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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 13:27:02ID:U+EgLHkL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3
0090名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 17:42:42ID:ezjHvEsx
北海道
青森
爺さん
佐賀
京都か

わかると少しニヤっとできるし面白いな
0091名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 17:44:14ID:E+DgUL2T
爺さんだけ違うんだな
三重だ
0092名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 18:00:13ID:n6c92pi2
>>89
ロマサガ2の七英雄思い出した
0093名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 18:05:25ID:E5U1ZFvB
京都は東京かとおもた

サーガかっこええww
0094名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 18:08:22ID:g7YHqk4Q
クイフ
ガナノ
ナカガワ
ラナ
ちなみにテイルズオブシンフォニアの地名は日本の地名から来てる
0095名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 18:17:10ID:iI6D39CX
>>93
佐賀県民としてちょっとだけ嬉しい

>>94
オゼットとか尾瀬なんだっけ
ナカガワは人名っぽい。
0096名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 18:35:09ID:s8XYYfux
サーガ=saga(物語)を真っ先に連想したので佐賀がでてこなかった俺涙目
0097名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 18:38:25ID:E+DgUL2T
読み替え、組み替え、逆さ読み辺りは鉄板かな
0098名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 18:41:10ID:zWpIX92/
ローマ字にして逆さ読みとかも妙なのできるな
三重→mie→エイムとか?
グルグルでもあったな
sofmapの逆さ読みでパンフォスとか
0099名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 18:42:31ID:bHd3J5Fk
なんかMOTHER2を思い出した。あれは数字だったな。オネット、ツーソン、スリーク
0100名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 18:53:44ID:mUolJ7aD
アナグラムも代表的だよな。

俺の場合はサイコロ振って一文字ずつ使う文字の候補を挙げていく。頭の中で並び替えながらピンと来た文字列で決定。
まあ並べてみるとなんか語感や傾向が偏ってるわけだが、同じ国なら良いよねと妥協。
0101名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 19:05:11ID:AHOG4dF9
>>99
あ、なるほど・・・数字だったのかアレ・・・
0102名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 19:15:20ID:1mV9JN1K
【Moon Goddess】Punk&Peace総合スレ1【Babel】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135596675/

快適・快速 RPG の Moon Goddess も、
MOTHER をインスパイアして?街の名前がその様になっています。
0103名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 19:31:39ID:wKFCIfl0
まあそれを言うならシル幻だってサーショ(最初)とかシイル(封印)とかだし。
適当でもそういうもんだって思わせりゃ勝ちじゃね?
0104名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 19:35:27ID:s8XYYfux
安直ネタをあえてやってて、それをインスパイアとかいうのはナンセンスだと思うんだが
0105名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 19:46:27ID:1mV9JN1K
>>104
いえ、作者の方が自分でそうおっしゃってましたので。
0106名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 19:52:17ID:s8XYYfux
公式発言されてんのか。んじゃ俺はもう何も言うまいて。
0107名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 20:01:12ID:fOCfK0yU
自作フォントをゲーム内で使うとして、
ゲームデータと一緒にフォントも暗号化、ってのはできない?
0108名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 20:10:34ID:wKFCIfl0
>>107
フォントの暗号化はムリ。Game.exeと同じフォルダに入れるしかないね。ってかフォント自作できるのか。
手書きフォントなら字の綺麗さが必要だしそうじゃないとしてもセンスが必要だしどちらにしても膨大な文字を作る根気が必要だしスゲー。
0109名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 20:11:23ID:E+DgUL2T
英字フォントなんかと比べものにならないからな、日本語は
0110名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 20:17:18ID:AHOG4dF9
前自作フォント作ろうと思ったんだがカタカナあたりでやめちまったな
アレ作れる人すげぇよ本当
0111名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 22:31:33ID:YJee6kdP
ところで皆煙狼氏のコモンは書かれてるプログラム理解して使ってる?
それともブラックボックスとして使ってる?
0112名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 22:36:27ID:LiUJ78cQ
日本語フォントと中国語フォントは殺人兵器だぜホント
0113名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 22:37:49ID:D/nmatWk
>>111
素人なんで書き換え付け足しが必要な部分は
元を理解してからでないと怖くてできん
0114名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 22:42:00ID:g7YHqk4Q
もともと本命でデフォルトは使う気ないからなあ
サイトの質問程度なら覗けば大体分かるって程度
0115名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 22:42:05ID:wKFCIfl0
>>111
半分くらいは理解してるがそもそも使ってない。触りはじめから自作組もうとしてたなぁ。
結局訳分かんなくなったからメッセージウィンドウ表示と歩行時キー判定のイベントだけ読んで参考にしてそれ以来ずっと自作。たまに実験のために見たりするけど。
改造できるっていうのは強みだしゲームの個性を出すのもやりやすくなるから、理解出来た方がいいと思うな。
0116名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 23:35:33ID:O85ZpCrG
というわけであと5日。
そろそろ審査テンプレもつくったほうがいいんではないかと。
0117名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 23:45:43ID:AHOG4dF9
【作品名】    ○○××の冒険
【システム..】  10点
【シナリオ.】   10点
【絵、音など.】 10点
【自由点】    10点
【コメント】
ゲーム部門用

【作品名】   コモンイベント01
【発想】    10点
【有用性】   10点
【ソース】   10点
【自由点】   10点
【コメント】
コモン部門用

こんなのしか思いつかないというか他にやりようがあるのだろうか
0118名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 00:36:26ID:BWsOLO5X
VIPからウディタ氏ね
0119名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 01:07:38ID:IgonWGcN
これでエロいの作ってもいいの?
0120名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 01:34:06ID:LFs5rZXX
作ってから考えるんだ
0121名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 14:34:48ID:3sYx3P9T
全然OK
0122名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 14:39:16ID:yg+A45dp
三人称視点のADVを作りたくてウディタにたどり着いたよ。
いつかミシシッピー殺人事件を超える予定なのでよろしくな!

今はチュートリアルのきゃらがマップで半分しか表示されないので、挫折しようかどうか考えているところ。
0123名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 15:10:02ID:1GVanufE
>>122
うん、がんばれ。
とりあえず、その手のミスは散々既出だよ。
0124名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 15:10:14ID:mHBJDckR
>>122
公式で全く同じ質問が出てた
解決済み
0125名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 15:11:33ID:BSaCYTCI
アイコンかっこわるすぎるので変える方法教えてください。
0126名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 15:27:19ID:mHBJDckR
>>125
結論から言えば「方法はある」
ただ、フツーに考えたら"やっちゃいけないこと"に含まれそうだし
その点に関して公式には何の記述もないので
教えるべきか否か…
0127名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 15:28:49ID:VJSs5D0T
>>117
ソースって何の評価だ?
ソースコードの読みやすさとか簡潔さとか?
0128名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 15:41:51ID:1GVanufE
>>125
アイコン変える方法は教えないけど、起動ランチャー作ったらどうだい? と言ってみる。
>>127そんな感じでおk。
0129名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 15:42:46ID:2kmA8ehc
125じゃないけど、起動ランチャーはいいな
0130名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 18:18:43ID:VJSs5D0T
ウディタでvipツクスレのもしもをやろうと思ったけど
あの歩行グラのキャラを吹っ飛ばすのは罪悪感沸くからやめた
0131名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 20:29:26ID:3sYx3P9T
>>122
おそらく八方向になってる
基本設定で四方向に変えるべし
>>128
ランチャーは定番だよね
問題はランチャーを作る技術があるかって所だがw
0132名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 20:59:32ID:SGz9aCTP
Game.exeのショートカット作って、アイコンを変えるってのはどうだろ
何かかっこ悪い方法だけど、素人には一番手軽なんじゃないかな
0133名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 22:07:23ID:jl6qC84x
この流れからして、ウディタのアイコンが
気に入っている自分は負け組なのだろうか
0134名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 22:26:50ID:eCHgYakQ
別に負け組ではない と思う。
>>125の質問について気になったから少し公式で聞いてみた。
0135名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 22:37:37ID:YhFhpewF
アイコン変えて全部自分で作りましたってか?
0136名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 22:41:36ID:zh2/XgZt
歪んでるなお前w
まぁ真意は分からんが
0137名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 22:43:58ID:WhILiXM7
アイコンってアプリケーション(作品)の顔でだし、手軽に変更できる部分。
それが気に入らなかったら変えたいと思うのは当然じゃないか?

ウディタの中の人がアイコン変更機能つけてくれるのが一番良いんだけどね・・・
0138名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 22:45:37ID:0PoOSVbl
http://www.angusj.com/resourcehacker/
0139名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 22:46:57ID:24aDuPzl
他のとあるフリーソフトならアイコン変えてもおkだったから特に気にしてなかったな
変えちゃダメってことはないだろうけど
0140名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 22:51:42ID:YhFhpewF
作者に敬意をはらう気がないなら好きにすればいいよ
作者だってダメとは言わないだろ
0141名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 22:55:59ID:WhILiXM7
>>140
お前は誰と戦ってんだwww


で、ふと思ったけど、ツクール用のランチャーそのまま使えるんじゃね?
0142名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 23:08:36ID:SGz9aCTP
其の2ぐらいから見えない敵の戦ってる人いるよね

こういう期待が製作者側にしたら一番ウザいんだろうけれど、
狼煙さんの性格的にアイコン変更機能つけてくれそうな気もする。
で、>>141の言う通りツクール用ランチャーの「ツクール実行君」ってので試しにやってみたら出来たよ。
0143名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 23:18:29ID:rEC7sWLl
敬意ってアイコンをデフォのまま変えないことなのか
安いもんだな
0144名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 23:30:37ID:zh2/XgZt
自分の価値観に合わないものは「悪」なんだろ
まさにガキそのものの主張w
0145名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 23:34:05ID:/yQCn/45
うーん、ウディコンには間に合いそうにない……
0146名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 23:41:20ID:saUGdS0X
そんな感じであと四日。
0147名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 23:43:49ID:X0o8gE2I
>>132
絶対パスしか設定できないからダメ
>>140
ドキュメントの類いを一切添付しない非常識な方ですか?
0148名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 00:01:13ID:1SQ+eiqG
>>147
そうなんかー 中途半端な知識で喋っちゃってすまんかった。
0149名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 01:09:01ID:ESwdeFoq
ウディタならアクションゲームも作り手によっては作れると思ってたけど、
高速で動く(60fps)・敵がたくさん出る・エフェクトをたくさんだす・武器攻撃方法等にバリエーションをつける
を全部やるのはかなりきついな。処理速度的な意味で。
ツクール2000なら、PCによっちゃ定期的処理で2000行はあるイベントをウェイとなしで999999回ループしてもヌルヌルだったのに。
公式でも同じような質問出てたけど。

やっぱどうしようもないかな。
0150名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 01:52:44ID:vy+YEhum
>>149
エフェクトは制限しれ
0151名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 02:32:40ID:ZYf1aicG
>>149
30なら余裕だとオモ。
3Dじゃその条件を全て満たして60フレームで動くゲームって意外と無いし、
2Dだったら格闘ゲーでもない限りあんまり60の必要性を感じない気が。
0152名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 02:49:04ID:i0ZUhbhu
これオリジナルシステム作るの難しー。
基本システムのコモン覗いてたら理解できなくて眠くなってくるわ・・・。
みんなどうやって勉強したんだ?
0153名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 08:39:42ID:wvT36GYs
>>152
最初はサンプル改造より完全自作でシンプルな物を作った方が楽かと。
既存ゲームをコピーしてみるのもいいかもね。
0154名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 09:28:41ID:8eInUB2w
基本システムは汎用性バリバリだから改造や解析は実は難しいと思うんだ。
もちろんそれをやるのは無駄じゃないし、基本システム読めるようになれば十分な底力がつくけど。
現状サンプルになりそうな物が少ないからなぁ。とりあえず解析のコツとしては、
・ピクチャ表示してたらとりあえず300%くらいにしてみる
・セルフ変数は手元にメモ置いて書きながら
・ループがあったらどの変数がカウンターになっているか確認
とかやればいいかも。
0155名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 11:22:00ID:OLTbZow2
>>149
ツクール2000は確か、1フレーム内に実行されるイベントコマンド数にリミットがあるから
無限に増やしても一見軽く処理できてるように見えるんだ。
ウディタだと50000回エラー出て怒られるが、そっちだと怒られないのはこのため。
ツク2000でリアルタイム処理組むと、量によってタイミングがずれる。

要望出すなら、1フレームのイベントコマンド処理回数にリミット付けてくれるように言うといい。
0156名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 16:55:10ID:AiYBBVxm

おまいら間に合うの?
0157名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 17:24:14ID:3/Qs6pHJ
俺は間に合わないから、出すなら次回だなぁ
あればの話だけど・・・
0158名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 17:38:01ID:5NG4v6HR
今ラストの追い込みかけてるから
深夜あたりにうp出来るかもしれんね
0159名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 18:08:23ID:IBdqPF+n
間に合わない\(^o^)/
0160名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 19:07:03ID:7+Rdllaj
随分進化したんだな
ちょっといじったら楽しくなってドット打ちはじめる→あれ?俺ななめかけない?オワタ
色々出来そうだからいろいろいじってみよう
0161名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 20:04:26ID:vy+YEhum
>>160
斜め見下ろしから始めようぜ
0162名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 20:49:06ID:5NG4v6HR
何とか間に合ったぜー!

【タイトル】 あたまの中のゆうしゃ様
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 (エセ)3DダンジョンRPG
【プレイ時間】 20〜60(?)分。要領の良さ次第
【見て欲しい所】 移動にも戦闘にもオリジナリティを出すよう努力してみました
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00017.lzh.html
0163名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 21:05:48ID:LEga9yHm
俺のはなんていうかゲームじゃなくなった\(^o^)/
作品として提出していいのか微妙すぎる。出すけど。
0164名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 00:36:30ID:OMupDLEr
昨日はシステム微調整ばっかでほとんど進まなかった…。
今日含めてあと3日か…、ウワァァァン間に合わねーよー!
0165名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 04:35:33ID:d6xHPJ+U
項目入れただけでメニュー欄を作ってくれるシステムが欲しい
ピクチャ表示みたいに位置を変えることをできるようにした選択肢っぽいものが

何言ってるのかわからないよね
馬鹿でごめんね産まれてきてごめんなさい
0166名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 08:03:00ID:8vYcIwGk
アクションゲーム作ろうとしたけど4方向移動のとき斜め押すと強制的に上か下優先される糞仕様で挫折。
0167名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 08:18:00ID:t4HyTyr7
>>165
あれ、俺何時書き込んだっけ……

そういうのあると便利だよな。
言いたいことわかるからオチツケw
0168名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 08:27:32ID:OMupDLEr
>>165,167
選択肢の位置は変えれるぞ。
そういう意味じゃないかもしれんが。
あと、メニューまで自作できるからこそ楽しいと俺は思う。大変なことは認めるけど。
0169名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 08:34:35ID:HEojojUc
簡易ウィンドウだったかと文字ピクチャー使えば結構簡単に作れると思うけどなぁ
0170名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 09:06:05ID:mCPT2sC0
>>162
普通に面白かった。
ただラスボス前にステータス上げすぎたせいかもしれんけど
カエルが一番強く感じた。
カエルの前にステータス上げるところってあったけ?
まあステータスはHPと攻撃力しか上げなかったけど。
0171名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 09:27:29ID:uEFRjSsx
横メニューを縦にするくらいなら比較的楽だな
あの辺のソースは細かい変数操作が多いから色々いじり易いし、サンプルにするのに適してると思う
0172名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 09:44:30ID:DJD0NneD
もう間に合わないから諦めたぜ
いつも通りだな
01731622008/09/27(土) 09:47:36ID:dwh7ouB+
>>170
感想ありがとう!
上級者は低ステータスクリアでもすると思ってたから
比較的初心者向けな難易度にしてみたんだが、
説明なかったから何も知らない人にはぬるく感じたかな。

あとカエル前にはステータスあげるところはないよ
(敗北した時に少しだけ強くなる補正はあるけど)
やっぱあそこにも入れたほうがよかったかな。ステ上げポイント。
0174名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 10:46:30ID:DginsET7
棒が左右に動くの作ってみたら動きカクカクorz
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/src/WolfRPG_0035.zip
0175名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 11:12:39ID:uCoPmdk0
>>174
どうせ毎回ファイル読み込んでるとかそういうオチ
0176名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 11:30:28ID:/Mn3Uw0Z
>>174
システム変数15、16のキーリピートウェイトを9くらいまで減らすとなめらかに動いた。

>>175
ウディタは毎回ピクチャ表示してもそんなに重くならないよ。
最初の一回だけカク付くけど。
0177名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 11:36:37ID:DginsET7
>>175
>>176
サンクス
試してみる
0178名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 11:46:58ID:DginsET7
>>176
滑らかに動いたよ
ありがとう
0179名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 14:35:38ID:U1WC1tvu
【タイトル】DragonTears
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】2時間前後
【見て欲しい所】ぼんやりとした懐かしさを感じて貰えたらと思います。
音楽以外は自作。数は無いですが敵グラが気に入ってます。
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00018.zip.html
緊張するうう。バグが所々に残ってるかも(・ω・`)あったらごめん
一部アイテムヘルプがはみ出すのは仕様です。
0180名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 14:39:45ID:zoTFzD0X
おー完成しましたか
お疲れ様です
0181名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 14:54:00ID:d6xHPJ+U
>>167
俺はお前で
お前は俺で

>>168
うん。でも、ありがとう

>>169
簡易ウィンドウ表示と文字表示はできるんだよ
でも、リピートと決定キャンセルボタン待ちとピクチャ消去の連動のさせかたがわからない

>>171
あんなのどこをどう弄ればいいのかわからん


書いた通りに動くプログラムじゃなくて、思った通りに動くプログラムが欲しいです
賢い人にはそれがわからんのです
0182名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 15:03:03ID:HEojojUc
>>181
思ったとおりに動かせるようになるには賢くなるしかないと思うんだぜ
0183名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 15:14:41ID:QyAwWgp9
>>179
病気の子を村に置いていくイベント。
夜になってから家の下回りこんで村の外に出ると昼間になって、
更に村に入ると同じイベントが繰り返されるバグ発見。
0184名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 15:23:40ID:lcUNjEoN
>>152
後々役に立ちそう(実際に使えるかは置いといて)で、
簡単に作れそうな小物コモンあたりから適当にでもいろいろと作ってみると良いんじゃね?

オレは、能力値とスキル値+他要素から実際に判定処理に使う攻撃力とかを計算するコモンとか、
数種類のパターンに応じてランダムな値を返すだけのコモンとか、
ステータス確認用のキャラ表示ためのコモンとかから、作り始めた。
今はサンプルを参考にして、装備用のコモンと、ステータス異常付加用のコモン作ってる。
0185名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 15:27:58ID:QyAwWgp9
>>179
森の盗賊がチート級に強いんだけどこれ何なんだww
三人共に先制攻撃されて、かつ全員クリティカルヒット。
HPAPMAXなのに運がよくても2ターンで死ぬ。どうしようもなくね?w
0186名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 15:30:32ID:OMupDLEr
>>179
おおーぅついにですかー。自分も締切すぎたらやらせてもらいますね。

>>181
メニューに必要なテクニック
とりあえず必要なピクチャ表示したら、

ループ
|キー入力待ち X=4方向/決定/キャンセル(入力待ち)
|条件分岐(X=2(6),8(4),10,11で分岐)
ループここまで

↑基本はこれ。メニューのメインループの中に同じようなループがいっぱい入る

変数操作:Y+=1
変数操作:Y%=メニューアイテム個数
または、
変数操作:Y+=メニューアイテム個数-1
変数操作:Y%=メニューアイテム個数

↑上下キー(又は左右キー)が押された時(X=2,4,6,8)の処理
これでYの値に対応した位置にカーソルピクチャを表示するか、メニューアイテムのピクチャ自体を光らせるかすればおk。
決定キーが押された時はYの値に応じてさらに別のメニュー(アイテム欄とか)を呼び出すなどの処理をする。
キャンセルが押されたらループ中断してピクチャ消去処理。
0187名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 15:48:55ID:QyAwWgp9
>>179
スキルのガード使えば対等まで持ち込めるかと思ったらそんなことはなかったぜ!
親分への与ダメが1ターン35前後なのに親分が70回復を何回もやってくるし、
二体の盗賊倒して楽になるかと思えば、盗賊の増援で最初からやりなおしですかー!?だし、
MAXHP135なのに被65ダメのクリティカル攻撃3ターンに一回はやってくるし(運が悪ければ2ターン連続)、
こっちのヒーリングは30前後しか回復しないし。もーむりー! 初めて五分しか経ってないがギブアップなんだぜ。

誰か攻略法教えてくれ。
0188名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 15:54:02ID:d6xHPJ+U
>>182>>186
ありがとう
オナニーして賢者にジョブチェンジしたら、>>186を見つつ挑戦してみる
01891792008/09/27(土) 16:04:39ID:U1WC1tvu
盗賊三体出るのはミスでした
修正したものをあぷしなおしました
アドレスは変わってません
村イベントも修正しました

ううっ申し訳ない、報告ありがとです!
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