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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
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0539
名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 14:15:11
ID:u0i8rZhw
直線ray=P+tV
平面L=(N,D)
t=-L・P/L・V
Pはw=1、Vはw=0の4次元ベクトルの内積だ
tをrayに代入すれば直線と平面の交点が求まる
ググレカス死ね
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