【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 23:41:00ID:gLdlodVoRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0252名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:24:57ID:ZqH0Dney今TCG作ってるんだが
敵AIを作るのがかなり死ねる…
0253名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:31:12ID:O5G0srAZとりあえず敵が自分に攻撃魔法を撃つようなアホな真似だけは阻止するんだ!
0254名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:35:20ID:RGjPDDs5自滅しない
回復する
ある程度傾向をつける(HPの低い敵から狙うとか)
これくらいでいいのになぁ
0255名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 02:01:07ID:rZwIaedS具体的に。
0256名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 02:52:18ID:O5G0srAZデフォちょっと弄った程度に抑えてさっさと作った方が賢いような気がしてきたぜ
てか皆すげえよ…
0257名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 03:57:22ID:PVQIJcLJ0258名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 11:56:26ID:ZqH0Dney0259名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 13:24:24ID:qN8rdN+Xまあ読んでもわかりにくいけど
0260名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 13:27:32ID:UsC8DlFkTCGってなに?
0261名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 13:29:34ID:RGjPDDs50262名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 13:31:02ID:ZqH0Dneyまぁ解説があったとしても
それを読みながらデフォをいじるよりも
自分で最初から作るほうが楽だったりするし
ついでに「自作システム」の看板掲げられるし
0263名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 13:33:49ID:ZqH0Dneyトレーディングカードゲーム
マジックザギャザリングとかそういうやつ
0264名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 14:16:21ID:GVJcAU1L0265名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 14:47:14ID:1gLA0zlw基本システム読める人じゃないと改造は無理だし、
改造のほうがラクなのは自作も組める人だけなんだよな
0266名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 14:55:20ID:MZuqileX0267名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 15:27:47ID:IzsFCmF0アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
0268名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 15:34:09ID:vhaQwMmz統計を取るためにもしばらく継続してみます。
0269名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 17:10:01ID:GVJcAU1Lお前の存在が既に嵐ですから
0270名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 17:14:34ID:0+9kIXl8もうすぐ11月だな、次Verまで休憩しよっかな
0271名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 17:30:10ID:wyfp+K0z何もあの長いのを全部理解しろっていうんじゃなくて、小技とかを学べって言う。
攻撃可能対象からのランダム抽出とか、
点滅予約とか、
AIの組み方とか、
発想さえわかれば仕組みは簡単な部分を組むために、基本システム読むのは役立つ。
0272名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 19:46:42ID:yxA9kmLQ0273名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 20:02:00ID:wtucNWJgageると荒らしがやってくるという理論はどうやら破綻しているようですね。
0274名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 20:04:43ID:YVhNH0FT基本から弄るとコモン62〜67を改変するのかな。
てか自作した方が楽って人結構いるけど本気っすか?
0275名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 20:14:10ID:PVQIJcLJ0276名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 20:22:11ID:X7obNvNZ0277名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 20:24:38ID:YVhNH0FTとりあえず11月の新Ver出たら元の戦闘システムだけ消して挑戦してみます。
それまで>>259で言ってるっぽいブログの解説を叩き込んでおきます。
0278名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 20:25:37ID:IAEBF+tp58で戦闘のメインのループをしてるから、それを素早さや技の速さでループ離脱するように変更して
コマンド選択・敵の行動選択にジャンプするとか。
あとはバトルの再生を入力したコマンドが発動する際にジャンプするようにしないとな。
他にも変更が必要だと思う。
で、システムの大部分を理解・把握しないと、
変更が必要な箇所がどれだけあるか分からないから自作した方が速いと思うわけよ。
まあ人によるだろうけどな。
教科書読んだだけで分かるやつもいれば、問題解いて理解するやつもいるだろう。俺は後者なだけで。
0279名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 21:53:50ID:zHYXR4BZ0280名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 21:55:38ID:oHKVUk4Q0281名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 22:02:54ID:zHYXR4BZ0282名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 22:05:16ID:oHKVUk4Q0283名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 22:08:35ID:zHYXR4BZまぁ「荒らしが来る」と断定してるところは俺も気に入らんが
0284名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 22:19:51ID:XEI3ieDQ0285名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 22:23:59ID:1gLA0zlwほっときゃいいだろもう粘着荒らしなんて
何細かいことにネチネチこだわってんの?
昔ageて自分がめっちゃ叩かれたとかそういうトラウマでもあんの?
理屈で云々言ったり実験したりなんてそういう議論するスレやら雑談でやってくれよ
ここはウディタのスレだろ
0286名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 22:31:27ID:ZqH0Dney鮫なの?止まると死ぬの?
0287名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 22:33:36ID:oHKVUk4Q粛々と定期的にageて統計をとるにとどめる事にします。
0288名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 22:34:55ID:1ga9oDMx・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう
0289名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 22:36:18ID:oHKVUk4Q0290名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 22:46:10ID:ZoYbX+ur0291名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 00:12:14ID:vg5IS8PE1.07のおかげでオートダンジョンシステムが楽に仕上がる・・・予感
0292名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 00:27:06ID:kK9W3eFZマップ自動生成アルゴリズムを自分で組まないとダメか?
0293名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 00:37:32ID:ia57bjIHマップ自動生成は乱数と今回のマップチップの上書きを使えばできる・・・のかな?今度やってみよう
0294名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 01:47:11ID:0qqXa9fS今まで特に見てなかった作者ブログを適当に回ってみた
↓
そのうち作ろうとしてた「外せない装備品を設定したコモン」を発見
↓
中身見てみたら改造部分が80行
↓
(; ^ω^) 80行か… ←今ココ
0295名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 01:58:31ID:kxbK+aSL0296名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 01:59:32ID:6mhKfczv80行もかからんだろ。
80行目、ってことじゃないの?
0297名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 03:04:06ID:5XZEvyAC0298名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 03:41:34ID:6mhKfczvしかし強調17行ってすげーな
0299名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 06:00:04ID:tGHR5hH8くさ
0300名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 08:17:04ID:WkcMSGGm(´・ω・`)つwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0301名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 12:50:39ID:lNiveVhgここの部分の歌詞が思い出せない
0302名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 15:01:58ID:7zhl05e2当然
0303名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 15:07:16ID:mET+hz/q0304名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 18:41:20ID:f1ZIvF/nマップの定型を用意→組み合わせる ってのが一般的だろうな
0305名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 18:51:58ID:5XZEvyACでもそれってウディタでやると結構微妙だよね。
マップの定型を何に用意するのか、とか。
0306名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:07:03ID:SGgBNBCp0307名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:12:50ID:/IlN0BiT・外壁は掘れない壁で固定
・階段や宝箱のようなイベント部分以外はランダムで、掘れる壁or空白(orシンボル敵)にする
・ランダムによる不都合な部分はプレイヤーに壁を掘らせて解決させる
適当に言った
ホッターマンの地底探検を思い出した
0308名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:13:03ID:SGgBNBCpこの人ちゃんとグラフィックあげてくれんのかねー。
0309名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:23:35ID:5XZEvyAC何でいきなり透子氏の話を出すんだ? 立ち絵とか何の話をしてる? まさかキャラチップ合成器みたいに立ち絵素材まで用意して欲しいとか言うんじゃないだろうな。
0310名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:56:41ID:aYUG4YQJ萌え系だがな
>>308
あの調子じゃ育成画像担当も途中で変わるな
0311名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:59:23ID:0UQ0gDe60312名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 20:47:49ID:6phVKvpC0313名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 21:03:17ID:5XLKhQtt0314名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 21:43:44ID:AiiZ0y8qみんなどこで戦闘アニメ調達してるの?
RPGツクール2000用に配布してる素材とか使ってる?
もしかしてウディタ民は自作できる人ばっかりなんだろうか。
0315名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 22:30:49ID:l77BpT/f素材探しと素材製作ならほぼ時間とんとんだから自作可能なら作った方が早いときもある
そういうわけで製作も薦めとく。というか、一個戦闘アニメがあれば改造すりゃ倍に増やせるし
0316名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 22:54:22ID:wdL26Rfv使わせてもらっていいのだろうか
まだ使い方はわからんが
0317名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 00:47:24ID:B5WGTBBJ出たな荒らしめ!
俺が退治してくれるわぁ
0318名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 02:35:18ID:zKjg8rZxスクリプトは参考にして自分で物にしてから使った方がいいと思うぞ
最悪、解放がわかっていればやっぱり自作できて自分で作ったっていえるんだし
で、俺は基本システムすらまだ物にできていないわけだが
0319名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 02:35:56ID:fNKkBOiMああ、未だ表示システムすら組めてない自分て…orz
0320SOG
2008/10/26(日) 13:00:35ID:Uo2e7s8/誰もやってねえかwww
0321SOG
2008/10/26(日) 13:02:17ID:Uo2e7s8/ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/
0322名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 13:17:47ID:IMUM7zth0323名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 13:41:25ID:WycepEtOあらゆる意味でプレイし続ける事が困難な作品であった。
0324名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 13:45:25ID:Uo2e7s8/全クリしやがれ!
0326SOG
2008/10/26(日) 13:55:57ID:Uo2e7s8/0327名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 14:44:49ID:zDI7gF0G漏れとか久し振りに見た
0328名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 14:47:29ID:OtFuDFZg1.人をネタにするのと馬鹿にすることは違うことを知っといたほうがいい
2.説明書に「素材の二次使用許可」と書いてるのに
明らかに黒な素材が大量に使われている
プレイして2分で断念した
0329名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 15:09:13ID:cqL0Ywfs0331SOG
2008/10/26(日) 16:09:54ID:Uo2e7s8/修正版うpしました
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/index.html
0332名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 16:14:33ID:frN6mACzお前はゲーム製作の前に人としての常識や礼儀を勉強してこい
ついでに半年ROMれ
0333名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 16:14:44ID:cqL0YwfsDLして二分で断念した
0334328
2008/10/26(日) 16:21:32ID:OtFuDFZg長くなったからメールで送っといた。
数年後に黒歴史になって悶える姿が容易に想像できるから
悪いことは言わん。消しとけ。
0335名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 16:26:46ID:PO6YcMP8普通に面白い範囲の才能と、人を猛烈にイライラさす才能があって、後者の領域に踏み込んだ表現が多すぎる。
「ハルヒのコスプレで注目度アップ」程度の小ネタは個人的にOKなんだが。全体的にやりすぎててキモイ。
あとサイト持ってる素材屋さんから借りてる画像よ。ひと目見りゃ分かるわ。
形式ばって利用素材・利用ライブラリ著作権表記(敬称略)なんて項目作ってるなら書けよ。
ブッコ抜き元にも素材提供先くらい書いてるだろ普通。
素材屋のアドレスブックマークして、DLしたら元サイト毎にフォルダ分けて保管しとけ。
0336名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 16:28:31ID:Z0tUorSM0337名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 16:37:58ID:PO6YcMP84回以上もアップロードし直してるところ何だが
とりあえずウディタろだに置くのはやめておかないか?
0338名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 16:43:36ID:3wrqY2a5HDDがぶっ壊れたorz
みんなはバックアップこまめにしろよ!!
0339名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 17:18:20ID:Gs2hqp+M何を今更……
0341名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 17:59:42ID:WycepEtO多分としか言えないものをアップするな。
ちゃんと調べてから上げろ。
間違えましたごめんなさい→じゃあ次気をつけようね。って言ってもらえるとでも?
リアルじゃ子供のしたことですむだろうが
ネット上では大人の対応を求められるんだ。
知らないことは免罪符にならんぞ。
0342名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 18:06:35ID:cchXwvru残念ながらごめんなさいは一言も言ってない件
0343名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 18:08:32ID:WycepEtOよく読め。
0344名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 18:09:22ID:zDI7gF0G0345名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 18:26:15ID:pDTy1LJ50346名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 18:28:52ID:28lDjG83まず、「利用素材の項目作ったなら素材サイトの名前くらい載せろ」と言われて取った対策が
説明書そのものの削除。なかなか人をイライラさせるツボを心得てると思います。
行動そのものが人をバカにしてるなあと判断できるケースは稀ですが、関心できません。
次にネットの基本的なことですが、
2chのメール欄にメールアドレスを本当に載せる人は中々いません。爆レアです。
また、プロバイダのメールアドレスは堂々と公開すべきではありません。親御さんにも迷惑がかかりますよ。
半年ROMれというアドバイスが既にされていますが、これは悪口ではなく、実際にそうすべきだと思います。
やると怒られること、やっちゃいけないことを大体理解してから書き込んだ方がいいです。
狼煙さんから強制削除を食らったようですが、
アップローダーの一番上に書いてある注意書きは読みましたか?
ああいった公的なところに、著作権関係でややこしいものを投下するのは言われるまでもなく避けるべきです。
以上です。
メールでやれと怒らないでね。
親切な人が同じような内容送ったらかわいそうだから。
0347名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 18:37:51ID:zDI7gF0Gどうでもいいけど@yahoo.co.jpはwebメールだよ。
0348名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 18:40:48ID:28lDjG83そうか。
良かった…。プロバイダメアドを晒した子供はいなかったんだ…。
0349名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 18:48:48ID:frN6mACzあと、やふーめーるをISPのメアドだと思ってるってのも”爆レア”だと思う
あんたも半年ROMるといい
0350名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 19:14:58ID:YNe4JYOS公開するかしないなんて個人の自由だろ
他の部分はともかくそこだけはほっといてやれよ
0351名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 19:26:13ID:/VZPdyef参考までに
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています