【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
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0105名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 06:41:55ID:2VYGFRScシーンの管理とかってどんな感じで作っていけばいいんでしょう?
例えば、メニュー画面とゲーム画面があったら
入力処理は変わるし描画処理も変わりますよね。
そういうのってどう考えていけばいいんでしょう・・。
サンプルとかにあるGameクラスを一つのシーンとしてやってけばいいんでしょうか?
後でその上に管理するクラス作るとか?
管理クラス{
while(Flag){
switch(){
}
}
メニュークラス{ロード・入力・描画}
ステージ1クラス{ロード・入力・描画}
ステージ2クラス{ロード・入力・描画}
みたいな?
多分オブジェクト指向てのが分かってないのかも。orz
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