【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
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2008/11/07(金) 10:07:18ID:AIGNp4++http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
0734名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:45:49ID:W2sS/kPZ深度バッファサイズが足りないんじゃね?
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2009/03/12(木) 23:11:49ID:Oif+98XF払い続けてるのに連絡無い人なんていねーだろ
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2009/03/12(木) 23:32:53ID:kbFw1Mm+733が当初から会費払ってるのにそんな連絡こねーよ
って事だろ
0737名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 23:50:30ID:Oif+98XF0738名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 04:21:21ID:iuaqwxhI0739名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 16:31:52ID:EBgjEWyG0740名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 13:40:10ID:FxIsfJHH0741名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 18:03:35ID:DOdjkrEeこれやIO系の本よりも1万位する方の本の方が内容豊富でよかったよ。
0742名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 00:39:52ID:zWtAaQov0743名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:18:38ID:cMhODP8i↑何のためにアメリカのチームブログを翻訳してるの?
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2009/03/17(火) 07:51:22ID:lW9Wbj460745名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 11:58:57ID:R1Ustp9iなんでコミュニティゲームの情報出さないの?
全然開始時期とか発表しないからアクツクも糞とか言われて叩かれてるんだよ?
まじ意味わかんねー
翻訳とかいらねーから
0746名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 14:57:53ID:UgjmdY7Pへんな言いがかりはやめてよね!
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2009/03/17(火) 20:47:29ID:bvSD0NQP0748名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 02:02:31ID:dJOcjhRI0749名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 11:41:03ID:OUuznZvw0750名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 11:45:59ID:oC5A1Hi+俺はZuneでゲーム作るけど
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2009/03/18(水) 12:23:11ID:7Csn9Q+E0752名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 00:21:23ID:KO/8A6TO0753名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 02:46:20ID:w3AOG11d0754名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 02:13:14ID:fEDtsCsZ10MB→2MBになった
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2009/03/20(金) 05:50:59ID:Ls9ERiA9CやC++はdllでも作らないと使えないの?
0756名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 10:11:41ID:Kwv120oCてかusing namespaceにXNAFrameworkでも追加してやればいいんじゃないか?
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2009/03/20(金) 10:46:59ID:7TQPewAAまあエントリーポイントだけC#ならいいのかな?
マネージ言語で自作ライブラリ作って、
エントリーポイントのC#ソースから読んでやるとか。
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2009/03/20(金) 20:51:32ID:Hj5DGfYqとっととC#でゲーム作ればいいだけじゃん。
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2009/03/21(土) 16:56:42ID:swzgAZUa0760名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 18:27:00ID:S0slvMFxXNAの映像技術だけ使ってゲームは眼中に無しとか
0761名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 22:16:42ID:gp6OvnZ3むしろ使える言語が増えるのはいいことだ
0762名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 23:29:03ID:gUBcuaG9だよなー。
・・・あまり沢山やってると、どれがどれだか分からなくなるけどなOrz
0763名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 23:59:02ID:SUTkAasPC系のシンタックスを採用している言語を渡り歩くとな、
あれでこうかけたのにこっちではかけないとイライラするとかな!
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2009/03/22(日) 03:05:59ID:XhfzWSru0765名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 23:00:14ID:aRgcFbko0766名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 01:08:43ID:untxL4glXNAって、Xファイルなどの当たり判定を簡単に行える。みたいな機能は無しですか???
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2009/03/23(月) 01:09:27ID:UXdp0kDT0768名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 01:12:31ID:untxL4gl調べてみます
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2009/03/24(火) 10:11:24ID:67/Bye84球体・バウンディングボックス・平面・線だけでしょ。
D3DXにはポリゴンとの衝突判定はあったけどXNAにはない。
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2009/03/25(水) 13:59:03ID:5qOW98v3さすがだなと思った
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2009/03/25(水) 14:36:32ID:n3R68g4Rたんに知識も技術もないだけ。
0772名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 20:37:04ID:Bg2WbHZBhttp://www13.plala.or.jp/kmaeda/xna/xna.html
これの項目11にて、自機が表示されません。何が悪いか指摘して
いただけないでしょうか。
http://toku.xdisc.net/cgi/up/bib.html
↑苺小物のnm11652です
ちなみに登録はBmpでcontentに「ship.png」で登録し、プロパティで
asset nameが「ship」になっているのも確認しました。
0773名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 21:20:50ID:Rsy9C9kG94行目の
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
は、描画領域を水色で塗りつぶせって命令だハゲ
描画処理の最初行うべき作業なのだから至急spriteBatch.Begin()の前に移動させるべき
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2009/03/25(水) 21:40:48ID:Bg2WbHZBありがとうございました!
後にだした塗りつぶし命令が手前にきて上からぬりつぶされていたわけですね。
助かりました。
処理される順番もあまり理解していませんでした。続き、がんばります。
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2009/03/26(木) 07:53:03ID:Zoi9hcUk0776名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 16:40:40ID:hn5fdhcr俺はスタートする前でつまずいて転んだまま、立ち上がれないので
どうにもならん・・・
0777名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 20:39:55ID:k3tlUI75これわからないと始まらないと思うんですが、どうしてますか?
0778名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:00:11ID:mvGEJTIP0779名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:25:53ID:y5DJoF7Mテキストだったらファイル見ながら考えればわかると思う・・よ?
まあ、意外と変態なところあったけどね・・。
特にマテリアルまわりとか・・・
0780名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 12:14:04ID:m++sBy1y一つ一つ解析した方が速いですね。ありがとう
0781名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 16:10:32ID:AJnDuBpy次に本体でLoadするまでが自動になってるんですか?.xnbのフォーマットを自分で決めてデータを詰め込んで読みだす処理を書かないといけないと
イメージしてたんですがxnbを意識する必要ってないんですか?
0782名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 01:16:32ID:3oC936bVまだXBLCのアナウンスきてないのか。
この調子だと五月とか六月か?
ひげねこ情報リークしろよ。
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2009/03/28(土) 01:50:47ID:bRQVtREA資料がなさ過ぎてヘルプだけで調べるのはDirectShowが今までで一番習得に時間かかったけど
パイプラインとかいって余裕で超えてる感じがするのは俺だけ?
これ学生が勉強の合間に作れるような難易度じゃなくね?
0784名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 02:02:16ID:V/k8J2vR0785名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 11:16:19ID:0Xn/tCZWXNAで作ったゲームを友人に渡して動作確認をして貰ったんだけど、起動できませんでした
配布はここの「実行ファイルや、そのほかコンテンツをそのまま配布」に書いてある方法でしました
http://sorceryforce.com/xna/tips_releasewindowsgame.html
ランタイムはこの3つをインストールして貰いました
Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
DirectX 9 End-User Runtime
Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0
これで動作が確認できませんでした
XNA3.0で作成したので、clickonce機能で配布ファイルを作成したら解決しますか?
これからサークルPCで動作確認をしに行きますが、配布経験のある方がいらっしゃいましたら回答お願いします
0786名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 11:33:23ID:cMp3IFz3・各種ランタイムを入れて再起動してない
・ハードがピクセルシェーダに対応してない
じゃねぇの?オンボのグラフィック使ってるとか。
起動できない、だけじゃこんくらいしか言えんなぁ。
0787名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 11:50:28ID:mv1iPk58なんてことはないかさすがに。
0788名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 13:33:31ID:VX6Wlhdf3.0と2.0の違いってZune用かxbox360用かが作れるくらいしか違いないんだろ?
0789名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 14:38:31ID:UpmY2+P6GamerServicesComponentを使っている可能性もあるぞ。
0790785
2009/03/28(土) 18:05:35ID:0Xn/tCZWXNA開発環境がないPCが1台あったので、始めは起動出来ませんでしたが
各種ランタイムをインストールしたら起動できました
もう一度友人に確認を取ってみます
>>786-789
ありがとうございます
いろいろな可能性を考えながら配布パッケージを作成しようと思います
最悪の場合はMDXに移植しようと思います
0791名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 21:34:39ID:FG9isVD1うそばっかりだな
xnbのリードライトも書かなきゃカスタムの意味ないじゃないか
0792名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 00:39:04ID:LyxvAscx↑こんなのが出てCreatorsClubOnlineにログインできない
0793名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 01:06:20ID:6000Xte/0794名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 01:15:31ID:mO5P5St/0795名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 01:18:32ID:LyxvAscx360上でCreatorsClubのメンバーシップ買っていざサインインしようと思ったらできねえ。
まさか @hotmail.co.jp だと拒否されるってことないよな?
チラシ裏とか思ったらスルーでいいから。
0796名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 11:32:26ID:SAelRYGhとりあえず今は問題なくダウンロードできるけど、、
CreatorsClubOnlineでのプロファイルも作ったかな。
0797名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 12:01:01ID:OtkhLUlY日本のプロバイダからじゃサインインできないにきまってるだろ
いままで2chやってきた中でここまで冷静に嘘をついて混乱させようとするやつ初めて見たよ
俺も最初はブラウザがいけないのかとか思っていろいろやったけどすぐできない理由に気づいたよ
MSからの振込とかの登録が必要だから対応した国以外は一部の閲覧しかできない
0798名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 12:03:14ID:SAelRYGh何言ってんだ?
CreaterClubOnlineのPremiumでしかダウンロードできないサンプルのROBOT GAMEの話だよ。
0799名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 12:05:40ID:SAelRYGhttp://creators.xna.com/en-US/minigame/robotgame
右上のSIGN INでサインインすりゃダウンロードできる。
もちろん日本のタグでな。
0800名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 12:59:13ID:IzUfr3qa本当にありがとうございました。
タダで作ったゲームをうpしたり
ロボットゲームをダウンロードしたりできるわけねーだろボケが。
0801名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 13:04:06ID:FX3dpUqj| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
0802名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 15:40:31ID:LyxvAscxいやPremiumだっつーの。
しかもRobotGameのダウンローだけじゃなく、普通にcreators.xna.comにすらサインインできないんだぜ。
訳分からんくて泣けてくる。
去年のDBLで登録した、Trialメンバーシップな捨てゲマタグのIDじゃログインできるってのによw
0803名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 15:46:42ID:ejfaitmZttp://forums.xna.com/forums/t/19520.aspx
Creators@microsoft.com にメールしてみては。
0804名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 15:49:13ID:ejfaitmZ生年月日は正しく、だってさ。
0805名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 15:53:22ID:LyxvAscxおお、神よ。確かに生年月日適当に入力してたわ。
ちゃんと登録してやってみるわ。
ありがとう。ホントありがとう。
0806名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 21:03:40ID:lyIs9mOHXNA Game Studio 3.0 ドキュメント (日本語)
はダウンロードできる? みんなどうしてる?
0807名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 01:35:38ID:I+fn0aBcできるよ。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b&DisplayLang=ja
0808名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 09:37:37ID:A51D2L9Rありがとうありがとう。
本当に、ありがとう。
ずっと困ってて、苦し紛れにWebページを保存してたりしてた。
本当にありがとう。
0809名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 10:02:49ID:P/xVxff3http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1238134154/
0810名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:12:14ID:4wO/Mojwxnaの勉強しはじめたんだけど、どうも配布したところで色々とインストールしてもらわないとプレイできないみたいで
気軽に配布できそうにないし
0811名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:06:46ID:HudWdQPJ窓の杜で紹介されたXNAゲームは一種類のみだし
RPGツクールのランタイムのようなもんだと思えば気楽に入れてもらえるとは思うが
0812名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 07:53:37ID:OTPR5DG4ゲーム本体までインストールされるのが問題だが
0813名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 08:10:41ID:0ilLJEjH0814名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 08:10:12ID:q4HGwHB4Professionalでも開発できますか?
0815名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 08:49:36ID:q4HGwHB4直接IP指定するとかそんな話が一切出てこないし。
独自のサーバをかませたいんだけど。
0816名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 09:08:28ID:q4HGwHB4ただ結局Liveのサーバ通すのは変わらなさそう
0817名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 13:20:13ID:/iqhVZVUXNA3.0ならほとんどのグレードでも可能だと思うけど
個人開発ならば、スタンダードが1番いいと思う
スタンダードは安いしこれ以上のグレードならば、
セットアッププロジェクトで.NETとXNAのランタイム自動インストール出来るから
0818名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 15:13:56ID:YFSX+ESaSystem.Net.Socketsでがんばって実装汁
0819名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 15:15:34ID:YFSX+ESaWindows用で割り切るなら、描画部分以外は従来通りやればいい
0820名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 21:23:19ID:A7NAkd1XWindows向けなら発想の出所がわからん・・・
0821名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:16:03ID:gxJYKqqv0822名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:39:28ID:5tBzqK82あくまでも互換環境ってことだろう
Zune対応とか取ってつけたような対応だし(Zune持ってるんでいろいろ遊べて楽しいけど)
DirectXを隠蔽してハードウェアを利用できるってのは、そのうちMacやLunixでも動かすつもりなんじゃないかね
そのうちSilverlight(3で3D対応)とも統合されそう、てかするだろう
0823名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:08:14ID:0bnnWETDProfessionalというかアカデミックなんですけどね。
アカデミックの中身はProfessionalと同一なので。
0824名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:10:07ID:bni6KyHm地形との判定は普通にめんどうだな
0825名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 03:14:08ID:wT8rwJHpXNA3.0はぜんぜん問題ないよ
Standardよりグレード上だから、当然セットアッププログラムも使えるし
機能が多すぎてちょっと迷っちゃうくらいだよ
0826名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 23:06:04ID:5x6zlrJs0827名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 23:28:49ID:apSsK1mh0828名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 00:22:49ID:YFGq+lEH煽るにも無理があるだろ
なぁ
0829名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 00:31:33ID:75fL2F/40830名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 10:14:58ID:3hx5sgp9なんだろうね? 白根
箱○のパッドなら簡単に使えるけど、Win標準ゲームパッドはManagedとか使わないと駄目らしいよ
0831名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 12:06:07ID:NvHNgAEp0832名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 12:16:16ID:q/I86nYd0833名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 14:19:21ID:XvSHoAzK「俺の考えたゲームをこれでやりたいな」って思ったとき、その夢を実現するために提供されるのがXNA。
そんな彼らがどこの馬の骨かも分からないゲームパッドに興味を示すかっていうこと。
すでに手元に純正コントローラーがあるってのに。
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