【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
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0001名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 10:07:18ID:AIGNp4++http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
0085名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 13:44:21ID:WPNcO+61ひにけにでCCOのサンプル紹介するより、まずそっちを優先してほしいな。
サンプルは読めばわかるし、ひげねこのドキュメントのほうが数倍価値がある。
0086名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 14:20:44ID:jOvSg1Phここに書いてある
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc742006.aspx
XNAが確固たる地位を築ければ増えそうだがどうなっていくんだろな
0087名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 20:15:05ID:DCb90JLd>>82は「企業へのアピールは力強いものになるだろう」へのツッコミね。
0088名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 21:14:21ID:jOvSg1Phお前はRPGツクールの方がアピールできると思ってるドリーマーなのか?
0089名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 07:43:40ID:SdeAT9lkもしかして伝わってない?
まとめるとXNAのスキルをゲーム会社が評価してくれるのかどうか疑問がある。
XNAをものにすればゲーム会社に就職できると思ってるヤツの方がドリーマーじゃないのか?
ってこと。
実際はどうなんでしょ?
0090名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 09:43:35ID:3gQyUg28何故誰も書いていないことに突っ込むのか、何故必死なのか
結論は>>84
0091名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 10:36:59ID:OxJS5pUo俺やおまえと違って能力者以外の人種もいるんだから
0092名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 12:50:13ID:xKzFxUt5ま、くだらない喧嘩乙。カスども。
0093名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 13:07:20ID:eaCeridl0094名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 18:05:15ID:4azl/hYEちょっとした事でつんけんしてないで
情報交換とかしたほうが有意義じゃないの?
時間がもったいないよ
0095名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 20:58:53ID:GkiRKawA0096名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 21:46:20ID:3gQyUg28両者って言葉が引っかかったんで一応言っておくけど
俺は>>88じゃないよ
あとスレチだけど
業界の就職のことが気になる人はCESAのレポートでも参照したらいいよ
0097名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 23:47:30ID:YasXGtKi>>1の
XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/
オヌヌメ
0098名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 21:16:50ID:PIN8Ppxeモンスターを白く塗りつぶしたいんですが、どうすればいいでしょう?
ようは、画像の透過部分はそのままに、非透過部分を単色で塗りつぶせればいいのですが。
↓現在普通に描画している部分
SpBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend);
for (int i = 0; i < Troop.Length; i++)
{
SpBatch.Draw(Troop[i].Img, DrawRect, Color.White);
}
SpBatch.End();
SpriteBlendMode.Additiveを試してみたんですが、
微妙に後ろの背景が透けた感じになってしまいました。
0099名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 21:41:23ID:oGMIEmDHどのように記述すれば効率がよいのでしょうか。
現在、Charactorというクラスを作成し、そこにHP100、MP50 のように記述しているので
利用する前にインスタンス化をしなければなりません。
おまけにこの方法だと、ひとつのクラスに1キャラ分しかステータスを持つことができません。
方法やアイディアでよいので、何か情報をいただけないでしょうか。
0100名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 22:14:34ID:lwKMIkC5static じゃ駄目って事なの?
0101名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 22:58:02ID:oGMIEmDHキャラクターを複数にしようと考えた場合、その数だけstaticなクラスをを作ると思うのですが
皆さんがどのようにして実現しているのかが気になっていました。
やはりstaticなクラスで実現しているのでしょうか。
0102名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 23:25:44ID:XoMMruIX010398
2008/12/08(月) 23:56:47ID:PIN8Ppxe2DRPGのサンプルはあるようですが、上記のような演出が見あたりません。
気付かないだけであるのかもしれませんが、
そもそもどういう処理になるのかわからないので、
ソースから探すことも出来ません。
Managedでは、
Spr.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
Dev.SetTexture(0, Troop[i].Img);
Dev.TextureState[0].ColorOperation = TextureOperation.Modulate;
Dev.TextureState[0].ColorArgument1 = TextureArgument.TFactor;
Spr.Draw2D(Troop[i].Img, SrcRect, DestSizeF, new Point(0, 0), 0, DrawPoint, Color.FromArgb(Anime[Troop[i].Frame].FAlpha, 255, 255, 255));
Spr.End();
のようにすれば出来たのですが。
0104名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 00:03:40ID:JMW7DDR20105名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 06:41:55ID:2VYGFRScシーンの管理とかってどんな感じで作っていけばいいんでしょう?
例えば、メニュー画面とゲーム画面があったら
入力処理は変わるし描画処理も変わりますよね。
そういうのってどう考えていけばいいんでしょう・・。
サンプルとかにあるGameクラスを一つのシーンとしてやってけばいいんでしょうか?
後でその上に管理するクラス作るとか?
管理クラス{
while(Flag){
switch(){
}
}
メニュークラス{ロード・入力・描画}
ステージ1クラス{ロード・入力・描画}
ステージ2クラス{ロード・入力・描画}
みたいな?
多分オブジェクト指向てのが分かってないのかも。orz
0106名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 06:45:01ID:2VYGFRSc要するに、Gameクラスをいっぱい作って管理してもいいのかな?
それとも色々メッセージとかやりくりして切り替えるの?
このあたりのセオリーというか組み方がよくわかんないです。
0107名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 06:52:33ID:iIrJprL+{
currentScene.Update();
}
Draw()
{
currentScene.Draw();
}
0108名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 08:18:55ID:3ITPektB0109名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 09:13:22ID:iIrJprL+0110名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 11:31:59ID:2VYGFRSc0111名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 05:00:08ID:6izV/LO7シーン毎に利用するテクスチャやモデル等のコンテント情報の開放とか管理はした方がいいかもね。
ゲーム内のシーンの変化を状態の変化と見立てて、State パタンというデザインパタンを適用するのがいいです。
ググって出てきたサイトのURLを適当に張ります。
ttp://www.hellohiro.com/pattern/state.htm
ステートパタンは、ステート(状態)が切り替わるたびにステートのメソッドの挙動の内容が変わるという処理を簡単に管理できるようにします。
ステートをシーンとした場合、必要なメソッドを、
コンテントのロード
Update
Draw
コンテントの開放
としておき、それを基本ステートクラスに定義しておきます。全部説明すると長くなるので、上記前提で色々 State パタンについて調べてみると答えが見えてくると思います。
あと、読み込んだコンテントの管理方法についてもきちんと設計しておいた方が後々楽になります。
ISBN 9784862460547
にも、State パタンを用いたゲームシーン切り替えのサンプルありますよ。
0112名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 07:31:07ID:LVTG/FJdしなくても使える構造体って何が違うの?
PC上でコンパイルする分にはnewしなくても通るんだけど
360に配置しようとするとエラーになるのも不思議。
0113名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 08:30:11ID:DDcL9kAiもう>>110で解決したみたいだから書かなくていいよ
0114名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 09:54:23ID:vtqTCu/IThx!
週末にでも本探してきます。
0115名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 10:32:09ID:Lep6/wfQ値型と参照型の違い。
0116名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 11:24:17ID:LVTG/FJdBoundingBoxとVector3なんだけど、
どっちも構造体だから値型なのでは・・・?
BoundingBox bb;
Vector3 v0,v1;
for(〜)
{
v0.X = ○;
v0.Y = ○;
v0.Z = ○;
v1.X = ○;
v1.Y = ○;
v1.Z = ○;
bb.Min = v0; ←v0とv1が見割り当てで何たらとエラー
bb.Max= v1; ←
}
forの前やforの中でnew Vector3()すれば怒られない。
でもなぜかBoundingBoxはnewしなくても怒られない・・・
なぜ?
0117名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 11:31:51ID:LVTG/FJd>360に配置しようとするとエラーになるのも不思議。
これは勘違いでどっちでもエラーだった
0118名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 11:52:03ID:k6C3Sedf0119名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 12:11:29ID:LVTG/FJd別の場所で聞くわ。
0120名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 12:33:01ID:BaChZI2/ふいたw
>>119
やめとけw
0121名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 12:47:35ID:uBYzg5loそのコードもこっちじゃコンパイルできるし。
0122名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 13:11:59ID:LVTG/FJdWin用のほうは出てません。
マルチって怒られそうだから相手してくれる人はこちらでお願いします。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1227521785/l50
0123名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 13:13:03ID:zWm/YX5qめんどくさがってないで早くC#3.0に移行しろよ
つかひげねこさんfestのサンプルまだなの?
0124名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 13:33:36ID:uBYzg5loあらほんとだ。なんだこりゃ? WinやXNA2.0プロジェクトだと通る・・・。
>>123
CLRのバージョンは関係ないみたいだなぁ。
おかしーなこれ。newせずベタ書きでフィールド埋めるのって
構造体の初期化で一番速いコードを生成する常套句だったんだが。
0125名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 14:54:40ID:anBx1git0126名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 17:27:06ID:uBYzg5lo360プロジェクトはなんやら特殊なことやるのでコンパイラが検証可能なコードと
判断しきれないとかそんなところなのなかな?
デフォルトコンストラクタが生成されてもボトルネックにゃならんでしょってそりゃそーだが。
まぁmsdnフォーラムに質問投げてくれたみたいなので詳細頼むよItoさん。
0127名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 18:12:58ID:BaChZI2/Itoさんだって大変なんだぞ
ネコの世話とか
0128名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 21:45:39ID:HUdsem3B教えてエロい人
ttp://www.amazon.co.jp/Microsoft-XNA%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%9F%BA%E7%A4%8E-Express-Creators/dp/4862460593/ref=pd_sim_b_1
ttp://www.amazon.co.jp/Microsoft-Unleashed-%E2%80%95%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E2%80%95-Chad-Carter/dp/4862460542/ref=pd_sim_b_1
0129名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 22:33:38ID:BaChZI2/0130名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 23:39:03ID:1kxvQKGqhttp://www.amazon.co.jp/dp/4777513726/
一番。。。ダメ
0131名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 00:47:32ID:mI52WfFHばっかり出すよな・・・コレ読んでとりあえず何か作れるとしても、先に全く
繋がらないって感じの本ばっかり。
0132名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 00:52:38ID:E/62JjQw0133名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 01:52:23ID:8Rj4QtF9オレは買ったぜ
以前出てた工学社の解りづらいDirectXの解説書と同じ臭いがした
0134名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 05:45:19ID:UZorzU3v>>129
下の方の本は持ってるよ。
確かに XNA 1.0 時代のものなのでお勧めはしないけど、
XNAを使うのに必要な事だけでなく、ゲーム管理手法に
ついても一通り最低限の説明が書かれていて良書だと思いました。
まぁ、XNA GS 3.0 に対応した良書が出るのを待った方がいいかも。
0135名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 06:41:14ID:o8TGxkYW受け持ちの学生に箔つけさせるためとか課題みたいな形でやらせてるんだろあれ。
0136名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 07:31:35ID:3hcFj9wz同じXNA 1.0用ならUnleashedよりガイドブックの方がいいと思うんだけどな。
ガイドブックはXNA最新版に対応した第二版が制作中のはずだけど、それが翻訳されて日本で出るころは
XNA Game Studioもバージョンアップしてそうだから、洋書の翻訳ものは最低でも1バージョン古いやつに
なるってことは覚悟したほうがいいかも。
といっても和書よりは数倍マシ。
0137名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 10:57:12ID:C0Xuz924コンテントパイプラインを詳しく細部まで扱ったリファレンスがどこにもないのが痛い。
0138名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 12:27:08ID:mI52WfFHttp://blogs.msdn.com/ito/archive/tags/_B330F330C630F330C830FB30D130A430D730E930A430F330_/default.aspx
これじゃだめ?
0139名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 12:46:04ID:98UeV3gEそこから何かしようとすると途端に訳が解らなくなるなぁ
***ContentとかContextとか
テクスチャから何か作るとか、あっちのプロセッサで作ったものをこっちのプロセッサでさらに利用するとか、
いろいろ面白いことができそうなんだけど、挫折
コンテントパイプライン関係のサンプルって、いろいろ詰め込み過ぎてて一から基礎を理解していけるものがないような気が・・・
XNAの肝が思ったように扱えないのはなんかジレンマがある
こういう人って結構多いんじゃないかなぁ
Modelをロードして描画するところまでいけても
0140名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 14:03:36ID:tNsh0a9k本当にただのリーダーライターだけのやつからとか。
0141名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 03:08:36ID:BqXqduoZ----------------------------------------------------
教えていただいたことをすべて試したのですが上手くいきませんので、
一度ソースコードを見ていただきたいと思い、メールを送らせていただいたのですが、
4、5日経っても返信いただけませんので、
メールを遅れていないと判断しました。
やはり一度お目通ししていただきたいので、
連絡の取れるメールアドレスから、
**********@mail.goo.ne.jp
へメールを頂けますでしょうか?
よろしくお願いします。
0142名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 04:55:22ID:6ffdqzxd0143名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 11:06:48ID:jBLCOYQl0144名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 14:47:03ID:bWAKTVrG0145名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 20:49:53ID:6ykeTt6T当然のように書かれててここがさっぱり意味不明だった。
最近はやっとなんとなく見えてきたけど
0146名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 23:25:04ID:9rf079Ea0147名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 21:05:19ID:g9KcDXoA質問が低レベルだと困るらしいし。
「玄関開けたら〜」なんて阿呆なこと言ってないで、今までどおり玄人だけがゲーム作ってればよろしい。
0148名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 22:37:28ID:77wNThl7日本語でry
0149名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 08:15:44ID:zCveThyG0150名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 10:24:51ID:GCb589OT関心ないの?
0151名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 11:42:10ID:mvtcbuhn嫉妬ですか?(・∀・)ニヤニヤ
そんな人いたの?って感じですが。
どうせただのデバッグ要員だろw
0152名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 17:39:37ID:GCb589OT0153名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:11:12ID:miTAkNVhサンプルコード書いてくれるわけでも、技術情報公開してくれるわけでもない
イベントでむやみにXNAの認知度を高めて、困った初心者をどんどん送り込んでくるだけの、どうでもいい連中
それと本家blogの和訳がお仕事か?w
そんな暇あったらクレカ不要にしてさっさと日本のXBLC稼動してほしいもんだが
0154名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:21:32ID:mZtzkZO6XNAについてグダグダ言うスレなのか
0155名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:27:22ID:rSKb66tE0156名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:41:13ID:zCveThyG0157名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 23:52:15ID:pICv05nf0158名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 12:02:30ID:OdjKuIlBひげねこさんがいくら頑張っても根本的なシステムが糞だから、todayのような
XNAすら触ったことが無い初心者がどうでもいいブログ記事を量産して
クオリティはどんどん腐っていく
0159名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 17:52:10ID:nQvFvvSmXNAくらいでクソとか言ってるようじゃ何も作れないと思うが・・・
それともずいぶん高レベルのところに『根本』を設定してるのかね?
0160名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 18:43:39ID:3id3KdoG0161名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 23:38:39ID:sRiFDOtsコラムスじゃ説得力無いよ・・・
0162名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 00:26:43ID:sFmTjND/だってさ。これだけじゃよくわからんが。
つーか肩書きがないと優劣の判断ができない大人にはなりたくないよ・・・
0163名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 00:36:03ID:Guq0HXw70164名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 10:31:24ID:o3pFEybH3.0の追加機能こそ日本語で読みたいよね。
プレゼンスインフォメーションなんか、日本タグだとどう見えるのか。
実際にやって試してるけど数が多いしすぐに反映されないことも多くて全部見るの大変だ。
0165名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 14:32:18ID:N4R6oa8G>staying active, helping others to Playtest, and helping out with Peer Reviews (even if
>your own game isn’t ready for or has already been through Playtest and Peer Review)
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/12/12/creators-club-communiqu-11.aspx
「私たちはコミュニティーなのよ!だからみんな積極的になってお互い助け合わなくちゃだめじゃない。
プレイテストしてあげて。ピアレビューもやってあげてね(たとえあなたのゲームが完成していなかったり
プレイテストやピアレビューが済んでいてもね)」
・・・。やっぱりピアレビューにはインセンティブが足りないのかな。
0166名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 23:01:06ID:znv5KZe50167名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 10:50:02ID:Gli++Azx0168名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 15:09:22ID:G0sc3yXfデベロッパーはくだらんコミュニティの馴れ合いに参加する意義も暇もないし
どんなフリゲーでもテストプレイしてみたい雑食乞食プレイヤーはCCになんか入会しない
信用のためにクレカ必須とか、そのあるかどうかもわからないか細い信用を持った
小さなコミュニティ内で一体何をする気なんだ?
システムが糞ってのはこういう事なんだろ。
現状をどうにかしようとしないアメリカ言いなりの日本チームにも呆れる。
だからXNAオワタ言われて人が寄り付かない。
まさか糞どうでもいいXBOX360ファンサイトが増えた程度で喜んでるんじゃないだろうな?
日本から意見していくとか、頼むからもっとしっかりやってくれ。
0169名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 15:25:28ID:iNeNgbZV0170名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 16:09:50ID:bWeNZ/pS盛り上げ方が下手だよ
そこら辺のゲーム作成ツールの話題を扱ってるレベルの盛り上げ方
あれじゃ駄目だ
0171名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 16:11:59ID:8u3lzTr3公式ブログで>>165みたいなことを書かなきゃいけなくなってる時点で
破綻寸前だってことが分からないのかな
どうしようもなくなってからじゃ遅いよ
Todayでどうでもいいインタビューしてる場合じゃないでしょ
0172名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 16:51:13ID:G0sc3yXf>>170
「簡単なゲーム製作」がウリだが、実態はこれまでと何ら変わらない製作スタイルだからな。
結局、経験と知識がある人かM$のコネでXNAを使わざるをえない専門学生による校内活動に二極化してしまっている。
>>171
俺の予見では、アクションツクール発売後、ようやくXBLCが稼動し若干名XNAコミュニティに流れてくるも
会員制、クレカ制、国内シェアの問題(要するにこのスレで散々言われる問題たち)メリットがWindowsゲーム開発を上回らないことから
来年いっぱいでXNAは終了する。
せいぜいManaged DirectX10/11の土台として後継されるくらいか。
危機意識も持てずに荒らしと称してクレクレ厨クレカ厨などと騒いでいる連中の泣いた顔が思い浮かぶよ。
0173名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 16:55:34ID:iNeNgbZV>泣いた顔が思い浮かぶよ。
思い浮かぶのですかww
0174名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 16:57:23ID:EpFVhWvFで、君は何するの?
ここで一人で文句言ってるだけ?
俺はxnaで面白いゲーム作って盛り上げるよ。
0175名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 18:49:21ID:JwnG8i7I0176名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 19:12:13ID:iNeNgbZV0177名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 22:06:21ID:0OXealiu0178名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 22:48:39ID:4dyZMnPsあーあ、勿体無いXNA
0179名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 23:22:24ID:nIWzdTmX0180名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 23:39:09ID:H5WSJn0aXNAの記事は単なるコピペwwwwww
今のXNAはこういうレベルっていう見本ですねwwwww
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2008/12/19(金) 07:17:22ID:6/dUfIaKお前がレベルの高い何かを発表したら?
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2008/12/19(金) 10:24:23ID:brZFPWFl0183名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 20:56:34ID:fna7hb79http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/24325.html
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XNA Creators Club Onlineおいしいです(^q^)
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2008/12/21(日) 22:35:28ID:LPHBTtfEトライアルモードを4分から8分にしてやったから、頼むからコミュニティーゲーム買ってください。
8分も遊んでもらえるんだから、もしかしたら買ってもらえるかもしれませんよ。みなさんゲームを作りましょう。
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