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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3

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0001はかせ2008/10/24(金) 00:25:57ID:D59zu1hj
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

前々スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
0170名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 10:02:31ID:kj68jzmu
抽象クラスが無いとステートマシンが書けないなんて言ってないよ。

たとえば switch いっぱい書けば書けるけど保守性に問題が出てくるから、
そういう問題を解決するために抽象クラスが必要でしょ、って話。
0171名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 19:28:06ID:d1HDFc0h
そんなに抽象化がしたけりゃhaskellでも使ってりゃいい
0172名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 19:50:04ID:cahcCxQl
数万行程度のソースコードに保守性も糞もないだろう
0173名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 20:42:49ID:oflTSMVg
>>170は誤爆かと思った
0174名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 15:44:08ID:RtAia/Yk
バイナリの方がXMLよりいいと思うけどな
入力ツールも簡単に作れるだろうし
XMLだとユーザーが簡単にパラメータを書き直せてしまう
0175名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 00:31:17ID:28r3e/E4
適当に圧縮かけたりしてバイナリにしちゃえば一緒
いいライブラリがあればXMLは楽だよ
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