXNA3.1リリースとXBLC開始してくれませんかねぇ

1ヶ月先のことも決められないくせに何言ってんのかと
プログラムのプの字も知らない口先だけの無能な人間が役職だけを持つと
今月中にやれな
0970名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 13:47:34ID:pytfeKTC
と、口先だけで、無能なヴァカが申しておりますw
0971名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 05:30:07ID:AJoYy9jz
箱のほう更新かかった、来週メンテあるし3.1になるのかな
しかし起動できなくなっただけで、新しいのがDLできない・・・
0972名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 06:29:54ID:AJoYy9jz
たった今できるようになりました。
さーて3.1入れてみるか。
0973名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 01:39:10ID:dlHZLnAx
なんかコンテストとかないのかね?
0974名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 06:16:54ID:xtdnh6Jo
次スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1245014153/
0975名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 10:39:12ID:3gyBE+ej

ここの>>1は前スレで貼られたテンプレそのままコピーしちゃったからな。
って俺だけどw
0976名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 13:19:07ID:16lpCFuJ
>>972
WindowsではAvatar使えないようだね
http://forums.xna.com/forums/t/32943.aspx

Xbox360と整合性をとるというなら、Windowsにもリソース含めればいいのに
要するに実装が面倒臭いか、権利絡みとかなのでしょう

つまんねー
XNAにはいつもガッカリさせられるな
0977名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 13:25:32ID:3gyBE+ej
アバター結構面白いよ
Windowsで使えないのは仕方がないと思う。
0978名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 16:07:27ID:16lpCFuJ
>>977
へぇ〜そうなんだ

AvatarRenderer使わずに、自前のEffectで
シェーディング&スキニングってできるの?
0979名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 18:14:49ID:16lpCFuJ
Today管理人には無理な質問だったか・・・
0980名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 18:29:37ID:3gyBE+ej
俺って書いたのは、ここの>>1が俺
Todayのリンク貼ったのがコピペ元の人でしょ?
つーかキミは文句しか云わない人だね

で、今は仕事先で触れないから細かいことはわからんけど、
ランダムか自分のアバター持ってきてボーン設定して動かすのはできた
結構いじれるだけの自由度はあるけど、自前のEffectは無理でない?

まだ数時間しか触ってないからわからんこともあるけど。
0981名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 18:33:34ID:3gyBE+ej
あと仕事中だからそんな何回も見に来れないよ。
返事が遅かったからって文句言うな。
0982名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 12:15:47ID:4UGbqMAZ
「少ししか触ってないからわからんけど、○○じゃないの?(結局自信が無い、結論を出せない)」

このスレ住人の典型パターン
0983名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 23:47:07ID:2xLFWEy/
Todayの管理人ではないが同レベルか
0984名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 09:36:49ID:eqpVaXE5
・windowsではアバター使えない
・シェーダー切り替えできない(ゲームによってはアバターの絵が浮くので使えない)

結論:使えない

Todayの管理人も使えない(ってかサイト自体見ていない)
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