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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 10:07:18ID:AIGNp4++
XNAデベロッパーセンター
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
0553名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 13:01:40ID:yXulRJmr
MSKK総スルーで吹いたw
もうXNAどうでもよくなってるんじゃない?

>>552
仕事遅すぎwwwwwww
0554名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 16:05:24ID:EAL3AoSO
日本語版のヘルプファイル配信なのに・・・
ダウンロードの手引きは英語表記のみ&配信開始された事も一切スルー

MSKKって本当に仕事してるんだろうか?
0555名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 17:15:00ID:5jJxoDP3
やるやる詐欺ですね。わかります。
0556名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 19:00:18ID:yXulRJmr
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090204-00000063-mai-soci

>円天事件:だます意図なかった L&G会長と一問一答
>「1口100万円を出資すると3カ月で9%の利息を支払う」と約束し協力金などの名目で出資を募り始めた。
>総額で約1200億円を集めたとされる。

円天、協力金・・・最近似たような話を聞いた気がするんだが・・・
XBL・・・年会・・・何だったかな・・・
0557名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 21:38:06ID:UOB8slm0
もうXNAの人いないんでしょ
箱通だって載せないし
0558名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 23:17:14ID:oxeqFO7j
>>556
ウケ狙ってる所悪いけどあえて突っ込む。
つまんないし似てないし無理があるよ。
>>551にはふいた
0559名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 00:46:59ID:NByKotIH
> そんなものより、円/矩形/曲線を描画するクラスを標準で備えて欲しかった

え? 出来なくてよくない?  数学的に言って。
0560名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 22:47:33ID:vLdtfHqM
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090205057/
0561名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 23:32:40ID:0SiNS81V
>>559
日本語でok
0562名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 00:34:50ID:LKoJTzgY
アクツクスレに貼ってやれよ。 っていうかアクツクの奴ら>>560見とけ。
0563名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 01:26:31ID:gORmhU36
ウム、ゲームの世界は確かに明るい方に向かってるな。
やはりMSは正しいことをしている。
ゲームの世界を本来あるべき正しい姿に変えようとしているんだ。
0564名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 01:35:31ID:MsVsQS8P
今年前半て6月まで
0565名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 10:46:58ID:SoeY0t+S
作りもしないのにそんなに待ち遠しいんかい
0566名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 12:28:34ID:LKoJTzgY
[This documentation is preliminary and is subject to change.]
が日本語翻訳されると消えるような、MSKKの仕事したくない病に
さらされて大変なのさ。

6月になってアンチが減ったら少しは精神的に楽になると思い込みたいんだろ。
0567名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 23:28:52ID:JDQaVcIQ
もうどうでもいいよ。
0568名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 02:10:36ID:XFRraEuB
XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発 (大型本)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797349697
0569名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 01:16:02ID:7ORTvkIn
すいません。このツールは言語で普通に作るのと比べてどんなメリットがあるんでしょうか?
WEBを作るのにHTMLを使わずFLASHを使うぐらいゲームに特化した自動生成ツール群のようなものなんでしょうか?
0570名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 02:08:51ID:WLTPtrw9
いや、ツールというより言語で普通に作る開発環境なんだが?
0571名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 02:44:12ID:7ORTvkIn
もしかして昔ファミコンであったファミリーベーシックようなお遊び環境ってことですか?
それとも特殊なライブラリがふくまれてるんでしょうか?
DirectXだけを使うよりXNAで使った方がいい違いってありますか?というかつかえるんでしょうか?
0572名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 02:58:00ID:bnEG9l2P
態度が、自称初心者風の「すいません」から
ファミリーベーシックwみたいな見下すよなのに
変わった辺り、只の荒らしのような気がする。
0573名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 03:57:40ID:7ORTvkIn
いやXNAをたとえるならファミリーベーシックと上の方に書いてあったので
使っただけですがもういいです。
0574名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 08:07:32ID:j97DLmfv
いいからクレカつくれよ。
0575名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 10:42:15ID:5s886vwq
>>571
XNAを使うとWindowsでも動くXboxで動くゲームが作れるという感じなのでは。
いろいろDirectXに及ばないようなXNAな制約もあったりするし
Xboxで動かすためにはたくさん書かれてるとおり
クレカで年会費払わないと動かせなかったりするので
Xboxで動かすつもりがないならDirectX使った方がよろしいのではないかと。
0576名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 10:45:37ID:5s886vwq
ちなみにFlashぐらいライトなツールという感じではないです。
普通にソースをガリガリ書いて作ります。
0577名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 15:14:17ID:7ORTvkIn
XNAのコンテストってやってるんですか?
受賞作品ってみれますか?
0578名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 21:03:21ID:YJrmpi0v
>>577
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/11/01/dream-build-play-2008-winners.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc787987.aspx
http://www.famitsu.com/game/news/1213934_1124.html
0579名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 22:22:01ID:7ORTvkIn
学生をトップと最下位に中間に一般人を入れるような布教戦略的コンテストではなく
XNAの限界がわかるような作品一覧サイトはないですか?
0580名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 22:26:15ID:KyehEkrF
>>579
限界がわかるような作品一覧サイトってどういう意味ですか?
XNA以外でDirectXとかでそういうサイトがあるんですか?
それはどこですか?
0581名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 23:16:55ID:7ORTvkIn
ないならいいんです。
0582名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 23:34:27ID:KyehEkrF
XNA以外にもそういうサイトはどこにもないんですね。わかりました。
0583名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 23:37:32ID:7ORTvkIn
いやそれは知りません。
ウルティマオンラインをインストールするとき確かDirectXをインストールさせられたような気がします
あの当時XNAはなかったのでDirextXだと思います。ウルティマオンラインの公式ページはまだあると思います。
0584名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 23:48:21ID:WLTPtrw9
DirextXでもないと思います。
0585名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 00:06:56ID:oKxxTGL0
ウルティマオンラインの公式ページはDirectXの限界がわかるサイトなの?
0586名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 00:07:48ID:yqsb1KRw
なかなかの天然素材ですね

http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
winnerをクリックすると前年度の最優秀作品が見れます
現状一番優れたXNA作品群かと
0587名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 12:40:37ID:PtybidDg
XNA詳しいエロいひと教えてください
日本語入力のインターフェース作りたいんだけど
半角/全角ってkeysにはアサインされてないよね。
で、ウィンドウプロシージャフックしようと思うんだけど、
XNAってどうやってWndProcオーバーライドかけるの?
それとも素直に別のキーにアサインしたほうがいいのかね、
気持ち悪いけど( 'A')
05885872009/02/10(火) 14:12:05ID:PtybidDg
解決しますた、どもです
0589名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 14:12:13ID:Xj3fFujS
Window.Handleから何とかできないかな?
0590名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 14:16:41ID:PtybidDg
>589
最初それでなんとかできないか調べたんだけど、
自分の力では及ばなかったですわ、、
結局APIのLowLevelKeyboardProcを使う方法で実装しました( '〜')
0591名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 14:27:14ID:KPVDPO2C
自己解決したなら
どうやって解決したかくらい書くのがルール

分からないから教えてください
分かりました
でも教えません

てことになるからな
覚えとけカス
0592名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 15:11:03ID:PtybidDg
詳しくは
ttp://azumaya.s101.xrea.com/wiki/index.php?%B3%D0%BD%F1%2FC%A2%F4%2F%A5%B0%A5%ED%A1%BC%A5%D0%A5%EB%A5%D5%A5%C3%A5%AF
のサンプルコード参照
ただし実装してみてわかった注意点。
・半角/全角などの一部のキーは、KeyUP→KeyDownという
通常とは逆の順序でメッセージが発生するので処理を気をつける
・CallNextHookExは必ず呼ばれるように書き換えること。
そうしないとキーのメッセージをすべて握りつぶしてしまい
アプリ実行中に他のアプリのキーボード入力までできなくなる。
0593名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 09:06:43ID:xAm4LJgI
>>591
ハァ?そんなルール存在しねえよ。
お前が教えて君だろ。
それどころか教えてもらっても理解できない、礼も言えない奴は死ねよ。
マジでカスだな。
0594名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 09:25:03ID:UYmQzntT
はいはいそうですね。
0595名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:03:25ID:z78qIalY
ゲーム作ってて疑問に思ったこと質問します
キャラクターが銃で敵を撃っていくゲームなんですけど
みなさんはキャラクターと弾の当たり判定をとるとしたら、どこに当たり判定を取るコードを追加しますか?
キャラクタークラスに弾との判定を取るコードを追加するのか、それとも弾クラスに追加するのか
はたまた、判定だけを取る別のクラスを作って判定を取るのか・・・
私はキャラクタークラスに弾と判定を取るメソッドを作って、そこで判定をとっていますが
構造がおかしな気がして、なんとも気持ちが悪いです。(一応判定はしっかり取れてはいるのですが・・・)
追加する箇所はこうしたほうがいいとか、自分はこうしているとかを教えて欲しいです
よろしくお願いします


0596名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:06:25ID:UYmQzntT
XNAと全く関係ないので他所行ってくれますか?
0597名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:12:05ID:Fq8GnJZV
クレカの話以外は厳禁らしいです。
0598名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:28:06ID:uvPraERt
>>597
クレカの作り方教えてくだしあって正直に言えよ
0599名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:35:20ID:Kvh4MNNp
>>595
俺の場合は数が少ない物に、処理を持たせた方が有利だと思っている。
そして小分けにするのは、多態性を利用したい時。

例の場合なら、
 弾の数よりキャラクタの数が少ないので、キャラクター。
次に、キャラクタを集めたマネージャーやコンテナ系の物に
持たせたいと思うが、
 その場合はキャラクター毎にswitchやifで、大きさや、
味方の弾は無効のような処理にを書かなければいけなくなるので、
二つ目のルールより、キャラクターに持たせる事になる。

逆に、全部が衝突判定を持つ物理演算系は、もっと良いお手本があると思う。
0600名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:42:21ID:SZ1+NXIz
>>595
弾がキャラクターを倒す「だけ」なら適当に実装してもいいけど。
弾同士もコリジョンあるとか、そういうありがちな要素も
考えたら弾側から判定したほうが自然な肝ス

あとは以下へどうぞ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/
0601名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:42:31ID:UYmQzntT
他所いってくれませんか?
知ったかして気分良くなりたいのはわかりますが。
0602名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:47:00ID:Kvh4MNNp
多態性とか、マネージャーやコンテナとかXNA界隈だと思ったんで、
ここだと思った。

VBのような他環境人とか想像してくれよ。 こうは答えないだろう?
0603名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:52:53ID:z78qIalY
>>599 >>600
ありがとうございます、そして申し訳ないです
XNAで制作してて疑問に思ったのでXNAスレに質問してしまいました
誘導していただいて助かりました
0604名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:58:12ID:Kvh4MNNp
>>603にも知っておいて貰いたい事だけど、
書いててMicrosoft XNA UNLEASHED p88のコラムが頭をよぎった。
>>599の不足分が書いてあるけど、みんな読んでるからフォローしなくても問題ないよね?
0605名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 17:01:48ID:Ju/rSHEK
近日発売の赤坂本はXNA 3.0対応で興味があるけど、UNLEASHEDもずっと気になっているんだよな。
0606名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 17:52:47ID:Kvh4MNNp
ごめん。 UNLEASHEDはオススメはしない。
 タダで配られる機会が多かったので、友達にあげた後も
3冊ぐらいある。

『自治やるには経験が浅すぎたなw
 本物の知ったかは物理演算ライブラリやHLSLエフェクトのライブラリを
転々として、挫折して来てるんだぜ。   …orz』

と言う、ネタデス。
0607名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 02:25:27ID:JNjGbsut
何か進展あった?
0608名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:13:39ID:JXeQiOl3
生え際が後退した
0609名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 02:30:13ID:x4LoZOoG
俺もだよ。orz
0610名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 10:06:31ID:8nI4nsxm
ちんこより長い最長老様(ちん毛)が抜けた
0611名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 22:33:28ID:7db1A4/w
よし、お前ら順調だな。
0612名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 09:33:43ID:qXct0yFE
oggを扱うにはどうすればいいんでしょうか
0613名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 09:43:23ID:sMIneodC
びっくりしるほどユートピア
っていいながらベッドを上り下りしてみろ
0614名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 10:06:41ID:eVjiM0cD
黙ってCodePlexで検索して、解ったような顔をしておく
0615名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 18:22:41ID:uO5R6lx9
protected override void Update(GameTime gameTime)
が呼ばれるタイミングっていつなんですか?
0616名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 18:29:35ID:sMIneodC
水洗便器にウンコが着水した瞬間
0617名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 18:31:07ID:v/NpK3Cm
シビアなタイミングだな
0618名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 19:02:26ID:sMIneodC
物を作るってのはそういうことなんだよ
甘くみんな
0619名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 20:31:20ID:l5im+vzl
アクツク終了までお待ち下さい
0620名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 21:06:28ID:j/hVPDVc
>>615
基本的には1/60秒に1回呼ばれるようにする
フレーム落ちがあれば別
0621名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:01:58ID:gykmoA0y
>>620
thx
するって、自分で変えられるんですか?どうやって変更するんですか?
0622名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:32:54ID:sMIneodC
右乳首についてるハンドルをまわしてみろ
0623名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:33:24ID:i4pDwMgp
>>620
調べもしないおまえは、プログラムなんて組むな。
知らずと周囲に面倒をかける典型的な屑だな。
0624名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:42:36ID:sMIneodC
そうだな。
もうみんなでプログラムなんかやめようぜ。
いい事なんて一つもない。
0625名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:44:42ID:7NJax8XD
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx
既出過ぎて、鬱になる。
0626名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:48:22ID:sMIneodC
馬鹿を甘やかすと癖になる
0627名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:50:06ID:gMYtXxl4
今度は教えて君?
0628名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:51:01ID:7NJax8XD
志村〜!! NGID!! NGID!!
0629名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:55:01ID:sMIneodC
>>628
次からは安易に甘やかすんじゃないぞ
皆に迷惑だからな
0630名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 23:24:06ID:5AWyHZX/
thx
バックグラウンドに画像を配置したんですが、Z座標が浅すぎて物体を奥に移動させると消えてしまうと
思ってたんですが、画像を配置しなくても物体が消えます。Z深度を広げるにはどうすればいいんですか?
今チュートリアルの2つ目です。
0631名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 01:25:03ID:V4ZwaejX
>>630
Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView()に渡しているファークリップ値が小さすぎるんじゃ?
0632名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 06:22:50ID:I5/1mv8O
>>631
できました!ありがとうございました
0633名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 07:09:55ID:YiSpzU9j
ビルドの発行で作ったものからインストールしたんですが、プログラム.exeファイルはどこにあるんですか?
MyDocumentのプログラムフォルダの中にあるショートカット?のようなものを見てもどこを参照してるのかわからないんです。
プログラム本体はどこにあるんでしょうか
0634名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 08:58:11ID:X8V2+JJ1
馬鹿を甘やかすと癖になる

言ったとおりだな
0635名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 12:08:15ID:B8+Yee4S
エラーが出てるから出来てないんだお
0636名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 12:13:17ID:Wn6D0K7q
exeが欲しいだけなら発行なんて使わなくても普通にビルドすれば
bin\Releaseかbin\Debugフォルダに作られる
そんなレベルの人が作ったアプリにインストーラ付けられてもだれもインストールしないよ
0637名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 12:24:32ID:j02JnZld
ああ、exeみえないんだよなあれ
文脈からするに自分で作ったやつじゃないってこと?
他人のならあきらめたほうがいい
しかし、発行なんて使ってるやついたのか・・・
0638名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 12:42:40ID:j02JnZld
>>633
参考URL
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/clickonce/clickonce01/clickonce01_01.html

これは勝手な想像だから間違ってるかもしれんが・・・
おそらくは.Netの機能の一部になっているアップデート管理機能が
ユーザーの故意によるファイルの削除や改変を防ぐために
敢えて見えないように配置してるんだと思う。
0639名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 12:54:13ID:Y3rlJaTq
ものすごく怪しい機能ですね
誰も使わない気がします。すぐにアンインストールしてきます。
二度としません。すいませんでした。見えないexe・・・
違う分野で使われそう・・・
0640名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 12:57:04ID:Y3rlJaTq
あ、でもこれが、最終的にコンパイルされたCドライブのどこか(忘れた)
に配置された最速の実行ファイルってやつじゃないんですか?
初回起動時にもコンパイルしなくていい実行ファイルのことじゃないんですか?
0641名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 13:00:18ID:GB6XTnQf
なんとかショートカットっていうやつか
インストーラの起動時にオプション渡せば変更できなかったっけ
0642名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 13:25:51ID:j02JnZld
>>640
JITコンパイル後のものが配置されてるかどうかなんて知らんw
インストーラ/アンインストーラが複数のアセンブリ扱ってるなら、
個別のアセンブリの更新を考えるとそんなこともないと思うけどな。

自作アプリでJITコンパイル後のファイルがほしいならそういう
ツールあったはず。しかしよほど起動速度が遅いとかでなければ
あんま違いは出なかった気がする。

あとXNAと直接関係ないから、続きはプログラム板で聞いてくれ。
0643名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 15:21:44ID:GtI61ryp
まぁた俺が書きこまないと
すぐ過疎るなここ
0644名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 19:56:51ID:YeZAJHy8
KOBUってのに超期待している。
パッと頭で考えたゲームのアイデアを簡単に具現化できたりするのかな?
0645名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 21:09:23ID:+vycI8ae
アクションツクール終了のお知らせで、
ワナビー大流入を免れたXNAユーザーであったが…
ttp://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=KODU&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

\         /_ /     ヽ /   } レ,'           / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |`l`ヽ    /ヽ/ <´`ヽ u  ∨ u  i レ'          /
  └l> ̄    !i´-)     |\ `、 ヽ), />/        /  地  ほ  こ
   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  獄  ん  れ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '')  ""'''`` ‐'"='-'" /    !   !   /   だ.  と  か
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -'\
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0646名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 21:29:51ID:TGO8CciS
>>640
ngenしたイメージはそんな所にはキャッシュされないよ
0647名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 22:04:42ID:5t+z1c3p
コミュニティーゲームに関する最新資料だってよ。

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
0648名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 23:27:44ID:CYCtFQmY
>> 647
特に新しい情報はないようですね
0649名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 23:33:20ID:5t+z1c3p
>>648
前回のGamefest + Koduって感じかな?XNAに関しては。
0650名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 00:32:10ID:PDjdgwp5
俺は一応3作用意したけど売れんのか?
フランス語まで対応させたぞw
0651名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 00:44:20ID:dcbsrD/8
すげーどんなの作ったん?
0652名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 00:56:17ID:zDTBKvna
>>650
作品自体見てないから、売れるかどうかなんて分からないだろw

ただ、コミュニティーゲームにまともに取り組むやり方としてはそれが正解。
日本語に加えて最低でも英語にローカライズして、全地域(非英語圏含む)に
配信するのが唯一の正攻法。

もちろんコミュニティーゲームで生計を立てたり、大金を稼いだりするのは現実的じゃない
って分かってると思うけど、雀の涙の金額でも入ってくれば、手ごたえとかモチベーションを
維持できるだろ?上の方法でそれがギリギリ達成できるかどうか。

日本語オンリーでノベルゲーとか萌えゲー作ってる人については、最初からコミュニティー
ゲームで儲けるつもりはなく、他の販路(コミケ?)を考えてると思う。
でも一応コミュニティーゲームも名前を売る手段の一つとして考えていると。
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