Javaゲーム作成総合スレ
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0001名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 18:23:40ID:2CMNNHdH2Dのスレはありましたが、総合スレがなかったので立てました。
2D,3DどっちでもOKで、グラフィックス、アルゴリズム、お勧めサイト等、内容も自由です。
0402名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 18:01:47ID:ry4or4sGデバイス側も含めた問題でしたか、トンチンカンなレスしてすみません。
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2009/10/12(月) 18:07:34ID:2xaDgDSWあと自分のソース見直してみると、モデルのクラスに
頂点登録やポリゴン設定とかのメソッドがあって、設計の不備に気が付いた。
同じクラスにしてるんで面倒なことになってたようだ。
つまり、頂点やポリゴン単位で細かく制御できるクラスと、
「コンパイル済み」みたいな、Bufferで管理するクラスに分けるべきだったんだな…
どうせいったんVBOにしたあとは頂点とかいじれなくなるんだし。
(Java3Dはそういう発想だね)
ただ、その場合はボーンとかの処理をどうするか。
頂点座標をCPUから参照できなくなるから、頂点とシェーダを使わざるを得なくなる気がする。
なんか、趣味プログラマには敷居の高い領域になってくるなあ。
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2009/10/12(月) 20:33:25ID:84ezoqsI「このポリゴンはどのマテリアルか」になるけど、
ゲームとして実装する場合は
「このマテリアルが使われているのはどの頂点か」という考え方になるわけだよね。
そうしないと、描画中にマテリアルの切り替えが大量に発生してしまう。
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2009/10/12(月) 23:01:44ID:84ezoqsIWebStartでMMOゲームが起動するというのは、オンラインゲームの管理としては
非常に分かりやすいし。
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2009/10/14(水) 00:20:23ID:thuOI5hoまさかの盛り上がりだな。
俺も2年ほど放置したアプレットゲームの制作を再開するか。
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2009/10/14(水) 04:19:41ID:1Hrt5Svp俺はエクリプスです
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2009/10/14(水) 05:21:18ID:dqL7qzpW0409名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 12:51:21ID:yCmNZ1Ay俺もantかなんかにしよ・・・
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2009/10/14(水) 14:34:05ID:Ji4Xwih5ビルドにant使ってるのでカスタマイズも楽な上に、
何もしなくてもライブラリへパスを通す設定がされた
実行可能jarが出来上がるようなant設定がしてある。
Eclipseのプロジェクト開けるのでEclipse使いにもやさしいかも。
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2009/10/14(水) 22:09:11ID:M2HVcjGaシミュレーションRPG作る
絶対に作る
宣言しておけば、たぶん作り始めると思う
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2009/10/14(水) 23:32:04ID:L+b49hPvここで進行を記録しておくと、さらに完成に近づくと思う
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2009/10/14(水) 23:39:13ID:l8AjUbxoシナリオの区切りがあるから、メリハリもつきそうだし。
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2009/10/14(水) 23:54:20ID:VKlbPbBA0415名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 00:24:31ID:IgjPbfHm応援するよ
がんばれ
俺もなんか作る
0416411
2009/10/15(木) 21:22:48ID:lHaDd0Hqいきなり仕事が忙しくなったので、開発ははかどらないかもしれないけどがんばるよ
とりあえず、毎日何かすることに決めた
今日はJDK6のアップデートとeclipseのアップデートをしました
このスレのログみると自分はかなり低レベルだけど、とりあえず、簡単なものから作ろうと思います
コテハンとか進行記録は無理そうだけど、毎日なにかやるよ!
0417名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 00:36:05ID:PZVqNOq4作成しているゲームがあまりに恥ずかしいので
アドレス晒せないのが申し訳ないが。
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2009/10/16(金) 18:37:59ID:Wrwd6j5r0419名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 23:44:40ID:T6yXgGZl…二桁もいないかも。
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2009/10/17(土) 15:16:24ID:YqwXxzdo0421名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 18:44:41ID:oMDkhpiNそもそも、日本でJavaゲームというと商用はほとんど皆無だし、フリーor同人ゲームにしてもほとんどがWindowsだし。
Win32>.net>flash>mac>Javaと、勢力順でこんな感じじゃないかと思う。
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2009/10/17(土) 22:31:03ID:21crL4yPだろ
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2009/10/18(日) 17:01:35ID:cz1CRBCl0424名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 17:29:54ID:uM0lrslxOpenGLと相性のいい設計になってるはずだし、JOGLゲームで3Dを扱う場合の参考になりそう。
というか、正直、仕様書読むのめんどいので…
0425名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 00:47:05ID:Opw9A39m吉里吉里とかも意外と使ってる人多いし、HSPも多い、ツクール系に関してはものすごく多い
それと、ちょっと前まではVisualC++が結構多かった気がする
0426名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 02:14:36ID:xfJue+KXここはPLでゲーム作るスレ。ここだとそのツールから作るわけになるんだが。
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2009/10/19(月) 08:05:58ID:7FbO+rDm0428名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 22:17:16ID:DCTVxMp1すみません。
馬鹿ですみません。
スレタイが「Javaゲーム作成総合スレ」なので、基本的にJava以外の話は禁止だと思ってました。
しかしながら、.netだとか色々な話がでてきたので、自分も調子にのってしまいました。
本当にすみません。
もう、二度としません。
0429名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 22:54:00ID:Ly5jz5+S0430名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 00:24:52ID:65KOfpJq0431名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 07:09:58ID:ObmM+1fr0432名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 23:49:03ID:L3jjgFOp自分はSwingと組み合わせることを考えて汎用性でGLJPanelを使っているが、
性能的にはGLCanvasの方が良いって聞くよね。
0433名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 14:49:09ID:fafaEc4r0434名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 17:01:42ID:FB3nMFnGウインドウ占有するゲームならGLCanvas
ただし、GLJPanelを使えば重ねあわせがちゃんと動くというものでもないのが厄介。
0435名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 23:48:12ID:JRkMaRysjMEに比べれば資料も多いし、ゲームにも使えそうだし。
0436名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 18:21:42ID:GVwudGx0OpenGLからGPUが叩けるようになると、VM上で動くことのペナルティはもはや
ほとんど問題じゃないような気がするし。
…もっとも、フリーや同人ゲームも少ないから、単にC++プログラマとJavaプログラマの
数の差が大きな理由かも。
0437名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 22:17:10ID:WlC+lKAY海外のネットゲーだとクライアントがjavaだったりする。マイナーだが。
0438名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 23:34:50ID:GVwudGx0というデモンストレーションがJake2だったと思うんだが、
だからと言ってJavaゲームが登場するわけでもなかったね。
Javaはデバッグしやすいし、プログラム作成の工数はC++系よりも少なくてすむと思うんだが、
最近のゲームの工数だとデータ作成が圧倒的で、プログラムの占める割合はそれほど多くない感じだしな…
0439名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 00:18:35ID:xyHZAjLvいっそそれでフレームワーク作っちゃおうていう発想も十分通用するからね。
javaは色々容易ですよは選択肢として弱い。
じゃあjavaでどこまで作れるの?って疑問に直行じゃないかねぇ。
javaでゲーム作ったことないなら至極当然だけどこういう感じで作りますってサンプルが少ない。
あとはライセンスかね。java界だとオープンソースが多いからやれGPL,LGPLになっちゃう。
ライブラリ探してる段階でogg vorbisデコードにLGPLですとか言われるとほかに無いかと思うだろう。
C++だとdeeたんのアレがあるし。
ファルコムからエロゲ屋までどこでも見るぞアレ。
0440名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 00:59:43ID:QEmyKo7r0441名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 01:16:19ID:wzkOY8NaPCで作りかけのゲームとか動かしてみたかったし。
…現実にはGPU封印だったけど。
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2009/10/26(月) 03:39:44ID:PLJeDwX/半年ロムって待ってろ!!!
0443名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 22:06:21ID:hllCy56y落ちものパズルとかならどうとでもなるだろうけど、
本格的なのを最初から作ろうとするとまず挫折するよ。
0444名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 22:35:09ID:ZHbA3j0j0445注目
2009/10/28(水) 11:33:04ID:QwfmzkGR中学生が 自主制作ハメ撮りAV 売り捌いてたらしい ★12
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1256682280/
まとめwiki
http://www31.atwiki.jp/shotakon_pachinkas/
805816650390624
0446名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 23:50:41ID:5Dn8MK580447名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 02:47:44ID:eguNfchF0448名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 23:28:35ID:jiRKtvC7ムービー対応してるなら、割と本格的なゲーム基板になり得るの?
0449名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 08:13:58ID:NaPi8Zf3保守
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2009/11/13(金) 00:18:46ID:sBpNol3Cスタンドアロンの配布が絶望的な時点でFXはねーよ
そもそもメリットないし
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2009/11/13(金) 09:34:44ID:ROqonUQx昔のApplet全盛期には考えられないけど、完全に後塵を拝している感があるな
0452名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 12:20:38ID:FGBrHn83au形式だとかなり音質が悪いので、wavでサウンドを実装したいのですが、 そのままのwavでは容量が大きすぎるので、中身mp3のwavに変換したら 音がなりませんでした。
ある程度の音質を保ったまま、JAVAアプレットで実装可能で容量の小さい形式に変換する 良い方法はありませんか?
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2009/11/17(火) 18:49:43ID:uPDP5QI5どうしても外部ライブラリを使いたくない場合は、java.util.zipパッケージの機能でwavをzip圧縮して使う。
mp3と違って容量が1割くらいしか減らないけど。
0454名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 22:09:19ID:6v3HQdPfmp3はライセンスが絡むので公開するならやめとき
わからないならwavのビットレート下げるのが一番いいよ
たとえば効果音はステレオである必要は大概の場合ないし、8bitでいいよね
8bit-11KHz-monoならそれほどでもないかな
音質が問題になるようなものは22KHzにすればよい
BGMでストリーム再生するならoggVorbis等のほうがよい
これはWindowsでも同じだが
ライブラリはググれば一発で出てくる
0455名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 23:53:48ID:6cI0Sz7G俺はBGMはogg vorbis、音声はFlac、ジングルは無圧縮wavにしてる。
0456452
2009/11/18(水) 19:56:52ID:aee6rcNiレスありがとうございます。
アプレットは勉強し始めたばかりで分からないことばかりですが、
皆さんのレスを参考に調べてみます。
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2009/11/18(水) 23:29:17ID:74GYtLg5Jorbisのバグつきサンプルそのままいれこんでるっぽい
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2009/11/20(金) 22:43:35ID:ukbsOzCrそしたらdrawStringかなにかの知識さえあれば問題ないし
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2009/11/20(金) 22:53:59ID:R9LWndUv0460名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 07:54:57ID:a9o8nWDh0461名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 13:50:51ID:GMSZKW+x実行環境が対応してるかは知らんけど
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2009/11/21(土) 15:09:40ID:hakoreVR0463名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 17:36:08ID:QGK3+ipq0464名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 19:55:05ID:cRsxZ2aR0465名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 22:42:39ID:QGK3+ipq↓みたいな感じの奴
http://www.youtube.com/watch?v=LoOsXCDyASE&feature=related
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89
本作の特徴である、2Dポリゴングラフィックや滑らかなモーションは、近年において馴染みのある3Dポリゴンやそれを動画化したムービーではなく、座標変換済み頂点設定を使用した頂点フォーマット2Dポリゴンを、リアルタイムで演算し描写させると言う手法
0466名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 22:53:23ID:TCiZ9uuf0467名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 09:05:54ID:qvE9fErr0468名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 22:17:05ID:OxEoSOnU0469名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:53:05ID:nfbjfJHkアップするとしたら、JREが必要であることをどう説明してますか?
参考にさせてください。
0470名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 00:19:25ID:kmoskJ570471名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 16:08:46ID:lMEz1pzY0472名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 20:09:00ID:2ELhHTEW難読以外で
0473名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 20:35:30ID:4ONdMJCg0474名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 23:15:04ID:mierGwHW調べてみます
ただ、その前に配布するソフトを完成させなきゃならないんですけどね^^;
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2009/11/27(金) 00:12:22ID:8UUt4tMd不正防止ならユーザーがホストになれないような
ネットワークゲームとかでも無い限り無理でしょ。
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2009/11/27(金) 13:41:24ID:jadUzCaz一部だけ書き換えて我が物顔で再配布する奴がいるんだよ
やられたことないのか?
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2009/11/27(金) 18:54:28ID:07MHdjDR特に勝手に翻訳されたflashゲー。
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2009/11/28(土) 13:25:59ID:jEq3DzrBいつかはコピーされてしまうようなゲームを作りたいです
0479478
2009/12/07(月) 19:23:11ID:vxMhXY6d私の書き込み以降書き込みが無いのですが、なにか気に障ることでも書き込みましたでしょうか?
0480名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 22:42:08ID:EiZDgP+H0481名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 03:25:05ID:o4DmhHXZよかったです
私に話題を振る能力がないのが残念ですが
0482名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 16:47:34ID:gpTckhGn・Androidでゲーム用ミドルウェア作ってるやつ居る?
・javaでモーションポートレート実装しようぜ!
これだけしかでなかったorz
0483名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 21:48:15ID:mcEmnsXbキャストうざいのでintだけです、なんか間違ってる?
0484名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 23:30:09ID:8aTa/ExSふと思ったんだがキャッシュにのるかどうかで速度変わったりするんだろうか
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2009/12/14(月) 17:36:08ID:63Ve35Flどうせ32bit単位に詰められるぞ。
0486名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 22:38:17ID:jRyguNfu配列で大量にもつならshort使ってもいいけど。
0487名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 23:44:29ID:HScypyP70488名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 00:25:50ID:Xsda0EZ70489名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 20:42:46ID:r9J0mMFL名作ゲームのパロディを作って(Javaアプレット)公開する場合、
キャラクタに基のゲームのスクリーンショットから切り取った物を使ったり、
BGMやSEを録音して使用するのはやっぱり著作権的にアウトでしょうか?
また、キャラクタの色を塗り替えたり、サウンドのキーを変えるなどの加工をしても
回避できませんか?
0490名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 21:25:58ID:wBirmWPL0491名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 13:23:49ID:HjttIBlj0492名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 21:21:26ID:5APJYesI描画周りがDepth処理などの関係で単一のゲームループでやってるんだよね。
AIゲーとかじゃなきゃマルチコアとか要らない?
0493名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 22:37:51ID:6cbFeaq2すげぇ、、、
俺なんて基本的なRPGすらまともに完成できそうになくてなきそうなのにorz
やっぱ、ソフトウェアは個人の能力差がもろにでるな
まあ、もうちょっとがんばって完成目指すよ
0494名前は開発中のものです。
2009/12/18(金) 06:13:38ID:tQT7ID8WWindowsXP sp3 32bit
java version "1.6.0_17" (Client VM)
VM引数 -Xms64M
この環境だとプリミティブ型の配列確保でメモリ使用量変わったよ。
booleanの配列は1bitではなく1byte使ってるがw
1000000個の配列を確保した時のメモリ使用量
long 226,488 → 8,226,504 (8,000,016)
int 226,488 → 4,226,504 (4,000,016)
short 226,488 → 2,226,504 (2,000,016)
char 226,488 → 2,226,504 (2,000,016)
byte 226,488 → 1,226,504 (1,000,016)
boolean 226,488 → 1,226,504 (1,000,016)
おまけ
BitSet 226,488 → 351,504 (125,016)
0495名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 13:45:31ID:+V/0tKfc0496名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 16:02:53ID:OajyaggP0497名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 20:30:53ID:c3hPAZR6しかし1次元少ないから大きい配列だと支配的ではない
0498名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 00:27:08ID:m1M3sFMThttp://www10.ocn.ne.jp/~shinod/game/java/Baller0.00001.zip
もしプレイしたら,感想聞かせてくれるとうれしい.
0499名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 13:35:06ID:hmqOLPIljava.io.FileNotFoundException: world.bmp (指定されたファイルが見つかりません。)
at Baller.init(Baller.java:672)
が出るけどいいのかな?
思ったより面白かった 2面とか、次々発生するようにするのかな
だが視点によって変になるときがあるな・・・これはしょうがない?
0500名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 19:31:45ID:m1M3sFMTとりあえず使ってないので,ゲームが正常にできるなら良いです.thx.
>だが視点によって変になるときがある
なんかバグはあるかも.
0501名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 06:42:10ID:VlIgB2+S敵性オブジェクトを実装した.
と言っても,自機に向かって旋回移動して,弾を発射してくるだけ.
障害物などの回避は一切しない.
http://www10.ocn.ne.jp/~shinod/game/java/Baller0.00002.zip
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