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Selene/Lue/Luna ライブラリ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 00:17:40ID:/gOSNYyZ
公式
http://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/

前スレ
【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
0022名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 15:12:11ID:oxq7kVMp
FBX知らないとか
3Dやる気あんの?
0023名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 15:16:14ID:UqLFwC2r
>>21
そうなのか・・・

>>22
最近メタセコ落とした
0024名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 17:09:06ID:I8bzroYE
そんなのに対応してたら結局最後はXNAに統一されてしまうぞ
0025名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 17:33:36ID:0T7wNjNa
フォーマット作ってSDK配布してプラグイン配布して精力的に布教活動してるのはMSなんぞじゃなくてAutodeskだぞっと。
Xファイルに変わるフォーマットを考えるのが面倒でXNAがFBXにのっかったってだけの話だろう。
0026名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 19:19:27ID:I8bzroYE
ライトの変更できないのかな?
それか、モデルの向きを変えるとか。後向いてて正面が真っ暗。
RokDeBoneもそうだけど、ウインドウがガバガバ開いて不恰好。
編集し辛いと思う。
一つのウインドウにできないの?
0027名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 19:22:16ID:SvPCrCr4
ダイアログで作った方が早いからじゃねぇの?

0028損御供2008/10/19(日) 21:06:52ID:3eu/N8yd
…これでは使えねぇ…
こんなに増えすぎたウインドウでは開発効率は上がっても操作性が殺されちまうんだ。
いくら機能が豊富でも使い辛ければしかたねえだろ。
それに画面の配置が難しすぎるんだ。
バランス的には普通のウインドウが一個の状態が一番いい…
これからはそれを普通の状態にもっていくんだ。
0029名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:43:05ID:PR1fPOD+
なにツール一つにグダグダに言ってんだ・・・?
と思ってツールをちょっと触ってみたけど、確かにこれはウィンドウ多すぎだなww
0030名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 01:56:15ID:FpAaJtB4
FBXの読み込みは完全では無いのかな?
こっちで用意したデータが駄目なのかもしれないけど読み込めなかったよ
0031名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 04:04:28ID:vL3WPyez
FBX自体まだ発展途上なんじゃない?
どうせDirectXの次のバージョンで大幅に変えられそう。
0032名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 07:45:16ID:xiYcBXNs
FBX作ってんのはMSじゃなくてAutodeskだからDirectXとは全く関係ねーぞ・・・。
もともとはMAYAと3DS間でデータを円滑にやり取りするための生まれたんだったような。

あとなぜか日本語パスが含まれてるとFBX読めないな。
0033名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 13:47:30ID:WLAhuFa0
「ば、ばかな・・・何故誰も使ってくれない!?」

「青いヤツだ・・・
さらなる機能を実装してみせると言いながら
こんなバグまみれの偏ったライブラリを作るとは・・・」

「その程度の機能なら・・・このとおり容易いものだ」

(・・・!!)
0034名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 16:13:11ID:qdyGGqjp
ウインドウが沢山あるのはかっこいいし、機能が可視的になって
慣れればむしろ使いやすくなるんじゃね〜かとマルチウインドウ環境の俺が言って見る。
だがメタセコで作った球形のxファイルが歪んで読み込まれるぉ?
0035名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 17:10:07ID:WLAhuFa0
作者「2030年までにはSelene1.0をリリースしたいですねw」

一同「な・・・んだと・・・?」
0036名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 17:42:13ID:NX+0NIa5
せめて2015年で・・・
いや、完成するならそれくらい待つよ
0037名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 18:09:34ID:S/FWryJB
>>34
それ確かDirectXのバグだった気がする。
0038名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 18:40:53ID:qdyGGqjp
>>34
そ〜なんか〜

かと言って、単純な図形を表示するメソッドとかSeleneにはないんだよなぁ・・・
いちいち頂点設定を書き込んでと・・・
0039名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 18:51:40ID:qdyGGqjp
アンカー間違えた・・・

まぁ、今風のゲームを作るためのライブラリって感じの
設計思想はわかし、基本的な立体の作成関数なんてサンプル見ながらすぐ作れるからいいか
0040名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 18:53:12ID:JIsB9Ndz
ウインドウが一つになってら
対応早いぜ

それとも最初から用意していたのかな?
前のTOOLはネタ?
0041名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 18:59:26ID:JIsB9Ndz
多少、特定機能でダイアログウインドウが出るのはむしろ分かりやすいし
いいと思うぞ作者タン
0042名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 19:19:39ID:/xtD5NGy
Amaryllisのファイル群を見た感じ、
Seleneは .Net Framework に対応したのかな?
0043名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 23:44:34ID:writa3ba
ツールが.NETで作られてるだけじゃないかね
0044名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 12:33:42ID:jZU+aj1v
ドッキングパネルカコイイ
VisualStudioみたくなっとるやん
C#ってこんなのが簡単にできるの?
0045名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 16:20:34ID:4qgdZ+14
くそ長文でいきなりすまんが、今まで様子見だったSeleneを使う気になった理由。

実は5年前に急激に値下がりしつつあったミドルクラスのRadeon買ったけれども
それがdirectX9.0bまでの対応だったんだよ。ぎりぎりで。
その後に買ったHALOが動かないで、「なんじゃこりゃ〜」って思ったり、
Seleneのサンプルも異様に遅いから、自作してビデオカードもそれなりに気を使った
奴でも動かない動作条件が厳し過ぎるライブラリだと思って痛んだがw、今試したら
4年ぐらい前にビックカメラで買った最安値のHP製ノートPCでも、俺の自作PCより
早く動くのw。オンボードですらDirectXの仕様に対応しているかどうかでピンきりの
性能差なんだな・・。いや、CPUはそのノートの方が上だったからその差かな?

どちらにせよ、安心してSeleneが使える。既にそんな時代なんだな。
WindowsオンリーのゲームならOgreやイルリヒト使う必要性がないんでね?
イルリヒト→プラットフォームの吸収力が凄い。ゲーム向けの機能もそこそこ。
       他のライブラリと連携して音楽やシーンエディタも使える模様。
オグレ →OpenGL + DirectX9 。 機能はグラフィック専門だが、流行の描画等も高速。
Selene →Windowsオンリー。 ゲーム向け機能がオールインワンで流行の描画等も充実。
みたいな印象。 これからに期待も持てるし。

仕様見比べたところ、ゲーム用の機能の充実度度は、
ビュー管理の時点でも負けてねえって言うか、
勝ってそうな勢いだし。
0046名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 16:28:48ID:4qgdZ+14
つまり、詳しくはないんだが>>2のハイエンド向けの環境を想定しておりっていうのは
既に違うんでね〜のかと・・
>VertexShader2.0/PixelShader2.0を前提
 ↑
これが重要なのかな?

0047名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 14:12:07ID:EWYRNzj3
>>44
C#のほうじゃないけど、
今のMFCのデフォルトがこんな感じなんだぜ・・・(VS2008SP1)
0048名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 01:40:46ID:NmlXPjxf
MFCってまだ進化してたんだ
0049名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 19:10:46ID:0sgjxN2T
ライトの強弱はできるようになったけど
角度っていうか向きとか位置が変えられない
だから真っ暗な部分はそのまま
0050名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 19:21:00ID:lFnI8gVn
アマリリスでxファイル読み込んだら完全にハングアップした
PCのせいなのかはわからないが…
XP SP2 ノート ピクセルシェーダー2.0無し
0051名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 19:29:43ID:BSXZ3LXZ
>>49
マニピュレーターのコンボボックスに「ライト」ってのがあって
それで画面上に方向とか表示されるようになるぞ
0052名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 19:45:05ID:0sgjxN2T
おお
できるではないか
0053名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 23:47:29ID:+6aZXjy7
ゴルフとかビリヤードもどきなゲームをつくりたくて
Dynamics使ってみたけど逆に難しいかも
0054名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 00:27:17ID:4wQ8IZ3c
Dynamicsってジョイントもなければ描画も自分でやれって・・・
まだまだこれからな機能だよな
0055名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 18:58:38ID:CCTvfppR
3D描画無いのにツールに対応って…
0056名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 19:02:57ID:OHOvNwql
スクリーンショットでは普通に3Dを描画してるように見えたが・・・
あれはハメ込み合成か未来予想図なのだろうか。
0057名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 01:55:38ID:tamTTJ4k
>>56
逆に考えるんだ。俺たちが過去を生きていると。今は本当に2008年なのだろうか?
ひょっとしたらスカイネットによる暴走した核戦争で人類は滅亡しかけててこの世界は
生き残りがプラグにつながれて人間電極コンピュータと化したバーチャルネットワークに投影された
2008年もどきなのかもしれない。そう考えると3D描画がないくらい大した違いはないではないか?
むしろない方が潔くていいとも言える。ちなみにSeleneとはギリシャの女神のことである。
0058名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 23:47:50ID:w+buJm/J
つ鎮静剤
0059名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 23:58:07ID:JeGt0JB9
風のタクトみたいなゲームが簡単に作れると嬉しいです^^
0060名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 05:21:11ID:8FkH6KMg
>>59
簡単に、とかなら無理だろw 20年前のパックマンとかマリオですら簡単ではないのに。
0061名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 10:50:14ID:Q6CpsFow
つリトルビッグプラネット
0062名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 13:19:40ID:8FkH6KMg
>>61
それは作っているとは言わないw 作られた箱庭で遊んでいるだけ。
せめてRPGツクールくらいになれば別だけど
0063名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 13:44:17ID:Q6CpsFow
>>62
えええ!?RPGツクールより余程 創意工夫があるステージが作れるっぽいよ
やった事はないが。
なんか配線をうまく組んで計算機を作っている人がいたくらいだぞ。
敵キャラっぽいのも作れるし、大抵の横スクロールアクションのエッセンスは再現可能っぽい。
テトリス作っている奴もいるぐらいだ。
0064名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 14:21:30ID:Kzc0D2xE
計算機とかは凄いけど、あれはああ言うゲームであってツールにはならんでしょw
0065名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 14:47:51ID:Q6CpsFow
まぁ、ツールと呼んでも差し支えない出来だと思うが、販売方法がない事と
プラットフォームが限定されているっていう意味では違うね。
0066名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 14:56:19ID:EbBlqrbt
スレ違いだから他所でやってくれ
0067名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 15:20:02ID:AhKRM48o
(・3・) フン
0068名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 15:50:38ID:8FkH6KMg
>>63
RPGツクールはRubyやXNAと連携できるし事実上プログラミング言語をほぼ丸々取り込んでるんだが。
プラネットとやらではファイナルファンタジーもゼルダも作れないでしょ。
用意された素材でギミックは作れても素材自体を作ったり根本的な遊び方を変えることは難しい。
0069名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 16:00:00ID:BMA1jdOS
うぜぇ消えろ
0070名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 16:03:27ID:Kzc0D2xE
別に話題なんてないし良いんじゃん?

プラネットはちょくちょく見かけた物理演算系ゲーム+αであってそれ以上ではない
あれは開発環境にもツールにもならんよ
0071名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 16:11:08ID:9XbsHyCu
最近のツクールはむしろ初心者おいてけぼりなのが問題視されてるようだな。
RGSSに依存している部分が多くてイベントのみで作れるものが限られてくるとか。
少しでもRubyを齧った事がある人間なら「その程度覚えろよ・・・」って程度のものだけど。
0072名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 16:17:31ID:IcJIoVxI
いい加減にしとけよ
0073名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 16:36:08ID:TmEiSVub
ツクールスレにでも行ったらどうだ?
あっちならうざがられることもないしスレ違いなんてこともないからな。

0074名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 16:51:59ID:Q6CpsFow
RPGツクールはRPG向きだろうから
>>59に対してリトルビッグプラネットの名前を出すのはスレ違いでもないと思う。
C++ばかりやって型に依存しすぎになっているのでは?

0075名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 17:18:13ID:DdhP6kQG
結局初心者向けと高機能ってのは両立出来ないんだよな。
0076sage2008/11/03(月) 17:45:10ID:CQmhTsP0
初心者向けにしようと思ったら機能を限定するしかないけど
Seleneの作者さんはそうは思ってないみたいだし
RPGツクールXPみたいにSeleneのプラグイン作れるスキルが無いと
表現の幅が割と狭くなるような代物になる気がする
0077名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 17:48:27ID:CQmhTsP0
すまん、あげちまったorz
0078名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 18:02:01ID:tCcXApVy
いいんだよそれで
0079名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 18:05:34ID:Q6CpsFow
俺は上げてもいいと思う。
Seleneの認知度が上がれば上がるほど作者のサポート熱も上がるかもしれんから
0080名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 18:09:08ID:tCcXApVy
いや、>>76に対して、それでいいと言ったんだが
0081名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 18:15:57ID:0KxvkXPD
C++何とか読めるくらいの初心者の俺も使えてるよ
0082名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 21:45:06ID:DdhP6kQG
ここんとこ頻繁にβ2.0は更新されてるみたいだが
0083名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 00:18:50ID:ssf5u83w
β2.0のサンプルがリンクエラーでビルドできないけど何で?
環境はVC++2008EE、Windows Vista、March 2008
0084名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 13:16:57ID:3w3zQ9cK
ここはエラーメッセージを当てるエスパースレですね。わかります
0085名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 17:16:04ID:vL0epYPm
サンプルをコンパイルしてみた。
できたサンプルを起動すると、ノートンの火壁に引っかかるんだが・・・
これは、どこかに行こうとしているのか?
0086名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 18:42:03ID:flfCl8SX
ノートンはウイルスソフトです
0087名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 19:13:10ID:HcOXFTt5
DirectInputがキーロガーで検出される奴もあるしなぁ
0088名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 23:41:08ID:+0eDDs42
>83
"他のオブジェクトよりも古いコンパイラで作成されました。"ってやつ?
libごとのプロジェクトファイルはあるけどSelen全体のソリューションファイルが無いから
やたらめんどくさいけどSelenの本体をコンパイルしなおせばリンクは通ったよ。
なんか足らんヘッダファイルが1個あった気がするけどサンプルデモのほうのIncludeディレクトリにあったから持ってった。

公式の2.0wikiに
>・VisualStudio2008SP1に対応
って書いてるから2008EEでリンクエラーが出るのはSP1で作られたからかのう?
0089名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 09:33:17ID:a26uzrRz
>>85
公式の不具合報告スレにこんなのあったけど、どうかな。

5 名前:majesta 2007/12/24 22:49 ID:iOTOjKnI
log.htmlをデフォルトで出力するようになっているのを
デフォルトでは出力しないようにしてほしいです。
というのはウイルスバスターを使用しているのですが、
exeを起動する度に不正な変更の監視に引っかかるのが嫌だからです。
設定で出力しないようにできましたっけ?

6 名前:管理人 ◆19GMugDI 2007/12/25 00:18 ID:9t8te/Zz
Bool System::Initialize( Bool IsSetExePath = true, Bool IsCreateLogFile = true, Bool IsSSE = true );

これのIsCreateLogFile引数にfalseを与えることで生成しないように出来ます。
0090名前は開発中のものです。2008/11/14(金) 20:05:12ID:Q46tYNPR
まだ3D描画できない?
0091名前は開発中のものです。2008/11/14(金) 21:55:30ID:qJmzidkO
ttp://www.twin-tail.jp/selene/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88
それなりに動いているように見える。
0092名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 19:55:10ID:hRUNNrfF
3D描画以外は出来るような事書いていたが
3D描画できなくて何をしろと言うんだと思っていたが
もうできる様になったって事だよな?
つまり後はマップイベント配置ツールみたいなのが
出切ればほぼ完成って事か
0093名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 20:59:17ID:ScOktu7H
ToyStudioで作ったFBXが左右逆なんだけど、
読み込み時に左右逆読み込みとか出来ないのかな?
0094名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 22:14:21ID:cIi9QUZL
>>92
3D以外の機能は一通り揃っている⇒3Dの機能は”全部は”揃ってはいない
って意味だったんじゃまいか?
0095名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 02:15:50ID:YAgqgFQm
もう誰かこれでゲーム作った?
0096名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 03:38:08ID:SntFmD77
ver2.0待ってる
そろそろ使いたいのに・・・他の使うべきなのかな。
0097名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 04:27:06ID:N1ADy2OH
もう preview さわりはじめたらいいんじゃないか?
サンプルとかコンパイル通って試せる状態になってたよ。
0098名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 05:26:32ID:SntFmD77
そうかー触ってみるね
ありがとう
0099名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 20:46:47ID:Kk7CFokb
GUI作成に時間かかってるみたいだけど需要あんのかねぇ・・・
0100名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 20:49:00ID:FQJ47Obh
なんか本格的なGUIが搭載されるっぽいね。
需要がどんだけあるか知らんけど、さりげに
ありがたいかも。GUIなんざほとんど必須な割りに
結構実装がめんどくさいからな。
0101名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 21:45:27ID:Qhw2a6pz
スクロールバー、チェックボックス、ボタンが実装されるだけでも有り難いけどね
0102名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 22:55:41ID:K6r5ii4X
GUIはあっても困らないけど、もっと他のところにちから入れてほしいな
ドキュメント整備とか
0103名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 00:02:06ID:ABdzeCPM
共通GUIはデバッグ用にあったら便利程度。
UIは普通ゲームごとに作るもんだし
0104名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 02:19:20ID:/Ap5w/+S
UIあるとすげーうれしい。デバッグやエディタ作る時に楽になる。
0105名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 07:30:36ID:woQkm3zT
アルメリアはどうなった?
0106名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 16:14:05ID:woQkm3zT
selene1.0並に充実するのはまだまだ先かな
0107名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 14:43:32ID:Vvg8lMTT
やっとお試し版のサンプルをVC2008EEで動かせたよ
作者さんにはExpress Editionで作ってもらう訳にはいかないんだろうなー
0108名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 18:45:08ID:Im0YFAsR
std::stringは使えないの?
代入しようとするとエラーになるよ
0109名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 19:50:24ID:pNV9Vt2g
必要なヘッダインクルードしてないんじゃないの
0110名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 12:56:56ID:TAxO9N11
物理エンジンを使ってスキンモデルの歩行アニメーションで
坂などの傾いた剛体の上を歩くときに足の位置をIKで補整して
地面ポリゴンから浮いたりめり込んだりしないようにするには
"具体的"にどうすればいいのでしょうか?
それとスキンモデルの物理エンジン上での扱いは球が良いのでしょうか?縦長のボックス?
0111名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 15:07:32ID:N96OILbS
Selene-preview-081114で3D系のサンプルがほぼ全部エラー吐いて落ちるのは何故だろう。
VertexBuffer.cppの193行目のassertで引っかかってるっぽい。
Selene.UtilityP.2008.libでなくSelene.Utility.2008.libを使えば落ちない。
0112名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 18:34:18ID:wOzWBbol
>>110
Seleneの場合のIKは詳しくないけど・・・
基本的にどれも現在座標・目標座標からベクトル求めてそこにボーン移動(IK有効範囲内)すればいい
Seleneの場合自動で再計算されるかどうかは知らない

傾きの影響を有効にする場合はもっと厄介なので自分で勉強するほかない


>スキンモデルの物理エンジン上での扱い
何の判定かによるんじゃね?
瞬間的なヒット判定なら球で十分だし、キチンとした判定欲しければOBBボックスの方がいい
0113名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 23:40:57ID:TAxO9N11
>>112
>何の判定かによるんじゃね?
坂などの傾きのある地形の上を歩くときですが。

まぁ付焼刃でとって付けた物理エンジンでは
本体ライブラリ(Selene)との親和性は考えていないのでしょう。

難しい、面倒なことから逃れてばかりでは
いつまで経っても完成なんてしませんな。
0114名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 00:20:12ID:Z547nq7Z
>>113
いまいちナニをしたいのかが分からないんだが・・・。
0115名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 01:40:59ID:/6KUDgJY
> 坂などの傾きのある地形の上を歩くときですが。
剛体判定じゃなければ線形判定(seleneにもある?)で傾きと座標求められる
てか一般的な3Dプログラム分からないならIKはまだ早いと思う・・・
0116名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 09:07:42ID:9WKD36Pw
その前に筋違いの八つ当たりに見えるんだが
0117名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 09:31:02ID:Z547nq7Z
>難しい、面倒なことから逃れてばかりではいつまで経っても完成なんてしませんな。
これが一番笑える発言なのは確かだけどねー。
なんで>>113がライブラリの完成系を決めてるのかw
フリーのライブラリでIKやラグドールなんかをサポートしてるものなんてないんだし、
世にアルライブラリは全て未完成だ!って行ってるのと一緒じゃん。
0118名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 15:15:21ID:MtChdg9A
なんでデフォルトでいろんな機能がONになってるの?
必要な時にONにするのが普通だろJK
ログ出力とかもOFFにしといて欲しい
いろんな所で不都合が起きるよ
0119名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 15:16:39ID:oyNU+w09
本家に(ry
0120名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 16:19:38ID:9WKD36Pw
>>118の頭に不都合が出てるようだ
0121名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 17:24:41ID:6GAxL0iO
>>120
>>118のデバッグは任せた
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