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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 10:07:18ID:AIGNp4++
XNAデベロッパーセンター
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
0734名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:45:49ID:W2sS/kPZ
>>730
深度バッファサイズが足りないんじゃね?
0735名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 23:11:49ID:Oif+98XF
>>733
払い続けてるのに連絡無い人なんていねーだろ
0736名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 23:32:53ID:kbFw1Mm+
>>735
733が当初から会費払ってるのにそんな連絡こねーよ
って事だろ
0737名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 23:50:30ID:Oif+98XF
わかってて言ってるんだよwwwwww
0738名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 04:21:21ID:iuaqwxhI
いいものにはいい人が集まりますね
0739名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 16:31:52ID:EBgjEWyG
金蔓として役に立つかとテスターとして役に立つかは別問題だろ
0740名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 13:40:10ID:FxIsfJHH
赤坂本買った?
0741名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 18:03:35ID:DOdjkrEe
赤坂のは毎回あともう一歩なんだよな。
これやIO系の本よりも1万位する方の本の方が内容豊富でよかったよ。
0742名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 00:39:52ID:zWtAaQov
オライリーのLearning XNA 3.0が気になるんだがオライリーの色物は外れる時はテンでダメなんだよなぁ・・・
0743名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:18:38ID:cMhODP8i
http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/16/9481042.aspx

↑何のためにアメリカのチームブログを翻訳してるの?
0744名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 07:51:22ID:lW9Wbj46
これで公報だからな....終わってるよ....
0745名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 11:58:57ID:R1Ustp9i
せっかく苦労してアクツクでXNAゲーム作れるようにしたのに
なんでコミュニティゲームの情報出さないの?
全然開始時期とか発表しないからアクツクも糞とか言われて叩かれてるんだよ?
まじ意味わかんねー
翻訳とかいらねーから
0746名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 14:57:53ID:UgjmdY7P
アクツクがうんこ臭いのはXNAのせいではありません
へんな言いがかりはやめてよね!
0747名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 20:47:29ID:bvSD0NQP
どうせなんにもつくれやしないんだからどうでもいいじゃないか!
0748名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 02:02:31ID:dJOcjhRI
年会費は自動引き落としなのをお忘れなく
0749名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 11:41:03ID:OUuznZvw
窓ゲームばっかりで箱○では作ってない俺には関係ない話
0750名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 11:45:59ID:oC5A1Hi+
窓ゲームつっても遊ぶのにはXNAインスコ必須ってのはだるいよな
俺はZuneでゲーム作るけど
0751名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 12:23:11ID:7Csn9Q+E
MSはWindows7にXNA Frameworkもついでにバンドルしてくれりゃあ良いのに
0752名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 00:21:23ID:KO/8A6TO
奴らD3DXのDLLすら今回も載せないつもりだぜ・・・・・
0753名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 02:46:20ID:w3AOG11d
来週の月曜は何か発表あるだろうか
0754名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 02:13:14ID:fEDtsCsZ
xnaで作ったあとのzip圧縮率がかなりいい
10MB→2MBになった
0755名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 05:50:59ID:Ls9ERiA9
XNAってC#前提なの?
CやC++はdllでも作らないと使えないの?
0756名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 10:11:41ID:Kwv120oC
C++でも使う方法はあったはずだが
てかusing namespaceにXNAFrameworkでも追加してやればいいんじゃないか?
0757名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 10:46:59ID:7TQPewAA
360向けのバイナリを作るならC#じゃないとだめっぽいのかな。

まあエントリーポイントだけC#ならいいのかな?

マネージ言語で自作ライブラリ作って、
エントリーポイントのC#ソースから読んでやるとか。
0758名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 20:51:32ID:Hj5DGfYq
なんだかお前ら、実際Game Studioにいらない技術ばかり話し合ってないか?
とっととC#でゲーム作ればいいだけじゃん。
0759名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 16:56:42ID:swzgAZUa
作れないからいるんじゃね?
0760名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 18:27:00ID:S0slvMFx
C#なんて言語使いたくないからじゃね?
XNAの映像技術だけ使ってゲームは眼中に無しとか
0761名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 22:16:42ID:gp6OvnZ3
別にC#使ったって他言語のスキルが落ちるわけでもない
むしろ使える言語が増えるのはいいことだ
0762名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 23:29:03ID:gUBcuaG9
>761
だよなー。



・・・あまり沢山やってると、どれがどれだか分からなくなるけどなOrz
0763名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 23:59:02ID:SUTkAasP
いい事もあるけど、悪いこともある。

C系のシンタックスを採用している言語を渡り歩くとな、
あれでこうかけたのにこっちではかけないとイライラするとかな!
0764名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 03:05:59ID:XhfzWSru
XNAの映像技術って何?
0765名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 23:00:14ID:aRgcFbko
デザエモンですごい迫力のシューティングを作ること
0766名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 01:08:43ID:untxL4gl
携帯から失礼。
XNAって、Xファイルなどの当たり判定を簡単に行える。みたいな機能は無しですか???
0767名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 01:09:27ID:UXdp0kDT
有りですよ。
0768名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 01:12:31ID:untxL4gl
神速レスにビビったthx
調べてみます
0769名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 10:11:24ID:67/Bye84
いや、ないよ....
球体・バウンディングボックス・平面・線だけでしょ。
D3DXにはポリゴンとの衝突判定はあったけどXNAにはない。
0770名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 13:59:03ID:5qOW98v3
少ないレスの中、確実に嘘を教えてくるあたり
さすがだなと思った
0771名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 14:36:32ID:n3R68g4R
嘘を言うだけの知識なんかないだろ。
たんに知識も技術もないだけ。
0772名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 20:37:04ID:Bg2WbHZB
現在知識ゼロからXNAをはじめ、このサイトを参考にしています。
http://www13.plala.or.jp/kmaeda/xna/xna.html
これの項目11にて、自機が表示されません。何が悪いか指摘して
いただけないでしょうか。

http://toku.xdisc.net/cgi/up/bib.html
↑苺小物のnm11652です

ちなみに登録はBmpでcontentに「ship.png」で登録し、プロパティで
asset nameが「ship」になっているのも確認しました。
0773名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 21:20:50ID:Rsy9C9kG
>>772
94行目の
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
は、描画領域を水色で塗りつぶせって命令だハゲ
描画処理の最初行うべき作業なのだから至急spriteBatch.Begin()の前に移動させるべき
0774名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 21:40:48ID:Bg2WbHZB
>>773
ありがとうございました!
後にだした塗りつぶし命令が手前にきて上からぬりつぶされていたわけですね。
助かりました。
処理される順番もあまり理解していませんでした。続き、がんばります。
0775名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 07:53:03ID:Zoi9hcUk
先はとてもとても長そうですね
0776名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 16:40:40ID:hn5fdhcr
>>774の先は長くても確実にゴールへの距離は縮んでる。
俺はスタートする前でつまずいて転んだまま、立ち上がれないので
どうにもならん・・・
0777名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 20:39:55ID:k3tlUI75
FBXの仕様がわかる日本語の解説ってありませんか?
これわからないと始まらないと思うんですが、どうしてますか?
0778名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 23:00:11ID:mvGEJTIP
普通にXファイルでいいじゃん。
0779名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 23:25:53ID:y5DJoF7M
>>777
テキストだったらファイル見ながら考えればわかると思う・・よ?

まあ、意外と変態なところあったけどね・・。
特にマテリアルまわりとか・・・
0780名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 12:14:04ID:m++sBy1y
ほんとだテキストじっくり見たら意外とわかりました
一つ一つ解析した方が速いですね。ありがとう
0781名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 16:10:32ID:AJnDuBpy
HeightmapのサンプルでProcessでModelContent作成後そのままModelContentをreturnして終わってるようにみえるんですが
次に本体でLoadするまでが自動になってるんですか?.xnbのフォーマットを自分で決めてデータを詰め込んで読みだす処理を書かないといけないと
イメージしてたんですがxnbを意識する必要ってないんですか?
0782名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 01:16:32ID:3oC936bV
デフォルトのインポータとプロセッサがあるから。

まだXBLCのアナウンスきてないのか。
この調子だと五月とか六月か?
ひげねこ情報リークしろよ。
0783名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 01:50:47ID:bRQVtREA
絶対わかんないしそんなの!
資料がなさ過ぎてヘルプだけで調べるのはDirectShowが今までで一番習得に時間かかったけど
パイプラインとかいって余裕で超えてる感じがするのは俺だけ?
これ学生が勉強の合間に作れるような難易度じゃなくね?
0784名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 02:02:16ID:V/k8J2vR
むしろ敷居はかなり低い・・・
0785名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 11:16:19ID:0Xn/tCZW
質問はここでいいのかな・・・?

XNAで作ったゲームを友人に渡して動作確認をして貰ったんだけど、起動できませんでした

配布はここの「実行ファイルや、そのほかコンテンツをそのまま配布」に書いてある方法でしました
http://sorceryforce.com/xna/tips_releasewindowsgame.html

ランタイムはこの3つをインストールして貰いました
Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
DirectX 9 End-User Runtime
Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0


これで動作が確認できませんでした
XNA3.0で作成したので、clickonce機能で配布ファイルを作成したら解決しますか?
これからサークルPCで動作確認をしに行きますが、配布経験のある方がいらっしゃいましたら回答お願いします
0786名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 11:33:23ID:cMp3IFz3
>>785

・各種ランタイムを入れて再起動してない
・ハードがピクセルシェーダに対応してない

じゃねぇの?オンボのグラフィック使ってるとか。
起動できない、だけじゃこんくらいしか言えんなぁ。
0787名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 11:50:28ID:mv1iPk58
パス名に日本語が混ざっててコンテンツ読み込みでこけてる
なんてことはないかさすがに。
0788名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 13:33:31ID:VX6Wlhdf
2.0で作ってみたら?
3.0と2.0の違いってZune用かxbox360用かが作れるくらいしか違いないんだろ?
0789名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 14:38:31ID:UpmY2+P6
>>786
GamerServicesComponentを使っている可能性もあるぞ。
07907852009/03/28(土) 18:05:35ID:0Xn/tCZW
サークルPCで動作確認を行ってきました
XNA開発環境がないPCが1台あったので、始めは起動出来ませんでしたが
各種ランタイムをインストールしたら起動できました
もう一度友人に確認を取ってみます

>>786-789
ありがとうございます
いろいろな可能性を考えながら配布パッケージを作成しようと思います
最悪の場合はMDXに移植しようと思います
0791名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 21:34:39ID:FG9isVD1
>>782
うそばっかりだな
xnbのリードライトも書かなきゃカスタムの意味ないじゃないか
0792名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 00:39:04ID:LyxvAscx
We’re sorry ? you do not meet the requirements to sign up on the XNA Creators Club Online site.

↑こんなのが出てCreatorsClubOnlineにログインできない
0793名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 01:06:20ID:6000Xte/
で?だからなに?
0794名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 01:15:31ID:mO5P5St/
金払え
0795名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 01:18:32ID:LyxvAscx
いや、RobotGameのサンプル見たくい一心でてdownloadしたいんだよ。
360上でCreatorsClubのメンバーシップ買っていざサインインしようと思ったらできねえ。
まさか @hotmail.co.jp だと拒否されるってことないよな?

チラシ裏とか思ったらスルーでいいから。
0796名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 11:32:26ID:SAelRYGh
どのサイトでどんなふうにログインしようとしたら出ました?
とりあえず今は問題なくダウンロードできるけど、、
CreatorsClubOnlineでのプロファイルも作ったかな。
0797名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 12:01:01ID:OtkhLUlY
お前そこまでして騙したいか?
日本のプロバイダからじゃサインインできないにきまってるだろ
いままで2chやってきた中でここまで冷静に嘘をついて混乱させようとするやつ初めて見たよ
俺も最初はブラウザがいけないのかとか思っていろいろやったけどすぐできない理由に気づいたよ
MSからの振込とかの登録が必要だから対応した国以外は一部の閲覧しかできない
0798名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 12:03:14ID:SAelRYGh
>>797
何言ってんだ?
CreaterClubOnlineのPremiumでしかダウンロードできないサンプルのROBOT GAMEの話だよ。
0799名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 12:05:40ID:SAelRYGh
ちなみにURLはここな
ttp://creators.xna.com/en-US/minigame/robotgame
右上のSIGN INでサインインすりゃダウンロードできる。
もちろん日本のタグでな。
0800名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 12:59:13ID:IzUfr3qa
どう見てもTrialメンバーシップです。
本当にありがとうございました。

タダで作ったゲームをうpしたり
ロボットゲームをダウンロードしたりできるわけねーだろボケが。
0801名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 13:04:06ID:FX3dpUqj
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
0802名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 15:40:31ID:LyxvAscx
>>800
いやPremiumだっつーの。
しかもRobotGameのダウンローだけじゃなく、普通にcreators.xna.comにすらサインインできないんだぜ。
訳分からんくて泣けてくる。

去年のDBLで登録した、Trialメンバーシップな捨てゲマタグのIDじゃログインできるってのによw
0803名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 15:46:42ID:ejfaitmZ
ググったら似たような質問が。
ttp://forums.xna.com/forums/t/19520.aspx

Creators@microsoft.com にメールしてみては。
0804名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 15:49:13ID:ejfaitmZ
って3レス目見てなかった。
生年月日は正しく、だってさ。
0805名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 15:53:22ID:LyxvAscx
>>803-804
おお、神よ。確かに生年月日適当に入力してたわ。
ちゃんと登録してやってみるわ。
ありがとう。ホントありがとう。
0806名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 21:03:40ID:lyIs9mOH
MSDNライブラリの
XNA Game Studio 3.0 ドキュメント (日本語)
はダウンロードできる? みんなどうしてる?
0807名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 01:35:38ID:I+fn0aBc
>>806
できるよ。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b&DisplayLang=ja
0808名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 09:37:37ID:A51D2L9R
>>807
ありがとうありがとう。
本当に、ありがとう。

ずっと困ってて、苦し紛れにWebページを保存してたりしてた。

本当にありがとう。
0809名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 10:02:49ID:P/xVxff3
【国防】北のミサイル、イージス艦、PAC3で迎撃態勢へ 日本海、東北中心に配置−防衛省[03/27]
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1238134154/
0810名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 21:12:14ID:4wO/Mojw
皆作ったゲームってどうしてるの?
xnaの勉強しはじめたんだけど、どうも配布したところで色々とインストールしてもらわないとプレイできないみたいで
気軽に配布できそうにないし
0811名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 22:06:46ID:HudWdQPJ
他人に遊んでもらうような完成度じゃないのばっかりだろ
窓の杜で紹介されたXNAゲームは一種類のみだし

RPGツクールのランタイムのようなもんだと思えば気楽に入れてもらえるとは思うが
0812名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 07:53:37ID:OTPR5DG4
3.0だとそういうのも自動でインストールしてくれる機能増えたよな
ゲーム本体までインストールされるのが問題だが
0813名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 08:10:41ID:0ilLJEjH
VB6のころは適当なプログラムにインストーラつけて、ランタイム入れさせてたなあ
0814名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 08:10:12ID:q4HGwHB4
XNAってVSExpressベースらしいけど、
Professionalでも開発できますか?
0815名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 08:49:36ID:q4HGwHB4
msdnのネットワーキングの項読んでるとXbox LiveとかGames for Windows Liveとかを使った通信しか出来ないのかな。
直接IP指定するとかそんな話が一切出てこないし。
独自のサーバをかませたいんだけど。
0816名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 09:08:28ID:q4HGwHB4
Xbox Live Server Platformで出来るっぽいね
ただ結局Liveのサーバ通すのは変わらなさそう
0817名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 13:20:13ID:/iqhVZVU
>>814
XNA3.0ならほとんどのグレードでも可能だと思うけど
個人開発ならば、スタンダードが1番いいと思う
スタンダードは安いしこれ以上のグレードならば、
セットアッププロジェクトで.NETとXNAのランタイム自動インストール出来るから
0818名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 15:13:56ID:YFSX+ESa
>>815
System.Net.Socketsでがんばって実装汁
0819名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 15:15:34ID:YFSX+ESa
これ書いて思ったんだけど、別にXNAで作るのにXNAに完全依存および限定しなくていいんだよね、あくまでも.netフレームワークの拡張版のようなもんなんだし
Windows用で割り切るなら、描画部分以外は従来通りやればいい
0820名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 21:23:19ID:A7NAkd1X
XBOX向けってことじゃねの?
Windows向けなら発想の出所がわからん・・・
0821名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 14:16:03ID:gxJYKqqv
いつの間にかDBPの参加登録開始されてるな。
0822名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 18:39:28ID:5tBzqK82
>>820
あくまでも互換環境ってことだろう
Zune対応とか取ってつけたような対応だし(Zune持ってるんでいろいろ遊べて楽しいけど)
DirectXを隠蔽してハードウェアを利用できるってのは、そのうちMacやLunixでも動かすつもりなんじゃないかね
そのうちSilverlight(3で3D対応)とも統合されそう、てかするだろう
0823名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 23:08:14ID:0bnnWETD
>>817
Professionalというかアカデミックなんですけどね。
アカデミックの中身はProfessionalと同一なので。
0824名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 23:10:07ID:bni6KyHm
XNAは当たり判定処理が楽とか聞いたけど
地形との判定は普通にめんどうだな
0825名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 03:14:08ID:wT8rwJHp
>>823
XNA3.0はぜんぜん問題ないよ
Standardよりグレード上だから、当然セットアッププログラムも使えるし
機能が多すぎてちょっと迷っちゃうくらいだよ
0826名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 23:06:04ID:5x6zlrJs
XNA では普通のゲームパッドって使えないの?
0827名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 23:28:49ID:apSsK1mh
普通のって何?バカなの?
0828名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 00:22:49ID:YFGq+lEH
XInput以外のパッドが普通じゃなかったら、何て呼ぶんだよ?
煽るにも無理があるだろ

なぁ
0829名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 00:31:33ID:75fL2F/4
XInputて何?さいんぷっと?
0830名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 10:14:58ID:3hx5sgp9
ッッックスィンプトゥ...ゥ...ゥ...
なんだろうね? 白根
箱○のパッドなら簡単に使えるけど、Win標準ゲームパッドはManagedとか使わないと駄目らしいよ
0831名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 12:06:07ID:NvHNgAEp
なんで意図的にMicrosoft製品以外を使いづらくするんだろうな?
0832名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 12:16:16ID:q/I86nYd
開発力が不十分で優先度付けが発生してるからだろ
0833名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 14:19:21ID:XvSHoAzK
Xbox 360ユーザーが「俺もゲーム作って360で動かしたいなあ」って思ったり、Zuneユーザーが
「俺の考えたゲームをこれでやりたいな」って思ったとき、その夢を実現するために提供されるのがXNA。

そんな彼らがどこの馬の骨かも分からないゲームパッドに興味を示すかっていうこと。
すでに手元に純正コントローラーがあるってのに。
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