【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOkShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0489名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 22:15:06ID:qQ8MR6yi0490名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 22:21:25ID:ISeCcEwYいるよ!愛用してるよ!!
>>488
画面サイズで判定してはダメなの?
640×480ならX>640とかY>480とか・・・
0491名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 22:26:33ID:ISeCcEwY8方向移動量設定や自機速度設定、ランキング画面での移動とか、
いろいろな局面で方向キーの設定が絡んでくるから、変更が容易ではないのかな?
0492名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 22:40:16ID:4NitJN/J0493名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 22:53:30ID:ISeCcEwYその座標を超えている(X≧630)なら、移動前の座標(X=630)に少し戻してやるようにすれば、
画面端へ到着しないので、何度でも画面端方向の方向キーの判定が可能かも!
0494Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/12/06(土) 00:20:33ID:yChJNCPU座標取得して方向判定、移動量に転化させるってのは・・・・・・・・・・・・・・・・想像するだけで正直キツイ。
キー判定の拡張はぜひともお願いしたい所です。
もっと簡単な方法はないかと試行錯誤してみたけどそんなものは無かったぜ。SBの度量的にあると思うけど。
タスク8つと変数駆使すれば、力ずくで何でも出来るような気がしないでもない。
それでも便利機能はデフォルトで欲しいですよね〜。
副産物
つstg0461
>>409
改良ありがとうございます。
結論から言うと、「変数によるゲージ値の取得は、自機タスクでしか機能しない」という事でしょうか。
これは仕様か不具合か・・・。
>SB氏
ゲージは「ビジュアル化できる変数」として使えます。
自機以外のキャラからも扱えるようにすれば便利と思いますがいかがでしょうか。
0495名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 00:28:32ID:oLjiC4teおかげで自機のタスクがパンパンだぜ
0497名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 01:09:37ID:ipgl1VQ/移動(動作完了まで)
↓
ショット(動作完了まで)
ってやれば移動とショットを交互に繰り返してくれると思ったんだが、
ショット撃った後消えてしまう。
何が悪いんだろう?
0498Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/12/06(土) 01:21:53ID:yChJNCPUショット(動作完了まで)
↑この攻撃を終えた時点で待機状態に入ってるはず。([制御:通過-動作完了まで]と同じ状態)
時間待ちを任意の指定フレーム数にすればOK。
>SB氏
感覚的に「動作完了まで」と言えば、攻撃終了後に次のパネルに移りそうなものですがそうなりません。
ここは修正の余地があるかと思います。
0499名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 01:37:22ID:ipgl1VQ/そうやっても、指定フレーム後に消えちゃったりするんだけど…。
色々設定項目試してるけど、
イマイチショットパネルの使い方がよくわからない。
0500名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 01:42:28ID:xLz7taRL0501名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 01:44:04ID:ipgl1VQ/0502名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 01:53:43ID:O/9DX96iショットが敵か敵弾になっていないか?
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2008/12/06(土) 01:54:34ID:O/9DX96i0504Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/12/06(土) 01:57:41ID:yChJNCPU0505名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 02:20:21ID:ipgl1VQ/自機の弾と同じキャラクタを発射するようにしてたのがまずかったようだ。
つまらない事聞いて悪かった。
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2008/12/06(土) 06:24:41ID:K9zN5aA2正解だった。やったー!!
>>494
きっとゲージはプレーヤー編集で設定しているから、自機のタスクでしかゲージ値をいじれないんでしょうね。
確かに、ゲージ値の出し入れは自機以外のキャラクタでも可能にして欲しい!!
以前は、レイアウトの変数表示で自機以外のローカル変数も表示して欲しいと思ったけど、
それだとどのキャラクタの変数が表示されているかわからなくなってしまうから、現状の仕様で仕方なさそう・・・
0507名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 06:26:34ID:K9zN5aA2敵キャラクタが自機弾をショットで放出すると、ショット元の親キャラクタがやられて消滅するんでは?
0508名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 06:36:34ID:K9zN5aA2多分、各パネルの右上の時間待ち設定の部分は、制御(通過)パネルを置いたのと同じ役割なのでしょうか・・・
@時間待ち:なし=制御(通過)パネル:時間待ちしない
A時間待ち:●フレーム=制御(通過)パネル:●フレーム数待つ
B時間待ち:動作完了まで=制御(通過)パネル:動作完了まで待つ→パネルによってはデッドロック
攻撃(ショット)パネルは最低1フレームを設定しないといけない(時間待ちしないができない)パネルなので、
必ず指定フレーム数で設定しない(動作完了待ちはダメ)といけないのかな?
0509名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 06:40:42ID:K9zN5aA2別のキャラクタを2方向に同時にショットする際などに、若干のタイムラグ(1フレーム)がついてしまうのが難点。
0510名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 09:48:15ID:uieOY+Zy0511名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 10:45:22ID:YfbFmkSzどうしても嫌ならタスクで分けるか発射されたキャラクタのタスクで1フレーム待てば?
0512名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 11:17:21ID:AHlh3SPZアイテム点や敵破壊点が特定ゲージの量に依存するみたいな感じにしたいんですが
0513名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 12:59:44ID:tU5NusnsストライクウィッチーズSTGとかで、ゲージがある時のみに出現するアイテムがあるから可能なんじゃね
0514名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 15:30:43ID:7WkYmgdOやればできんじゃね?
0515名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 16:03:02ID:uieOY+Zyどれくらい細かいところまでやりたいのかわからんから一概には言えないが、よっぽど複雑なシステムで無い限りはわりかり簡単に作れる
まずは自機以外のキャラが対象ゲージ値を取得することから始めよう
自機以外のローカル変数だけを使っていると正常に取得できないから注意な。
0516名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 16:35:07ID:8cGYz0Ut6.実行して確認するをやると、敵が途中で止まったまま
エラーで終了しちゃうんですがどこか間違えちゃってますかね?
0517名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 17:01:16ID:uieOY+Zyもう一度最初から作り直してみたら今度はならなかったんだったかな
今となってはかなり昔の話だし原因なんてわからんけど
0518名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 17:22:29ID:8wMev+CKプロジェクト無しで判断できると思う?
0519名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 17:33:08ID:8cGYz0Ut昔やったチュートは普通に動くので作り直してみます
だいぶブランクあってバージョン変わったので一からやり直してたんですが
>>518
なんか既出前例が聞けるかと・・・ごめんなさい
0520名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 19:31:29ID:AHlh3SPZ曖昧な質問に答えてくれてありがたい
サブウェポンの燃料、スコア基本値、自機体力…を全部1つのゲージで扱ってみたいと思ってるんだが
ちょっと初心者には難しそうだなぁ
勉強します
0521名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 19:52:25ID:oLjiC4te・サブウェポン撃つとゲージ低下
・ゲージ量でスコア倍率アップ
この3つを1つのゲージでまかなうなら何とか出来そうな気はする
0522名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 19:53:31ID:OhnLg5GY0523名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 20:12:44ID:a+MgqEk41分でそこに辿り着くってスゲェなw
0524名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 20:26:14ID:pCsfNrrKこれが少し手間なだけで、あとは余裕だな
自機でゲージの判定した数値をシステム変数に常に代入
敵の破壊時のタスクで、ゲージ数値を代入したシステム変数を読み込んで
ゲージ値の残量にあわせたスコア倍率の変数を組んで完成
0525名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 22:05:27ID:p2bOT2D7踏み出せば、その一足が道となる。
迷わず行けよ、行けばわかるさ。
ありがとう!!
0526名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 22:52:53ID:O/9DX96iふりーむにまでうpるとは
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2008/12/06(土) 23:01:43ID:pCsfNrrK作品の容量とか
各種ニュースサイトからの紹介でDL集中を考えれば当然の事だと思うな
0528名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 23:06:56ID:O/9DX96i0529名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 23:07:46ID:pCsfNrrKいつものアレか…
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2008/12/06(土) 23:07:47ID:dAQyK7Yx0531名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 23:19:02ID:rXNNKhu5STGはメカとメカが戦うと決まってるんだ!!
0532名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 23:19:50ID:dAQyK7Yxんじゃぁ作ってうpよろ
0533名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 23:22:54ID:rXNNKhu5なんたる怠慢か。
0534名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 23:49:44ID:oLjiC4te実は天災大好きなんだろw
0535名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 23:54:06ID:LKDYYOTXインベーダーからして生身だし
0536名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 00:06:38ID:vP4ou6kW0537名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 00:57:11ID:DpYsiGlYま、製作技術及びツールにあんまり関係ない話だが。
0538名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 08:22:05ID:ikQv16XI「メカメカしく作ったらプレイヤーがいなくなりました」なんてのも笑えないし
まぁ各々で好きにやったら良い
0539名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 13:52:46ID:SZewxYkd0540名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 14:28:20ID:xEzuo5zDアゲてるのを無視しとけば終わる。
0541名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 15:03:38ID:mBasg+rO商用ゲームでは売り上げが最優先だから前者の比率が高くなるけど、
フリーゲームなら批判にかまわず作者が自分のテーマを自由に展開して良いと思う。
ゲームの操作性や難易度、システム面での批判ならユーザーの意見も参考になるけど、
キャラクタの世界観とかは作者の個性だと思う。
その世界観を受け入れられる人に遊んでもらえれば十分な気がする。
0542名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 15:40:24ID:iKFgDKDk画面が揺れる処理を、
全ての背景を相対速度-500で1フレーム動かす、全ての背景を相対速度1000で1フレーム動かす、全ての背景を相対速度-500で1フレーム動かす。
というのを1セットとして、繰り返すことで行っているのですが、
この処理とは別の背景速度を変更するスクリプト起動時に、画面が揺れる処理が作動すると、
なんか画面がずれたり、背景スクロール方向が変なことになったりと、いろいろ問題が出てしまいます。
スクリプトで、この二つが同時に発動してしまわないように処理することは可能でしょうか?
さっぱり案が出ないので、助けてください。
0543名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 15:43:22ID:iKFgDKDkファイルとかのロック処理をそのまま変数で実現すれば良いだけか・・・
スレ汚し、マジですまんかった。
0544名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 15:46:58ID:G2TFWvAC0545名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 16:25:42ID:j5LJxo6p0546名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 16:30:06ID:G2TFWvAC質問をして自己解決で終了した場合そのプロジェクトをうpしてくれるとスレ的には歓迎なんだが、
それを望めそうな相手では無さそうだしな。
このまま意味のわからないフラストレーションを抱える事としよう。
>>554は>>541へのレス。
0547名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 16:38:40ID:oV63d2k7「出来ない事はさっさと諦める」
それが俺のジャスティス。
夢は寝ながら見るのが最高の自己保身だぜベイビー。
0548名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 16:42:00ID:vP4ou6kWやりたいことと問題点と解決方法をここまではっきり書いててもダメなのか?
1.画面を揺らす処理を作ってみた
2.ところが別に作った画面制御の処理と同時に起動されると変な動作を起こしてしまう
3.なんとかこの二つの処理が同時に起動しないようにしたい
4.システム変数で片方が起動していることを把握すればいいのか
要するにこれだけの話だろ
0549542
2008/12/07(日) 16:46:08ID:iKFgDKDkそもそもうpして報告するほどのものでもないんだ。
>>548
翻訳さんくす
0550名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 18:20:10ID:KizRXA9Nメニューの開けるポーズ機能を作ろうと思ってる。
別タスクでキー入力判定して入力されたら移動・攻撃停止+タスク停止、
もう一回押されたらタスク再開って方法にしてるんだけれども
これだと移動情報が保存されないのでポーズ解除したあと
次の移動を実行するまでキャラが止まってしまう。
解決方法として移動を毎フレーム行うって手があるんだが
これだと色々動きに制限付いちゃうんで、他にいい手段ないかしら?
0551名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 18:31:21ID:O4GOh1cz0552名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 18:39:10ID:p9iFiw290553名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 19:06:02ID:KizRXA9N機能としては欲しいんで現状の解決方法で妥協しとく。
0554名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 20:09:29ID:PX9EA53Uどうしても容量が膨らんでしまうんだが…。
天災STGクラスの出来ならともかく、
いたずらに容量食ってしまうと誰も遊んでくれない気がする。
0555名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 20:20:17ID:iKFgDKDkうpしてくれたらプレイするよ!
1Gとかじゃなければ
0556名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 20:31:32ID:PX9EA53Uthx。
まぁ実際まだ全然出来てないんだけど…。
天災STGを目指したい。
0557名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 20:32:45ID:PX9EA53Uthx。
まぁ実際まだ全然出来てないんだけど…。
天災STGを目指したい。
0558名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 20:41:50ID:fIDBfVSD0559名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 20:42:22ID:s4JcevJF気長に待つか・・・
0560名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 21:15:20ID:O4GOh1czグラフィックレベル的にというならギリギリ理解出来るけど
ろくに他のSTGも知らんニコ新の東方厨かよ
0561名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 21:16:00ID:s4JcevJFSTG作る動機に優劣があるの?
0562名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 21:31:36ID:a4719D3A0563名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 21:46:57ID:O4GOh1czそういう意味合いで言ったのなら納得
0564名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 22:02:26ID:aaHf+HOwSBのゲームでまともに完成しててかつ「作品として成り立ってるゲーム」がほぼ無いから
天災を目標にするのは良いと思うよ
特にキャラシューを作りたいって人には、学べる部分はかなり多い
STG部分もやたら叩いてる人がいるが、キャラに合ったボスの攻撃パターンとか見るべき部分は多いぞ
0565名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 22:38:24ID:0AvqAQ5WBGMが短いと途中で無音になるし、長くすると容量が膨らんでしまう。
WOLF RPGエディターではできたので可能だと思うのだけど。
0566名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 23:04:56ID:QFmYTHP+アルギネイロスやバニッシャーやワンケースを差し置いて
作品として成り立ってるゲームがないなんて言う貴様は歪んでいる!
0567名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 23:06:31ID:QFmYTHP+ウディタではそんな事は出来ん!
ウディタで出来るのはCC#111からのループだ
0568名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 23:10:52ID:rn5qHm5O波形見て無音部分を極力詰めるしかないんじゃないかな
0569名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 23:43:59ID:QFmYTHP+それならピスコラのpttuneファイルに対応すれば
あ、その必要ねーか
0570名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 04:59:47ID:+pJJgGTN0571名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 11:10:38ID:Fd7TgQ3t>ろくに他のSTGも知らんニコ新の東方厨かよ
その通りなんじゃね。
天災作者がそんなもんだろ。
連中から見れば理想は東方、とりあえずの目標は天災で全然おかしくない。
他人のモチベーションを否定しちゃいけない。
0572名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 11:24:43ID:+pJJgGTNwiki荒らしてた奴と一緒か
0573名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 11:49:09ID:kkhKDpUD0574名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 11:51:21ID:bO6mjRAu特定の作品を馬鹿にして荒らす奴の方がどう考えても邪魔
誹謗中傷してる奴は、某STGスレから来た奴らか?
0575名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 12:18:02ID:hwpxnHr/本当に評論家様は口だけ達者だよな
ここはSBスレだから作品作ってからモノを言えよなw
0576名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 12:22:23ID:EGrVVntJ俺が>>560だから自演じゃないし誹謗中傷する気も無い
このスレでは誰も言えない客観的な事実を言ったまで
何でも擁護して褒めれば良いってもんじゃないだろ
天災がSTGとしては圧倒的につまらんのは事実
グラフィック関連「だけ」は凄いと思ってるけどな
wiki荒らしてキャラと見れば何でも噛み付き全ての要望を否定するage厨と一緒にするな
0577名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 12:50:04ID:T9YUPgXs敵配置が貧弱
この二点だけで、ボスやステージ雑魚(キノコとか)のギミックは十分面白い
東方憎いからって必死に叩いてるのキモイよ
0578名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 12:56:48ID:qgTtyFW20579名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 13:05:40ID:/UlPQT8c>>560も>>571もそんなに的外れなことを言ってるわけではない。
むしろ必死なのは…
0580名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 13:24:01ID:dQ18TPOkムキムキしてる奴が湧くようになったな
おお怖い怖い
負けないようにいい作品作れよ
0581名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 13:27:50ID:ydqCi7l1むしろ逆にムキムキしてる奴が増えてんじゃねぇの?
0582名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 13:36:31ID:dQ18TPOkねーよ
前はキャラシュー叩きのキチガイ一匹だったろ
某スレから流れてきたのか子か?
どっちにしろ製作者じゃないなら巣に戻れ
0583名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:04:05ID:dJ/qx6zC0584名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:06:44ID:tDiaqzJ1>>583
なるよ、完成までさせたという意味では。
この点は物凄く重要。
0585名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:10:40ID:ydqCi7l1ムキムキすんなよw
いつだったか体験版ですけどどうですかって時はフルボッコだったわ。
完成させたことは評価しても内容評価したレスなんて無かった罠。
お前はそれも知らん新参ってことかw
0586名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:16:49ID:7k/Bv9tVんじゃぁ今作ってるのうpよろ、参考にするから
0587名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:25:29ID:ydqCi7l1バカなのか?
いきなり関係ないこと言い出すなw
0588名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:27:35ID:7k/Bv9tVさぞかし素晴しいSTGを御作りになってると思いましてね
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