Selene/Lue/Luna ライブラリ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 00:17:40ID:/gOSNYyZhttp://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/
前スレ
【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
0872名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:58:44ID:0Sef9a3R0873名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 16:37:14ID:PP4Qkpaf1.0にあったコンソール表示がとても便利だったので、
2.0にも無いかな〜と思ってお尋ねしました。
でも公式ページの要望スレにもう出てたみたいで、
追加は追々というとこでした。
0874名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 16:39:07ID:ld+ELpKQVCの、実行部分の書き換えて、コマンドプロンプト実行にしてみ
0875名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 18:02:46ID:PP4Qkpafすみません、いろいろ試してみたんですが表示されません。
15日リリース版で試しているんですが、自分のやサンプルに
printfを埋め込んで実行してみても表示されないです。
何かやり方が間違ってると思うんですが、わからないです・・・
スタートメニューからコマンドプロンプトを出して実行しているんですが、
>>VCの、実行部分の書き換えて、コマンドプロンプト実行にしてみ
というのは、このことで合ってるんでしょうか?
0876名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 18:54:41ID:ld+ELpKQ0877名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 20:19:43ID:PP4Qkpaf気にしないでください。
まだ体験版なので、もうちょっとしたら入れてもらえるんじゃないかと
思います。
それにもっと初歩的なことで悩んでばっかりなんですよね・・・
恥ずかしすぎて訊けないです orz
0878名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 22:48:16ID:oit2nLuH0879名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 08:15:32ID:i5pZW/5u0880名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 11:26:02ID:7/VZk8I0でもVisualStudio使ってるならそれのデバッグ出力使う方がはやい
0881名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 00:03:55ID:Iwe5F50B今回ので動くようになりました。
でもEXE終了時、殆どのサンプルでxfreeでエラー出ますね。
あと、DirectXSDKを入れてみたら内部で止まる様に・・・
消しても環境復活できず・・・
まあ、作者さん見てるからここでいいよね。
0882名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 00:39:59ID:kZwhUv3rシェーダーで詰んだorz
0883名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 11:59:34ID:dkwTup0U0884名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 12:05:15ID:dkwTup0UShader2.0までしかつんでないような環境なら、
Selene1.0の方を使ったほうが良いのかな?
戦車のデモゲームも公式の画像とは程遠い
プレステみたいな画像になっちゃうんだけど・・・
古い環境はサポートせんのかな。
0885名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:04:39ID:fPeVKrqe未サポートなら起動すらお断り状態だろう。
0886名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:29:04ID:dkwTup0U完全拒否られた。
あげくに新マシン買わされそうに。
1.0良いよな〜?
0887名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:54:38ID:qBDssyRXうpって
0888名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 00:26:27ID:KasLzYLkそういやランタイムがいつの間にやらSDKになってるよな。
あれってなんでだ?プラットフォームとやらだけでいいんじゃねぇのか?
0889名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 03:03:52ID:luEp7eKv比べてみた
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/46836
最初のエフェクト選択で全チェックON。
移動中に弾撃ちながらSS撮影と。
19日リリース版だと、最初のエフェクト選択でOK押したら
エラーが出て落ちるようになった・・・
0890名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 09:59:39ID:ZAaSFaHj普通にシェーダーなくて素の状態で起動しているだけっぽいな。
0891名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 12:28:05ID:N82/zZkLピンポイントでここだけソースがなくて涙目でござるの巻
インターフェイスを頼りに1から作るか他のライブラリ探すか考え中
0892名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 09:19:12ID:+8U/9EQo0893名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:14:02ID:ijOUZ60vCascaded Shadow Maps とかが欲しくなってきたです。
0894名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 01:04:08ID:oiqMltinたとえば音とかのクラスを3DのActorに持たせるのかとか
入力クラスとかも使いたいActorに持たせるのか。
Mainで作っといて、そのポインタをActorで管理するか。
作者の意図としてるつくり方のビジョンがわからんなー。
やっぱユーティリティなるものを自分で作ってやる方法なのか?
最近ソース見てても、よくわからんね。
すごく期待してるけど、マニュアルもサンプルも
もっとまとまってきてからじゃないと手を出そうと思わない。
これを同人やらで販売するときのライセンスやら
あとはDirectXとかのVerとかいろいろ網羅してくれないと
楽に作れるつっても同人で使いにくそうなら俺は使わんなー。
使いたいけどね
ついでに報告。
3Dに関してはMayaで作ったデータは見事崩れた。
0895名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 01:47:51ID:klPEh/z60896名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 06:18:24ID:bTMz7Ome0897名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 09:39:48ID:Qn3GHCLh0898名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 00:19:28ID:ztUFV9130899名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 18:44:11ID:GfFd5NUK0900名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 13:50:08ID:KFv1MTzi「素材が揃わないと〜」
完成しない人の法則その1
0901名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:11:21ID:2oEtMYeQ0902名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:12:18ID:S0ZeA4bP0903名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:19:57ID:ZXVUsupB大事なのは自分が作りたいゲームに必要な機能があるかどうかだけ。
ソースは自分で手を入れられるけど素材はどうにもならんよなぁ・・・。
0904名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:26:48ID:S0ZeA4bP自分のソースかライブラリかの切り分けなんかに時間かけたくないし。
だから枯れたライブラリ使うけどね。
0905名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 19:52:48ID:GzvRvtQ8正直俺の能力はしょっぱくてDirectx直じゃたいしたことできなくて、でもPG一人じゃ手間的に無理なので
そのメインPGがライブラリみたいなのでラップして、サブの俺がそのライブラリ使って手伝ってた。
で、そのライブラリがどのライブラリよりも使いやすいってオチ。
ちなみにそのメインPGやってた奴は今ゲーム会社に就職してる。
俺はゲームPGは無理で、WebPGになりましたとさ。
0906名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 02:21:19ID:8p9dBdUNほしいサンプルを書き出したり、サンプルを作って
提供するような流れをここで作ってみりゃいいんじゃないのかな。
俺は2D関連をもっと充実してほしいな。当たり判定とかどこいったんだ?
まあ、昔のSeleneから引っ張ってこりゃいいだけなんだろうけどw
作者さん2Dも大事にしてください。助かってます。
0907名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 17:22:56ID:AmyKWFUk0908名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 18:08:26ID:+oQt5IbLあったら便利な機能の追加(無くても良い機能)、可能ならやった方が良い高速化(やらなくても一応動く)、を延々とやってる
0909名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:42:12ID:pNMnQsvP0910名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 17:17:55ID:Cw3qfim8むしろ、ほかのライブラリにない機能なら歓迎
Physxが業界標準になるかはわからんが・・・
タブレットも未知数だな・・・
作者さん(たち?)技術力はありそうだし、先見の明と若い発想に期待するとしよう
0911名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 04:39:14ID:ANco0Jru^ 窓をマッサージする?
それはそうと、アプリが現在アクティブになっているかどうかを確認する手段ってありますか?
他のアプリを操作しているときにもクリックが反応してしまうんですが。
SetWindowMassageEvent(w でウィンドウメッセージを乗っ取ると、今度はGUIがイベントを
受け取れなくなります。
0912名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 09:34:19ID:ANco0Jruフルスクリーンにしたときに、上のほうにタスクバーとおぼしきものがほぼ一秒おきにちらちらと移ります。
タスクバーを左に配置していると目立って多く発生するが、下や右や上においても頻度は下がるが発生を確認。
5.30版のサンプルにて、Debug、Release両方で確認。
環境はXPSP3、VisualStudio2008、RadeonHD2600HDPRO、Catalyst9.1。
元1680x1050から、800x600に変更をかけようとしたとき確認。
他のアプリを隠した状態でも確認。TClockのたぐいは使ってません。
また他のゲーム類は問題なく動くことを確認しています。
タスクバーの「自動的に隠す」「手前に表示する」に係なく発生します。
2)謎仕様
GUIのサンプルで、GUIのウィンドウが上、右、左には普通にはみ出るのに、左に対してだけはみ出ようとしない?
0913名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:42:27ID:+HJFZeaBここに報告しても意味ないよ
0914名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 20:43:44ID:PeJLGY3sもしかしたら名無しでかきこんでるかもしれないね。
0915名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 02:12:38ID:5pX1NG4v見てるのは確かみたいだけど、
別に書き込む必要はないでしょう。。。
0916名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 09:04:57ID:L+w3VlAL0917名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 13:14:44ID:LaJC5uD70918名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 13:33:11ID:kScP5LW62)は単に、座標だけで範囲内か否かを判定してるだけじゃないか?
だから、高さや幅を考慮してあげれば解決する。
謎仕様と言うほどでなくて
単純なバグor想定不足だと思う。
0919名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 23:33:11ID:/+78+oOpもうそろそろSeleneはお払い箱だな
0920名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 01:14:44ID:MNJHIh1S0921名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 01:29:15ID:JLwq0Hhjまたおまえかw
0922名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 02:34:48ID:atKK+Qwb0923名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 10:18:56ID:9fqLWZUh是非公開してほしい。
どれほどすごい出来なのかは気になる。
0924919
2009/06/07(日) 12:40:40ID:UZOsPOQW公開って何を?
別にライブラリ作ってるわけじゃないし
今はいろんな技術を試行錯誤してるだけで作品作ってるわけでもない
0925名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 12:57:49ID:tE+xBlrTで?
なんでこのスレにいるの?
0926名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 15:28:45ID:+91Bp8jh○:作品作る技術がない
0927名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 16:09:48ID:9fqLWZUh1つの成果物にまでするのとでは雲泥の差だからなぁ。
0928名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 17:21:48ID:IBZXm9gK構ってもらおうとしてるだけだろうw
しかもその努力も大好きなSeleneに追いつこうと必死になっているっていう。
じゃなきゃわざわざここに来る必要がない。
0929919
2009/06/07(日) 20:11:46ID:cbpjcPkNしかし、度重なる仕様変更や独自ファイルフォーマットへの変換に問題があったり
レガシーなファイルフォーマットはサポートしてなかったり
更に言うとDirectXや3D、シェーダーの知識も無かったわけで
良い機会だから勉強してみてるだけ
これが、このスレにいる理由
0930名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 20:51:08ID:WTgasxr1つまり、
>>926
ってことですね。わかります。
0931名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:05:27ID:MNJHIh1Sでっていう、じゃあ>>919書き込むのはお門違いでしょう
とりあえず、黙っててスレ残り少ないし
0932名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:06:44ID:X/BkqaOhそれで期待を裏切ったSeleneの悪口言ったり?
あんた幾つ?消防?
0933名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:10:03ID:9fqLWZUh自分で0から作るよりうはるかに楽だと思うけど。
0934名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:44:47ID:VRVAZmAT0935名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:57:20ID:mmL9wIlKって言ってるのは>>919っていう認識でおk?
0936名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 01:45:57ID:d0cEBsmq仮に俺がおkって言ったらあんたは全部919の仕業だと結論付けるのか?
0937名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 02:30:00ID:uTanpLFG>>919乙
0938名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 12:44:11ID:d0cEBsmqこの掲示板じゃ何番の書き込みが誰かなんて日を跨いだら意味無いよ
0939名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 13:13:31ID:7rQnxQisあっ!!! 先生!!
こ この床は誰かの罠だったんだ!
この高さから落ちたのでは先生は・・・
あぁ、もし最初からやり直す事ができれば何とかなるのに・・・
0940名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:00:11ID:mmL9wIlKじゃあ頭悪いのが二人居るんだね^^
0941名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:34:27ID:d0cEBsmqお前含めて3人だろw
0942名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:35:54ID:QKd1tEIb0943名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:37:00ID:kVsTXpwy0944名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 22:54:31ID:XUGlULgc0945名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 17:20:49ID:c3M6HZBjseleneの出来る事得る事を使い切って更にその上の表現求めているレベルならその発言も已む無しかもしれんし。
0946名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 18:11:16ID:e4EgWqudSeleneお払い箱=Seleneと同等の事がSelene無しでできるようになった
ってだけだし
0947名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 18:37:24ID:J5PNbska0948名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 19:22:55ID:X+P4rtuz根本的にここに居る理由ねぇよw
0949名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 23:54:22ID:e1I/r38Uボクの期待を裏切ったセレネのねがてぃぶきゃんぺーんをここでしてやるんだ!
作者ざまーみろーばかー!
w
0950名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 23:57:42ID:I42Teh7b0951名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 00:06:58ID:zr1EaVs60952名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 05:09:06ID:lRn2RnPlttp://www.kaguya.jaxa.jp/ja/communication/KAGUYA_Lunar_Impact_j.htm
0953名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 13:22:21ID:Dgu20mW3そういや嫦娥はどうなったんだと思ったら3月に終わってたのか。
0954名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:15:07ID:zr1EaVs60955名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:17:51ID:m8MiK3/NフリーライブラリってDXライブラリ3D引き継いでたのに1年経ってもソースでてないし
ブログ読んで欲しいだけだとおもうよ、選択肢になりえん
0956名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:02:16ID:6AEUSXdx別に公開日未定って明言してんだし、今はやきもきする必要ないだろ
あと、ここは今は荒れてるが真面目なSeleneスレだ。
前からこのスレでSiv3Dの愚痴こぼしてんのはおまえか?
Siv3Dの作者にかまってほしいのか? なら直接話してこいよ。
SeleneもSiv3Dもなかなか自分の思い通りになってくれないのか? なら自分で作れよ。
0957名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:55:32ID:6AEUSXdx今思ったが、
機能一覧みたいなところに書いてるモーションブラーってモーション機能がなきゃできないじゃねえかw
>>956
IDがdx・・・。
DXライブラリ3Dって何気に信奉者多いよな。
DXライブラリ3DにあってSeleneになかったものって何だったんだ?
今となってはソース入手できないし。
0958名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:47:55ID:D4yGktG4Seleneみたいに色々な機能があるってのは
⇒何をしたらいいのかわからない⇒使いづらい
って判断につながるし。
DrawModelって書いたらその場でモデルが描画されるくらい単純なものを
「分かりやすい」という第一印象で=使いやすいになるんじゃないだろうか。
もちろんこういう意味での使いやすさは速度や機能を大幅に削ることになるわけだけど。
0959名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:54:15ID:rmemj2BfDXライブラリ3Dは後継のような名前が理由で叩かれてた気がする
seleneは解説サイトあれば一気に広まるんじゃね
0960名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:54:46ID:XfqKwZerDirectXを覚え始めた人が書くのとだいたい同じ内容だった
突出した点がなく、作者の癖とか、クラス構造とか、方向性とかで将来性が微妙だった
一部で狂信的な信者いるのも特徴だった・・・DXライブラリ作者いわく「あまり勝手に名乗って欲しくない」とのこと
Siv3Dの作者はその点を理解してライブラリ作ってたはず
なんだけど、1年経ってもソースも出てこないし、他のライブラリより優れている!とはいいづらい
物理演算をPhysX使ったのはゲーム配布考えると致命的、3D機能も分からない部分は放置されてる
ライブラリとして期待しちゃだめかな・・・メガデモと同じで
Seleneは多機能・洗練・過去資産・ツールという点ですぐれてるけど
ちょっと初心者の敷居をあげすぎ、C++の継承とか使えば楽だけどさ・・・
その点で初心者は使う選択肢になりづらい、それ以上のユーザーは無理に使わないだろうし・・・
って感じで、今の方向性だとLunaのように活発になることはないと思われる
Seleneは惜しいんだよね
ここの住人が何度かダメな部分を指摘してるんだけど、作者が微妙に勘違いしてるような気がする
ユーリティーが前提になってから初心者切り捨てたなと確信した
0961名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:59:50ID:D4yGktG40962名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 01:55:00ID:cz8UQ+oa0963名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 02:23:47ID:/s3+wgDnまあ、Seleneにしろ、Siv3Dにしろ、DXライブラリ3Dにしろ、その他にしろ、どれも完全じゃないけど、使用者が好きなのを選んで補完してけばいいんじゃないか。
利用者の俺が言うのもなんだが、国内で他にフリーライブラリ作ろうとする猛者はいないのか?
ライブラリ間で競争や技術交換とかできる地盤ができれば日本の未来も明るいんだが。
てかてか、>>960 がやや上から目線。実は新しいライブラリ開発中ですね。わかります。
あと、DXライブラリ3Dのソースだれかもってないか? ニコ動に映像がうpされてたが、少し興味あり。
初心者にとって直感的だってのはかなりのアドバンテージだし、突出した点がないってのも特徴のうちだと思う。まあ一目見てみたい。
Siv3Dはおそらく個性的なのを目指してるんだと思う。
今までのライブラリがやってこなかった機能をそろえたから、これで新しいゲームを作ってください的な、
従来のお堅い3Dプログラミングへの反抗とういか、DirectXの匂いを隠すというか、、、考えすぎか?
まあ3Dのほうも抜かりなくやってくれて、今度出るらしいデモも良い感じなら、わりと期待してもいいと思う。
作ってるのがどっかの高校のサークルって話がホントならスゲ―な。
ところで、PhysXって俺のサークルのゲームで使ってるが、
ドライバみたいなのをインストールする必要があるだけで別に問題はないぞ。。。
GPGPUで処理できるって点で、先進的だとは思うが。
Bulletも結構使いやすいが、将来的に他の物理エンジンに淘汰されないかが心配だな。
市販ゲームの採用例って多いのか?
Seleneは解説サイト不足だな。ほんとに。それに使い始めてから、そこそこ使えるようになるまでかなり時間がかかった。
易しいチュートリアルを充実させることを切望する。
あと一つ作者に提案するとしたら、スクリーンショットを積極的に出せば初心者の関心をひけるとも思う。
最後に、Seleneでしかできない!っていう目玉機能が必要だな。若干Seleneもラッパー感が否めなくもない。
・・・長ぇ、普段寡黙な俺が何KYやってんだorz
0964名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 02:50:57ID:XfqKwZerあー使ってる同人サークルあった気がする
>ドライバみたいなのをインストールする必要があるだけで別に問題はないぞ。。。
物理ごときでランタイムをユーザーにインストールさせるって・・・
0965名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 03:13:24ID:UlS4G6Tsせめて10行にしろ
0966名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:18:00ID:mlw/1Uwc話の長い教頭みたいで使えねーんだよなw
0967名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 09:06:43ID:uzYfU9WZ>使えねーんだよなw
特にお前とかなw
0968名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 09:15:25ID:D4yGktG4俺すげーと思ってるやつは俺の技術が盗まれては大変だ!
と少なからず思っている可能性があるからな。
0969名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 17:02:03ID:bcJmeeIt最近はゲフォ積んだPCならデフォでインストールされてるぞ。
0970名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 18:52:17ID:eiLkwdY60971名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 19:24:14ID:/vMgV/Cmあとはまあ、地味に俺らもバグつぶしてくしかねぇんじゃね。
ここの人らでサンプルとか作るか?小規模ゲーム作れるぐらいなの。
まあ、俺は手伝えるぐらいだから、誰か先頭切ってくれよwwwwwwwwwww
0972名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:55:47ID:qnrvihS1ようはラッパーを求めてる人の方が多い
SeleneはSDKになっちまってる
ここまで固定化されてると、いくらソース公開されててもいじる気にはならない
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。