【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 10:07:18ID:AIGNp4++http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
0852名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 03:33:17ID:SiygaGh8おまえのレスに、屑っぷりが現れてるだろ?
XNAがXInput限定なんじゃなくて、箱でも動かしたいならXInput限定なんだよ。
別に使いたきゃMDXでも使えよ、屑。
0853名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 09:57:35ID:uC3rMzz6まともに動かない罠
0854名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 11:10:35ID:rt1PiLSc0855名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 11:26:23ID:jAJlK6uG0856名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 13:59:25ID:8UtIi7zN>まともに動かない罠
箱でデバッグしながら開発してない証拠じゃねーか。
0857名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 14:07:03ID:uC3rMzz6箱用のコントローラ以外を簡単に使えるようDirectInputがそのまんま使えるように
しとけばいいのに。なるんだっけ?3.0では?
自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの?
国産マンセーな北米だけなら別に良かったんだろうけどさ。
普及率最低かつMSKK自体箱を売る気が全くない日本でそれはダメだろ。
0858名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 14:55:05ID:EAhkgl2Iバージョン3.1がアナウンス中なことすら知らない
間違いなくヴァカでもできるゲハ厨議論は要らない
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
0859名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 17:05:49ID:8UtIi7zN0860名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 17:35:03ID:EAhkgl2I他人の所為だから仕方が無いんだw
自分が常に上から目線だから
話を聞いて貰えないとか考えないんですねwwww
0861名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:04:11ID:6Lcznpwl0862名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 19:38:18ID:rWfTxE150863名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:56:08ID:N8o7LhFb>自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの?
別に強制ではない
0864名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:05:31ID:BKuqdTjn0865名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:58:16ID:N8o7LhFbいやだからXNAがXInputしかサポートしてなくても
XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できるんだから屑じゃないじゃん
ちゃんと文章読んでね
0866名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:13:50ID:EAhkgl2Iゲハ板ムードを作りたい釣りや陽動です
つっこむならゲハ板に行きましょう
0867名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 23:38:31ID:N8o7LhFb日本語読めない奴が発狂し始めた
XNAの仕様に納得してると痴漢扱いとか、このスレ見ないほうがいいぞ
0868名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 00:15:36ID:oQ+dLC6d>XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できる
アンケ的に書くけど、俺はMITライセンスのSlimDXから引用が良いと思うな
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1228750023/
このスレじゃ、360コントローラーユーザーは主に非公式のDirectInputドライバを
使っているようだし
ドライバ差し替えの手間も減る
0869868
2009/04/19(日) 00:17:23ID:oQ+dLC6d0870名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 00:45:13ID:4ynRjpJyサードパーティー製コントローラやら、Slimうんたらかんたらやら、C++やら
0871名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 00:52:25ID:oQ+dLC6d別に話題を限定してる事は無いと思うよ
XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
0872名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 09:13:07ID:ej/fhape初心者向けの本なんて頼りになるかよ
0873名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 12:33:23ID:Y1ayTiw80874名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 05:28:52ID:Vvig1bBU>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
>洗脳目的だと思うけどね
>洗脳目的だと思うけどね
>洗脳目的だと思うけどね
>思うけどね
>思うけどね
>思うけどね
マ ジ キ チ
0875名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 07:48:46ID:KQ0r9Qs4話した時に愛想笑いをする、
意味を説明されて笑う、
何日かたってその意味がやっと自分から笑う。
ダメだwwwwwwどうにもメシがうまいwwwwwwwwwwww
0876 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2009/04/21(火) 13:05:28ID:hH0lp/SB| (゚) (。) | =ャ=ャ
|┌ ⊂⊃ ┐| =ャ =ャ=ャ=ャ
| \___/ | =ャ=ャ =ャ =ャ
\ \|/ / ∧_∧
/ \ ( ) そうきたかwww
.__| | .| |/ ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ ワロス \| ( ) お前が言うと
| ヽ \/ ヽ. 説得力あるなぁwww
0877名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 15:59:21ID:pZOHa9HQ日本のコミュニティゲームすは7月中旬だってさ。
0878名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:11:41ID:Pn1JbJkFこれ貼っとくか。発表会自体は寝坊したので、海外サイトのブログ実況をほとんど見なかった。
発表会直後にゲハ覗いてみたら葬式会場みたくなってたけど、冷静になって調べてみたらXNA関係では
いろいろ発表されててワロタ。ってかブログで実況してた海外記者もちゃんとそこらへんの発表も伝えろと。
0879名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:14:28ID:Pn1JbJkF0880名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:20:30ID:S6GpuRt4それだけなら待つ必要も無さそうだけど、そんな期待されてるの?
0881名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:26:08ID:Pn1JbJkFGS3.1自体はDBPの注意書きにこう書いてあるから、英語版は5月に出るんじゃね?
>XNA Game Studio 3.1 will not be available until May 2009.
http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
7月に気が向いたら日本版をダウンロードすれば良い。
0882名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:41:38ID:pZOHa9HQ0883名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 18:14:46ID:Pn1JbJkF0884名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 22:49:35ID:9ML5eDW60885名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 02:16:26ID:wlDDOVVNDirectInputのインスタンスを生成しようとすると、ウイルスバスターがDLLインジェクションを検知する。
検索すると結構同じような事例がでてくる。
手元で勉強がてらコーディングしてるうちはいいけど、将来フリーウェアを頒布したいとか考えたときに困るなあ。
大変そうだけどP/InvokeとC++/CLIでDirectInputを使うための勉強もした方がいいのかな。
0886名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 07:04:10ID:vRUa/hhdどういう状況なのかわからないのだが…
SlimDXは既にC++/CLIで書いてあるので、それを自分の
アプリに切り貼りすればC++/CLIで問題が回避できるか試せる
P/Invoke使ってる人はjoyGetPos()とかを使うのでは無いか?
さくっと試して絶望してくれ
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag1047.zip
0887885
2009/04/22(水) 08:39:41ID:R/9Dxtguありがとう。帰宅したら試してみるよ。
ウイルスバスターの件は、さすがにユーザーに「大丈夫だから例外扱いにしてね」とは言えないからね……。
0888885
2009/04/23(木) 05:36:27ID:/L059koQ作ってくれたソースコード、試してみました。
ちゃんとジョイパッド操作を検知できた・・・けど、やっぱりウイルスバスターが文句言うね。
ngenでネイティブ化してもダメだったし。
絶望してくれというのはそういうことだったのか。
しかしDllインジェクションをブロックしてるはずなのに、
ジョイパッドの操作は認識できるのはどういうことだろう。
兎にも角にもありがとうございました。
もっと自分でも色々試してみます。
0889名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 08:41:56ID:UPAIFKZl同じ症状にぶち当たるかも知れないから、OSとパッドの詳細おしえて
0890名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 11:17:09ID:KcmZLFOVDirectInput直接使うDLLを自作してかませばいいのかな?
それくらいで済むなら試してみたいがDLLインジェクションの警告してくるのって
ウイルスバスターだけ?
0891名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 19:31:13ID:7k5J/K8D0892886
2009/04/23(木) 20:48:21ID:d2l7bXJsWindows Vista SP1
Visual Studio 2008
XNA Game Studio 3.0
XBOX360コントローラ(非公式ドライバで一般のパッドとして認識)
>>890
申し訳ないが、DirectInputやC++に関する知識が足りないので試せない。
0893名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 21:26:20ID:nmJImJEG自分も前バスター使ってた頃散々お世話になったけどまだ治ってなかったのかそれ
0894886
2009/04/24(金) 23:42:00ID:xiTFSPca0895名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:46:58ID:+LYPTsqRGame.Run()実行時にGraphicsDeviceManagerオブジェクトを通してGraphcisDeviceが生成されるとある。
GraphicsDeviceManagerは1つのプロセスで1度しか生成されない(2度生成するコードを書くと実行時エラーになる)が、
自前でコンストラクタ等でGraphicsDeviceManagerを生成しておいてもしなくても
Game.GraphicsDeviceの値はRun()時にセットされ実行時エラーは起こらない。
これは以下のうちどの理解が正しい?
1.Run()内でGraphicsDeviceManagerが生成されている(実は複数回生成可能)
2.既に生成済みのManagerを検知して生成済みのものからDeviceを生成
3.Managerを通さずにDeviceを生成している
0896名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 17:43:19ID:qEm2fd0o3Dのフィールドを作り、3Dのキャラクターを上に歩かせたいです。
フィールドには柱や床が含まれているのですが、
めりこまない衝突判定をするためによい方法はありませんか?
BoundingSphereやBoundingBoxだとフィールドの複雑な形と合いません。。。
0897名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 18:11:44ID:aBrOffp0この辺のCollision Seriesは見てみた?
0898名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 18:52:28ID:qEm2fd0oお返事ありがとうございます。
見てはいたのですが、上のURLで扱っているのは、
heightmapから地形を作成した場合の、床との衝突判定だと思っていました。
そうではなさそうなので、もう一度見てみます。
0899896
2009/04/26(日) 19:18:39ID:qEm2fd0oのですが、HeightmapCollisionPipeline.dllが無いと言われてしまいました。
dllはどこにも見つかりません。
警告 1 参照コンポーネント 'HeightmapCollisionPipeline' が見つかりませんでした。
エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\HeightmapCollision\HeightmapCollisionPipeline\bin\x86\Debug\HeightmapCollisionPipeline.dll". HeightmapCollisionWindows
サンプルはFramework GS 2.0ですが、私の環境は3.0で、変換したから問題が起こったのかもしれません。
こういう場合、どうすればよいのでしょうか?
0900896
2009/04/26(日) 19:24:54ID:qEm2fd0o警告 1 参照コンポーネント 'TankOnAHeightmapPipeline' が見つかりませんでした。
エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\TankOnAHeightmap\Sample\TankOnAHeightmapPipeline\bin\x86\Debug\TanksOnAHeightmapPipeline.dll". TankOnAHeightmapWindows
0901896
2009/04/26(日) 20:03:57ID:qEm2fd0oTankOnAHeightmapWindows.slnを実行するとVisualStudio C++が起動して
エラーになってしまうので、VisualStudio C#にドラッグ&ドロップすると、
動きました。
0902名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 12:27:54ID:HY3RNx6j0903名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 19:39:53ID:PCR8GGOt0904名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:02:43ID:mpV3Ln+E0905名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:17:03ID:gaC+PZqD0906名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:21:01ID:mpV3Ln+E0907名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 09:50:24ID:b2g84/Cf0908名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 10:19:56ID:FvUt88Xphttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/
ここのことか。
数人しか見てないから返事遅れるかもよ、ここは
0909名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 10:20:46ID:FvUt88Xp自分が使ってるツールが得意なやつで。
0910910
2009/04/28(火) 11:54:59ID:W45d4V8/XNAでアニメーション付きXファイルを動かしたいので、サンプル
http://www.laterminal.net/xna/DwarfTutorial%202.0.rar
をC# expressで動かそうとしたのですが、変換エラーで動きません。
どうすれば動くのかはhttp://www.codeplex.com/animationcomponents/Thread/View.aspx?ThreadId=19730
に書いてあり、to make it work with visual studio c# express just add the .cs files and, contents folder, and any other porject files manually
とすればよさそうですが、分かりませんでした。
どうすれば、C# expressで動かせるのでしょうか?
0911名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 12:10:41ID:xL+fG4C70912名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 12:21:17ID:FvUt88Xpググってみたけど、
ttp://www.laterminal.net/xna/AnimationComponent.rar
ここからプロジェクト持ってきてビルドして
Xclna.Xna.Animationx86.dll と Xclna.Xna.Animation.Content.dll を
差し替えればいけるみたいよ
0913910
2009/04/28(火) 12:29:03ID:W45d4V8/お返事ありがとうございます!
早速挑戦してみます!
0914名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 18:20:59ID:xye4h27J予めスプライト化しておく必要があるが全ての文字に対応するのが非現実的である問題があるとあって、
2.0時点で抜本的な解決策が無いと書かれてるんだけど
3.0になって何か変わってたりする?
0915名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:20:28ID:sC2hM2CT(今度は平仮名で書いたから読めるかなあ)
0916名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:49:51ID:/Mbv9r400917名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 01:26:01ID:PGZvbCIVそれ以外に話題もないでしょ
0918名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 01:29:56ID:/TJxqeAZ変わってない
といってもスプライトフォント自体理にかなった仕様なので
日本語シナリオとかにしたい人はシナリオ文章を別ファイルにして、NPC別とか章別に管理して修正の都度変換ってのがよさそう
0919名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:19:33ID:NMceOPpI0920名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 13:36:35ID:YdrqOcA10921名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 13:47:26ID:E1ZzsH2Dこのスレだけでいいだろうに
0922名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 16:57:33ID:6t9Wuba/0923名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 18:27:56ID:UH5aP5lS0924名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 18:39:16ID:PGZvbCIV0925名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 18:41:46ID:CKX/IhA20926名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 22:09:43ID:j7AHdj610927名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 12:32:10ID:B78OGA0A上にある幾つかの質問にまともな解答してるスレがこの板にあったww
………このスレは馴れ合いとクソの掃き溜めとしての役割を全うしようじゃないか
0928名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 16:28:19ID:2X2cqOU50929名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 17:00:11ID:h+1TubTu0930名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 17:12:52ID:hEcPAsI20931名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 17:14:14ID:0OJbdCmB0932名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 04:06:26ID:VLIJvM2hShawn Hargreaves Blog
http://blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspx
Ziggyware XNA News and Tutorials
http://www.ziggyware.com/news.php
0933名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 17:36:11ID:X9FCtHyL0934名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 20:31:49ID:1JEm9dP8海外/日本版共通でPS3には 「蛇紋石の道」 「空の列島」 「空の寺院」 の追加マップが収録。
360の海外版ではDLCとして600ポイントで販売(日本語版でリリースされるかは現在不明)。
http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-0000535007df
587 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/04(月) 02:51:49 ID:AuTMUi0q0
家ゲー板のX-Bladeスレによると、PS3版が追加マップが最初から
入っているのに対して、箱○はDLCで別売りだと(600ゲイツ)www
36 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/05/04(月) 04:02:07 ID:l/pJfwMg0
X-BLADE、箱○だけエリア少なくて吹いたw
主人公のパンツの面積は箱○の方が小さいと、箱○版アピールするも
ゲーム内では全く一緒w、北米ではPS3版に入ってるエリアを
箱○では600ゲイツでDLC販売w
0935名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 20:51:24ID:7mIp2ori0936名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 23:46:57ID:IJ2MdtT8つか同じコピペ武道板にまで張ってやがった。
0937名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 00:15:53ID:ObA0rfz4550 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 00:45:34 ID:pKXdVvRI
マジですか。360買って損しました
PS3版は無料なのにXBOX版は有料なのって酷くないですか
騙されました。マジムカつきますXBOX2年目からPS3の本体の代金超えるじゃないですか
なんでそういう超基本的なことを誰も話してないんですか
これに気づいてたらXBOXを買う選択肢はあり得なかったと思うんです。もう遅いですが最悪です・・・・
0938名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 04:28:45ID:3IrMDKlm成長しねぇなソニーカルト信者は・・・
0939名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 20:55:26ID:zCUaZ3WK0940名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 18:59:00ID:nZjiseeK「7月中旬には」とか前半過ぎてんのに
さらに未だ見通し立ってないとか、馬鹿なの?
いつまで実体の無い年会費払わせる気なんだ?
ソニー叩きが忙しいんですね。わかりますよ。
マジで死ねよ。
0941名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 19:26:20ID:RRuQNFVR0942名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 21:37:23ID:Fz9LWX4Kこのスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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うわあ
0943名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 12:40:52ID:lL/3MFDD0944名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 14:28:33ID:CPtKpPqzなくなるならdat落ちでいいんじゃないか建てるだけ立てれば
0945名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 16:21:47ID:oDpDhiSEひとつのModelクラスに対する変更がすべてのModelに対して行われてしまいます。
それぞれ独立したモデルにするためにはどうしたらいいんでしょか
0946名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 16:23:35ID:oDpDhiSEメッシュ描画の直前にそれぞれ変更してやれば無問題ですね
0947名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 19:05:41ID:wNAZpkPP0948名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 23:38:56ID:PW6EGywE0949名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 12:36:10ID:hUxrjCxMhttp://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1241434743/
0950名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 15:19:25ID:rwTXeQlIhttp://creators.xna.com/en-US/news/NewTorqueX3
0951名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 00:07:33ID:kYoovzuT存在しねーよwwwwwwwww
リンク先見りゃ5月31日ってわかるんだが、そんな確認もせず
そのままコピペするXNATODAY
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。