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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 10:07:18ID:AIGNp4++
XNAデベロッパーセンター
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
0848名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 02:46:27ID:8UtIi7zN
短く言えば、ハードウェアからネットワークまでマイクロソフトのゲームビジネスとかプラットフォーム
に身を委ねれば委ねるほどその見返りとして開発のしやすさなどのメリットを得るのがXNA。

箱○や箱パッドに縁を感じないのであればそれだけXNAに縁がないのだと思う。それでもまだ
DirectXとかとの繋がりはあるかもしれないけど。
0849名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 02:48:56ID:EAhkgl2I
>>847
XNAに身をゆだねた屑PG養成スレなので仕方がないんだって
0850名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 03:12:06ID:N8o7LhFb
>>849
XNAでXInput限定なのと、それを使うプログラマが屑なことの関連性がわからないのですがw
0851名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 03:30:52ID:EAhkgl2I
>>850
そこらのオッサンが
「私、プログラム出来るよ。ゲーム作ったよ。
だけどXInput使ったから、パッド買うかエミュレータ使って」

とか言い出したら、お前も普通に蹴り殺したいと思うだろ?

493のリンクが辿れないので、ググった
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=XBOX360+Controller+Emulator+v3.0
0852名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 03:33:17ID:SiygaGh8
>>850
おまえのレスに、屑っぷりが現れてるだろ?
XNAがXInput限定なんじゃなくて、箱でも動かしたいならXInput限定なんだよ。
別に使いたきゃMDXでも使えよ、屑。
0853名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 09:57:35ID:uC3rMzz6
だがPC用に作った物を箱用に持っていこうとすると・・・
まともに動かない罠
0854名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 11:10:35ID:rt1PiLSc
キーボード対応すりゃいいんじゃよ
0855名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 11:26:23ID:jAJlK6uG
どうせ何も作れやしないんだから問題ない
0856名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 13:59:25ID:8UtIi7zN
PC用に作ったやつはPCでやれ。箱用で作るんなら箱用で作れ。

>まともに動かない罠
箱でデバッグしながら開発してない証拠じゃねーか。
0857名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 14:07:03ID:uC3rMzz6
箱とPCで挙動や仕様に大きな違いがあっていいんだったら、最初からPC向けのは
箱用のコントローラ以外を簡単に使えるようDirectInputがそのまんま使えるように
しとけばいいのに。なるんだっけ?3.0では?
自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの?
国産マンセーな北米だけなら別に良かったんだろうけどさ。
普及率最低かつMSKK自体箱を売る気が全くない日本でそれはダメだろ。
0858名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 14:55:05ID:EAhkgl2I
なんという初心者様・・・
バージョン3.1がアナウンス中なことすら知らない
間違いなくヴァカでもできるゲハ厨議論は要らない

   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
0859名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 17:05:49ID:8UtIi7zN
このスレ【Xbox360】用なんだけどな。スレタイ的に。【Windows】用も立てたほうがいいんじゃね?
0860名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 17:35:03ID:EAhkgl2I
…幸せな生き様晒してるな
他人の所為だから仕方が無いんだw

自分が常に上から目線だから
話を聞いて貰えないとか考えないんですねwwww
0861名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 18:04:11ID:6Lcznpwl
次のスレからテンプレのXNA Todayとかいう転載サイト外そうぜ

0862名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 19:38:18ID:rWfTxE15
アフィ厨のXNATodayの管理人がスレ立てるから無理だろうね
0863名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 21:56:08ID:N8o7LhFb
>>857
>自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの?
別に強制ではない
0864名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:05:31ID:BKuqdTjn
痴漢ID:8UtIi7zNの揚げ足取っただけで〜す
0865名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:58:16ID:N8o7LhFb
>>852
いやだからXNAがXInputしかサポートしてなくても
XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できるんだから屑じゃないじゃん
ちゃんと文章読んでね
0866名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 23:13:50ID:EAhkgl2I
この>>865の見苦しさは、
ゲハ板ムードを作りたい釣りや陽動です

つっこむならゲハ板に行きましょう
0867名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 23:38:31ID:N8o7LhFb
>>866
日本語読めない奴が発狂し始めた
XNAの仕様に納得してると痴漢扱いとか、このスレ見ないほうがいいぞ
0868名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 00:15:36ID:oQ+dLC6d
モノホンのガキ相手に大人気無かったな

>XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できる
アンケ的に書くけど、俺はMITライセンスのSlimDXから引用が良いと思うな

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1228750023/
このスレじゃ、360コントローラーユーザーは主に非公式のDirectInputドライバを
使っているようだし
ドライバ差し替えの手間も減る
08698682009/04/19(日) 00:17:23ID:oQ+dLC6d
C++/CLIでのラッパー作りの経験も生きるし
0870名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 00:45:13ID:4ynRjpJy
XNAの本には出てこないような用語がこのスレでは飛び交いまくるのはどうしてなん?
サードパーティー製コントローラやら、Slimうんたらかんたらやら、C++やら
0871名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 00:52:25ID:oQ+dLC6d
XNAは出来ないことが多いから、色々克服しなきゃいけないから、 かな?
別に話題を限定してる事は無いと思うよ

XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
0872名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 09:13:07ID:ej/fhape
>>870
初心者向けの本なんて頼りになるかよ
0873名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 12:33:23ID:Y1ayTiw8
海外のXNAのサンプルはすごいできだよね?

0874名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 05:28:52ID:Vvig1bBU
>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね

>洗脳目的だと思うけどね
>洗脳目的だと思うけどね
>洗脳目的だと思うけどね

>思うけどね
>思うけどね
>思うけどね

マ ジ キ チ
0875名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 07:48:46ID:KQ0r9Qs4
日本人にブラックユーモアを言うと三度笑う
話した時に愛想笑いをする、
意味を説明されて笑う、
何日かたってその意味がやっと自分から笑う。

ダメだwwwwwwどうにもメシがうまいwwwwwwwwwwww
0876 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2009/04/21(火) 13:05:28ID:hH0lp/SB
   / ̄ ̄ ̄ ̄ \  =ャ=ャ =ャ=ャ
   |  (゚)   (。) |    =ャ=ャ
   |┌  ⊂⊃ ┐|   =ャ =ャ=ャ=ャ
   |  \___/ |  =ャ=ャ =ャ =ャ
   \  \|/ / ∧_∧
    /       \ (    ) そうきたかwww 
.__| |      .| |/      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ ワロス      \|  (    )  お前が言うと
  |     ヽ           \/     ヽ.  説得力あるなぁwww
0877名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 15:59:21ID:pZOHa9HQ
今日発表あったね。
日本のコミュニティゲームすは7月中旬だってさ。
0878名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 16:11:41ID:Pn1JbJkF
http://creators.xna.com/en-US/japan/

これ貼っとくか。発表会自体は寝坊したので、海外サイトのブログ実況をほとんど見なかった。

発表会直後にゲハ覗いてみたら葬式会場みたくなってたけど、冷静になって調べてみたらXNA関係では
いろいろ発表されててワロタ。ってかブログで実況してた海外記者もちゃんとそこらへんの発表も伝えろと。
0879名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 16:14:28ID:Pn1JbJkF
Gamefestで2009年前半の開始を「約束します」と言ってた気がするんだが、公約守れなかったか?
0880名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 16:20:30ID:S6GpuRt4
要するにサイトとドキュメントとソースコード中のコメントが日本語化されてるって事?
それだけなら待つ必要も無さそうだけど、そんな期待されてるの?
0881名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 16:26:08ID:Pn1JbJkF
つーか、俺ら今のGame Studioで慣れちまってるからな…。

GS3.1自体はDBPの注意書きにこう書いてあるから、英語版は5月に出るんじゃね?

>XNA Game Studio 3.1 will not be available until May 2009.

http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx

7月に気が向いたら日本版をダウンロードすれば良い。
0882名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 16:41:38ID:pZOHa9HQ
やっとアバターいじれるのか
0883名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 18:14:46ID:Pn1JbJkF
税金関係も早めに発表しないとな・・・
0884名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 22:49:35ID:9ML5eDW6
年金払えよ
0885名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 02:16:26ID:wlDDOVVN
XNAはDirectInputに対応してないってことでそれだけの為にSlimDXを導入しようと思ったんだけど、
DirectInputのインスタンスを生成しようとすると、ウイルスバスターがDLLインジェクションを検知する。
検索すると結構同じような事例がでてくる。
手元で勉強がてらコーディングしてるうちはいいけど、将来フリーウェアを頒布したいとか考えたときに困るなあ。
大変そうだけどP/InvokeとC++/CLIでDirectInputを使うための勉強もした方がいいのかな。
0886名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 07:04:10ID:vRUa/hhd
トレンドマイクロの言う「DLLインジェクションしても安全な場合」が
どういう状況なのかわからないのだが…

SlimDXは既にC++/CLIで書いてあるので、それを自分の
アプリに切り貼りすればC++/CLIで問題が回避できるか試せる

P/Invoke使ってる人はjoyGetPos()とかを使うのでは無いか?
さくっと試して絶望してくれ
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag1047.zip
08878852009/04/22(水) 08:39:41ID:R/9Dxtgu
>>886
ありがとう。帰宅したら試してみるよ。
ウイルスバスターの件は、さすがにユーザーに「大丈夫だから例外扱いにしてね」とは言えないからね……。
08888852009/04/23(木) 05:36:27ID:/L059koQ
>>886
作ってくれたソースコード、試してみました。

ちゃんとジョイパッド操作を検知できた・・・けど、やっぱりウイルスバスターが文句言うね。
ngenでネイティブ化してもダメだったし。
絶望してくれというのはそういうことだったのか。
しかしDllインジェクションをブロックしてるはずなのに、
ジョイパッドの操作は認識できるのはどういうことだろう。

兎にも角にもありがとうございました。
もっと自分でも色々試してみます。
0889名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 08:41:56ID:UPAIFKZl
>>886
同じ症状にぶち当たるかも知れないから、OSとパッドの詳細おしえて
0890名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 11:17:09ID:KcmZLFOV
ウイルスバスターとか使ってないから現象がよくわからないけど
DirectInput直接使うDLLを自作してかませばいいのかな?
それくらいで済むなら試してみたいがDLLインジェクションの警告してくるのって
ウイルスバスターだけ?
0891名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 19:31:13ID:7k5J/K8D
ウィルスソフトが反応するゲームをXNAで作るとな?
08928862009/04/23(木) 20:48:21ID:d2l7bXJs
>>889
Windows Vista SP1
Visual Studio 2008
XNA Game Studio 3.0
XBOX360コントローラ(非公式ドライバで一般のパッドとして認識)

>>890
申し訳ないが、DirectInputやC++に関する知識が足りないので試せない。
0893名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 21:26:20ID:nmJImJEG
バスターがDirectInput8Create関数に対してNtUserSetWindowsHookEx検出するやつ?
自分も前バスター使ってた頃散々お世話になったけどまだ治ってなかったのかそれ
08948862009/04/24(金) 23:42:00ID:xiTFSPca
それだねえ。
0895名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 15:46:58ID:+LYPTsqR
自分のXNA本によると
Game.Run()実行時にGraphicsDeviceManagerオブジェクトを通してGraphcisDeviceが生成されるとある。

GraphicsDeviceManagerは1つのプロセスで1度しか生成されない(2度生成するコードを書くと実行時エラーになる)が、
自前でコンストラクタ等でGraphicsDeviceManagerを生成しておいてもしなくても
Game.GraphicsDeviceの値はRun()時にセットされ実行時エラーは起こらない。

これは以下のうちどの理解が正しい?

1.Run()内でGraphicsDeviceManagerが生成されている(実は複数回生成可能)
2.既に生成済みのManagerを検知して生成済みのものからDeviceを生成
3.Managerを通さずにDeviceを生成している
0896名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 17:43:19ID:qEm2fd0o
はじめまして。XNAで3Dゲームを作っています。
3Dのフィールドを作り、3Dのキャラクターを上に歩かせたいです。
フィールドには柱や床が含まれているのですが、
めりこまない衝突判定をするためによい方法はありませんか?
BoundingSphereやBoundingBoxだとフィールドの複雑な形と合いません。。。
0897名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 18:11:44ID:aBrOffp0
ttp://creators.xna.com/en-US/sample/collision3dheightmapnormals
この辺のCollision Seriesは見てみた?
0898名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 18:52:28ID:qEm2fd0o
>>897さん
お返事ありがとうございます。
見てはいたのですが、上のURLで扱っているのは、
heightmapから地形を作成した場合の、床との衝突判定だと思っていました。
そうではなさそうなので、もう一度見てみます。
08998962009/04/26(日) 19:18:39ID:qEm2fd0o
897のURLからTankOnAHeightmap.Zipをダウンロードして、まず動かしてみようと思った
のですが、HeightmapCollisionPipeline.dllが無いと言われてしまいました。
dllはどこにも見つかりません。
警告 1 参照コンポーネント 'HeightmapCollisionPipeline' が見つかりませんでした。
エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\HeightmapCollision\HeightmapCollisionPipeline\bin\x86\Debug\HeightmapCollisionPipeline.dll". HeightmapCollisionWindows
サンプルはFramework GS 2.0ですが、私の環境は3.0で、変換したから問題が起こったのかもしれません。
こういう場合、どうすればよいのでしょうか?
09008962009/04/26(日) 19:24:54ID:qEm2fd0o
すみません。エラー文は以下が正しいです。
警告 1 参照コンポーネント 'TankOnAHeightmapPipeline' が見つかりませんでした。
エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\TankOnAHeightmap\Sample\TankOnAHeightmapPipeline\bin\x86\Debug\TanksOnAHeightmapPipeline.dll". TankOnAHeightmapWindows
09018962009/04/26(日) 20:03:57ID:qEm2fd0o
自己解決しました。一応、解決策を書いておきます。
TankOnAHeightmapWindows.slnを実行するとVisualStudio C++が起動して
エラーになってしまうので、VisualStudio C#にドラッグ&ドロップすると、
動きました。
0902名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 12:27:54ID:HY3RNx6j
OBB(当り判定用)を扱っているサンプルやライブラリはありませんか?
0903名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 19:39:53ID:PCR8GGOt
テクスチャの形式って何が一般的?PNG?
0904名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 22:02:43ID:mpV3Ln+E
質問禁止
0905名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 22:17:03ID:gaC+PZqD
ガーン
0906名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 22:21:01ID:mpV3Ln+E
質問は質問スレがあんだからよ
0907名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 09:50:24ID:b2g84/Cf
そんなスレあったっけ?
0908名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 10:19:56ID:FvUt88Xp
【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/

ここのことか。
数人しか見てないから返事遅れるかもよ、ここは
0909名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 10:20:46ID:FvUt88Xp
あとテクスチャは好きなのでいいじゃない。
自分が使ってるツールが得意なやつで。
09109102009/04/28(火) 11:54:59ID:W45d4V8/
質問させてください。
XNAでアニメーション付きXファイルを動かしたいので、サンプル
http://www.laterminal.net/xna/DwarfTutorial%202.0.rar
をC# expressで動かそうとしたのですが、変換エラーで動きません。
どうすれば動くのかはhttp://www.codeplex.com/animationcomponents/Thread/View.aspx?ThreadId=19730
に書いてあり、to make it work with visual studio c# express just add the .cs files and, contents folder, and any other porject files manually
とすればよさそうですが、分かりませんでした。
どうすれば、C# expressで動かせるのでしょうか?
0911名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 12:10:41ID:xL+fG4C7
…今日は平日だよね?
0912名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 12:21:17ID:FvUt88Xp
>>910
ググってみたけど、
ttp://www.laterminal.net/xna/AnimationComponent.rar
ここからプロジェクト持ってきてビルドして
Xclna.Xna.Animationx86.dll と Xclna.Xna.Animation.Content.dll を
差し替えればいけるみたいよ
09139102009/04/28(火) 12:29:03ID:W45d4V8/
>912さん
お返事ありがとうございます!
早速挑戦してみます!
0914名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 18:20:59ID:xye4h27J
手元のXNA本にはフォントの描画について
予めスプライト化しておく必要があるが全ての文字に対応するのが非現実的である問題があるとあって、
2.0時点で抜本的な解決策が無いと書かれてるんだけど
3.0になって何か変わってたりする?
0915名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 22:20:28ID:sC2hM2CT
しつもんきんし
(今度は平仮名で書いたから読めるかなあ)
0916名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 00:49:51ID:/Mbv9r40
質問禁止って、ここ何のスレだよ?
0917名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 01:26:01ID:PGZvbCIV
XNA関連であれば問題ないと思うんだけど
それ以外に話題もないでしょ
0918名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 01:29:56ID:/TJxqeAZ
>>914
変わってない
といってもスプライトフォント自体理にかなった仕様なので
日本語シナリオとかにしたい人はシナリオ文章を別ファイルにして、NPC別とか章別に管理して修正の都度変換ってのがよさそう
0919名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 10:19:33ID:NMceOPpI
「しつもんきんし」きんし
0920名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 13:36:35ID:YdrqOcA1
質問は質問スレに書いたら答えてやってもいい
0921名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 13:47:26ID:E1ZzsH2D
質問スレの存在がおかしいんだよな
このスレだけでいいだろうに
0922名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 16:57:33ID:6t9Wuba/
このスレの存在意義って・・・
0923名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 18:27:56ID:UH5aP5lS
ゲー作れネェーから愚痴ってるだけだろwww
0924名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 18:39:16ID:PGZvbCIV
どっからそんな事が分かるんだ
0925名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 18:41:46ID:CKX/IhA2
確かにゲーなんてものは作ったこと無いな
0926名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 22:09:43ID:j7AHdj61
頼みのアクツクも糞バグだらけだしな
0927名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 12:32:10ID:B78OGA0A
「きんし」君はたぶん統合失調なんだろうけど、
上にある幾つかの質問にまともな解答してるスレがこの板にあったww

………このスレは馴れ合いとクソの掃き溜めとしての役割を全うしようじゃないか
0928名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 16:28:19ID:2X2cqOU5
早く質問しろよ
0929名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 17:00:11ID:h+1TubTu
回答は上から目線の妄言だよ
0930名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 17:12:52ID:hEcPAsI2
質問していいですか?
0931名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 17:14:14ID:0OJbdCmB
お断りします
0932名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 04:06:26ID:VLIJvM2h
次スレの季節だな。この二つも加えるか?>次スレ立てる人

Shawn Hargreaves Blog
http://blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspx

Ziggyware XNA News and Tutorials
http://www.ziggyware.com/news.php
0933名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 17:36:11ID:X9FCtHyL
加えるものより減らすものがある気がするがw
0934名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 20:31:49ID:1JEm9dP8
434 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 12:29:11 ID:HPxvejFB
海外/日本版共通でPS3には 「蛇紋石の道」 「空の列島」 「空の寺院」 の追加マップが収録。
360の海外版ではDLCとして600ポイントで販売(日本語版でリリースされるかは現在不明)。
http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-0000535007df

587 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/04(月) 02:51:49 ID:AuTMUi0q0
家ゲー板のX-Bladeスレによると、PS3版が追加マップが最初から
入っているのに対して、箱○はDLCで別売りだと(600ゲイツ)www

36 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/05/04(月) 04:02:07 ID:l/pJfwMg0
X-BLADE、箱○だけエリア少なくて吹いたw
主人公のパンツの面積は箱○の方が小さいと、箱○版アピールするも
ゲーム内では全く一緒w、北米ではPS3版に入ってるエリアを
箱○では600ゲイツでDLC販売w
0935名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 20:51:24ID:7mIp2ori
どこの誤爆だよ。
0936名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 23:46:57ID:IJ2MdtT8
ソニー工作員ホント捏造好きだな。死ねよ。
つか同じコピペ武道板にまで張ってやがった。
0937名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 00:15:53ID:ObA0rfz4
こういうの?

550 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 00:45:34 ID:pKXdVvRI
マジですか。360買って損しました
PS3版は無料なのにXBOX版は有料なのって酷くないですか
騙されました。マジムカつきますXBOX2年目からPS3の本体の代金超えるじゃないですか
なんでそういう超基本的なことを誰も話してないんですか
これに気づいてたらXBOXを買う選択肢はあり得なかったと思うんです。もう遅いですが最悪です・・・・
0938名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 04:28:45ID:3IrMDKlm
セガや松下に対してやってたネガキャンそのままなんだな。
成長しねぇなソニーカルト信者は・・・
0939名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 20:55:26ID:zCUaZ3WK
スレ違い↓
0940名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 18:59:00ID:nZjiseeK
あれだけ2009年前半と言っておいて
「7月中旬には」とか前半過ぎてんのに
さらに未だ見通し立ってないとか、馬鹿なの?
いつまで実体の無い年会費払わせる気なんだ?

ソニー叩きが忙しいんですね。わかりますよ。
マジで死ねよ。
0941名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 19:26:20ID:RRuQNFVR
クレクレ荒らし=GK
0942名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 21:37:23ID:Fz9LWX4K
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うわあ
0943名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 12:40:52ID:lL/3MFDD
次スレもあるの?
0944名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 14:28:33ID:CPtKpPqz
どっちでもいいけど
なくなるならdat落ちでいいんじゃないか建てるだけ立てれば
0945名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 16:21:47ID:oDpDhiSE
複数のModelクラスに対して同一のモデルデータを割り当てたいのですが、いわゆるポインタのような扱いみたいで
ひとつのModelクラスに対する変更がすべてのModelに対して行われてしまいます。
それぞれ独立したモデルにするためにはどうしたらいいんでしょか
0946名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 16:23:35ID:oDpDhiSE
すいません自己解決です
メッシュ描画の直前にそれぞれ変更してやれば無問題ですね
0947名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 19:05:41ID:wNAZpkPP
xnaで作ったゲームを遊ぶには絶対C#とxnaStdioの両方が必要なんですか
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。