【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
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2008/10/12(日) 23:41:00ID:gLdlodVoRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
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2008/10/21(火) 03:10:21ID:fMItPLvJそもそも既存ゲームの影響を受けてないゲームなんて今の時代ほとんど無いだろうに。
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2008/10/21(火) 03:13:32ID:DHjzvKu00153名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 03:54:40ID:ycEfVYQoシステムから作らなきゃならない。
システムを時間かけて作ってもゲーム自体が30分や1時間で
終わるようなのだと寂しいだろ。
だから短編じゃなく体験版が多かったんじゃないのか。
というオレの頭の中だけの想像。
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2008/10/21(火) 04:26:48ID:GvZkary+お前は“RPG”エディタに何を求めてるんだ?
RPG以外があっただけでも凄いことだろ常考
それが嫌ならHSPのコンテストとかC++辺りのスレに
張り付いてればいいじゃないか。
嫌味でも何でもなく、純粋な疑問な。
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2008/10/21(火) 04:28:06ID:Aw4qQW3/0156名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 04:40:06ID:igI/Q2i9システム一極重視なら逆に、
そのシステムへの飽きが来る前に終わる程度の
長さにした方がいいってのはあるぞ。
第一回応募作だと『たいぷろ〜ぷれ』みたいな。
ただ、特異なシステムに良質のシナリオやゲーム性もセットでお得、
ってのを作れるなら別なので、
第二回もみんな頑張ってください。
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2008/10/21(火) 04:48:27ID:pG4lwTxB0158名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 05:02:31ID:jvvC4P56作りたいもん作って
で、それを楽しめる人がいる
それで十分じゃないか
次のウディコン開催はやるならかなり期間とって欲しい
流石に間がないときつい
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2008/10/21(火) 07:59:44ID:GvZkary+0160名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 08:42:31ID:6+RST9hN目標のハードルが低いということを言いたいんだろ。
目標がバカみたいに高いヤツはただの妄想と同じ。永遠に完成させられないよ。
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2008/10/21(火) 13:28:05ID:/Q1Gap2j同時に一番難しいことでもある
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2008/10/21(火) 14:59:52ID:IGVOztsU10時間の物とかが十数個もあったらそれ位必要だろ
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2008/10/21(火) 15:27:36ID:0wQ/WfFu0164名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 15:31:57ID:oxa0TaEiどのみち長編なんてそうそうあがらんから、気にするだけ無駄じゃないかな。
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2008/10/21(火) 15:52:34ID:Gwmye5OU…まあ大半の人がクリアし切れないゲームあったら審査ノータッチだろうけど
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2008/10/21(火) 15:57:44ID:10MLXu0r0167名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 16:04:22ID:IGVOztsU0168名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 16:05:54ID:10MLXu0r0169名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 16:06:50ID:oxa0TaEi0170名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 16:31:28ID:DmM9onAKクリアしていない人はせめて未クリアと明言した上で寸評始めるほうが良くないかい?
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2008/10/21(火) 17:24:48ID:1nZ2oQE2徐々に盛り上がりを見せるゲームで少しやって糞とか序盤スルーされてもね。
こうなると審査自体の信憑性が問われてくるので、レビューの点数付けが必要かもしれない
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2008/10/21(火) 17:30:27ID:Gwmye5OU>>171
ラストで複線回収するシナリオ重視の長編ゲーだと俺も不利かなとは思ったんよ
けど3つ審査してればOKなシステムな以上、終えてないゲームを糞扱いする人あんま居なさそうだし
途中まででも遊んでて面白かったり、構成がうまければ評価高いだろうし
あまり気にしなくていいんじゃね?
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2008/10/21(火) 17:33:10ID:/Q1Gap2j最後までやらなかったらクソゲーだけど
最後までやれば神ゲー
まぁまずありえないとは思うけど、
もしこんなんが出てきたら…
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2008/10/21(火) 17:36:51ID:1nZ2oQE2未クリアならその点を考慮して審査して下さい。ぐらいが現実的か。
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2008/10/21(火) 18:06:24ID:6+/FXVPv最後までやらなかったら神ゲーにならないって時点で微妙ゲーじゃないのか
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2008/10/21(火) 18:22:21ID:ycEfVYQo一般人からの審査なんてバラツキや付け方の個性があって当然。
仮に厳格な基準付けたとしてもみんなそれに沿った審査ができる
とは限らないし、参考程度に考えたほうがいい。
ウディコン=発表会 でいいじゃないか。
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2008/10/21(火) 18:29:18ID:AXWRPa1Kやっぱり最初にプレイヤーの心を掴めてなかったらダメじゃないかと思う。
別に、絶対に序盤に大きなイベントを持って来いって言ってるわけじゃなくて、
グラフィックとかシステムに作者の愛やこだわりが感じらたりしたら、
最初つまんなくても我慢してプレイするし。
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2008/10/21(火) 18:59:41ID:rTNLUjecあまり厳格にやってもしょうがない。
>>171-173
昔ドリマガでそんな騒動あったな。
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2008/10/21(火) 19:20:31ID:wxthyb+/そこを評価したり、それで続けてしまったりするから大丈夫かと。
ただ、誰かも言ってたけど一つをやり過ぎて他の評価が出来なくなるとかは問題だなぁ・・・
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2008/10/21(火) 20:19:49ID:YmDmURkLどういう風にやれば良かったんだっけ?
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2008/10/21(火) 20:34:01ID:/WceK8q0そんなんあったっけ。無い気がする。
1文字切り出しで無くなるまでループさせりゃ取れるけど。
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2008/10/21(火) 20:47:47ID:ycEfVYQo固定表示させる機能が欲しいなぁ。
座標取得してスクロールしたらそれに合わせて
ピクチャ移動するコモン作ってみたけど、重すぎて移動が遅くなる。
どうにかならんかな?
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2008/10/21(火) 20:52:48ID:oSPYD1w5いまいちわからないけど、マップ全てにイベントで作るとか
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2008/10/21(火) 20:57:51ID:1nZ2oQE20185名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 21:04:12ID:/WceK8q0重くなるほど大量のピクチャ表示&マップに合わせて表示ってことはSRPGかな?
ピクチャ番号連続にして上手く計算して相対で移動させればイベントコマンド的には少なくて済むから少し軽くなると思うよ。
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2008/10/21(火) 21:30:14ID:ycEfVYQo>>183
できればそれはしたくないんだよなぁ。
それをしないで済むように他のイベントも組んできたわけだし…。
>>185
そのとおりSRPGのシステムなんだ。
ピクチャ移動のピクチャ番号を0〜-9999にしてるんだけど
実際に表示されていない番号を指定してても重くなるんだろうか?
表示されてるピクチャ番号特定してそれだけ移動ってしたほうがいいのかな。
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2008/10/21(火) 21:46:32ID:/WceK8q010000枚は多いな。
イベントコマンドでのループほどの処理時間ではなくても結局それだけプログラム内部でループするんだから。
なんとかうまいことやって画面内と上下左右の1マス分ずつだけ描写して400枚くらいに収めるのが無難かな。
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2008/10/21(火) 21:48:17ID:/WceK8q0ところで0番のピクチャはイベントより下にはならないよ。
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2008/10/21(火) 21:51:57ID:rTNLUjecそれだけ使ってるって事は、マップチップを1枚1枚表示してるとか?
1枚絵で作れば毎フレーム2,3回程度の移動で済むと思うんだが。
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2008/10/21(火) 22:17:20ID:ycEfVYQoやっぱり移動ピクチャ指定減らしたほうがいいか…。
そういえば0番はマイナスじゃ無いかw
アドバイスどうもありがとう。
>>189
マップのX,Y座標をXXYY番として
移動範囲や攻撃範囲をピクチャ表示してるんだ。
1枚絵として表示できれば楽なんだけど…。
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2008/10/21(火) 22:56:14ID:OGlqAVT40192名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 23:03:14ID:ycEfVYQo移動指定ピクチャの数減らしたら軽くなった!さんくす!
>>191
たしかに使えそう。実装を待つって手もあったかな。
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2008/10/22(水) 01:33:36ID:ZzZkdWy8俺勘違いしてるかもしれんが、例えば平地とか広い範囲に使うチップは遠景や下地で画面一面に敷き詰めとけばその分移動させるピクチャは減らせるんじゃね?
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2008/10/22(水) 01:36:10ID:MtIyUDuAマスを1つ1つピクチャー表示で並べたら10000個ぐらいになるかもしれんけど
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2008/10/22(水) 01:37:06ID:ZzZkdWy80196名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 04:09:19ID:K/m5uGhdもともと最大数考えて移動させるピクチャの数を10000にしてたけど
全部表示してなくてもその分重くなるって聞いて
実際に表示させてるピクチャの番号取得してその分だけ移動するように
したら軽くなった。
説明下手でスマソ。
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2008/10/22(水) 05:16:03ID:E5MiEZLG……素直にサンプル改造した方が早かったかもしれんorz
0198名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 07:11:23ID:MsCav14W0199名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 13:27:52ID:RGMqh6VP0200名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 16:29:29ID:DUaOnpmn0201名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 02:07:25ID:iyyllcngsage厨が間違ってたと言うことでFA?
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2008/10/23(木) 02:24:02ID:O7cMQwH10203名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 02:57:30ID:vjHsLFqb>>201は学校の先生に「子供の内からタバコなんか吸ってると癌になるぞ」と
言われたらムキになってワザと吸えもしないのに口だけでプカプカやって
「いやぁ、先刻から吸ってるのに一向に癌になりませんねえ?」などと言って
勝った気になって顰蹙買うタイプの小学生だな。
精神年齢低っ
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2008/10/23(木) 03:04:31ID:bjYaRyLQ0205名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 04:13:35ID:G5SkEzVL確かに荒らしと言うにはぬるいけどさ
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2008/10/23(木) 05:10:40ID:LpmVs50Qウディコンのサイトだけどコンテストが終わっても作品おいておくなら
後からコメントできるようなの付けてもいいんじゃね?
0207名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 07:22:29ID:b6jcnWP80208名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 07:27:02ID:X8BDxWo0確かにコメントできたほうが良いかも。
HP持ってないから感想もらいにくい作者とかも出てくるだろうし。
作品は今のところアップローダーに置いてあるけど、
あそこって確かデータの不定期初期化するんじゃなかったっけ。そこんとこ大丈夫なのか。
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2008/10/23(木) 07:41:50ID:b6jcnWP8他のサイトに飛んでるのかね?それともサイト内にDLファイルがあってそれを落とさせてるのかね?
よくある保管庫みたいなやつは後者かな?
0210名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 10:39:00ID:swZtpEm6ちなみに今は無関係なファイルが散乱して148.94MB/200MB。
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2008/10/23(木) 10:40:43ID:swZtpEm60212名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 10:51:00ID:Ie99b7/Dリンク先のURLを確認しないならネットにあるものをDLしようとしないほうが・・・
InternetExploer使ってるなら、リンクにマウスカーソル合わせると普通は一番下のステータスバーにリンク先のURLが出るから確認する癖つけておいた方が良いとオモ。
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2008/10/23(木) 11:38:50ID:ZU78ddygオレは場所移動させる対象を動作指定と同じくらい豊富にして欲しい。
主人公とEvIDくらいしか選べないのがちょっとなぁ。
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2008/10/23(木) 12:18:06ID:4Snle1Ufこないだそのへん弄ってみたけど
同一画面上でワープさせようとしたら失敗した(まったく動かなかった)
マップチップに問題があるのかと思ってもう一回通行可能属性を上書きしても無理だった
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2008/10/23(木) 12:24:30ID:r+rcHNWP0216名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 12:34:27ID:4Snle1Uf他にもコピーしたイベントは別ページになっており、普通に起動しても何故か読まれていない気がした
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2008/10/23(木) 12:46:30ID:G5SkEzVL0218名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 12:47:57ID:G5SkEzVL0219名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 14:25:27ID:TgrgEgmnあるけど?
0220名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 15:35:19ID:djm410Ow主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。
■ゲーム人
http://gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。
センスオブワンダー
http://tgs.cesa.or.jp/sown/
実験的であり、創造的であり、伝統的と呼ばれないゲームデザインや
アイデアを含んだゲームを紹介すること
実験的なゲームを開発している人たちに、将来へのチャンスの場を提供すること
ゲームデザインに新しい領域を作り出していくこと
0221名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 15:35:41ID:swZtpEm6「セルフ変数」という言葉を知っている人間がウディタをいじった時に、
どうすればその存在に気付かずにいられるのかが疑問だ。
0222名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 15:56:32ID:ml5uMWJd0223名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 16:51:51ID:epzv65ta公式BBSの形式に慣れてなくて、チラ見するだけで疲れるんだけど
あそこに載ったありがちQ&Aや汎用性ありそうなコモンを纏めてる所ってある?
調べたら既出だったの疑問点が公式FAQに全然載ってなくて、
これから過去スレの量が増えたらあそこカオス化しそうなんだが
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2008/10/23(木) 17:01:18ID:G5SkEzVL今のところwiki以上に情報がまとまってるところはないけど。
0225名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 17:01:45ID:4Snle1Uf汎用コモン自体枯渇している気がする
Wikiとか公式とかくらいなんじゃないの?
0226名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 17:08:41ID:epzv65taコモンどう組めばいいのか右往左往してるような状態なんだが
そのレベルだと公式に張り付いて学習していく必要があるか…
0227名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 17:42:54ID:Fi45KL0I今はゲーム自体があんまり無いからなぁ
0228名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 17:56:33ID:G5SkEzVL基本システムはちゃんと読めれば凄く勉強になるけど、何の予備知識も無いと暗号文だしね。自作している内にふと基本システム読んだら凄く簡単に読めるようになってたって人もいるし。
ただ、もし基本システム利用でゲームを作るなら、なるべく理解に努める方がいいよ。
ところで、ちょっと話の流れをぶった切って悪いんだけど、データベースのタイプの内容設定でデータ項目名に\udb[a:b]とか\d[X]とか使えるのってマニュアルに載ってるっけ?
多分\d[X]は確実に載ってないと思うんだけど。
もしかしたら見落としたかもしれないけど、これって結構知らない人多いんじゃないかと思うんだ。どうかな。
0229名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:01:43ID:epzv65ta特殊文字一覧のところに\udbは載ってるけど\dは見当たらない気がする
0230名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:12:56ID:G5SkEzVL特殊文字一覧には確かに\udbとか載ってるけど、それが「タイプの内容設定」で使える事は載ってるかな? って意味だったんだけど。特に内容番号書かない\udb[a:b]みたいな書き方はここでしか使えないし。
0231名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:24:31ID:ZU78ddygほんとに特殊文字一覧にのってないな。
0232名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:34:05ID:G5SkEzVL例えばデータ名6の入力欄に\d[3]と書いたら、9になる。
0233名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:37:39ID:UTBYdYCCメニュー マップ上書き保存→ゲーム起動
マップEv ゲーム起動
コモンEv データは保存されず更新ボタンのみOFF状態に→ゲーム起動
こうなってるテストプレイボタンを全部「マップ&コモン保存→ゲーム起動」にして欲しい。
それから、場所移動対象の変数指定は俺もあった方がいいと思う。
0234名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:39:48ID:EstRbNSVver1.05の更新履歴に載ってる
確かにマニュアルはもうちょっと豆に更新して欲しいかもしれん
0235名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:57:18ID:UTBYdYCCDBの管理をしやすくする為のもので、ゲームの動作には全く関係ないって認識でOK?
0236名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:59:08ID:4Snle1Ufループにぶっこんでソース短くしたりできんじゃないの?
0237名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 19:09:16ID:G5SkEzVLそれでOK
0238名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 20:38:47ID:ch5pHhuWなんかピクチャーは大量に使えるらしいけど
0239名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 20:41:19ID:Bdw995i/0240名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 21:34:50ID:TgrgEgmn自由度はツクールより全然高い
重さはわからん
0241名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 21:42:14ID:Pz3QBEuC3D描画ならグラフィックボードで描画するから、グラフィック面ならツクールより軽い
イベント処理はしらん
これって確か、作者がツクールに不満だから作ったんじゃ?
0242名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 22:34:22ID:TgrgEgmn0243名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 23:10:15ID:fkknyp9A0244名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 00:23:11ID:rZwIaedS0245名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:04:42ID:wtucNWJgもういいかげんsage厨が間違ってたことに異論を唱える人はいませんよね?
0246名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:05:16ID:XEI3ieDQ0247名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:12:35ID:i+VPoSUKバグが直ればそれだけ使いやすくなるってことだしな
0248名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:14:12ID:R/++m9780249名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:16:42ID:4eoH9Xnj帰れ
0250名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:17:20ID:PVQIJcLJウディタで作ってるとたまにプログラムの場合を参考に
することがあって、これならプログラム勉強して作るのも
ありだったかな〜と思うこともある。
0251名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:17:39ID:GUMBU7rq統計学って知ってる?
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