Javaゲーム作成総合スレ
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0324名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:58:00ID:q4KJV7Tw大きさや個数が分からんから何ともいえんが
ピクセル単位の判定前に矩形チェックで弾くのはやってるとして
・大きなスプライトを使うんならあらかじめ32x32くらいの判定ボリュームを
用意して精度を落としてしまう
・輪郭線に該当するピクセルだけをあらかじめ列挙しておき、
そのピクセルから相手のキャラのアルファ値を見に行く(相互にやる)
・衝突判定用描画バッファを用意し、各ピクセルに色ではなくキャラクタ番号を
書き込みながら、書き込み先のピクセルを見て判定する
※描画順序に判定条件が依存するので注意
のうちのどれかを実装するとか
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