【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】
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2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOkShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0519名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 17:33:08ID:8cGYz0Ut昔やったチュートは普通に動くので作り直してみます
だいぶブランクあってバージョン変わったので一からやり直してたんですが
>>518
なんか既出前例が聞けるかと・・・ごめんなさい
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2008/12/06(土) 19:31:29ID:AHlh3SPZ曖昧な質問に答えてくれてありがたい
サブウェポンの燃料、スコア基本値、自機体力…を全部1つのゲージで扱ってみたいと思ってるんだが
ちょっと初心者には難しそうだなぁ
勉強します
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2008/12/06(土) 19:52:25ID:oLjiC4te・サブウェポン撃つとゲージ低下
・ゲージ量でスコア倍率アップ
この3つを1つのゲージでまかなうなら何とか出来そうな気はする
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2008/12/06(土) 19:53:31ID:OhnLg5GY0523名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 20:12:44ID:a+MgqEk41分でそこに辿り着くってスゲェなw
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2008/12/06(土) 20:26:14ID:pCsfNrrKこれが少し手間なだけで、あとは余裕だな
自機でゲージの判定した数値をシステム変数に常に代入
敵の破壊時のタスクで、ゲージ数値を代入したシステム変数を読み込んで
ゲージ値の残量にあわせたスコア倍率の変数を組んで完成
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2008/12/06(土) 22:05:27ID:p2bOT2D7踏み出せば、その一足が道となる。
迷わず行けよ、行けばわかるさ。
ありがとう!!
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2008/12/06(土) 22:52:53ID:O/9DX96iふりーむにまでうpるとは
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2008/12/06(土) 23:01:43ID:pCsfNrrK作品の容量とか
各種ニュースサイトからの紹介でDL集中を考えれば当然の事だと思うな
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2008/12/06(土) 23:06:56ID:O/9DX96i0529名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 23:07:46ID:pCsfNrrKいつものアレか…
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2008/12/06(土) 23:07:47ID:dAQyK7Yx0531名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 23:19:02ID:rXNNKhu5STGはメカとメカが戦うと決まってるんだ!!
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2008/12/06(土) 23:19:50ID:dAQyK7Yxんじゃぁ作ってうpよろ
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2008/12/06(土) 23:22:54ID:rXNNKhu5なんたる怠慢か。
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2008/12/06(土) 23:49:44ID:oLjiC4te実は天災大好きなんだろw
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2008/12/06(土) 23:54:06ID:LKDYYOTXインベーダーからして生身だし
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2008/12/07(日) 00:06:38ID:vP4ou6kW0537名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 00:57:11ID:DpYsiGlYま、製作技術及びツールにあんまり関係ない話だが。
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2008/12/07(日) 08:22:05ID:ikQv16XI「メカメカしく作ったらプレイヤーがいなくなりました」なんてのも笑えないし
まぁ各々で好きにやったら良い
0539名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 13:52:46ID:SZewxYkd0540名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 14:28:20ID:xEzuo5zDアゲてるのを無視しとけば終わる。
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2008/12/07(日) 15:03:38ID:mBasg+rO商用ゲームでは売り上げが最優先だから前者の比率が高くなるけど、
フリーゲームなら批判にかまわず作者が自分のテーマを自由に展開して良いと思う。
ゲームの操作性や難易度、システム面での批判ならユーザーの意見も参考になるけど、
キャラクタの世界観とかは作者の個性だと思う。
その世界観を受け入れられる人に遊んでもらえれば十分な気がする。
0542名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 15:40:24ID:iKFgDKDk画面が揺れる処理を、
全ての背景を相対速度-500で1フレーム動かす、全ての背景を相対速度1000で1フレーム動かす、全ての背景を相対速度-500で1フレーム動かす。
というのを1セットとして、繰り返すことで行っているのですが、
この処理とは別の背景速度を変更するスクリプト起動時に、画面が揺れる処理が作動すると、
なんか画面がずれたり、背景スクロール方向が変なことになったりと、いろいろ問題が出てしまいます。
スクリプトで、この二つが同時に発動してしまわないように処理することは可能でしょうか?
さっぱり案が出ないので、助けてください。
0543名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 15:43:22ID:iKFgDKDkファイルとかのロック処理をそのまま変数で実現すれば良いだけか・・・
スレ汚し、マジですまんかった。
0544名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 15:46:58ID:G2TFWvAC0545名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 16:25:42ID:j5LJxo6p0546名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 16:30:06ID:G2TFWvAC質問をして自己解決で終了した場合そのプロジェクトをうpしてくれるとスレ的には歓迎なんだが、
それを望めそうな相手では無さそうだしな。
このまま意味のわからないフラストレーションを抱える事としよう。
>>554は>>541へのレス。
0547名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 16:38:40ID:oV63d2k7「出来ない事はさっさと諦める」
それが俺のジャスティス。
夢は寝ながら見るのが最高の自己保身だぜベイビー。
0548名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 16:42:00ID:vP4ou6kWやりたいことと問題点と解決方法をここまではっきり書いててもダメなのか?
1.画面を揺らす処理を作ってみた
2.ところが別に作った画面制御の処理と同時に起動されると変な動作を起こしてしまう
3.なんとかこの二つの処理が同時に起動しないようにしたい
4.システム変数で片方が起動していることを把握すればいいのか
要するにこれだけの話だろ
0549542
2008/12/07(日) 16:46:08ID:iKFgDKDkそもそもうpして報告するほどのものでもないんだ。
>>548
翻訳さんくす
0550名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 18:20:10ID:KizRXA9Nメニューの開けるポーズ機能を作ろうと思ってる。
別タスクでキー入力判定して入力されたら移動・攻撃停止+タスク停止、
もう一回押されたらタスク再開って方法にしてるんだけれども
これだと移動情報が保存されないのでポーズ解除したあと
次の移動を実行するまでキャラが止まってしまう。
解決方法として移動を毎フレーム行うって手があるんだが
これだと色々動きに制限付いちゃうんで、他にいい手段ないかしら?
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2008/12/07(日) 18:31:21ID:O4GOh1cz0552名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 18:39:10ID:p9iFiw290553名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 19:06:02ID:KizRXA9N機能としては欲しいんで現状の解決方法で妥協しとく。
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2008/12/07(日) 20:09:29ID:PX9EA53Uどうしても容量が膨らんでしまうんだが…。
天災STGクラスの出来ならともかく、
いたずらに容量食ってしまうと誰も遊んでくれない気がする。
0555名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 20:20:17ID:iKFgDKDkうpしてくれたらプレイするよ!
1Gとかじゃなければ
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2008/12/07(日) 20:31:32ID:PX9EA53Uthx。
まぁ実際まだ全然出来てないんだけど…。
天災STGを目指したい。
0557名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 20:32:45ID:PX9EA53Uthx。
まぁ実際まだ全然出来てないんだけど…。
天災STGを目指したい。
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2008/12/07(日) 20:41:50ID:fIDBfVSD0559名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 20:42:22ID:s4JcevJF気長に待つか・・・
0560名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 21:15:20ID:O4GOh1czグラフィックレベル的にというならギリギリ理解出来るけど
ろくに他のSTGも知らんニコ新の東方厨かよ
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2008/12/07(日) 21:16:00ID:s4JcevJFSTG作る動機に優劣があるの?
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2008/12/07(日) 21:31:36ID:a4719D3A0563名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 21:46:57ID:O4GOh1czそういう意味合いで言ったのなら納得
0564名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 22:02:26ID:aaHf+HOwSBのゲームでまともに完成しててかつ「作品として成り立ってるゲーム」がほぼ無いから
天災を目標にするのは良いと思うよ
特にキャラシューを作りたいって人には、学べる部分はかなり多い
STG部分もやたら叩いてる人がいるが、キャラに合ったボスの攻撃パターンとか見るべき部分は多いぞ
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2008/12/07(日) 22:38:24ID:0AvqAQ5WBGMが短いと途中で無音になるし、長くすると容量が膨らんでしまう。
WOLF RPGエディターではできたので可能だと思うのだけど。
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2008/12/07(日) 23:04:56ID:QFmYTHP+アルギネイロスやバニッシャーやワンケースを差し置いて
作品として成り立ってるゲームがないなんて言う貴様は歪んでいる!
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2008/12/07(日) 23:06:31ID:QFmYTHP+ウディタではそんな事は出来ん!
ウディタで出来るのはCC#111からのループだ
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2008/12/07(日) 23:10:52ID:rn5qHm5O波形見て無音部分を極力詰めるしかないんじゃないかな
0569名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 23:43:59ID:QFmYTHP+それならピスコラのpttuneファイルに対応すれば
あ、その必要ねーか
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2008/12/08(月) 04:59:47ID:+pJJgGTN0571名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 11:10:38ID:Fd7TgQ3t>ろくに他のSTGも知らんニコ新の東方厨かよ
その通りなんじゃね。
天災作者がそんなもんだろ。
連中から見れば理想は東方、とりあえずの目標は天災で全然おかしくない。
他人のモチベーションを否定しちゃいけない。
0572名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 11:24:43ID:+pJJgGTNwiki荒らしてた奴と一緒か
0573名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 11:49:09ID:kkhKDpUD0574名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 11:51:21ID:bO6mjRAu特定の作品を馬鹿にして荒らす奴の方がどう考えても邪魔
誹謗中傷してる奴は、某STGスレから来た奴らか?
0575名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 12:18:02ID:hwpxnHr/本当に評論家様は口だけ達者だよな
ここはSBスレだから作品作ってからモノを言えよなw
0576名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 12:22:23ID:EGrVVntJ俺が>>560だから自演じゃないし誹謗中傷する気も無い
このスレでは誰も言えない客観的な事実を言ったまで
何でも擁護して褒めれば良いってもんじゃないだろ
天災がSTGとしては圧倒的につまらんのは事実
グラフィック関連「だけ」は凄いと思ってるけどな
wiki荒らしてキャラと見れば何でも噛み付き全ての要望を否定するage厨と一緒にするな
0577名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 12:50:04ID:T9YUPgXs敵配置が貧弱
この二点だけで、ボスやステージ雑魚(キノコとか)のギミックは十分面白い
東方憎いからって必死に叩いてるのキモイよ
0578名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 12:56:48ID:qgTtyFW20579名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 13:05:40ID:/UlPQT8c>>560も>>571もそんなに的外れなことを言ってるわけではない。
むしろ必死なのは…
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2008/12/08(月) 13:24:01ID:dQ18TPOkムキムキしてる奴が湧くようになったな
おお怖い怖い
負けないようにいい作品作れよ
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2008/12/08(月) 13:27:50ID:ydqCi7l1むしろ逆にムキムキしてる奴が増えてんじゃねぇの?
0582名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 13:36:31ID:dQ18TPOkねーよ
前はキャラシュー叩きのキチガイ一匹だったろ
某スレから流れてきたのか子か?
どっちにしろ製作者じゃないなら巣に戻れ
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2008/12/08(月) 14:04:05ID:dJ/qx6zC0584名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:06:44ID:tDiaqzJ1>>583
なるよ、完成までさせたという意味では。
この点は物凄く重要。
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2008/12/08(月) 14:10:40ID:ydqCi7l1ムキムキすんなよw
いつだったか体験版ですけどどうですかって時はフルボッコだったわ。
完成させたことは評価しても内容評価したレスなんて無かった罠。
お前はそれも知らん新参ってことかw
0586名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:16:49ID:7k/Bv9tVんじゃぁ今作ってるのうpよろ、参考にするから
0587名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:25:29ID:ydqCi7l1バカなのか?
いきなり関係ないこと言い出すなw
0588名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:27:35ID:7k/Bv9tVさぞかし素晴しいSTGを御作りになってると思いましてね
0589名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:35:38ID:ydqCi7l1天災評価の今昔って偉い事なのかwwww
あ〜よいよい、君にとってはエライコトなんだねwww
前スレ見てりゃ只の履歴なんだけどネwwwwwwwwww
偉そうな事は言ってませんよw
SBはサンプルいじらせてもらってるって段階だな。
0590名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:37:47ID:dJ/qx6zCただの萌えキャラヲタだ
0591名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:40:16ID:7k/Bv9tVこっちが欲しいのは技術だそれ以外はどうでもいいんだよ
新参古参なんて知ったこっちゃねぇ
サンプル弄ってるだけの癖して他作品の批判してるような奴なんざ要らねぇよ
プラスになる意見言えない奴はとっとと失せろ
0592名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:40:46ID:ydqCi7l1普通に会話に入り込んできやがって!
ひょっとして同じ奴なのか?w
0593名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:44:43ID:7k/Bv9tVつーかSB作者さんに訊きたいが、キャラ物のSTG作るのは特に問題ないと思うがどうなんだろうか?
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2008/12/08(月) 14:49:13ID:EGrVVntJどうやらこのスレにはゾルゲが混じってるようだ
>>593
問題あるわけねーだろ馬鹿かw
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2008/12/08(月) 14:50:31ID:ydqCi7l1ムキムキすんなよw
ID:dQ18TPOkへのレスなのにムキムキしすぎだろwなんだ偉そうにww
>そんなにも偉そうな事言うのだからさぞかし素晴しいSTGを御作りになってると思いましてね
素晴らしいSTG確定か?w
「んじゃぁ今作ってるのうpよろ、参考にするから」wwwwwwwwwwwwww
>>593
お前草はやして無いだけで頭悪すぎじゃね?
SB氏にキャラ物のSTGの是非を問うなんてどんだけだよw
ガキか。
0596名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:51:50ID:7k/Bv9tVこれは明らかに製作者への暴言としか取れないが
0597名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:54:55ID:dQ18TPOk0598名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:58:50ID:dQ18TPOkここはSB製作者に特化したスレだから
完成品というか、ある値度しっかりとした形にプロジェクトやサンプルを上げてる人の方がいいわな
少なくともサンプル弄って「ヘケケケ」なんて奴の荒らしはいらん
0599名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:01:46ID:ydqCi7l10600名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:03:11ID:7k/Bv9tV↑
どう見てもここからだろうが
0601名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:05:46ID:ydqCi7l1お前はうんざりするほど頭悪いな・・・流石にもう笑えん。
0602名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:06:09ID:7k/Bv9tVわかったから消えてくれ
0603名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:06:26ID:WowqPran0604名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:06:38ID:dQ18TPOkこいつNGIDでいいよ
真性のゴミ屑で害しかない
0605名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:12:11ID:Vn3JVfZn> ID:ydqCi7l1
こいつみたいのはSTG業界にとっていらないから消えろ
0606名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:14:42ID:7k/Bv9tV作品自体の評価も結構大切だけど
俺はノウハウと技術が欲しくてここ見てるだけなんだけどなぁ
批判はぶっちゃけ要らない
0607名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:14:57ID:qgTtyFW20608名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:17:10ID:EGrVVntJお前はまず「スルー」を覚えた方がいいよ
0609名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:17:48ID:ydqCi7l1変なことを言ったつもりはないんだがなw
やっぱ逆にムキムキしてる奴が増えたんだな。
これから天災作者みたいな『他のSTGも知らんニコ新の東方「好き」』が流入して大変な事になりそうな悪寒。
>>603
すまんかった。
別に天災を否定はしない。
肯定もせんがw
0610名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:18:06ID:7k/Bv9tVお前はまず「製作者への暴言」を止めたほうがいいよ
0611名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:20:55ID:Vn3JVfZn>ID:ydqCi7l1
うわーマジでうぜえ
天災大嫌いなのはわかったからさ
他所でやってくんね?
0612名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:24:46ID:EGrVVntJ事実だしw
>>611
つまらんとは言ったが大嫌いなんていつ言った?
0613名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:26:52ID:Vn3JVfZnまだ居たのかよ
ちゃっちゃと他所で「天災つまんねー」ってやってくれよ
お前、要らないから
0614名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:27:55ID:7k/Bv9tV事実だから言っていいの?
客観的事実って何決め付けてるの?
いい加減消えてくれない?
0615名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:38:31ID:ydqCi7l1そういやサンプルいじってるだけでボロクソ言ってくれたけど、おまえ自身はどうな訳?
やっぱ「さぞかし素晴らしいSTG」作成中か?
技術欲しいのは誰でも当然として、お前がそれうpしてスレに貢献する考えはあるのかよ。
そりゃぁあるよな、お前のレス辿れば当然だ。
よ・ろ・し・く・w
0616名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:43:49ID:EGrVVntJそんなに天災大好きかよ
具体的にどのへんが面白いと思ったのか聞いてみたい
まさか「完成させたのが凄い」とか「見た目が凄い」とか言わないよなw
STGとして面白くて素晴らしいと思えるような目標にすべき点がどこにあるのか教えてくれ
ろくに他のSTGも知らんニコ新の東方厨じゃないと天災は楽しめないと思ってる俺の意見を変えてみてくれよ
0617名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:51:18ID:hAJipxH8プレイヤーとしての意見はいらん、他所でやれ
後は好き嫌いレベルの問題だから正直どうでもいい
0618名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:51:39ID:5+HJ3zANdQ18TPOk・EGrVVntJ・Vn3JVfZnあたりは釣られてること自覚しといた方がいい
これも荒らしの自演で俺が釣られたのかも知らんけど
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