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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001はかせ2008/10/24(金) 00:25:57ID:D59zu1hj
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

前々スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
0176名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 01:06:58ID:Uu9bgCVg
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1140006937/
0177名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 20:30:27ID:lWclLk6I
今にも死にそうなスレを出すなよ
0178名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 08:29:09ID:6qNBUJpn
カソード
0179名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 21:10:35ID:wDMpJXkO
ゲーム作ってるのかスクリプト作ってるのかわからなくなってきた
0180名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 13:56:13ID:yxWPAKvh
C/C++のコンソールやウィンアプリなら、
whileでシーン毎にゲームループを作って、
SleepやGetMessageで待つ感じに作っているが、
無限ループを使うと落ちる言語では使えない。

メッセージ発生で、常にプログラムの開始位置から始まり、
毎回、現在はどのシーンなのか、能力はどうなのか等を
チェックする必要があり、ごちゃごちゃしてくる。

シーン毎ゲームループを使う場合は、どのシーンか、
能力か等は、当然分かってそのループにいるので、
そのループでの処理に必要な事だけ書けばいい。

無限ループがダメな言語では、たぶんオブジェクト指向とか、
新しくでてきた技術を使うとそこがうまくいくんだろうが、
このスレの↓辺りにヒントはあるんだろうか。

>>70-76   リファクタリング
>>152-159 シーン
>>170-175 抽象化
0181名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 20:56:32ID:1fWXWpaR
winではメッセージループ以外では無限ループ作らないほうがいいよ。
0182名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 00:41:32ID:xTvJPONj
ttp://www.aerith.net/design/coders-refactoring-j.html
ttp://www.aerith.net/design/enum-j.html
このページが分かりやすくて、少し理解できたかも。

タイトル→フィールド→戦闘→戦闘コマンド入力

とシーンがある場合、ゲームループが複数使える場合、
4つの各ゲームループから次のゲームループに潜り、
処理したら戻り値を持って戻ってくる感じだった。

main→タイトル
   →フィールド
   →戦闘
   →戦闘コマンド入力

ゲームループが使えない場合は、
4つのシーンに潜るというより並列にする感じになり、
各シーンでは次のシーンを戻り値にする感じになっていたが、
その潜るのをカプセル化や継承で実装する感じなのかな。

>>181
そのメッセージループを複数作っている。
共同開発とかは絶対無理そうだが。

通常のメッセージループひとつの場合は、
コールバック先をシーンで変えているが、これもなかなかいい。
0183名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 13:06:22ID:7C2SjXQU
Scene currentScene;

mainLoop() {
 while (running) {
  currentScene.Update();
  currentScene.Draw();
 }
}
こういう風にして,各シーンはSceneから派生して差し替える とか
0184名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 13:09:25ID:6wnxf0t2
if(状態==タイトル){
タイトル()
}
else if(状態==フィールド){
フィールド()
}
(以下略)
0185名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 13:18:32ID:X2wXzfSK
それなら switch だろうと
0186はかせ2008/12/31(水) 17:58:26ID:fAEU3nwJ
状態によって文字の色が変わるようになりました。
文字を白抜きで用意して、表示したい色で塗りつぶした上に抜いた文字を描写してやりました。
パレットアニメのほうが楽そうですが、やり方がわからないので力技で。


放置っぷりがとんでもないことになってますが、まだ続ける気はあります。
期間が開いちゃった割にすこししか進んでません。
それではみなさま、よいお年を。
0187名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 18:09:30ID:YTX/EGre
ここは1専?
0188名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 19:09:52ID:XY3Fkj8g
ロリ専
0189名前は開発中のものです。2009/01/01(木) 00:44:31ID:ltM6YgTq
“砂漠の女王”をテーマにした質素な衣装 
http://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20081230/61682_200812300341752001230620377c.jpg
http://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20081230/61682_200812300297266001230620377c.jpg
http://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20081230/61682_200812300349984001230620377c.jpg
0190 【1988円】 2009/01/01(木) 03:42:09ID:Am3ifNrK
>>183-185
あけおめ && サンクス。

これはswitch型の方になるんかな。
まだ、勉強しなおしたばかりだから分からない。
>>182で自分が書いた例も分かりにくかったから、
理解が深まったら、また質問させてもらいます。
0191名前は開発中のものです。2009/01/01(木) 21:05:36ID:UqgKmWk6
明けおめ!
0192名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 00:26:23ID:ZDgPmZTc
俺はシーンなんてメンドクサイことはしないで
すべての物をオブジェクトと見なし、ゲームの中に唯一つ存在する
タスク構造体配列の中にぶち込んで、ぶん回している

タイトル表示オブジェクト、メニューオブジェクト、PAUSEオブジェクト
ゲーム終了しますか?はいorいいえオブジェクト
プレイヤーオブジェクト、マップ表示オブジェクト、戦闘オブジェクトなどのように
利点は並列が可能なことだな
欠点は排他処理がちとメンドクサイかも
たとえばメニューオブジェクトとプレイヤーオブジェクトやマップ表示オブジェクトが
同一タイミングで存在する事はまずあり得ない
メニューオブジェクトでゲーム開始を選択したら
メニューオブジェクトを殺して、プレイヤーオブジェクトやマップ表示オブジェクトを生成する
フィールド移動中にメニューを呼び出した時は、プレイヤーオブジェクトやマップ表示オブジェクトを殺して
メニューオブジェクトを生成する
0193名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 10:01:20ID:34u90tMJ
帰れ

タスクシステム総合スレ part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
0194名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 15:49:44ID:uBgbxnma
嫉妬厨乙
0195はかせ2009/01/06(火) 02:16:58ID:oJ5svjTM
Ver.8.8.8.2 をアップしました。
かなり小規模のアップデートです。
というか、かなり中途半端なんですが
最近DQIをいじらない日が増えてきたので、
一日一つ目標を立てて、小規模アップを続けようという、ある意味無謀な企画です。
アップ作業の手間が面倒でアップは断念しそうな気がするけど、やれるだけがんばろう。

ちなみに、今現在夜のときのイベントを実装してます。
0196名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 07:16:19ID:OXOygQIE
遅れたけどあけおめ

忙しいのかな?ちょっと進行が止まってるね
0197はかせ2009/01/21(水) 20:51:06ID:HMLdziWN
ウイルスに感染しました。
W32.Downadup.Bってやつらしいです。
WindowsUpdateで対策すれば良いらしんですが
このウイルスは特定のURLの接続をできなくするらしくて
それもダメポです… Orz

OS再インスコしか道はないんでしょうか?Orz
0198はかせ2009/01/21(水) 20:52:29ID:HMLdziWN
あとアップしたファイルの中にウイルスがいたりする危険ってあるんでしょうか?
0199名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 21:00:59ID:JespKL2d
http://www.symantec.com/ja/jp/security_response/writeup.jsp?docid=2008-123015-3826-99
ここの駆除方法は読んだ?
0200はかせ2009/01/24(土) 12:52:16ID:G0QtWtt7
ありがとうございました。
無事削除してSP3にアップデートしました。
ウィルス対策ってやっぱり大事ですね。
3日ほど何もなかったです。Orz
僕から情報が漏れても実害はほぼありませんが
他人に迷惑かけちゃうからなぁ…。と思いました。
MORPGとか作ってみたいと思うならなおさら気をつけなくちゃ、ですね。
0201名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 22:01:33ID:fNy7USfU
おっしゃ俺も何か作ってみる。って今朝思った。

ttp://www.geocities.jp/wadam_jp_us_kr/lastdestiny_0001.zip

とりあえず移動のみ可。

開発環境はC + WinAPI
BCC
変なライブラリは未使用
0202名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 22:36:08ID:j4WuEkzh
そこまで作ってやめる人が多いけど>>201はきっと違うと信じてる
0203名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 22:37:05ID:csUxrOI2
>>201
素晴らしい!
形にすること
とても良い事!
0204名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 22:38:55ID:GiLZ5cwO
>>201
もっとがんばってくれ
0205名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 07:58:34ID:o0U48htV
>>201
ライブラリ未使用か 俺だとやる気が起きないなw
とりあえず歩行可能判定と向きを変える(決める)判定は別にした方がいいんじゃないかな
0206LD2009/01/27(火) 11:15:58ID:63/MDkS6
201です。

>>202
とりあえず複数人での開発になってるから、途中でやめることはない。
PGは当方のみだが、他にグラフィックス任せてる人がいる。まぁ受験生だから後の参加になるが。。


>>203
>>204
(゜∀゜)
とりあえずもっと先がんばる(`・ω・´)
戦闘システムを作るか、NPCを登場させるか。。。どっちを先にしよう。
0207LD2009/01/27(火) 11:16:20ID:63/MDkS6
>>205
ライブラリは本質的なところが見れないからキライ。
d3dxInit()で初期化できたとしても、実際に初期化ってなんなのかがこれだとわからん。

>歩行可能判定と向きを変える(決める)判定は別にした方が
りょーかい。早速直した。
変更点は、方向キーが押されてるとき、
if(移動中じゃない && 移動先が歩行可能){
 向きを変える
 移動
}
から、
if(移動中じゃない){
 むきをかえる
 if(移動先が歩行可能)
  移動
}

とりあえず、戦闘システム考えだすと時間かかりそうだからNPCから実装することにする。
やっぱり使うキーはZとXが主流なの?
0208名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 11:47:31ID:l0R28+F0
俺はZXをデフォにしてキーコンフィグで変えれるようにしてるよ。
0209名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 11:50:30ID:g6Z0rQ8m
初めて知らないゲームを起動したらヘルプ見る前にまずZとX押すかなw
0210LD2009/01/27(火) 13:00:06ID:63/MDkS6
皆に習ってsageの方向でb

>>208
キーコンフィグか。。
NPC用のスクリプトとscriptloaderが一通りできたから、それ使って設定できるようにします。


>>209
|・`)まず最初にスペースバー押すのって時代遅れ?
0211名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 06:13:10ID:JO34w9Oq
自分は、Z:X、Enter:BackSpace、Space:Shift
とか複数セット使えるようにしている。
それプラス、マウスでも操作可能に。
移動方式はSRPGみたいになるが、片手でプレイて便利。
0212LD2009/01/28(水) 17:39:14ID:pdnMoyzY
シフトって5回連続で押すと固定キーの設定になるけど、回避できるの?
0213名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 18:07:41ID:m+F/F7AQ
シフト5回押したときに設定できるだろ
0214LD2009/01/28(水) 22:04:26ID:pdnMoyzY
Σ( ̄ロ ̄;)まさかの失態
すまんした。

>>212からID変わってるが>>201のLDと同一人物です。
パソコン変わりました。ついでに開発環境も変わりました。
 BCC --> VC++ 2008 EE
途中でコンパイラ変えるのって大変だなぁ。。
開発再開できるまでに4時間かかった。。
0215はかせ2009/01/31(土) 14:32:43ID:wU7G4zXa
久しぶりの書き込みになります。
パソコンがもうダメそうです。
ウイルス云々よりもHDDが物理的な意味でお亡くなりになられたかも…

起動する度にチェックディスク?が始まりますorz
HDD買い換えの時期かもしれませんね
0216名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 18:18:14ID:/Q9GfxCH
HDDはどこのメーカーの製品?
こんなのもあるから注意>http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1232933880/

CrystalDiskInfoを使ってみるのも良いかも。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1232933880/
0217名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 18:19:05ID:/Q9GfxCH
それと、起動できないなら、CDLinuxなんかで起動して、データの外部保存をするのも忘れずに。
0218はかせ2009/02/01(日) 14:59:31ID:XqmKn0mF
東芝のHDDなんですが、個人向けのHDD検査ソフトは配布してないとか書いてありました。
crystalなんとかもWMIを有効にしてくださいと言われて動きません。
有効になってるっぽいのに… orz

とりあえず新しいHDD買ってきます
0219名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 15:33:39ID:CsD1cYRm
>>218
そうだったか・・・
新しいHDD買って移すしかないね・・・
ご愁傷様・・
0220はかせ2009/02/02(月) 01:48:42ID:5ZSryWO2
今日秋葉原に行ってSSDを見たら欲しくなっちゃって、
悩んで迷ってたらお店が閉まってました… orz


明日また行って来ます。多分HDDになりそうですが。
0221名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 09:54:24ID:LF9FXVUF
このスレはPC修理相談のスレになったのか?
0222名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 13:20:10ID:RaG9C//4
>>220
まだまだ高いぞw
メリット、デメリットがあるからよーく考えること。
0223名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 13:31:25ID:u20z6qSm
HDDが壊れた?

知らんがなwww
0224名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 13:35:13ID:uNrP4TjQ
ウィルスやらHDDやらは良くある言い訳で、ただ単に飽きたんだろう
ゲ製にしては長持ちしたと思うけどね
0225LD2009/02/02(月) 14:14:38ID:r6/65wTg
やる気なくなったのならのっとっちゃうよ?(

SSDなんてなくても普通のHDDでいいんじゃない?
HDDが信用できないのなら重要なデータ等はUSBメモリにでも保存しておけばいい。

とりあえず、うp
変更点はFPS固定(30fps)、会話可能。
0002もアクセスできるようにはなってるが、0003との相違点は会話文の表示方法のみ
ttp://www.geocities.jp/wadam_jp_us_kr/lastdestiny_0003.zip
0226名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 18:24:30ID:YQhWEimQ
>>225
っていうか本当ははかせ専用スレじゃなくね?
っていうかお前ら冷たすぎ
0227名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 18:40:26ID:F7AfMB3g
2年ちょっと続けてりゃHDDのひとつやふたつイカれるだろ。
そりゃよくある言い訳だが、ここまで続けたことの評価ぐらいしてもいいんじゃないのか?
0228名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 19:19:34ID:4mPNGdrF
後一歩のところまで完成したからアップしようと思ってたら
はせ祖根が動かなくなっちゃって
0229名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 23:13:18ID:cGS2Zcuk
俺なんかこっそり超大作を最後まで作りこんでたのにアップしようと思った瞬間にHDDが逝ったぜ残念。
0230名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 23:30:50ID:BrK8bu8O
出来なかったときの言い訳ですね。わかります。
0231名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 00:04:11ID:y4Kh5jO9
いちはにげだした
しかしみすかされてしまった
いちはしんだ
0232名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 00:33:46ID:jZ/tHjUj
まあ、別に構わないけどね。
やる気充填できたらまたふらっと戻ってきていいし。
0233名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 05:39:00ID:/jQaWEo1
はかせってハンドルネームで思い出した事がある。
昔のアリスソフトのスタッフにいたような気がするな。
0234名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 06:00:43ID:05mxnRoi
オバQに出てくるあれじゃないのか
0235名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 07:23:33ID:kCGzSyrk
バイオリン弾く人だろ
0236名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 18:51:37ID:vdAiEwLB
わろた
0237はかせ2009/02/05(木) 01:38:27ID:/vlIW8Vw
HDD交換しました。今のところ快調です。スレ違いで失礼しました。

2月に結婚式、3月は仕事の繁忙期なので、4月にならないとまともに更新できないと思います。
温かい目で見守ってあげてください。よろしくお願いします。

現在DQ3の時間経過の仕様を調べています。
フィールドの色の変化
昼1 => 昼2  => 昼3  => 昼4 => 夜1  => 夜2 => 夜3 => 昼1 …
0  => 33   => 65  => 97  =>  130 => 163 => 195 => 221
トヘロスを併用して調べたんですが
昼1=>昼2 の必要歩数が33のときと34の時があって
どうやらトヘロスを唱えた時にだけ34歩必要っぽいです。
各シーンを移るのに必要な歩数が34だったり33だったり32だったりして
もしかしたら呪文を使うと時間が-1されるとかなのかと思ったんですが、詳しい方いますか?
0238名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 12:02:02ID:b0RFJJFu
こだわるのはそこじゃねーだろw
0239名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 14:45:15ID:vhtlQqEV
細部にこだわって完成しないに1票
0240名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 14:48:44ID:IiVomkIC
>>237
そこまで再現しなくていいよw
0241名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 16:48:59ID:Dlpd/hPu
むしろ、アイテムデータに、トヘロスや聖水の
期間、効力の強さ、ダンジョンでも有効かなどのデータを
持たせられるようにすればいいかと。
0242名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 19:28:03ID:pawFqWA4
はかせは外部仕様のコピーから始めたからしょうがない
はじめからプログラマ目指してるとかなら
外部仕様なんかほっといて内部仕様の考察に目が行くんだけどね
ドラクエへの愛でここまで作りこんでしまう根性は感服するよ
0243名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 00:00:33ID:SdEAkhph
だからまずデザパタを理解しろって
話はそれからだ
0244名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 00:40:35ID:Rid1BHzl
FC版DQ程度を作るためだけにデザパタなんて覚える必要ない
仕様が固定されてるものを一人で趣味程度に作ってるんだし
覚えても損は無いが
0245名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 09:25:21ID:p7KrKfkL
当時の開発者がデザパタ意識して作ってたのかと
0246名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 11:12:25ID:vh3NJit8
とにかく形になりゃそれでよくね?
0247名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 12:04:31ID:ZIBZwRLa
つか、こんなぐちゃぐちゃなソースでよくここまでつくったな
感心するよw

しかしそろそろ限界に近い気がするが
0248名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 18:16:17ID:l0RPHKTy
トヘロスの件って俗にエンカウント飛ばしといわれるやつとは関係ないのかな
0249名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 18:30:24ID:zEJ+cLx6
デザパタの話は何回も出てきて、話が何回もループしてるね
0250名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 08:59:04ID:FCpYJcam
Before:
ttp://admins.fxdm.net/cmsware/resource/img/h000/h22/img200608041621414.jpg

After:
ttp://art3.photozou.jp/pub/921/204921/photo/14320292.png
0251LD2009/02/07(土) 12:28:44ID:nzpEoc3+
今がリファクタ時なのかも...??ちょい遅いのか...?

俺のも何とかしないと収拾つかなくなるなぁ...
0252名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 02:28:49ID:JCQ81FCl
あげ
0253名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 11:12:09ID:ZjFPeH0k
>>237
マイナス1っていうかなんらかの処理が飛ばされるのかもね。
いや適当だけど。
0254はかせ2009/02/12(木) 03:08:58ID:KGEkqu6A
とりあえず32歩で7段階という仕様で ver8.9.0 うpしました。

少しプレイするだけでバグの山が…。
目に付くのは久しぶりな所為なんでしょうか。
リファクタリングとデバッグと平行してやっていく必要がありそうです Orz

というか、今年に入って初めての更新でした…。
とりあえず4月までは忙しいので、またしばらく更新がとまると思いますのでよろしくです。

LDさんのも楽しみにしてます。
0255名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 17:04:35ID:ze2SWVQB
>>250
上がいい
0256名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 18:38:36ID:+jqAkZdU
はかせはまずeffective C++を読むべきだと思う
0257名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 20:05:51ID:qfkUQYbv
まぁLDは今月中には消えるだろ
0258名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 02:30:08ID:CrZx7zIF
頑張っている方の味方です。
0259LD2009/02/14(土) 11:37:56ID:yoN05RT0
今月いっぱい持つかも心配だなwww
うpするのめんどい
0260名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 15:15:58ID:+2svXRir
つくってもいい?
0261名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 15:49:25ID:EiD14COe
作りたい部分作ってあとは放置でもいい。
0262名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 15:33:09ID:hGKUoAlY
ダコダコクエスト

ttp://sea-of-love.net/GAME
0263はかせ2009/02/20(金) 02:25:19ID:8oey5zyn
日曜日からオーストラリアに行きます。
帰ってくるのは金曜日の夜です。
それ以降は少し落ち着くのでちゃんと更新出来るようにがんばります。
…3月いっぱいは仕事が忙しくなるんですがそれでも今よりはだいぶ、、、
0264名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 09:40:15ID:4tSaszlp
グリーンピース乙w
0265名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 13:48:23ID:TvfS9P2E
>>263
二人かな?楽しんできてね!
0266名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 20:33:27ID:Oxql6lkt
ランシールに行ったら、地球のへその写メよろしく
0267名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 21:58:17ID:11UV/PYr
案外、仕事でオーストラリアかもしれん。
0268名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 18:07:56ID:ZosdmEGc
ひきかえせ!
0269名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 18:30:59ID:9bq6AGuf
仕様書をまとめたほうがいい
技術的には低の低
0270名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 22:48:13ID:oypzbq0Y
http://uproda11.2ch-library.com/src/11162433.rar.shtml

つくってみた。
0271名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 18:45:59ID:LPpU+KmF
ランシールで、新婚旅行か
0272はかせ2009/02/28(土) 13:01:50ID:DgxeXP5O
みなさまただいまです。
とりあえず挨拶だけ。
0273名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 13:21:45ID:NcYJ3F1R
結婚おめ
0274名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 19:52:37ID:QCIyRijE
>>270
消えてるぞー
0275名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 19:55:44ID:HPXnPKvZ
>>274
消えてないぞー
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