>>524を参考にして色々弄ってます

>自機でゲージの判定した数値をシステム変数に常に代入

ローカル「ゲージ量→変数0」
システム「ゲーム開始時に初期化されるフラグ0←変数0」
として

>敵の破壊時のタスクで、ゲージ数値を代入したシステム変数を読み込んで

システム「ゲーム開始時に初期化されるフラグ0→変数0」
としましたが


>ゲージ値の残量にあわせたスコア倍率の変数を組んで完成

これがよくわかりません。変数とスコアを絡める方法が…
これ以前のやり方についても合っているかどうかわからないので、
それも含めてわかる方ご意見頂きたいです