【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
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2008/11/07(金) 10:07:18ID:AIGNp4++http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
0294名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 14:36:55ID:fa0NZpcBじゃあXNA以外で友達の家でXbox360で自作ソフトを動かす方法を教えてくれよ。
0295名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 15:04:20ID:ZxE7M9F6だから誰もやらないんですよ、お馬鹿さん。
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2009/01/02(金) 15:44:20ID:guAcNRr00297291
2009/01/02(金) 16:29:59ID:3VUHMRnAありがとう。
MSの手の届かないところで流通されたら困るとか
色々事情は推測できるけど残念な話だね。
>>294
PS3とかWiiでもいいんですけど
CFW入れたPSPが一番敷居低い?
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2009/01/02(金) 16:30:32ID:AEvwaT1X誰も持ってない。
0299名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 16:31:29ID:7MIDaaknお前、自分がクレカもてない乞食ってことを何回自己紹介すれば気が済むんだよ。
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2009/01/02(金) 20:40:11ID:qGLz0zjlspriteBatch.Begin();
spriteBatch.End();
をプログラム内に入れると、3Dの表示がめちゃくちゃになります。
例えば、遠くにあるものが、近くにあるものの手前に表示されたりなどです。
これは仕様でしょうか。
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2009/01/02(金) 20:53:52ID:7MIDaakn0302名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 20:53:55ID:9SarcqvkspriteBatchにレンダーステートが変更されるので、自前で戻すか、
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/13/spritebatch-part2.aspx
spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.None, SpriteSortMode.Texture, SaveStateMode.SaveState);
みたいにして自動で戻るようにする。
0303名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 22:07:43ID:qEC+MfAGお前もう出てこなくていいよ
頼んでもいないのに役立たずのレスしかしてないだろ
誰にも必要とされてないよ
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2009/01/02(金) 22:12:25ID:7MIDaakn0305名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 22:52:41ID:Eh5n5JIQおまえはその乞食相手に何回構えば気が済むんだよ。
早くゲーム作れクズ。
糞海外ハード買って、年9800円も払って何もできねーのか。
おまえみたいな金だけの無能がXNAが使えないことを証明しているんだよw
これじゃ誰も続くわけないわな。
ほらどうした、早く作れよ馬鹿w
二の句はクレカ厨か?
クレカ厨〜クレカ厨〜w
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2009/01/02(金) 23:03:37ID:7MIDaaknカード持てないどころか、本体も買えないのか。
そういえば本体タダでよこせとか
ずっと言ってる基地外が住み着いてたよな。
かわいそうに。がんばれよ。
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2009/01/03(土) 00:11:26ID:KTMzk1wPC# を勉強する。のをやめた。
またどうしてC#なのか。
XNA というのがある。MSが配布しているゲーム開発を簡単にしてくれるっツールたちだ。
しかも、これで開発したらXbox360への移植が超簡単にできるのだ。
しかーし。使える言語がC#という罠。
これはC#を勉強するしかないのか!?
あきらめました。
そもそもXbox360で動かすには、ライセンスかなんかで年間役1万払わないといけないらしい。
ぼったくりめ!
http://d.hatena.ne.jp/tek_koc/
2008年12月20日
XNAの勉強始めます
2008年12月24日
XNAの勉強やめました。
やらずにやめるアホばかり
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2009/01/03(土) 00:15:02ID:+H3ANqVfただ、やる気もないくせに延々文句たれて粘着してる奴は
時間や労力を無駄にしてるだけのアホだけど。
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2009/01/03(土) 07:28:40ID:UI1Ho8vPこいつもクレクレと同類になったな。
延々文句たれて粘着してる奴。
年1万払って未だにゲーム1本作れない奴のほうがアホだ。
クレカや箱○を持ってなくて何かおまえに不都合があるのか?
クソゲー量産しろ。
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2009/01/03(土) 09:19:14ID:3BFwLnflくだらねぇ愚痴を聞かされることになるじゃん。
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2009/01/03(土) 09:34:42ID:sEpla6prお前ここ見るなよ
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2009/01/03(土) 11:59:48ID:dy6AGLvG0313名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 15:15:00ID:8otCQhIwクレクレくんに八つ当たりして憂さ晴らししてるんだろw
コイツの目には、会員になる必要がないと思っている人全員、
アホでゲームが作れないクレクレくんとして映っているんだろうな
金払ってゲームが作れないでいるのはお前だけなのにw
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2009/01/03(土) 15:48:54ID:+H3ANqVf0315名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 17:04:03ID:DQSDskA4お年玉(笑)
いつまでもらってんだww
働けよwwww
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2009/01/03(土) 17:25:27ID:+H3ANqVf0317名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 17:56:37ID:BV3BdOD8皮肉を言えるとは思えない。もうちょっと婉曲かつエレガントにやるべき。
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2009/01/03(土) 17:59:01ID:DnZ3NjzM0319名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 18:00:01ID:DQSDskA4池沼にお得意の後付かよ
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2009/01/03(土) 18:02:54ID:E4NP/NUZ0321名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 18:05:05ID:DQSDskA40322名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 06:54:51ID:Dppl6q8F金払う価値ないよね
もっとも会員費無料にしたところで箱○のシェアが終わってるから誰もやらないけど
ただでさえ敷居が高いのに、金儲けに走って二重三重と敷居上げるとか何がしたいのかと
XNAはWindows環境でタダで遊ぶためだけのものだね
一部の馬鹿が反発しているけど、説得力がないのは一目瞭然だよね
だって、これまでまったく結果が出てないんだもの
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2009/01/04(日) 09:14:52ID:Xi+OGX/00324名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 09:26:56ID:kUxm8NRJ脳トレでもやってなよ
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2009/01/04(日) 11:22:06ID:14x9ZVRFXNAは敷居が高いので、素人やクレカすら持てない貧乏人は使うな
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2009/01/04(日) 14:06:26ID:pCTqhX+n黙ってれば嫌な雰囲気で終われたのに。
こんな便利なアンチ発言あり得ないだろ。擁護厨の自演も大概にしろよ。
個人制作のMDXより社が1プロジェクトと認めたXNAの方がショボイとか、
Microsoftが糞なことは(ry
特定される前に言っておくけど、3代目あたりのクレクレくんはCC入会済みだよ。
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2009/01/05(月) 13:03:26ID:9BFO6JkF使えねえツールだと思ったら、捨ててほかをさがすだけだろうが。
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2009/01/05(月) 15:54:21ID:r1ebovlSかなりの完成度になったからな。
もうXNAいらんわ。MDX2.0のように時限爆弾仕掛けられてても困るしな。
早くCC無料とかクレカ不要にして手を打てばよかったのにな。
もうほとんどの人が移行してる。
次の次世代機がくるまでDirectX10にも対応できないよなw
XNA信者なみだめwww
ざまぁwwwww
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2009/01/05(月) 18:23:34ID:bFiw377JXBOXなんて持ってないし
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2009/01/06(火) 07:22:51ID:goULfxx1こんなこともわからないのか…もう何年やってるんだよ
XNAはクロスプラットフォーム(しかも数年前のコンシューマと)の制限が枷になっている
何も問題ないとか言ってる、ライブラリを大して使いこなす必要もない人は放っておいて
自前コントローラーやogg再生など、自由に使えるSlimDXに早く移行しよう
DX11もリリースされるしね
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2009/01/06(火) 07:49:26ID:r/xz9UnO0332名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 08:14:35ID:H4/fadqYコンシューマゲーム機が何であるかとか基本的なことが分かっていない。
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2009/01/06(火) 15:33:14ID:M25U0PZ10334名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 15:59:59ID:YVX1G+730335名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 17:16:32ID:2NkGTRObもうこのスレどうでもいいな。レベルが低い。
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2009/01/06(火) 18:05:10ID:H4/fadqYここは実質アンチスレだな。
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2009/01/06(火) 21:07:12ID:EZX12NsV日本で普及台数少ないからなぁw
KKもやる気ねぇし・・・
それにしても、普及台数終わってるって言ってる奴って
現実が見えてないのか??
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2009/01/06(火) 21:07:45ID:9J2ef/64・・とか思ったけど、そうでも無いんだな。
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2009/01/06(火) 23:00:47ID:W13LLAOI解決しました。
文字の表示がちょっとおかしくなりましたが・・・なんとかしてみます
ありがとうございます。
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2009/01/07(水) 01:07:08ID:+DF3yOrTポイントはspriteBatch.Begin()の第3引数だから、第1,2引数は自分の用途に合うように指定な。
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2009/01/07(水) 10:45:06ID:71suuzVgそれで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ
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2009/01/07(水) 11:38:38ID:Mq3siFgt死ぬまでやってろ馬鹿
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2009/01/07(水) 12:44:35ID:XKGHjGqR0344名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 12:47:19ID:TGrD98rR0345名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 22:18:39ID:B0rkwYGW自分が「迷惑な奴」だと気づいたのは偉いが、親のせいにするなよ。
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2009/01/07(水) 22:36:05ID:Br1shbPb上ってことで俺は会社の新人相手とかだと思った
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2009/01/07(水) 22:39:48ID:SuQxEwwJ0348名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 23:10:07ID:VY91KYcd何もできないくせに、人をバカにすることで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ。
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2009/01/08(木) 15:23:53ID:oHiHmSckhttp://mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF
>>341>>345-348のような頭の悪い人間が使うのがXNA
SlimDXは数MBのファイルひとつだけで必要なSDKランタイム/エンドユーザーランタイムすべてをインストールしてくれる
ClickOnceのように知らずに個人情報(ユーザー名やコンピュータ名など)を流出したりもしない
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2009/01/08(木) 17:16:10ID:e2H+mYjS0351名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 17:31:51ID:NXW45UgAあれ用のジョイスティックしか使えないとか、MP3は使えないとか、そういう糞な制限何とかしてほしい。
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2009/01/08(木) 17:42:50ID:AZdY4MBL0353名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:30:09ID:VFGvdhmQおまいはどうしてクレクレにレスするの?
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2009/01/08(木) 20:28:49ID:dfoPY0sO君の作ったゲームをクソゲー呼ばわりする奴も無条件でクレクレ君か
なんて短絡的、盲信的な人間なんだろう
NGワード:クレクレ
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2009/01/08(木) 21:37:18ID:ogo7Ih7Qそれは無い。
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2009/01/09(金) 00:09:13ID:dFgyiIjlXbox LiveのKoduで誰でもXbox 360用のゲームを販売可能に
こづ?
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2009/01/09(金) 03:04:56ID:5JD0d7DG0358名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 16:25:46ID:6tj0p5mB牛歩にもほどがあるだろ。やる気あんの?
Koduとかどうでもいい名前考える暇があったら、早くWindows版CCを開始しろ。
あと日本語版CCも早く作れ鈍間社員。
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2009/01/09(金) 16:31:59ID:gFdtL60kクレカ持てない
頭がおかしい
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2009/01/09(金) 18:12:40ID:BGHcsDbDそうか。頑張れ。
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2009/01/09(金) 22:51:02ID:ba+80Osb0362名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 23:02:33ID:9JpjgmR60363名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 23:44:10ID:hfD2QPgR次のリリースでは3Dとハードウェアアクセラレーションにも対応するらしいよ
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2009/01/10(土) 01:06:45ID:ZlZFaUBTこっちはもう金払ってるんですよ?
まさか本当に半年後とかないですよね?
詐欺で訴えますよ。
0365sage
2009/01/10(土) 01:27:32ID:HaXCynyw0366名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 09:39:56ID:qZs6p7XD0367名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 22:44:09ID:pnr9F/m60368名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 13:26:14ID:kw99dgQ7http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/14/9317852.aspx
Creators Club Communique 12
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2009/01/06/creators-club-communiqu-12.aspx
・・・・まるっきり内容同じじゃん。だからリンクで紹介してるサイトが読めるやつは下の
本家ブログで知ることができるから、日本語で丸パクリする必要ないっての。
0369名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:15:06ID:OVM5V40y0370名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 00:21:45ID:Rl5Mdx3uそしてそれをXNA Todayガパクルンデスネ
0371名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 11:49:14ID:oJnRJ2ohもともとは有償版・無償版をつくって差別化する予定だったけど
有償版はなくなって無償版の名前からExpress Editionが取れた
上位のVisual Studioにもインストールできる
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2009/01/15(木) 11:53:43ID:1kOM+pD1EEはシェーダー書くときに色をつけてくれないから見にくい。
けどそれくらいの差しかなさそうだから、あえてVS買う気にならないんだけど。
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2009/01/15(木) 13:28:53ID:6gSWkj+N0374名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 14:26:07ID:7MQ6+xN/仕事で使うのにExpressはあり得ないけどね
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2009/01/15(木) 15:13:45ID:1kOM+pD1ソース書いてコンパイルしてデバッグできればいいわけなので
そうなるとEEで十分だと思うんだけど、何が有り得ないのか教えて欲しい。
そんなにVSだと何かがパワーアップすんの?
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2009/01/15(木) 15:17:07ID:1kOM+pD1ここら辺見ると載ってるね。
でかいのはGUIのエディタくらいかな。
ゲーム作るなら別にいらんな。
EEでいいや。
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2009/01/15(木) 15:42:32ID:PleHnJtt0378名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 18:06:24ID:JWnwa18Dマジでクレクレ乞食しかいないな
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2009/01/15(木) 19:52:48ID:oJnRJ2ohExpressでもGUIエディタは使える
XNAを使う上で困るとしたら,
アドインやマクロが使えない
デバッガの機能がちょっと弱い(条件付きブレークポイントとか)
くらいかな
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2009/01/15(木) 20:05:27ID:BtAJPtIEproの方が最適化効いてそうな気がする。
比較したことないけど。
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2009/01/15(木) 20:12:33ID:oJnRJ2ohコンパイラはどちらも.NET Framework SDKに付いてるのと同じものだし
ネイティブコードへのコンパイルはランタイムがやるんだから
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2009/01/16(金) 10:05:40ID:a/slX1dn確かに、その通りでした。ありがとう。
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2009/01/18(日) 14:33:20ID:uxY2bFY5今から Hello C# World! をはじめるところだ。
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2009/01/18(日) 22:58:13ID:VI+gYhgtC#で入力補完が出来なくなった!!!
オプションじゃONだし、Alt + → を押したら出てくるんだけど、あの自動で出てこないとやる気でないよ・・・
誰か助けてください・・・
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2009/01/18(日) 23:08:52ID:j2iau2Hk後はぐぐれ。
0386名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 09:15:49ID:ARUNbqvO同じ.Netつながりで・・・
VB2005だと
全体のエラー多すぎるor補完したいソースより上部でエラー
があると補完してくれない時がある。
あくまで私感な
0387名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 11:53:05ID:9dq08PG00388名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 13:35:07ID:R1YPvl2ECC解約しますた。
いつ始まるかすらもわからんのに金払う必要ないよね。
なんかWindowsで十分な気がしてきた。
マウスとか使えるWindowsのメリットも沢山あるし。
0389名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 14:27:35ID:9YPMHezZ早くクレカつくれよ。
0390名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 14:37:20ID:Ek8vtRgIサービス提供側がやる気ないんだから、いくらこっちが頑張っても無駄
情報も全く出さないし、客を舐めてるとしかいいようがない
PCでレガシーなDX9までしか使えないことがわかっているXNAは早々に見限って
DX10が使えるSlimDXに移行し始めたほうがいい
いずれDX11にも対応して.NETゲーム開発のデファクトスタンダードになるだろうしな
XNAオワタな
0391名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 14:42:56ID:Ek8vtRgIどうしようもないな
初心者が騙されないことを祈るばかりだ
0392名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 14:48:44ID:eJWpgKpbXNAは終わってると思うが、SlimDXもスタンダードにならんと思う。
0393名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 14:54:55ID:9YPMHezZ別IDで自演するにしても>>388から時間を空けて投稿するとかできただろ。常識的に考えて。
どれだけ余裕がないんだよ。
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