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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】

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0001名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 10:07:18ID:AIGNp4++
XNAデベロッパーセンター
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
0521名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 16:39:55ID:AaI/gAFe
>>515
なんでXNAにマージされて、公式に箱○パッド以外をサポート、って事にならないの?
公式には使えない状態を押し通し続けてるんだから、それってやっぱり箱○パッド以外を
排除しようとしてるのと同じ事でしょ。
箱○とか訳の分らない携帯端末とか向けにはXNAにおかしな制限つけたりしてるんだから、
箱○の制限引きずってPCでもそれ以外は標準では使えないようにする意味なんてないじゃない。
0522名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 16:42:11ID:/JxTXoJm
>>520
メッシュ内の各三角形の三頂点から平面を導出できるだろボケ。
頭を使え頭を。
0523名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 17:22:25ID:J0Xtac9W
>>522
できたwww
thxwwww
0524名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 23:34:31ID:4jRLzXk3
>>521
お前がMSに入ってサポートすることにしろよ
0525名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 02:12:56ID:duaK+WaU
>>521
だから、大した手間も掛からずに使えるのに
どう都合が悪いの?

気分が悪いだけならblogなり日記になり書けばよくね?
はてななら沢山賛同者が出るかもよ
0526名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 03:21:19ID:jZ/tHjUj
>>525
少しでも手間がかかる事自体がおかしいでしょ。今まではそんな糞な制限無しにどれでも
標準状態で何の変更も加えずに使えてたんだから。
Managed DirectXを殺してXNAにする際に標準状態では箱○パッド以外を使えないように
設定した事の一体どこに正当性があんの?
そういうのがでてくるって事は、他のパッドも使いたいという需要があることは明白
なんだから、さっさとXNA自体に取り入れられるべきでしょ。
それをやらないのは箱○パッドを売りたくてしょうがないMSの黒い陰謀以外に何があんのよ?
0527名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 06:53:45ID:RaUgWnz7
触るな危険。
0528名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 07:44:30ID:Yv5HEZUJ
>> 少しでも手間がかかる事自体がおかしいでしょ。
これがゆとりか
0529名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 08:14:35ID:RaUgWnz7
触るなって言ってるだろゴミカス
0530名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 10:34:04ID:u0i8rZhw
馬鹿な信者と社員ばかりだから何言っても無駄だぜ
こういうあからさまなことばかりやってるからXNAは見離されていったんだぜ
0531名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 11:37:36ID:L86qcxg0
Microsoft.DirectX.DirectInputを参照に加えりゃいいだけのことじゃん
制限なんてどこにありゅの?
「XNAとして」わざわざ書き直さなきゃ「いんぼー」になってしまう理由を教えてよ
0532名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 11:52:58ID:u0i8rZhw
XNA+MDXとかw

やっぱりSlimDXだね
開発もランタイムもこれ一本でスマートになる
0533名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 12:11:18ID:XmRzRJVa
俺も陰謀説と似たこと考えたな。
同じ質問をしたときのひげねこの模範解答も知ってるし。

こうなるんじゃない。
・MSを独占禁止法で訴えたり、パッドが十分な数量売れたらXNAに標準パッドが実装される。
・XNAユーザーには「僕らにゲームをさせるよりも、MSを儲けさせる事が大事なのですか?」とプロ市民メールが届くw

MDXやSlimDXでも面倒なら、>>493使えるようにしてよ。
あれ繋いでるパッドの数以上要求されると止まるんだ。
0534名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 12:53:52ID:u0i8rZhw
独占禁止法では訴えられないだろw
標準パッドを実装していないだけなんだからw

所詮営利目的なんだから相手にすんな
両プラットフォームでこれだけ不満が出てれば勝手に潰れるわ
0535名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 13:10:19ID:xsPkjeGg
一体いつまで自演が続くのか・・・
0536名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 13:41:57ID:XmRzRJVa
自演っていうか、アンチも一人じゃないのでこうやってやり取りせざる得ないよ。
こういうのが不用な擁護連中は社員とか言われてるだろw

>>独占禁止法
法知識は無いけど、裁判ではMSが勝だろうと思ってるよw
勝ったあとに実装するぐらいのパフォーマンスはするんじゃないかな?

 僕としては、ゲームだって著作者の人格の一部なのだから、
それが「MSは偉大だからお布施を納める」みたいな新興宗教の
一部と思われたら堪らんぐらいの話。

 みんなが平等になるために、使いづらくて、高いゲームパッドを買うとか、
キチガイじみてる。
0537名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 13:42:12ID:Hahuc1Oq
そんなことよりRayとPlaneで上手く衝突が取れないんだけどぼすけて\(^o^)/
0538名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 13:46:02ID:XmRzRJVa
>>537
え? 出来なくてよくない?  数学的に言って。
0539名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 14:15:11ID:u0i8rZhw
直線ray=P+tV
平面L=(N,D)
t=-L・P/L・V
Pはw=1、Vはw=0の4次元ベクトルの内積だ
tをrayに代入すれば直線と平面の交点が求まる
ググレカス死ね
0540名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 14:22:43ID:u0i8rZhw
直線と平面が平行のときはL・V==0で0除算になるからチェックしろよボケナス
0541名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 14:35:55ID:/n9dJwWd
>>539
そんなことしなくても Ray.Intersects(Plane) で一発じゃね?
0542名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 15:01:20ID:Hahuc1Oq
うわ、俺は大変馬鹿な勘違いをしていた。
Planeは平面状の三角だと思ってた。
死んでくる。
0543名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 15:42:32ID:u0i8rZhw
そういえばXNAの境界ボリュームの種類と幾何衝突メソッドの
お情け程度の少なさは異常だったな
数学ライブラリ担当のひげねこ手抜きしただろw
0544名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 17:26:41ID:nHhR1m8D
来月
アクションゲームツクールの連中も合流したら楽しいスレになりそうだね!!
0545名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 22:15:01ID:2amrlnWt
>>542
平面にならない三角形ってのもアレだがw
無理やり曲面張ってるのかい?w
>>543
まあ、確かにそうだわな。とはいえそのあたりを自分で作るのも楽しいけどね。
(というかそれ以前に3Dオブジェクトの扱いが微妙なんだから、そこだけ
しっかりされてもやっぱり使えないとおもうがな;)
0546名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 22:35:51ID:CZDK9K3h
な〜んだ、謝罪文てミクソ限定かよ
儲に「謝罪した」ってポーズ見せただけじゃねーか

いい加減マジでムカついて来た!
0547名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 22:38:09ID:CZDK9K3h
>>546
誤爆したOrz吊って来る
0548名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 00:31:45ID:5jJxoDP3
>>545
お前は何を言ってるんだ?相当マヌケな発言だぞ
IDも違うし
一からきっちり幾何勉強して出直してこい
そんなんでアンチXNAが務まるかボケ
0549名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 01:43:17ID:XK0ynI/A
>>545は擁護側だろ? ひげねこ庇って、不足分を楽しいとかのたまってるんだから。
0550名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 09:16:05ID:oxeqFO7j
海外ではPCゲーマーはパッドよりキーボードやマウスにこだわるし
日本人で同人ゲーム作ってる人の多くは2Dゲームしか作れない人、2Dゲームにこだわる人ばかりだろうし
こういう温度差は不思議でもなんでもない
ラッパーが沢山あるのは
簡単だから手始めに作ってみたとか、弱い動機から来てるものなんじゃなかろうか
そんなものより、円/矩形/曲線を描画するクラスを標準で備えて欲しかった(Ziggyware以外で単体のラッパーって公開されてないはず)
0551名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 10:47:20ID:XK0ynI/A
1月30日 XNA3.0日本語ドキュメント公開
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b&DisplayLang=ja

同1月30日 MSKK総スルー
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/30/9384446.aspx

スゲー……。 やっぱスゲーよ、こいつら。
公式がネガキャン中とか…。

もうアンチとかやる必要なくない?
0552名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 11:58:26ID:7PTlx7tk
ないな。
だからもうお前は来なくていいぞ。
0553名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 13:01:40ID:yXulRJmr
MSKK総スルーで吹いたw
もうXNAどうでもよくなってるんじゃない?

>>552
仕事遅すぎwwwwwww
0554名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 16:05:24ID:EAL3AoSO
日本語版のヘルプファイル配信なのに・・・
ダウンロードの手引きは英語表記のみ&配信開始された事も一切スルー

MSKKって本当に仕事してるんだろうか?
0555名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 17:15:00ID:5jJxoDP3
やるやる詐欺ですね。わかります。
0556名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 19:00:18ID:yXulRJmr
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090204-00000063-mai-soci

>円天事件:だます意図なかった L&G会長と一問一答
>「1口100万円を出資すると3カ月で9%の利息を支払う」と約束し協力金などの名目で出資を募り始めた。
>総額で約1200億円を集めたとされる。

円天、協力金・・・最近似たような話を聞いた気がするんだが・・・
XBL・・・年会・・・何だったかな・・・
0557名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 21:38:06ID:UOB8slm0
もうXNAの人いないんでしょ
箱通だって載せないし
0558名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 23:17:14ID:oxeqFO7j
>>556
ウケ狙ってる所悪いけどあえて突っ込む。
つまんないし似てないし無理があるよ。
>>551にはふいた
0559名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 00:46:59ID:NByKotIH
> そんなものより、円/矩形/曲線を描画するクラスを標準で備えて欲しかった

え? 出来なくてよくない?  数学的に言って。
0560名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 22:47:33ID:vLdtfHqM
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090205057/
0561名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 23:32:40ID:0SiNS81V
>>559
日本語でok
0562名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 00:34:50ID:LKoJTzgY
アクツクスレに貼ってやれよ。 っていうかアクツクの奴ら>>560見とけ。
0563名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 01:26:31ID:gORmhU36
ウム、ゲームの世界は確かに明るい方に向かってるな。
やはりMSは正しいことをしている。
ゲームの世界を本来あるべき正しい姿に変えようとしているんだ。
0564名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 01:35:31ID:MsVsQS8P
今年前半て6月まで
0565名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 10:46:58ID:SoeY0t+S
作りもしないのにそんなに待ち遠しいんかい
0566名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 12:28:34ID:LKoJTzgY
[This documentation is preliminary and is subject to change.]
が日本語翻訳されると消えるような、MSKKの仕事したくない病に
さらされて大変なのさ。

6月になってアンチが減ったら少しは精神的に楽になると思い込みたいんだろ。
0567名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 23:28:52ID:JDQaVcIQ
もうどうでもいいよ。
0568名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 02:10:36ID:XFRraEuB
XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発 (大型本)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797349697
0569名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 01:16:02ID:7ORTvkIn
すいません。このツールは言語で普通に作るのと比べてどんなメリットがあるんでしょうか?
WEBを作るのにHTMLを使わずFLASHを使うぐらいゲームに特化した自動生成ツール群のようなものなんでしょうか?
0570名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 02:08:51ID:WLTPtrw9
いや、ツールというより言語で普通に作る開発環境なんだが?
0571名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 02:44:12ID:7ORTvkIn
もしかして昔ファミコンであったファミリーベーシックようなお遊び環境ってことですか?
それとも特殊なライブラリがふくまれてるんでしょうか?
DirectXだけを使うよりXNAで使った方がいい違いってありますか?というかつかえるんでしょうか?
0572名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 02:58:00ID:bnEG9l2P
態度が、自称初心者風の「すいません」から
ファミリーベーシックwみたいな見下すよなのに
変わった辺り、只の荒らしのような気がする。
0573名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 03:57:40ID:7ORTvkIn
いやXNAをたとえるならファミリーベーシックと上の方に書いてあったので
使っただけですがもういいです。
0574名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 08:07:32ID:j97DLmfv
いいからクレカつくれよ。
0575名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 10:42:15ID:5s886vwq
>>571
XNAを使うとWindowsでも動くXboxで動くゲームが作れるという感じなのでは。
いろいろDirectXに及ばないようなXNAな制約もあったりするし
Xboxで動かすためにはたくさん書かれてるとおり
クレカで年会費払わないと動かせなかったりするので
Xboxで動かすつもりがないならDirectX使った方がよろしいのではないかと。
0576名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 10:45:37ID:5s886vwq
ちなみにFlashぐらいライトなツールという感じではないです。
普通にソースをガリガリ書いて作ります。
0577名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 15:14:17ID:7ORTvkIn
XNAのコンテストってやってるんですか?
受賞作品ってみれますか?
0578名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 21:03:21ID:YJrmpi0v
>>577
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/11/01/dream-build-play-2008-winners.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc787987.aspx
http://www.famitsu.com/game/news/1213934_1124.html
0579名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 22:22:01ID:7ORTvkIn
学生をトップと最下位に中間に一般人を入れるような布教戦略的コンテストではなく
XNAの限界がわかるような作品一覧サイトはないですか?
0580名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 22:26:15ID:KyehEkrF
>>579
限界がわかるような作品一覧サイトってどういう意味ですか?
XNA以外でDirectXとかでそういうサイトがあるんですか?
それはどこですか?
0581名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 23:16:55ID:7ORTvkIn
ないならいいんです。
0582名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 23:34:27ID:KyehEkrF
XNA以外にもそういうサイトはどこにもないんですね。わかりました。
0583名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 23:37:32ID:7ORTvkIn
いやそれは知りません。
ウルティマオンラインをインストールするとき確かDirectXをインストールさせられたような気がします
あの当時XNAはなかったのでDirextXだと思います。ウルティマオンラインの公式ページはまだあると思います。
0584名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 23:48:21ID:WLTPtrw9
DirextXでもないと思います。
0585名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 00:06:56ID:oKxxTGL0
ウルティマオンラインの公式ページはDirectXの限界がわかるサイトなの?
0586名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 00:07:48ID:yqsb1KRw
なかなかの天然素材ですね

http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
winnerをクリックすると前年度の最優秀作品が見れます
現状一番優れたXNA作品群かと
0587名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 12:40:37ID:PtybidDg
XNA詳しいエロいひと教えてください
日本語入力のインターフェース作りたいんだけど
半角/全角ってkeysにはアサインされてないよね。
で、ウィンドウプロシージャフックしようと思うんだけど、
XNAってどうやってWndProcオーバーライドかけるの?
それとも素直に別のキーにアサインしたほうがいいのかね、
気持ち悪いけど( 'A')
05885872009/02/10(火) 14:12:05ID:PtybidDg
解決しますた、どもです
0589名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 14:12:13ID:Xj3fFujS
Window.Handleから何とかできないかな?
0590名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 14:16:41ID:PtybidDg
>589
最初それでなんとかできないか調べたんだけど、
自分の力では及ばなかったですわ、、
結局APIのLowLevelKeyboardProcを使う方法で実装しました( '〜')
0591名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 14:27:14ID:KPVDPO2C
自己解決したなら
どうやって解決したかくらい書くのがルール

分からないから教えてください
分かりました
でも教えません

てことになるからな
覚えとけカス
0592名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 15:11:03ID:PtybidDg
詳しくは
ttp://azumaya.s101.xrea.com/wiki/index.php?%B3%D0%BD%F1%2FC%A2%F4%2F%A5%B0%A5%ED%A1%BC%A5%D0%A5%EB%A5%D5%A5%C3%A5%AF
のサンプルコード参照
ただし実装してみてわかった注意点。
・半角/全角などの一部のキーは、KeyUP→KeyDownという
通常とは逆の順序でメッセージが発生するので処理を気をつける
・CallNextHookExは必ず呼ばれるように書き換えること。
そうしないとキーのメッセージをすべて握りつぶしてしまい
アプリ実行中に他のアプリのキーボード入力までできなくなる。
0593名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 09:06:43ID:xAm4LJgI
>>591
ハァ?そんなルール存在しねえよ。
お前が教えて君だろ。
それどころか教えてもらっても理解できない、礼も言えない奴は死ねよ。
マジでカスだな。
0594名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 09:25:03ID:UYmQzntT
はいはいそうですね。
0595名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:03:25ID:z78qIalY
ゲーム作ってて疑問に思ったこと質問します
キャラクターが銃で敵を撃っていくゲームなんですけど
みなさんはキャラクターと弾の当たり判定をとるとしたら、どこに当たり判定を取るコードを追加しますか?
キャラクタークラスに弾との判定を取るコードを追加するのか、それとも弾クラスに追加するのか
はたまた、判定だけを取る別のクラスを作って判定を取るのか・・・
私はキャラクタークラスに弾と判定を取るメソッドを作って、そこで判定をとっていますが
構造がおかしな気がして、なんとも気持ちが悪いです。(一応判定はしっかり取れてはいるのですが・・・)
追加する箇所はこうしたほうがいいとか、自分はこうしているとかを教えて欲しいです
よろしくお願いします


0596名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:06:25ID:UYmQzntT
XNAと全く関係ないので他所行ってくれますか?
0597名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:12:05ID:Fq8GnJZV
クレカの話以外は厳禁らしいです。
0598名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:28:06ID:uvPraERt
>>597
クレカの作り方教えてくだしあって正直に言えよ
0599名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:35:20ID:Kvh4MNNp
>>595
俺の場合は数が少ない物に、処理を持たせた方が有利だと思っている。
そして小分けにするのは、多態性を利用したい時。

例の場合なら、
 弾の数よりキャラクタの数が少ないので、キャラクター。
次に、キャラクタを集めたマネージャーやコンテナ系の物に
持たせたいと思うが、
 その場合はキャラクター毎にswitchやifで、大きさや、
味方の弾は無効のような処理にを書かなければいけなくなるので、
二つ目のルールより、キャラクターに持たせる事になる。

逆に、全部が衝突判定を持つ物理演算系は、もっと良いお手本があると思う。
0600名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:42:21ID:SZ1+NXIz
>>595
弾がキャラクターを倒す「だけ」なら適当に実装してもいいけど。
弾同士もコリジョンあるとか、そういうありがちな要素も
考えたら弾側から判定したほうが自然な肝ス

あとは以下へどうぞ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/
0601名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:42:31ID:UYmQzntT
他所いってくれませんか?
知ったかして気分良くなりたいのはわかりますが。
0602名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:47:00ID:Kvh4MNNp
多態性とか、マネージャーやコンテナとかXNA界隈だと思ったんで、
ここだと思った。

VBのような他環境人とか想像してくれよ。 こうは答えないだろう?
0603名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:52:53ID:z78qIalY
>>599 >>600
ありがとうございます、そして申し訳ないです
XNAで制作してて疑問に思ったのでXNAスレに質問してしまいました
誘導していただいて助かりました
0604名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 14:58:12ID:Kvh4MNNp
>>603にも知っておいて貰いたい事だけど、
書いててMicrosoft XNA UNLEASHED p88のコラムが頭をよぎった。
>>599の不足分が書いてあるけど、みんな読んでるからフォローしなくても問題ないよね?
0605名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 17:01:48ID:Ju/rSHEK
近日発売の赤坂本はXNA 3.0対応で興味があるけど、UNLEASHEDもずっと気になっているんだよな。
0606名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 17:52:47ID:Kvh4MNNp
ごめん。 UNLEASHEDはオススメはしない。
 タダで配られる機会が多かったので、友達にあげた後も
3冊ぐらいある。

『自治やるには経験が浅すぎたなw
 本物の知ったかは物理演算ライブラリやHLSLエフェクトのライブラリを
転々として、挫折して来てるんだぜ。   …orz』

と言う、ネタデス。
0607名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 02:25:27ID:JNjGbsut
何か進展あった?
0608名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:13:39ID:JXeQiOl3
生え際が後退した
0609名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 02:30:13ID:x4LoZOoG
俺もだよ。orz
0610名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 10:06:31ID:8nI4nsxm
ちんこより長い最長老様(ちん毛)が抜けた
0611名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 22:33:28ID:7db1A4/w
よし、お前ら順調だな。
0612名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 09:33:43ID:qXct0yFE
oggを扱うにはどうすればいいんでしょうか
0613名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 09:43:23ID:sMIneodC
びっくりしるほどユートピア
っていいながらベッドを上り下りしてみろ
0614名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 10:06:41ID:eVjiM0cD
黙ってCodePlexで検索して、解ったような顔をしておく
0615名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 18:22:41ID:uO5R6lx9
protected override void Update(GameTime gameTime)
が呼ばれるタイミングっていつなんですか?
0616名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 18:29:35ID:sMIneodC
水洗便器にウンコが着水した瞬間
0617名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 18:31:07ID:v/NpK3Cm
シビアなタイミングだな
0618名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 19:02:26ID:sMIneodC
物を作るってのはそういうことなんだよ
甘くみんな
0619名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 20:31:20ID:l5im+vzl
アクツク終了までお待ち下さい
0620名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 21:06:28ID:j/hVPDVc
>>615
基本的には1/60秒に1回呼ばれるようにする
フレーム落ちがあれば別
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