トップページgamedev
984コメント329KB

【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 10:07:18ID:AIGNp4++
XNAデベロッパーセンター
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
0294名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 14:36:55ID:fa0NZpcB
>>293
じゃあXNA以外で友達の家でXbox360で自作ソフトを動かす方法を教えてくれよ。
0295名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 15:04:20ID:ZxE7M9F6
この程度のことでアドバンテージ感じてるんだから笑える。
だから誰もやらないんですよ、お馬鹿さん。
0296名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 15:44:20ID:guAcNRr0
おまえらあけましておめでとう。
02972912009/01/02(金) 16:29:59ID:3VUHMRnA
>>293
ありがとう。

MSの手の届かないところで流通されたら困るとか
色々事情は推測できるけど残念な話だね。


>>294
PS3とかWiiでもいいんですけど
CFW入れたPSPが一番敷居低い?
0298名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 16:30:32ID:AEvwaT1X
ネット環境以前に、XBOX360を持っている、というのが一番のネックな気が。
誰も持ってない。
0299名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 16:31:29ID:7MIDaakn
>>293
お前、自分がクレカもてない乞食ってことを何回自己紹介すれば気が済むんだよ。
0300名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 20:40:11ID:qGLz0zjl
3Dのゲーム作っていて、
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.End();
をプログラム内に入れると、3Dの表示がめちゃくちゃになります。
例えば、遠くにあるものが、近くにあるものの手前に表示されたりなどです。
これは仕様でしょうか。
0301名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 20:53:52ID:7MIDaakn
仕様。答えはググれ。有名だから。
0302名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 20:53:55ID:9Sarcqvk
>>300

spriteBatchにレンダーステートが変更されるので、自前で戻すか、
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/13/spritebatch-part2.aspx

spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.None, SpriteSortMode.Texture, SaveStateMode.SaveState);
みたいにして自動で戻るようにする。
0303名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 22:07:43ID:qEC+MfAG
ID:7MIDaakn
お前もう出てこなくていいよ
頼んでもいないのに役立たずのレスしかしてないだろ
誰にも必要とされてないよ
0304名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 22:12:25ID:7MIDaakn
早くクレカもてるといいな。がんばれよ。
0305名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 22:52:41ID:Eh5n5JIQ
>ID:7MIDaakn
おまえはその乞食相手に何回構えば気が済むんだよ。
早くゲーム作れクズ。
糞海外ハード買って、年9800円も払って何もできねーのか。
おまえみたいな金だけの無能がXNAが使えないことを証明しているんだよw
これじゃ誰も続くわけないわな。
ほらどうした、早く作れよ馬鹿w
二の句はクレカ厨か?
クレカ厨〜クレカ厨〜w
0306名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 23:03:37ID:7MIDaakn
そっか。
カード持てないどころか、本体も買えないのか。
そういえば本体タダでよこせとか
ずっと言ってる基地外が住み着いてたよな。
かわいそうに。がんばれよ。
0307名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 00:11:26ID:KTMzk1wP
http://d.hatena.ne.jp/e-bpw/
C# を勉強する。のをやめた。

またどうしてC#なのか。
XNA というのがある。MSが配布しているゲーム開発を簡単にしてくれるっツールたちだ。
しかも、これで開発したらXbox360への移植が超簡単にできるのだ。
しかーし。使える言語がC#という罠。
これはC#を勉強するしかないのか!?
あきらめました。
そもそもXbox360で動かすには、ライセンスかなんかで年間役1万払わないといけないらしい。
ぼったくりめ!

http://d.hatena.ne.jp/tek_koc/
2008年12月20日
XNAの勉強始めます

2008年12月24日
XNAの勉強やめました。





やらずにやめるアホばかり
0308名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 00:15:02ID:+H3ANqVf
やるもやらないも勝手だろ。

ただ、やる気もないくせに延々文句たれて粘着してる奴は
時間や労力を無駄にしてるだけのアホだけど。
0309名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 07:28:40ID:UI1Ho8vP
ID:7MIDaakn=ID:KTMzk1wP
こいつもクレクレと同類になったな。
延々文句たれて粘着してる奴。
年1万払って未だにゲーム1本作れない奴のほうがアホだ。

クレカや箱○を持ってなくて何かおまえに不都合があるのか?
クソゲー量産しろ。
0310名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 09:19:14ID:3BFwLnfl
おまいさんがクレカ持ってくれないと、延々
くだらねぇ愚痴を聞かされることになるじゃん。
0311名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 09:34:42ID:sEpla6pr
>>310
お前ここ見るなよ
0312名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 11:59:48ID:dy6AGLvG
まあクレカ持ってないやつでも死ぬほどゲーム作りたくならせたっていうのはXNAの功績じゃないのか?
0313名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 15:15:00ID:8otCQhIw
ほとんど誰も箱で開発してないのに、騙されて金払ってしまったもんだから
クレクレくんに八つ当たりして憂さ晴らししてるんだろw
コイツの目には、会員になる必要がないと思っている人全員、
アホでゲームが作れないクレクレくんとして映っているんだろうな
金払ってゲームが作れないでいるのはお前だけなのにw
0314名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 15:48:54ID:+H3ANqVf
お年玉で箱○買えなかったからって、そうカリカリするなよ。
0315名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 17:04:03ID:DQSDskA4
>>314
お年玉(笑)
いつまでもらってんだww
働けよwwww
0316名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 17:25:27ID:+H3ANqVf
このバカ、皮肉って言葉しらないのかな。
0317名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 17:56:37ID:BV3BdOD8
横やりですまないが、少なくとも、直後に直接的な罵倒をするような人が、
皮肉を言えるとは思えない。もうちょっと婉曲かつエレガントにやるべき。
0318名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 17:59:01ID:DnZ3NjzM
この板のスレで急に変な展開になったと思ったら、ID:DQSDskA4で検索してみ。
0319名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 18:00:01ID:DQSDskA4
>>316
池沼にお得意の後付かよ
0320名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 18:02:54ID:E4NP/NUZ
クレクレくんがマッチポンプを覚えたのに、俺のSlimDXを賭ける
0321名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 18:05:05ID:DQSDskA4
くそつまんねー奴に絡まれちまった。6時間後以降にまたくる。
0322名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 06:54:51ID:Dppl6q8F
>>307
金払う価値ないよね
もっとも会員費無料にしたところで箱○のシェアが終わってるから誰もやらないけど
ただでさえ敷居が高いのに、金儲けに走って二重三重と敷居上げるとか何がしたいのかと
XNAはWindows環境でタダで遊ぶためだけのものだね

一部の馬鹿が反発しているけど、説得力がないのは一目瞭然だよね
だって、これまでまったく結果が出てないんだもの
0323名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 09:14:52ID:Xi+OGX/0
金の問題じゃないと思うよ
0324名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 09:26:56ID:kUxm8NRJ
これで敷居が高いとか言うバカにはいつまでもゲーム作れないだろうね
脳トレでもやってなよ
0325名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 11:22:06ID:14x9ZVRF
結論

XNAは敷居が高いので、素人やクレカすら持てない貧乏人は使うな
0326名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 14:06:26ID:pCTqhX+n
いつもの型に填ったクレカ クレクレくんが出た。
黙ってれば嫌な雰囲気で終われたのに。
こんな便利なアンチ発言あり得ないだろ。擁護厨の自演も大概にしろよ。

個人制作のMDXより社が1プロジェクトと認めたXNAの方がショボイとか、
Microsoftが糞なことは(ry
特定される前に言っておくけど、3代目あたりのクレクレくんはCC入会済みだよ。
0327名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 13:03:26ID:9BFO6JkF
ゲーム作成のツールごときで、アンチだ擁護だとくだらねえ。
使えねえツールだと思ったら、捨ててほかをさがすだけだろうが。
0328名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 15:54:21ID:r1ebovlS
SlimDXもサンプルフレームワーク他、DirectX10に完全対応して
かなりの完成度になったからな。
もうXNAいらんわ。MDX2.0のように時限爆弾仕掛けられてても困るしな。
早くCC無料とかクレカ不要にして手を打てばよかったのにな。
もうほとんどの人が移行してる。
次の次世代機がくるまでDirectX10にも対応できないよなw

XNA信者なみだめwww
ざまぁwwwww
0329名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 18:23:34ID:bFiw377J
XBOXで動かせるのはオマケだから何も問題ない
XBOXなんて持ってないし
0330名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 07:22:51ID:goULfxx1
機能的にどう見てもWindows版が後付け
こんなこともわからないのか…もう何年やってるんだよ
XNAはクロスプラットフォーム(しかも数年前のコンシューマと)の制限が枷になっている
何も問題ないとか言ってる、ライブラリを大して使いこなす必要もない人は放っておいて
自前コントローラーやogg再生など、自由に使えるSlimDXに早く移行しよう
DX11もリリースされるしね
0331名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 07:49:26ID:r/xz9UnO
Win用に開発するなら別に自前で作り溜めたライブラリ使うだけだからどうでもいい。
0332名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 08:14:35ID:H4/fadqY
XNAの制限がメリットではなく枷に思えるやつはXNAに関心持ったのがそもそも間違い。
コンシューマゲーム機が何であるかとか基本的なことが分かっていない。
0333名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 15:33:14ID:M25U0PZ1
コンシューマゲーム機は厨房ご用達マシン
0334名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 15:59:59ID:YVX1G+73
だから何?って感じだな>>333
0335名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:16:32ID:2NkGTROb
XNAの制限をメリットに思えるやつがいるとは驚きだ。
もうこのスレどうでもいいな。レベルが低い。
0336名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 18:05:10ID:H4/fadqY
どうでもいいやつほどレスする不思議。
ここは実質アンチスレだな。
0337名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 21:07:12ID:EZX12NsV
周りに持ってる奴居ないって言う奴多いけど

日本で普及台数少ないからなぁw
KKもやる気ねぇし・・・

それにしても、普及台数終わってるって言ってる奴って
現実が見えてないのか??
0338名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 21:07:45ID:9J2ef/64
>>332 は何当たり前の事言ってんの?

・・とか思ったけど、そうでも無いんだな。
0339名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 23:00:47ID:W13LLAOI
>>302
解決しました。
文字の表示がちょっとおかしくなりましたが・・・なんとかしてみます
ありがとうございます。
0340名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 01:07:08ID:+DF3yOrT
>>339
ポイントはspriteBatch.Begin()の第3引数だから、第1,2引数は自分の用途に合うように指定な。
0341名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 10:45:06ID:71suuzVg
バカを甘やかすことで「迷惑な奴」に育て上げ、
それで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ
0342名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 11:38:38ID:Mq3siFgt
俺もSlimDXにいこ
死ぬまでやってろ馬鹿
0343名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 12:44:35ID:XKGHjGqR
SlimDXの他にも、C#でのDirectXの実装あるよ。
0344名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 12:47:19ID:TGrD98rR
よかった。ε-(´∀`*)ホッ
0345名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 22:18:39ID:B0rkwYGW
>>341

自分が「迷惑な奴」だと気づいたのは偉いが、親のせいにするなよ。
0346名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 22:36:05ID:Br1shbPb
>>341の文章で家庭内のことだと思うのは意外だな
上ってことで俺は会社の新人相手とかだと思った
0347名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 22:39:48ID:SuQxEwwJ
ここまでアホだったとは・・・
0348名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 23:10:07ID:VY91KYcd
>>341
何もできないくせに、人をバカにすることで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ。
0349名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 15:23:53ID:oHiHmSck
MDX、XNA、SlimDXの比較
http://mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF

>>341>>345-348のような頭の悪い人間が使うのがXNA
SlimDXは数MBのファイルひとつだけで必要なSDKランタイム/エンドユーザーランタイムすべてをインストールしてくれる
ClickOnceのように知らずに個人情報(ユーザー名やコンピュータ名など)を流出したりもしない
0350名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 17:16:10ID:e2H+mYjS
キミは両方使う、という選択肢は無いの?
0351名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 17:31:51ID:NXW45UgA
XBOX360という足かせが無けりゃもうちょいマシになるのになぁ。
あれ用のジョイスティックしか使えないとか、MP3は使えないとか、そういう糞な制限何とかしてほしい。
0352名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 17:42:50ID:AZdY4MBL
箱で動かさないならC++&DirectXが一番じゃねーの
0353名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 18:30:09ID:VFGvdhmQ
>>352
おまいはどうしてクレクレにレスするの?
0354名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 20:28:49ID:dfoPY0sO
何言っても気に入らないことはクレクレになるらしい
君の作ったゲームをクソゲー呼ばわりする奴も無条件でクレクレ君か
なんて短絡的、盲信的な人間なんだろう

NGワード:クレクレ
0355名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 21:37:18ID:ogo7Ih7Q
>>346 には >>341が社会人に見えるの?

それは無い。

0356名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 00:09:13ID:dFgyiIjl
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090108033/
Xbox LiveのKoduで誰でもXbox 360用のゲームを販売可能に

こづ?
0357名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 03:04:56ID:5JD0d7DG
Wiz2を思い出すな
0358名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 16:25:46ID:6tj0p5mB
2009年前半って最悪あと半年後かよ。
牛歩にもほどがあるだろ。やる気あんの?

Koduとかどうでもいい名前考える暇があったら、早くWindows版CCを開始しろ。
あと日本語版CCも早く作れ鈍間社員。
0359名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 16:31:59ID:gFdtL60k
英語読めない
クレカ持てない
頭がおかしい
0360名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 18:12:40ID:BGHcsDbD
>>359
そうか。頑張れ。
0361名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 22:51:02ID:ba+80Osb
おまいらってぶっちゃけどれぐらいC#できるんですか?
0362名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 23:02:33ID:9JpjgmR6
動くプログラムを作れる程度。
0363名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 23:44:10ID:hfD2QPgR
C#で2DならSilverlightがいいんじゃね
次のリリースでは3Dとハードウェアアクセラレーションにも対応するらしいよ
0364名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 01:06:45ID:ZlZFaUBT
で、いつになったら日本でXBLC始まるんですか?
こっちはもう金払ってるんですよ?

まさか本当に半年後とかないですよね?
詐欺で訴えますよ。
0365sage2009/01/10(土) 01:27:32ID:HaXCynyw
訴えれば?
0366名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 09:39:56ID:qZs6p7XD
XBLCて何?
0367名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 22:44:09ID:pnr9F/m6
age
0368名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 13:26:14ID:kw99dgQ7
クリエイターズ クラブ 公報12
http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/14/9317852.aspx

Creators Club Communique 12
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2009/01/06/creators-club-communiqu-12.aspx


・・・・まるっきり内容同じじゃん。だからリンクで紹介してるサイトが読めるやつは下の
本家ブログで知ることができるから、日本語で丸パクリする必要ないっての。
0369名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 23:15:06ID:OVM5V40y
XNA Game Studioって無料のExpress Editionしかないの?
0370名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 00:21:45ID:Rl5Mdx3u
>>368
そしてそれをXNA Todayガパクルンデスネ
0371名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 11:49:14ID:oJnRJ2oh
>>369
もともとは有償版・無償版をつくって差別化する予定だったけど
有償版はなくなって無償版の名前からExpress Editionが取れた
上位のVisual Studioにもインストールできる
0372名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 11:53:43ID:1kOM+pD1
C#2008EEとVS2008のC#って機能差ある?
EEはシェーダー書くときに色をつけてくれないから見にくい。
けどそれくらいの差しかなさそうだから、あえてVS買う気にならないんだけど。
0373名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 13:28:53ID:6gSWkj+N
Visual Studioは買うものじゃないでしょ。Expressで十分。
0374名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 14:26:07ID:7MQ6+xN/
趣味でやるならともかく
仕事で使うのにExpressはあり得ないけどね
0375名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 15:13:45ID:1kOM+pD1
単なるIDEでしかないから
ソース書いてコンパイルしてデバッグできればいいわけなので
そうなるとEEで十分だと思うんだけど、何が有り得ないのか教えて欲しい。
そんなにVSだと何かがパワーアップすんの?
0376名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 15:17:07ID:1kOM+pD1
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/vs2005compare/vs2005compare_01.html

ここら辺見ると載ってるね。
でかいのはGUIのエディタくらいかな。
ゲーム作るなら別にいらんな。

EEでいいや。
0377名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 15:42:32ID:PleHnJtt
学生なら国際学生証とればProfessionalもタダ
0378名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 18:06:24ID:JWnwa18D
>>372-377
マジでクレクレ乞食しかいないな
0379名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 19:52:48ID:oJnRJ2oh
>>376
ExpressでもGUIエディタは使える
XNAを使う上で困るとしたら,
アドインやマクロが使えない
デバッガの機能がちょっと弱い(条件付きブレークポイントとか)
くらいかな
0380名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 20:05:27ID:BtAJPtIE
最適化は同レベルなのかな?
proの方が最適化効いてそうな気がする。
比較したことないけど。
0381名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 20:12:33ID:oJnRJ2oh
変わらん
コンパイラはどちらも.NET Framework SDKに付いてるのと同じものだし
ネイティブコードへのコンパイルはランタイムがやるんだから
0382名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:05:40ID:a/slX1dn
>> 381
確かに、その通りでした。ありがとう。
0383名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 14:33:20ID:uxY2bFY5
>>361
今から Hello C# World! をはじめるところだ。
0384名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 22:58:13ID:VI+gYhgt
うわぁぁぁぁぁああ!!
C#で入力補完が出来なくなった!!!
オプションじゃONだし、Alt + → を押したら出てくるんだけど、あの自動で出てこないとやる気でないよ・・・
誰か助けてください・・・
0385名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 23:08:52ID:j2iau2Hk
あれはIntelliSenseと言う。
後はぐぐれ。
0386名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 09:15:49ID:ARUNbqvO
>>384
同じ.Netつながりで・・・

VB2005だと
全体のエラー多すぎるor補完したいソースより上部でエラー
があると補完してくれない時がある。

あくまで私感な
0387名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:53:05ID:9dq08PG0
歯間ブラシで前歯の間こすって匂うと死にそうになるよね。
0388名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 13:35:07ID:R1YPvl2E
うわ・・・クソスレ・・・。

CC解約しますた。
いつ始まるかすらもわからんのに金払う必要ないよね。

なんかWindowsで十分な気がしてきた。
マウスとか使えるWindowsのメリットも沢山あるし。
0389名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 14:27:35ID:9YPMHezZ
>>388
早くクレカつくれよ。
0390名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 14:37:20ID:Ek8vtRgI
気付くの遅すぎ
サービス提供側がやる気ないんだから、いくらこっちが頑張っても無駄
情報も全く出さないし、客を舐めてるとしかいいようがない

PCでレガシーなDX9までしか使えないことがわかっているXNAは早々に見限って
DX10が使えるSlimDXに移行し始めたほうがいい
いずれDX11にも対応して.NETゲーム開発のデファクトスタンダードになるだろうしな

XNAオワタな
0391名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 14:42:56ID:Ek8vtRgI
おまけにサービスも始まってないのにクレカ作れ、金払えときたもんだ
どうしようもないな
初心者が騙されないことを祈るばかりだ
0392名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 14:48:44ID:eJWpgKpb
>>390
XNAは終わってると思うが、SlimDXもスタンダードにならんと思う。
0393名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 14:54:55ID:9YPMHezZ
>>390-391

別IDで自演するにしても>>388から時間を空けて投稿するとかできただろ。常識的に考えて。
どれだけ余裕がないんだよ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています