【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
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0001名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 10:07:18ID:AIGNp4++http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
0116名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 11:24:17ID:LVTG/FJdBoundingBoxとVector3なんだけど、
どっちも構造体だから値型なのでは・・・?
BoundingBox bb;
Vector3 v0,v1;
for(〜)
{
v0.X = ○;
v0.Y = ○;
v0.Z = ○;
v1.X = ○;
v1.Y = ○;
v1.Z = ○;
bb.Min = v0; ←v0とv1が見割り当てで何たらとエラー
bb.Max= v1; ←
}
forの前やforの中でnew Vector3()すれば怒られない。
でもなぜかBoundingBoxはnewしなくても怒られない・・・
なぜ?
0117名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 11:31:51ID:LVTG/FJd>360に配置しようとするとエラーになるのも不思議。
これは勘違いでどっちでもエラーだった
0118名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 11:52:03ID:k6C3Sedf0119名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 12:11:29ID:LVTG/FJd別の場所で聞くわ。
0120名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 12:33:01ID:BaChZI2/ふいたw
>>119
やめとけw
0121名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 12:47:35ID:uBYzg5loそのコードもこっちじゃコンパイルできるし。
0122名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 13:11:59ID:LVTG/FJdWin用のほうは出てません。
マルチって怒られそうだから相手してくれる人はこちらでお願いします。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1227521785/l50
0123名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 13:13:03ID:zWm/YX5qめんどくさがってないで早くC#3.0に移行しろよ
つかひげねこさんfestのサンプルまだなの?
0124名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 13:33:36ID:uBYzg5loあらほんとだ。なんだこりゃ? WinやXNA2.0プロジェクトだと通る・・・。
>>123
CLRのバージョンは関係ないみたいだなぁ。
おかしーなこれ。newせずベタ書きでフィールド埋めるのって
構造体の初期化で一番速いコードを生成する常套句だったんだが。
0125名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 14:54:40ID:anBx1git0126名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 17:27:06ID:uBYzg5lo360プロジェクトはなんやら特殊なことやるのでコンパイラが検証可能なコードと
判断しきれないとかそんなところなのなかな?
デフォルトコンストラクタが生成されてもボトルネックにゃならんでしょってそりゃそーだが。
まぁmsdnフォーラムに質問投げてくれたみたいなので詳細頼むよItoさん。
0127名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 18:12:58ID:BaChZI2/Itoさんだって大変なんだぞ
ネコの世話とか
0128名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 21:45:39ID:HUdsem3B教えてエロい人
ttp://www.amazon.co.jp/Microsoft-XNA%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%9F%BA%E7%A4%8E-Express-Creators/dp/4862460593/ref=pd_sim_b_1
ttp://www.amazon.co.jp/Microsoft-Unleashed-%E2%80%95%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E2%80%95-Chad-Carter/dp/4862460542/ref=pd_sim_b_1
0129名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 22:33:38ID:BaChZI2/0130名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 23:39:03ID:1kxvQKGqhttp://www.amazon.co.jp/dp/4777513726/
一番。。。ダメ
0131名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 00:47:32ID:mI52WfFHばっかり出すよな・・・コレ読んでとりあえず何か作れるとしても、先に全く
繋がらないって感じの本ばっかり。
0132名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 00:52:38ID:E/62JjQw0133名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 01:52:23ID:8Rj4QtF9オレは買ったぜ
以前出てた工学社の解りづらいDirectXの解説書と同じ臭いがした
0134名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 05:45:19ID:UZorzU3v>>129
下の方の本は持ってるよ。
確かに XNA 1.0 時代のものなのでお勧めはしないけど、
XNAを使うのに必要な事だけでなく、ゲーム管理手法に
ついても一通り最低限の説明が書かれていて良書だと思いました。
まぁ、XNA GS 3.0 に対応した良書が出るのを待った方がいいかも。
0135名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 06:41:14ID:o8TGxkYW受け持ちの学生に箔つけさせるためとか課題みたいな形でやらせてるんだろあれ。
0136名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 07:31:35ID:3hcFj9wz同じXNA 1.0用ならUnleashedよりガイドブックの方がいいと思うんだけどな。
ガイドブックはXNA最新版に対応した第二版が制作中のはずだけど、それが翻訳されて日本で出るころは
XNA Game Studioもバージョンアップしてそうだから、洋書の翻訳ものは最低でも1バージョン古いやつに
なるってことは覚悟したほうがいいかも。
といっても和書よりは数倍マシ。
0137名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 10:57:12ID:C0Xuz924コンテントパイプラインを詳しく細部まで扱ったリファレンスがどこにもないのが痛い。
0138名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 12:27:08ID:mI52WfFHttp://blogs.msdn.com/ito/archive/tags/_B330F330C630F330C830FB30D130A430D730E930A430F330_/default.aspx
これじゃだめ?
0139名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 12:46:04ID:98UeV3gEそこから何かしようとすると途端に訳が解らなくなるなぁ
***ContentとかContextとか
テクスチャから何か作るとか、あっちのプロセッサで作ったものをこっちのプロセッサでさらに利用するとか、
いろいろ面白いことができそうなんだけど、挫折
コンテントパイプライン関係のサンプルって、いろいろ詰め込み過ぎてて一から基礎を理解していけるものがないような気が・・・
XNAの肝が思ったように扱えないのはなんかジレンマがある
こういう人って結構多いんじゃないかなぁ
Modelをロードして描画するところまでいけても
0140名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 14:03:36ID:tNsh0a9k本当にただのリーダーライターだけのやつからとか。
0141名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 03:08:36ID:BqXqduoZ----------------------------------------------------
教えていただいたことをすべて試したのですが上手くいきませんので、
一度ソースコードを見ていただきたいと思い、メールを送らせていただいたのですが、
4、5日経っても返信いただけませんので、
メールを遅れていないと判断しました。
やはり一度お目通ししていただきたいので、
連絡の取れるメールアドレスから、
**********@mail.goo.ne.jp
へメールを頂けますでしょうか?
よろしくお願いします。
0142名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 04:55:22ID:6ffdqzxd0143名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 11:06:48ID:jBLCOYQl0144名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 14:47:03ID:bWAKTVrG0145名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 20:49:53ID:6ykeTt6T当然のように書かれててここがさっぱり意味不明だった。
最近はやっとなんとなく見えてきたけど
0146名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 23:25:04ID:9rf079Ea0147名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 21:05:19ID:g9KcDXoA質問が低レベルだと困るらしいし。
「玄関開けたら〜」なんて阿呆なこと言ってないで、今までどおり玄人だけがゲーム作ってればよろしい。
0148名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 22:37:28ID:77wNThl7日本語でry
0149名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 08:15:44ID:zCveThyG0150名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 10:24:51ID:GCb589OT関心ないの?
0151名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 11:42:10ID:mvtcbuhn嫉妬ですか?(・∀・)ニヤニヤ
そんな人いたの?って感じですが。
どうせただのデバッグ要員だろw
0152名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 17:39:37ID:GCb589OT0153名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:11:12ID:miTAkNVhサンプルコード書いてくれるわけでも、技術情報公開してくれるわけでもない
イベントでむやみにXNAの認知度を高めて、困った初心者をどんどん送り込んでくるだけの、どうでもいい連中
それと本家blogの和訳がお仕事か?w
そんな暇あったらクレカ不要にしてさっさと日本のXBLC稼動してほしいもんだが
0154名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:21:32ID:mZtzkZO6XNAについてグダグダ言うスレなのか
0155名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:27:22ID:rSKb66tE0156名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:41:13ID:zCveThyG0157名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 23:52:15ID:pICv05nf0158名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 12:02:30ID:OdjKuIlBひげねこさんがいくら頑張っても根本的なシステムが糞だから、todayのような
XNAすら触ったことが無い初心者がどうでもいいブログ記事を量産して
クオリティはどんどん腐っていく
0159名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 17:52:10ID:nQvFvvSmXNAくらいでクソとか言ってるようじゃ何も作れないと思うが・・・
それともずいぶん高レベルのところに『根本』を設定してるのかね?
0160名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 18:43:39ID:3id3KdoG0161名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 23:38:39ID:sRiFDOtsコラムスじゃ説得力無いよ・・・
0162名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 00:26:43ID:sFmTjND/だってさ。これだけじゃよくわからんが。
つーか肩書きがないと優劣の判断ができない大人にはなりたくないよ・・・
0163名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 00:36:03ID:Guq0HXw70164名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 10:31:24ID:o3pFEybH3.0の追加機能こそ日本語で読みたいよね。
プレゼンスインフォメーションなんか、日本タグだとどう見えるのか。
実際にやって試してるけど数が多いしすぐに反映されないことも多くて全部見るの大変だ。
0165名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 14:32:18ID:N4R6oa8G>staying active, helping others to Playtest, and helping out with Peer Reviews (even if
>your own game isn’t ready for or has already been through Playtest and Peer Review)
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/12/12/creators-club-communiqu-11.aspx
「私たちはコミュニティーなのよ!だからみんな積極的になってお互い助け合わなくちゃだめじゃない。
プレイテストしてあげて。ピアレビューもやってあげてね(たとえあなたのゲームが完成していなかったり
プレイテストやピアレビューが済んでいてもね)」
・・・。やっぱりピアレビューにはインセンティブが足りないのかな。
0166名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 23:01:06ID:znv5KZe50167名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 10:50:02ID:Gli++Azx0168名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 15:09:22ID:G0sc3yXfデベロッパーはくだらんコミュニティの馴れ合いに参加する意義も暇もないし
どんなフリゲーでもテストプレイしてみたい雑食乞食プレイヤーはCCになんか入会しない
信用のためにクレカ必須とか、そのあるかどうかもわからないか細い信用を持った
小さなコミュニティ内で一体何をする気なんだ?
システムが糞ってのはこういう事なんだろ。
現状をどうにかしようとしないアメリカ言いなりの日本チームにも呆れる。
だからXNAオワタ言われて人が寄り付かない。
まさか糞どうでもいいXBOX360ファンサイトが増えた程度で喜んでるんじゃないだろうな?
日本から意見していくとか、頼むからもっとしっかりやってくれ。
0169名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 15:25:28ID:iNeNgbZV0170名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 16:09:50ID:bWeNZ/pS盛り上げ方が下手だよ
そこら辺のゲーム作成ツールの話題を扱ってるレベルの盛り上げ方
あれじゃ駄目だ
0171名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 16:11:59ID:8u3lzTr3公式ブログで>>165みたいなことを書かなきゃいけなくなってる時点で
破綻寸前だってことが分からないのかな
どうしようもなくなってからじゃ遅いよ
Todayでどうでもいいインタビューしてる場合じゃないでしょ
0172名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 16:51:13ID:G0sc3yXf>>170
「簡単なゲーム製作」がウリだが、実態はこれまでと何ら変わらない製作スタイルだからな。
結局、経験と知識がある人かM$のコネでXNAを使わざるをえない専門学生による校内活動に二極化してしまっている。
>>171
俺の予見では、アクションツクール発売後、ようやくXBLCが稼動し若干名XNAコミュニティに流れてくるも
会員制、クレカ制、国内シェアの問題(要するにこのスレで散々言われる問題たち)メリットがWindowsゲーム開発を上回らないことから
来年いっぱいでXNAは終了する。
せいぜいManaged DirectX10/11の土台として後継されるくらいか。
危機意識も持てずに荒らしと称してクレクレ厨クレカ厨などと騒いでいる連中の泣いた顔が思い浮かぶよ。
0173名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 16:55:34ID:iNeNgbZV>泣いた顔が思い浮かぶよ。
思い浮かぶのですかww
0174名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 16:57:23ID:EpFVhWvFで、君は何するの?
ここで一人で文句言ってるだけ?
俺はxnaで面白いゲーム作って盛り上げるよ。
0175名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 18:49:21ID:JwnG8i7I0176名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 19:12:13ID:iNeNgbZV0177名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 22:06:21ID:0OXealiu0178名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 22:48:39ID:4dyZMnPsあーあ、勿体無いXNA
0179名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 23:22:24ID:nIWzdTmX0180名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 23:39:09ID:H5WSJn0aXNAの記事は単なるコピペwwwwww
今のXNAはこういうレベルっていう見本ですねwwwww
0181名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 07:17:22ID:6/dUfIaKお前がレベルの高い何かを発表したら?
0182名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 10:24:23ID:brZFPWFl0183名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 20:56:34ID:fna7hb79http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/24325.html
LinNoに在学していた頃の学籍情報を入力
↓
DreamSpark認証
↓
XNA Creators Club Onlineおいしいです(^q^)
0184名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 22:35:28ID:LPHBTtfEトライアルモードを4分から8分にしてやったから、頼むからコミュニティーゲーム買ってください。
8分も遊んでもらえるんだから、もしかしたら買ってもらえるかもしれませんよ。みなさんゲームを作りましょう。
0185名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 03:37:17ID:tYEvyKg5学生なんですがDreamSparkで手に入れられるのはCreator's ClubのPremium Membershipではありませんでした。
http://creators.xna.com/en-US/membership
ここにある一番右のTrialってやつです。
Xbox360に転送して起動するだけなら出来るっぽいですが
Xbox360持ってないので分かりません。
0186名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 10:12:57ID:lev3XDaVPremiumダウンロード、360ゲームのコミュニティへの提出、コミュニティゲームのプレビューの3つだけじゃん。
0187名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 11:27:38ID:ctdTIngM長ければ長いほどユーザーが買ってくれる機会が増えるとは一概に言えない
逆に売れにくくなるゲームだってある
本来これは開発者側で設定できるものであっていいはずなのだが・・・
学生には相変わらずプレミアムじゃないし、だったらCC現金決済できるようにしろと思う
XNA迷走してんなぁ・・・
0188名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 11:40:19ID:dDH7RJxF最長が固定されてるだけ。
0189名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 14:26:12ID:YxBVHornその1面は8分しかプレイできない(または8分もプレイできてしまう)だろ?
こいつもM$同様分かってねーな。
0190名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 14:37:03ID:wgekdVfLまず8分もなのか、しかなのか決めなよ
物によるってんなら突っ込み自体おかしいよ
変えた、ただそれが不満ってことでしょ
自分ならこうするって書かないし
書いても意味ないとかいいそうだよね
0191名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 15:39:08ID:6T8He7P7「4分だけしか」の問題は8分に増えて緩和されたし、「8分もありやがる…」な問題なら、
開発者がタイマー設定して4分経ったら強制的にタイトル画面に戻ってくるようにできる。
ただコミュニティーゲームも悪戦苦闘しているのは確かだろうが。
0192名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 17:18:49ID:H2gPGHVm0193名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 18:10:58ID:YxBVHorn0194名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 18:19:06ID:vIFciAnb0195名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 18:49:23ID:bz0C0sj9身元確認の意味合いなんだろうね。クレカ。
特にコミュニティゲームスは無料で作り捨てるのを禁止、
必ず売り上げが発生する形だから、これが宙ぶらりんとか
スゲー困りますし。
0196名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 19:42:45ID:55Q+Vg22いや、何かを作れるような人間なら
こんな風にならないか
0197名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 19:54:36ID:aC9bEbZg○分以上プレイさせたくないってMSの意図がわからん
せっかくチームが実装した時間制限機能を消したくない、か?ww
極端な話、セーブ/ロードでいくらでもプレイさせられるし
既読スキップで8分以内にエンディングにいけるノベルゲーだって作れてしまう
パズルゲーなんかはともかく、ストーリー性のあるゲームの体験版では、ユーザーが続きをやりたいってところで
「いいところで残念だけど続きは製品版でねw」って購買欲を煽るものなのに
ゆっくりプレイした人などは8分でわけわからんところで打ち切られ、運良く8分以内に見せ場までたどり着いた人は
買う可能性が高くなる、とかこの差はナンセンスだろ
大体何なんだこの8分って超適当なマジックナンバーは
4分から8分にしたんだからユーザーも買ってくれるだろうとか戯言抜かすのも大概にしてくれ
自分で首絞めて売上減らしてんじゃねーか
0198名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 19:59:21ID:aC9bEbZg大抵はレベルやシーンを区切りにする
こんなことも配慮できない人が面白いゲームを作れるとは思えないねぇ
独り善がりのオナニーゲーかwww
0199名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 09:17:16ID:w24hspJBこういう線引きが必要な事に気が付かないバカか
まだ運用中に調整する可能性はあるだろうけどな
0200名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 09:54:31ID:1MbXcL7tどうでもいいレベルの低いものに合わせるのか。
単純な損得計算もできないのかよ。
つーか、こういうことはベータの段階で気付けよ。トライアルモード未実装はピアレビューで切るとか方法あんだろ。
何のためのベータなんだか。
ほんと頭悪いな。この調子ではまたすぐ失敗するわ。
0201名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 09:57:30ID:ezto/8tS0202名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 10:15:27ID:1MbXcL7t>こういう線引きが必要
これで売れない売れない言ってりゃ世話ないわ。
当然だろ。
一番の不満は、こんな脆弱な体制で傲慢にも会員費を要求し続けていることだな。
日本ではベータすら始まっていない。
0203名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 10:18:10ID:p6SQFEcX0204名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 10:20:24ID:1MbXcL7t延々と的外れな事を言い続ける馬鹿はいるわ、
XNAユーザーには馬鹿しかいないのかよ。
0205名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 10:23:24ID:1MbXcL7t0206名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 11:26:21ID:ezto/8tS0207名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 14:18:45ID:ezto/8tS0208名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 10:59:37ID:ME0wic+D実行してもなにも表示されないぞ。
0209名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 11:09:33ID:ME0wic+D俺以外は見えてるのか?
あれは廃墟みたいでよくないぞ。先行き不安になる。
それと、金払ってんだからもっとプレミアメンバー用のサンプル増やしてくれ。
この頃全然新しいのが出てきてないじゃないか。
金払わないで文句だけ言ってるカスにおもねる必要はない。
0210名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 11:23:27ID:L5QmrGV+ちゃんと見えてる
0211名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 11:30:04ID:L5QmrGV+こっちはスタートボタン押せ
っていうかソースぐらい見ろ
0212名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 11:33:46ID:/5x7Fbhd0213名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 11:36:43ID:ME0wic+Dつうかスタート押さないと表示しない意味が分からん。
サムネはやはり画像自体消えてるみたいだな。
これは俺ん家だけってことはないだろう。
0214名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 11:37:52ID:ME0wic+Dどうした乞食。プレミアメンバーになれないから悔しいのか?
0215名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 11:45:46ID:/5x7Fbhdあらあら、ソースすら見ずに2ch質問しちゃうお馬鹿さんは
ID変わるまで大人しくしていた方が恥かかなくて済みますよ(^^;
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