【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0600名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 14:42:21ID:SZ1+NXIz弾がキャラクターを倒す「だけ」なら適当に実装してもいいけど。
弾同士もコリジョンあるとか、そういうありがちな要素も
考えたら弾側から判定したほうが自然な肝ス
あとは以下へどうぞ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています