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【誰でも】アクションエディター総合【簡単】

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0001名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 02:53:44ID:Kuwi/IoG
2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター+。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に2Dアクションゲームが作れる!
http://ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html

お遊び程度の練習作品から、雑誌掲載に至るほどの本格作品まで。
ツールの限界追求、どこまで自分の思い通りになるかを考えるのも面白い!

制作初心者なら、今冬発売の某ツクールで本格的な制作をする前に、これでゲーム性のイメージを掴むと良いかも?
0340名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 23:51:22ID:d6An1PiT
巨匠のようになるには、自作に辛めの批評眼を持たねばいけないし、
商業ゲームを目指して高クオリティを狙い続けなければいけないからかなり辛いよな。
常連がんがれ。
0341名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 19:06:18ID:7pSsrUgh
オトカムは未だ何も分かってなさそうだしどうでもいい。というか早く消えれ。



そういえばみんな>>230のこと覚えてる?
0342名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 23:02:49ID:0OL5VoEI
>>338
>独走状態というのも寂しいな・・・
才能も関係してくると思う。常連が2年ぐらいも気付かなかった事、考えもしなかった事、学べなかった事を、
巨匠は本格活動開始からたった半年(5月〜現在)で、ほぼ全てを学習、自分の武器にしてしまった。これを才能と言わず何とする。

余談だが、これを「共有するもの」だとか言って軽々しく相対化を図ろうとした馬鹿を見たときは呆れた。


>>341
強情さは解けたが、「自分がゲーム制作をしている!」という酔いが本来進歩してほしい点の進歩の妨げになっているんだな多分。
初期に雑誌に載ったからって自惚れて、自己満足を継続していったのが最大の失敗だな。
>覚えてる?
何で感想を誰も書かないっつったら、巨匠以外は地雷同然だからだと思う。
面白くないと分かってて挑むには少々辛い。酷評をするのは可哀想だし無理に褒め称えるのも疲れる。
0343名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 23:21:33ID:rSY/Ls1q
>酷評するのは可哀想
まあ出来ればどんどん酷評していくべきだと思うけどな。そのほうが常連のため、今後のアクエディ界のためにもなるだろう。

>共有するもの
これ誰が言ったんだ?
0344名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 23:41:30ID:OCwAU2/P
酷評した結果、あの3人は痛さが露呈しただけだった
全員が見てるわけでもないしその考え方は叩きたいだけとしか見えない
0345名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 23:51:09ID:0OL5VoEI
>>343
一部は酷評に耐性がなさそう、また一部は「あーはいはい、分かった分かった」って感じなのがね。
要はその酷評を生かせるかどうかが微妙なんだよな。

>これ誰が言ったんだ?
pIdだよ。巨匠ぐらいの技術者が言うなら器の大きさを感じるが。

>ところで、アクエディでもツクールでも
>製作テクってのは"みんなで共有するもん"だと思ってる。
>何かの言い訳に見えるかもしれませんが、そう思ってるんです。

ご丁寧にダブルコーテーション間が太文字になってやがった。
露骨なシステムコピーや優越感浸りを叩かれていた頃だというのに、何を考えているのやら。
0346名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 18:59:41ID:WS5UCc5F
どさくさに紛れてツクール界にまで範囲を広げているな。
カスもいいとこだろ。
0347名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 21:27:46ID:1K07E49r
しかも共有できてない件。
メタコア二次創作はいつになったらできるんだ。

0348名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 22:34:33ID:1K07E49r
>はぁ?神?
>そんなん爆発多かったりソード弄ってるだけじゃん。
>俺がこのメタコアBBで一発で超えてやるよ!

この発言を巨匠はどう受け取るだろう。
その野心と頭下げてネタ拝借を頼んだ行為の掛け合わせは「巨匠の人の善さを利用して出し抜こうとした」ということになるよな。

クリエイター云々以前に、人として醜悪だと思うんだが。
0349名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 22:36:56ID:/4qU2P5v
最高の餌
0350名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 17:01:03ID:IXOWZJWO
ttp://bjdiary.blog65.fc2.com/blog-entry-54.html
規模が小さくなるのは残念だが、やっぱ凄いわ。
なんでそんなに頑張れるんだ?
0351名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 11:47:04ID:IWEslJ3v
結構前から思ってたけど、「アクエディユーザー向け」って何?
「一般ユーザーではこの作品を理解できない。だからオススメできない。」っていう逃げにも聞こえるし、
アンバランスさを有耶無耶にしようとする言い訳にも聞こえるんだけど。

アリユもそうだけどさ、いくら熱意を口で語っても形にできなけりゃ意味無いんだよ?
0352名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 15:17:26ID:KN2X3U1H
Bj氏の御心労。上を行く者はそれ相当の苦しみを伴うわけだ。
自分のペースで頑張って欲しいところ。


問屋も人として醜悪みたいだね。
>なにはともあれメタコアBBが完成するまでは某所には寄らないことをおすすめします。
前の鞭発言といい、どれだけ甘ちゃんなんだよ?
反省しようともしないあたり、むしろpIdより悪い。

擁護する気は無いが、pIdは積極的に意見を取り入れ改善する意志が見えるからまだマシ。
0353名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 20:06:04ID:ha9MGnbD
発表形態やツールの制約による限界(あと使いまわし素材w)はあるが、
自作が面白いかどうか常に内省したり、ユーザーの評価を取り入れて改善
していこうという態度はほとんどプロのエンターテイナーだな。>BJ氏
アホなアクエディ製作者だけでなくクソ作品を量産する商業・同人両方の
ゲーム・アニメ等製作者に爪の垢を煎じて飲ませたい。
0354名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 21:44:44ID:IWEslJ3v
最近は同人も商業も金のためなら何でもしやがるからなー酷い意味で。
フリゲ制作者も改善策も考えずにクソな続編とか作りやがる。
巨匠みたいなことを口で言う奴も、大抵は利に適った形になってないし進歩もしないし。
0355名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:01:28ID:7XRPTB+8
やべえ…、今までフリゲから同人・企業まで多くのクリエイターを見てきたつもりだったが、こんなにも応援したくなったクリエイターは初めてだ…。
もはや常連の性格がうんぬんとかどうでもいい。
Bj氏には是非とも未来のゲーム業界の中心的人物として活躍していってほしいと心から願う。

0356名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:28:33ID:9nRPopnG
とにかくbjを褒め称えるスレ
0357名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:34:41ID:WYlja2N7
ある意味その逆
0358名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 01:08:53ID:8YfqM+J5
まあ、ここ見てる奴らは製作者のうちの良い例と悪い例の両方を見たのだから
おまいらが良い方を学んで良作を作って出せばいい話だ
新たな才能はまだか!早く見せてくれ・・・ 俺もちびちびと頑張ってるw
0359名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 01:24:33ID:Z1n6V0wQ
現行の『新アクションエディターBBS』は
外観がダサくて見づらいからBJ氏にプロデュースしてほしい
0360名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 08:43:00ID:7XRPTB+8
外観とかはどうでもいいけど、現行の管理人自体があれだからなあ。
だからといって巨匠にこれ以上負担を与えては駄目だと思うんだ。
才能発揮の妨げになってしまう。
0361名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 12:09:54ID:uIHGFezV
人としてもクリエイターとしても大きいなぁ巨匠。何で頑張れるかを見たときは言葉が出なかった。
大物の雰囲気を醸し出しているだけの性悪な制作者とは大違いだ。
体壊しててもユーザーのためを思って頑張るなんてどんだけ人が良いんだよ・・・

とにかく回復を祈るばかり。
0362名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 15:17:07ID:Ry/+v8+5
というか、「自動作曲ソフトで適当に作ったBGMが問答無用で鳴る仕様」はやめろと<アクエディBBS
0363名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 16:30:36ID:vLeNc6Su
>>362
これは同意せざるを得ない
0364名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:07:42ID:7XRPTB+8
BBSトップの各種設定で永久的に音鳴らさないように出来るよ。
でも初めての人とかにはちょっと不親切だよな。
0365名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:30:23ID:uIHGFezV
ttp://bjdiary.blog65.fc2.com/blog-entry-57.html
対応速いな巨匠。おかげでかなり見やすくなった。
0366名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 18:42:06ID:Ry/+v8+5
>>364
一週間で設定クリアされなかったっけ?
0367名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 19:45:09ID:uIHGFezV
>>366
「クッキーが使える必要があります。」って書いてるぜ。
0368名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 20:07:28ID:Z1n6V0wQ
Bj氏のブログにある方法は実践してるんだけど
BGMは無くすか、OFFをデフォ設定にして欲しいなぁ
0369名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 12:02:17ID:oalXNUJ+
なるほど、アクエディの食い付きが悪いのは弄る以前に「素材が全然無いから」か。
ツクール関連スレとか見ても、「作者が素材を描く」という観念はあまり無いらしい。
神殿常連の「素材から作ろうとする心意気」がある点での評価はそこそこ大きいな。

ところで>>310のドットはいつ見られるのだろうか。
1つ描くのにそんなに日単位で時間が掛かるものなのか?
03703102009/02/17(火) 15:47:48ID:lGp6aZnp
>>369
俺は物凄く遅いんだぜorz 俺は巨匠にはなれない・・・w

とりあえず描いてみた。どっかいいあぷろだ知りませぬか。
0371名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 15:53:24ID:hWsnzq3X
>>370
ほい、ちゃんとうpってね
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/
0372名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 16:10:27ID:YjlEDQTz
俺もなんか作ってみようかな・・・
せっかく制作ツールなんだから他人のプレイしてるだけじゃつまらんよね
03733102009/02/17(火) 16:22:13ID:lGp6aZnp
あげました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/37372.bmp

上部分がブロック、下半分は適当に並べてみたもの。
このままでは使え無さそうです・・・ 俺はこの程度orz
0374名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 16:30:47ID:YjlEDQTz
中々クオリティ高いな
常連も無理して自分で素材作ろうとしないでこういう人に頼めばいいのになぁ
はっきりいってグラ見ただけで糞ゲー認定とか無いわけでも無いし
0375名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 16:43:35ID:hWsnzq3X
>>373
別に卑下するようなクオリティでもないような
下半分の画面は質感の違うブロックや円柱が混在してるけど
カテゴリ分けして使えば良い素材になると思ったよ
03763102009/02/17(火) 17:14:30ID:lGp6aZnp
ありがとうなんだぜ(`;ω;´)ブワ
偉そうに書いた手前「この程度か!」と言われそうでどきどきしてたw

>>374
トン やってみて面白いゲームもあるから、グラも良ければと思うことあるよね。
全部自分で作りたいのも良く判るけど。自分で描くなら最近はドットの描き方本もあるし、
好きなゲームのドット絵を真似てみると結構上達するのでやってみるといいのになあと。

>>375
トン BGは余り描いたことが無く、ネタだしで精一杯だったw ギリシャ調としても適当だしw
次はその辺気をつけたいね。(回数描いて慣れるしかないか)

BGの練習になったし、>>312ほか諸氏に感謝を申し上げたい。トンクス(`・ω・´)
次はゲーム作らんと・・・w
0377名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 17:23:28ID:oalXNUJ+
>>373
おーすげぇ。
でも「これに見合ったキャラクターと全体の完成度」が必要になってくる気が・・・orz

・・・巨匠の言ってたことはこういう事か。ゲーム制作って難しいんだな。
0378名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 19:04:48ID:YjlEDQTz
巨匠お得意の敵死亡時爆発って

爆発する敵キャラ(火が出るだけ、透明)を作っておく

爆発させたい敵キャラにスイッチ持たせる

スイッチで変数操作して敵キャラの下から爆発するキャラ出現するようにする

であってるかな?
もしあってるなら移動している敵を好きな位置で爆発させるとかはどうやればいいのかな
0379名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 11:44:28ID:ADNVmk7V
>>378
新アクエディBBSにあったよ。凄いの一言。
でも重要な欠点ってなんだろう。


それと新手のアクエディ使用者を見つけたんだが、
>そして神システムが完成した。「ダメージ数値の表示」である!!
>普通じゃねえかという突っ込みはスルーして、と言いたい所だがアクエディで再現するのは殺人的に難しいシステムなのだ。わははは。

これとSS見たときは吹いた。物凄い自画自賛。
これってほんとに「殺人的に難しい」の?教えて巨匠。
0380名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 18:56:28ID:Xn96zS4L
>>379
巨匠じゃないけどアクエディ4ならコード実行とメッセージ、シンボル、ピクチャー等数字を表示するもの使えば使えば恐ろしく簡単にできる。
自分が食らったダメージなんかはもっと楽。

アクエディ+は最近触って無いから感で言うけど
残り時間と攻撃と同時にアイテム召喚とか使えばいけそうな気もしなくは無いんだけど・・・わからん
0381名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 21:02:14ID:ADNVmk7V
>>380
おk。+のは巨匠の追記を見た。
形はあったけど必要性がなかったんだってさ。
関係ないけど、ついで見のミクっぽいドットが可愛かったw

ところで見たところ使いこなしてるみたいだね>>380。作品に期待。
0382名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 21:31:43ID:gwJ/Yo3K
アクエディ4ならキャラ死亡時に特定キャラを召喚させるなりショットを撃つなりで再現できんかな。<BJ式爆発
0383名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 22:23:30ID:ADNVmk7V
>>382
問題はそれをやって「デジャヴ扱いされないか」なんだよな。
だからオトカムのマシショが心配なんだよね。
0384名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 23:50:37ID:HQvpYOrW
SRPGエディターのスレはないのかい?
0385名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 00:07:36ID:q9cGdpGx
初音ミクカラーwww

>>384
そういや無いね。あれでゲーム作った人(神殿常連以外)がいたな。蜂みたいなの。
スレ立てても過疎りそうだし、此処と併合化(制作ネタが来たら嬉しいし)するのはどうだろう。
0386名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 00:36:40ID:xu4dEuiZ
SRCと超被ってる上にあっちのが素材揃ってるからなー。

・顔グラフィック設定可能
・イベント画像使用可
・クラスチェンジその他ユニット設定の自由度向上
・24ビットカラー対応
・複数パターンの戦闘アニメを設定可能
・Bj氏のサポートによる画像(これはBJ氏が製作中のアクエディ4の素材から流用できるか?)

この位やって、やっと機能的に追いつけるかどうか。
追いついたとして、あそこのタチ悪い荒らし連中から
どうやって身を守るか……
0387名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 01:11:43ID:q9cGdpGx
>>386
SRPGエディターは穴場中の穴場だと思うぜ。

>追いついたとして、あそこのタチ悪い荒らし連中から
>どうやって身を守るか……
詳細ギボン
0388名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 14:47:16ID:q9cGdpGx
アクツクスレは相変わらず荒れているな。
あんな言い合いしているヒマがあったら、自分のネタを少しでも形にしとけばいいのに。
アクションゲームは謀らずとも構造が似るもんだしね。
0389名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 19:57:35ID:xu4dEuiZ
>>387
ここ5年位は『金を持ったオトカムが管理しているアクエディBBS、匿名掲示板付き』という感じ。
さっき同人ゲ板のスレを見てきたが、内容が去年から全く変化してないので今もそんな感じだと思う。
0390名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 22:49:09ID:q9cGdpGx
>>389
見てみたが酷いな。5年て・・・w

まあSRPGエディターは穴場だぜ。まずそこらの制作者と被る事はない。
あんまり高性能さなんて遊び手からすればそこまで見てない。
大事なのは「面白いか面白くないか」だしな。
無駄に(要らないところが)高性能で面白さとクオリティが帳消しなSRPGもあるからな。
0391名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 14:07:46ID:i2MQiyjn
巨匠様の作品は公開と同時に(名作を除いて)ランキングトップに躍り出るね。
宣伝無し且つあそこではあまり人気がないジャンルでああなるのは凄いと思う。
0392名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:02:24ID:oBts4FHH
なんでカルト宗教臭い褒め方しか出来ないんだろうね
0393名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:10:35ID:P9vRgE+U
pIdはその理由を悟ることが出来たら泥沼から出られるぞ
0394名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:15:09ID:K8HY5Kxl
>>392
>>356

このスレは一種の宗教ができてるからな。
0395名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:16:30ID:SxVKrpQt

351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2009/02/04(水) 19:11:06 ID:Yw/Lvj4+
名無しさん(仮)の新作が来たぜ

353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/02/04(水) 19:27:31 ID:fH5JDWD4
おー、今回のゲームもすげー!

356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/02/04(水) 21:01:23 ID:cjctP9Dv
ネ申、再降臨

362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/02/04(水) 23:03:54 ID:V68j29PE
これ市販レベルじゃね?金取れるって絶対。




915 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/02/20(金) 16:56:44 ID:NBSOO/CY
ところで名無しさん(仮)の新作ってどうよ?

918 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/02/20(金) 20:27:14 ID:nidnnZvA
>>915
ゴミ


世の中こんなもんだ。
つーか、ここらへん自覚して意識して向上心保ってるからBJ氏は凄いんだが。
0396名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:18:40ID:P9vRgE+U
あんたらに世の中こんなもんとか言われても説得力ゼロだ
0397名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:31:20ID:P9vRgE+U
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224266024/395
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233742266/1-4
0398名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:41:31ID:SxVKrpQt
あー、すまん、上のやり取りは適当に作った捏造だ。

でも世間様での個人製作フリーゲームの扱いなんてこんなもんだぞ?
0399名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:50:03ID:K8HY5Kxl
>>398
だよな。某同人ゲームとか除いて個人制作フリーゲームの扱いは基本的に悪い。
せいぜい褒められても「頑張ってるな」程度。
ここの反応は異常
0400名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 22:53:51ID:P9vRgE+U
Bj氏に繋げるのが無理矢理すぎ。他スレだったらキモイで一蹴されるレベル
0401名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 23:53:52ID:SxVKrpQt
だって、「正直Bj氏以外は前半部分にすら達してない」とは書けんだろ流石に。今書いたが。
0402名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 23:56:57ID:P9vRgE+U
>>401
賞賛する人も居ればゴミい扱う人も居る、と解釈すれば
pIdや問屋、オトカムも当てはまるよ

どっちにしろBj氏を変に褒めようとしても気持ち悪い
0403名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 23:58:12ID:P9vRgE+U
>>402
×ゴミい扱う人
〇ゴミと言う人

これ以上言う気は無いからそろそろ俺は退く。
0404名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 23:59:51ID:i2MQiyjn
巨匠様には何だか惹かれるものがあるんだ。
0405名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 10:34:11ID:o/0sN26m
Bj氏には叩かれそうな要因が無いから無理もない。最近のゲームは普通に面白いし、作者として痛い所も無いし。
寧ろ最近希に見る『遊ぶ人がそこにいるから作っている』系の制作者だから応援したくもなる。器の大きさに尊敬したくもなる。
『神ゲー作って有名になりたい』『金儲けしたいからゲーム作ってる』とかの汚なさも見られない。

なんつーか努力の賜だと思うよ。Bj氏も公開初期の頃は作品名が上がっても批判されてたしさ。
どっかのスレで「そもそもアクエディで良ゲーなんてできるわけない」とまで言われてたし、汚名を晴らしたのは事実だろうな。

まあ、これだけ制作者が愛されてるのも珍しいねw神ゲーならぬ神制作者かw
0406名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 19:08:09ID:VNixmmLz
×Bj氏には叩かれそうな要因が無い
〇信者が認めない
0407名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 19:33:18ID:o/0sN26m
>>406
前者を×というなら何か叩けるような要因あるの?是非とも聞きたい。
0408名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 19:36:35ID:o/0sN26m
×叩ける
○叩かれる

叩ける要因って何だ・・・
0409名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 19:42:05ID:JqKNezGy
スレ見直せばbj氏批判=神殿常連と即刻決め付けられているのが良くわかる
bjには悪いとこなんてない。信者がキモすぎるだけ
0410名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 20:23:32ID:VNixmmLz
俺も叩きたくはないしそれほどパッと思いつくことは無い
けどこのスレで批判が起こったときに同意した点があったのも事実

ようは>>409ということだ
0411名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 20:56:59ID:1a0qrxND
メタコア二次やドラキュらんは特に文句ねえけど、
VKは区切り挿入差し引いても道中が長過ぎて正直だれるな。
まあ、最近作の中では古い方なわけだし(変な表現だが)、
次にドラキュラ系作る時は修正されそうな気もするが。

Bj本人を特に叩きたい奴なんていねえだろ。
嗜好の問題があるから、Bj製ゲームがあわんって奴はいるだろうが。
本人に問題があろうがなかろうが、変な過剰マンセーは常に気持ち悪いってだけだ。
0412名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 21:19:32ID:o/0sN26m
悪魔城公式でナシにされた作品があるんだがあれ並みに長いんだよね。
ボスが戦いやすいのが救いかな。

確か初代辺りが「ドア3つ超えて少し進んだ辺りがボス戦」っていうお約束だった気がする。
再現だったら、あれは「ステージ3分割」っていう形で外したくなかったんだろうね。

悪魔城系のステージは2分割ぐらいが良いかも。
ドラキュらんは分割したステージ1つが短いし、キャラの動きも速いから問題ないね。
0413名前は開発中のものです。2009/02/21(土) 22:31:00ID:7Bp7/cj3
ドラキュらんって元ネタの長さくらいのはずなのに
何故か長く感じた
0414名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 12:52:18ID:qXxTG2is
GJ氏の作品遊んでみたけどすげぇな。こんなんが作れるのか
0415名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 19:07:36ID:dnVbwdgm
アクションエディターは※色々厳しい点があるから、作者の制作技術応用力とセンスが問われるな。
Bj氏はあれだけの多量の素材が描けてゲームとしてのバランス保持もできるなら普通に上出来モノ。


※+だと適用画像素材はbmp256色のみ、BGMはMIDIのみ、効果音はwaveのみ。
「ゲームを作る」基礎を手軽に学ぶ、にうってつけそうだが、そこらの「多少頭はあるが制作知識0のツール乞食」ならすぐ投げそうだ。
0416名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 16:24:30ID:jpmEwxF1
来週にはアクエディ4安定板リリースかな
アントンにはゆっくり休んでもらいたいものだ

サッカーゲームとかに専念したいのかもしれないけどなw
0417名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 19:09:29ID:zd4uUhnr
いいなぁブロック素材。
アクエディのブロック素材ってカラフルデフォルトばっかりでさ、いろんな模様が描いてたりするのって無いよな。
0418名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 20:05:28ID:rdLDe23g
デフォ素材なんか初プレイ〜一通り学習完了で二度と使わないよ。
少なくとも俺は使わないね。アントン氏には悪いけど。
0419名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 22:46:25ID:ycU3vo9L
ドット絵自作するだけで随分雰囲気変わるよね
当たり前だけど
0420名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 12:25:45ID:N/6D6dHS
+の原色バリバリパレットでドット打ち、少ないブロックチップをやりくりする作業はもう嫌だお…
0421名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 12:31:33ID:U0kIkdul
だからもう好きなようにパレットいじくって
pltフォルダの中身も書換えたお!
0422名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 13:06:33ID:igY9Wx/x
というか、明度あんなにいらんから色相増やせとは思う。
0423名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 16:41:59ID:kGr7Mchg
フォント変更きたな
これが俺の求めていた機能・・・アントンgjすぎる

サイズ変更もできたら神なんだけどなあ・・・
メッセージの枠って結構邪魔なんだよな・・・
0424名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 18:03:47ID:U0kIkdul
形変えたり出来れば吹き出しっぽくも色々できるね
0425名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 23:22:50ID:sxR4hCwQ
最近気がついたんだが、一応作品として完成させられている作品が多いアクションゲームツールはアクエディなのね。

MMF2とかいうのを勧められたんだが、wiki見たら作品が2つしか無かった。
GameMakerはミックマンしか聞いた事無いし、ZGEもヴァンパイアブレイズしか聞いた事がない。

俺みたいな素人が高望みしたらエターなる、って感じだ。アクエディ良いねマジで。
しかしまー全然素材が上手く描けねぇ。2頭身ぐらいの可愛い女の子が描きたいのによー。
0426名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 14:52:05ID:11F6ggIV
>>425
>一応作品として完成させられている作品が多いアクションゲームツールはアクエディなのね。
そりゃそうだ。一番簡単に作れるツールなんだから。小学生でも作れるお手軽さ。
だからとっつき易いが、作りこめば市販ゲーム並の面白いものも作れると。
とっつき易い=裾野が広いことはそのジャンルにとっては非常に重要で、人口が多ければ
その中からエースの生まれる確率が高まる。その頂点がアクションのBjでありシューティングのNob(個人的意見w)。
彼らを輩出しただけでもアクエディの価値は高い。あとは俺ももそれに続きたい…(まだ無理w)
(ZGEはツール作者がユーザーに使用料としてゲーム価格の何割だかを要求してたから
みんなアホらしくてやらないんだと思う)
0427名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 17:10:57ID:cFqa9bYt
面白いもんだ。骨は簡単に作れるが、肉や皮が完全自給自足とは。

つか、ゲーム作ろうと思ってツール使う奴っていきなり高度なツールで高度な事しようと考えるよな。
できなけりゃツールを批難。宣言はガチ死亡フラグ。

>アクションのBjでありシューティングのNob
ツールで嘗められがちだが、そこらのツクラーや制作者よりは遥かに有能。
0428名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 01:19:18ID:keBR07XJ
製作中のドット晒してみるお
ttp://lint.s1.x-beat.com/up/img/up12540.png
なにかアドヴァイス下さい。
0429名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 02:37:48ID:1oE9l/Hh
>>428
結構良いと思うよ。俺が思ったのは主人公機?にあまり動きが無い感じがする事かな。
移動時とかは胴体が1ドットの上下運動とかしたらいいかも。

射撃モーションはGUNMETALの主人公機を参考にしてみるのを個人的にオススメ。射撃時の痙攣具合が結構良いんだよねあれ。
0430名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 23:34:54ID:keBR07XJ
ありがとうです
0431名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 23:45:47ID:1oE9l/Hh
>>430
どんなゲームになるか楽しみだな。俺なんか+でデフォちょい弄りばっかりw


Bj氏、大分病んでるみたいだな・・・
ゆっくり休んでほしいが、それでもできる限りの創作をする心意気に泣けるぜ。


ところでおめーら、アクエディで吃驚した、関心を持った動作とかある?
0432名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 01:45:19ID:AcqrfStq
ガソメタの武器セレクトの仕組みが未だにわからない
0433名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 02:45:26ID:rdimOH/3
>>428
白と緑のロボ、脚が短く感じるので、胴体全体を短めにして腰の位置を上げ、
その分脚全体を引き伸ばすとカッコよくなると思う。
(俺の好みで言ってるので、気に障ったらすまん、無視してくれ)
あとは中々上手いね。マズルフラッシュの照り返しがカッチョイイ。オペレーター娘萌えw 俺も頑張ろう…

リアル頭身なら巨匠のメタコア外伝(特に赤い自機ロボ)とか「GunBuster」のキャラ群が参考になると思う。
あと神殿BBSの素材スレの
>tの人_さん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/9/8(月) 午後10:00:20]
という方のobj3_62という素材がヴァルケン風で上手いのでぜひ参考に。
0434名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 12:50:50ID:KPCERfIR
ジャンプボタンで、ジャンプじゃなくて「上方向に強制的に飛行移動(ブロックすり抜け)を数秒間付与して、その後
地上移動に戻す」ようにすれば、ブロックをすり抜けるジャンプが再現できそうなんだがどうにも上手くいかなくてなぁ
0435名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 13:38:41ID:onc2Rzio
>>428
いい感じだなぁ
アドバイスは出来るほど技術ないけど
完成だけは楽しみに待ってる
0436名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 15:14:56ID:m2DNO9+Q
>>434 
その手の、上からは降りられないけど、下からは上がれるブロックはほしいよねえ。
すりぬけたいブロックAを「キャラの上表示」「あたらない」にしておき
その上に透明のスイッチを設置。自キャラが通常のジャンプでもいいのでブロックAをすりぬけると同時にスイッチが入り
ブロックAの場所にブロック化したキャラが出現。
で、イケるんじゃないかな。
何度でもすりぬけたい場合は、ブロックAの真下にスイッチオフを設置しておく。
0437名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 15:22:03ID:KPCERfIR
アクエディ4ならキー+ボタンの組み合わせもいけた筈だから、例えば
「『下+ジャンプボタン』が押しっぱなしの間、ブロック消失スイッチが入る」
でも行けるんじゃないかな。

連投失礼。
0438名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 18:52:59ID:J+JbiUpT
そういえばSteelGirlMANAに1ヶ所だけ下から上への一方通行床があったな。

ところで、VKみたいに途中でスクロールを自在に止められるのは何だ。
普通に遊んでたら全く違和感がなかったから考えもしなかった。
0439名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 19:57:43ID:9GOsSBHE
今日の4更新、内容的にも量的にもすごいな。
アントン氏本当に偉いよ。
0440名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 22:30:48ID:J+JbiUpT
馬鹿にしてたアクツク厨涙目だな。
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