【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】
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0670名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 22:07:11ID:kD7Oi3DP>自機でゲージの判定した数値をシステム変数に常に代入
ローカル「ゲージ量→変数0」
システム「ゲーム開始時に初期化されるフラグ0←変数0」
として
>敵の破壊時のタスクで、ゲージ数値を代入したシステム変数を読み込んで
システム「ゲーム開始時に初期化されるフラグ0→変数0」
としましたが
>ゲージ値の残量にあわせたスコア倍率の変数を組んで完成
これがよくわかりません。変数とスコアを絡める方法が…
これ以前のやり方についても合っているかどうかわからないので、
それも含めてわかる方ご意見頂きたいです
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