【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 13:27:02ID:U+EgLHkLRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3
0850名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 01:36:13ID:pVEw3DViそれってまったく重なり合ってる場合って事ですかね?
部分書き換えは想定の外なんですか?
0851名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 01:37:52ID:bmlExhcFその通りだと思う
PNG云々じゃなくて、画像が大きいほど&多いほどHDDの物理的な遅さが影響してくるでしょ
ていうか、ウディタのピクチャには分割数という便利機能があるんだから
必要なアニメーション分だけまとめた画像を一個用意して
分割してパターンで表示すればピクチャ番号は1つですむでしょ
ていうか、そういう使い方をしないと作者が泣くと思う
0852名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 01:38:32ID:JNDo3UIA急に部分利用の話になったのはなんで?
0853名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 01:55:03ID:eZGdf/DZ部分書き替えってなんなんだ。
座標移動してもいいのかって話ならいいけど。
>>852みたいにパラパラアニメかと思ってたけど違うのか?
背景とキャラクターを別々に動かしたいとかならピクチャ2枚使わなきゃいけないけど
というよりウディタのピクチャ表示とプログラミングにおける画面描写を同じと捉えちゃいけないよ。そこらへんが噛み合わない原因じゃないかと思う。
ここはウディタのスレだし、俺はウディタの仕様について話してるからな。
0854主催 ◆AouaI4MH8c
2008/10/11(土) 02:10:53ID:AWvD2p52すいません、体調があまり最近よくなく、ちょこちょこと更新しているもので…;
シナリオ別順位などもつける予定です、すいません;
感想云々、時間ありましたらつけたいと思います。抜ける部分も多そうなので良ければ他の方も編集にご協力頂ければ幸いです;
0855名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 02:15:30ID:pVEw3DViもちろんキーフレームは丸々書き換わると思うんですが
実際は部分的に書き換えるっていうのは普通に手法として存在します
やっぱり汎用性って大事かなと
でも実際試してみて確かにおっしゃるとおりでした
描画範囲全てが上書きされた場合、勝手に消えていますね
納得しました
ことウディタにおいては、最後に画面上に(表示範囲外でも)描画されているピクチャだけを消去すればいい
これだとアニメーションっていう手法をとる場合は消去っていうステップが無駄に多いって事ですか
なるほど、ピクチャ番号が1つでいいというのもなんとなくわかってきました
ウェイト(エラー防止用)
↓
ピクチャ1番を読み込み表示
↓
ピクチャ1番を上書きして次の画像を読み込み表示
↓
最後だけ画面上の不要なピクチャを全て消去
えらいシンプルになりましたが、書き換えの際の処理がどうなってるかですね
1ビットずつ上書きしていく形って事を主張されてるんでしょうけど
0856主催 ◆AouaI4MH8c
2008/10/11(土) 02:34:42ID:oBiR9fiG編集してくれた方ありがとうございます……!
寝ぼけ眼で携帯で見てました、すいません。
0857名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 02:38:44ID:eZGdf/DZ> 全取替えを前提にしてたわけでもないんですよね
いや、そもそもウディタの仕様はピクチャ1枚ごと全取替え前提だよ。ピクチャの部分書き替えって操作はできないし(そんなことやったらセーブデータがどうなるか!)。
> 書き替え
ピクチャ表示における情報書き替えってのは、別にメモリ上の画像データを書き替えるって意味じゃない。
ここで言うピクチャ情報ってのは、
画像ファイル名
分割数
表示座標
拡大率
etc
の事だ。
表示の際には画像ファイルを読み込んで(もし既に読み込んであれば読み込まない)、ピクチャ情報に照らし合わせて再描写してる。
そもそも画面はマップからイベントから主人公からピクチャから全部毎フレーム更新されてるんだから、当たり前だけど1フレーム前の状態は残らないよ。
0858名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 02:39:06ID:bmlExhcFだから、分割数を使えばピクチャ番号は1つで画像の読み込みも1回だけ
後はアニメーション分だけ移動でパターンを移動させればいいのだが
ID:pVEw3DViにもID:eZGdf/DZにも無視された俺涙目
0859名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 02:44:34ID:JNDo3UIA分割数を使わない前提でアニメーションさせる話なんだろう
0860名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 02:44:41ID:9b+joZDIウディタがどういうプログラムで動いてるとか、そういう考察は自分のサイトとかでやってくれんか?
ピクチャ表示だけでこうも長々と語られると正直鬱陶しい。
0861名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 02:45:49ID:eZGdf/DZああゴメン。もちろんアニメーションは分割でいいんだけど、なんだか話の中心からずれてる気がして。いや、むしろ今の話が中心からずれたのかな。
ID:pVEw3DViが思い描いてる言語における画面描写(ここらへんに俺の誤解があるかも)とウディタのピクチャ表示はだいぶ違うんだということを言いたかったんだけど。
0862名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 02:53:08ID:eZGdf/DZパラパラアニメなら使用するピクチャは1枚でいいよとか消去の直後にまた同じ番号でピクチャ表示するなら消去はいらないよとかそういうウディタの仕様について言いたかっただけなんだが、変な流れになってしまったな。スマン。
説明するのにウディタの処理方法を出した方がいいかと思ったんで、別に積極的に考察とかするつもりはなかったんだ。結果的にミスった気がするな
0863名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 05:02:48ID:tAdJ8kJPまぁいいじゃん。一応ウディタの話題だし、他に対して話すこともないし。
アニメーションなんか使わねーよって人も多いだろうけど。
しかし読んでも全てを理解できないのが悔しいな。
0864名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 05:12:44ID:bWSE2xHIなんか新しい機能とか追加してみたいんだが
0865名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 05:19:46ID:8vKoe7Jg0866名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 05:59:42ID:9b+joZDIってもなぁ、ウディタで一通り試してみればわかることを、自分の理論だけで想像して見当違いのことを延々書いてるんだもの。
しかも、それを指摘してもらっても見事にスルーだし。
俺には「ID:Y58QAAVT=ID:pVEw3DVi」が、ただ自分の理論を語りたいだけのようにしか見えなかったんだ。
0867名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 06:05:28ID:fPWS4iFi0868名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 07:00:42ID:dAXIvTiXそれが2chだから
0869名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 08:48:20ID:Qk0KnX/W0870名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 10:06:57ID:oBiR9fiG0871名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 10:38:21ID:bmlExhcFそれはそれでうざいんだが
ウディコンは始めた段階で別スレを立てたほうがよかったと思う
0872名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 10:43:36ID:UinVZTui0873名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 10:49:35ID:To6sn8u00874名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 10:53:02ID:8Dz+zMwJ曲=煉獄庭園 でOK
0875名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 11:18:02ID:oBiR9fiGとりあえず殺伐とした雰囲気をどうにかしたかっただけなんだ
気に触ったならごめん(´・ω・`)
0876名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 11:35:05ID:qUHfpXo2したらばとか。
0877名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 12:10:31ID:8Dz+zMwJオプションでBGM、SEの音量調整を構想してるんだが
これって再生するときのみで音量、周波数をかえられないから
システムデータ自体を書き換えなきゃいけないよな?
システムデータ内で素材の音量を調整しているばあい、
やっぱデフォルト値をどっかに残してなきゃ音量、周波数、上書きされたままになるよなコレ。
0878名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 12:41:33ID:Gfnj2TGeしかし既にウディタの掲示板誰かが作ってたと思うが。
0879名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 12:56:39ID:DnkZXBa9しかたないから自分で作るか…
0880名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 13:17:46ID:wpWVjr5u0881名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 13:28:05ID:qUHfpXo20882名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 13:30:44ID:bmlExhcF>やっぱデフォルト値をどっかに残してなきゃ音量、周波数、上書きされたままになるよなコレ。
データベースはどれも上書き
SEリストもBGMリストも10000曲セットできるんだから、5000番台以降はデフォ値とかにでもしたらどうよ
>>880
イベントコマンド【文字列操作】でできる。説明書読め
0883名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 13:36:46ID:wpWVjr5u出来なくね?→出来るんじゃね?って意味だったんだけど
0884名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 13:39:56ID:wYn3TfWtそういう解釈にはならないよ
>>880
んなコマンドあったかなぁ…
条件文字列で一文字ずつ読み替えてやるしかないような
0885名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 13:40:33ID:wYn3TfWt0886名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 13:40:49ID:DnkZXBa9文字列操作じゃ文字列変数に文字列しか代入できなくね?
(通常変数に数字を入れたい)
まぁもう自分で組み終わったからいいけどNE☆
0887名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 13:46:09ID:Qk0KnX/Wさぁ公開だ
0888名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 13:53:33ID:DnkZXBa9http://uproda.2ch-library.com/src/lib060145.bin
拡張子をcommonに書き換えてからみてくだしあ
自分用に組んだから使用する変数の番号とかがアレだよ!
0889名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 13:56:18ID:wYn3TfWt引数使えばいいんじゃね?
0890名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 14:02:51ID:To6sn8u0引数←何と読む?
0891名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 14:11:43ID:noylu9h+意気揚々とチラ裏問題を出してるわけですね。わかります(笑)
0892名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 14:13:21ID:jdiuSXoSPCは再変換すりゃいいから、そう聞かれて読み間違えるのは携帯で見てる人だけだな
0893名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 14:14:51ID:Qk0KnX/W0894名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 14:18:12ID:DnkZXBa9「さんじゅういち」
って読んでた 肯定しといた。
0895名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 14:19:50ID:nt3w7h4T0896名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 14:20:35ID:Qk0KnX/W0897名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 14:20:44ID:nt3w7h4T0898名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 14:30:05ID:To6sn8u0定番ネタだろ……
そんなマジレスされても困るよ
0899名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 14:32:42ID:DnkZXBa90900名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 15:46:51ID:To6sn8u0そんなお前でも「か……漢だ……」位は知ってるだろ?
それに対して「今まで漢を音読してた馬鹿が最近読み方知って〜」みたいにレスしてたらアホみたいだろ?
0901名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 15:48:53ID:Gfnj2TGe0902名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 16:22:15ID:DnkZXBa9そのネタでいうなら>>890は
>>889
ひ・・・ひきすう?
など、まず自分がボケることが必要
相手に普通の質問をして、相手に定番ネタでボケさせるのは難しい
空気がそういったネタの流れに乗っていないのなら特に
前フリなしで自分が普通にしゃべって相手にネタを強要するなどもっての他ですとも
0903名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 16:36:38ID:002k4b7Cえ? と思ってwp見てみたら読み方は二通りあるみたいだが
元々は誤読だったとかそういう話なのか
0904名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 16:41:45ID:DnkZXBa90905名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 16:42:51ID:pVEw3DViそういうことじゃないっす
あくまでアニメーションに使う描画の領域全てを毎回律儀に書き換える必要はない場合もあるんじゃないかと
というかTVアニメーションなり動画の世界では普通にそれが行われております
フルに書き変えるのはキーフレームだけですね
何故ならその方がデータが小さくて済むから
そういった用い方は現実的ですし、また、実用に耐えうる使い方かと
0906名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 16:46:53ID:IzOLvGIL0907名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 16:49:58ID:pVEw3DViボケが多重っていうことなのか
0908名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 16:53:27ID:/oVueIXp0909名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 16:59:49ID:/LV8ajMU>>906
どういう反応を期待してるんだおまいはw
>>907
俺も「ひきすう」と習ったが
初めて見た時は「いんすう」と思ってた
0910名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 17:08:41ID:8xmP/V1D俺はちゃんとミッドアイって読んでるぜ。
で、この流れ何?
0911名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 17:13:28ID:toxoCe490912名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 17:14:33ID:Tz68Gotvつっこまれる→顔真っ赤
なだけの話
0913名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 17:15:28ID:30D/hY0x0914名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 17:18:31ID:tAdJ8kJPピングじゃないの?
>>906
ミディじゃないの?
0915名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 17:23:34ID:twNHS1pd0916名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 17:56:53ID:p/xiahy30917名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 18:03:38ID:nt3w7h4TEnable はイネイブル(発音が難しい)
が正解。
0918名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 18:06:55ID:twNHS1pd0919名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 18:22:46ID:To6sn8u0誘い受けじゃ駄目ってことか
で、>>899はどういうネタ?
0920名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 18:23:08ID:S6TsPzWv逆に「読み方ってピンが正しいですよね?w」って
聞く奴ほど哂われてる。
0921名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 18:31:41ID:toxoCe490922名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 18:44:27ID:JNDo3UIA0923名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 18:46:08ID:jdiuSXoS0924名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 18:47:38ID:Qk0KnX/W>>905
それはあくまで動画の話だと思います
ウディタでも使えるかもしれないし開拓してくれたらウディタの発展?にも繋がるだろうし
やってみるのは良いと思います
0925名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 19:14:40ID:eZGdf/DZ---以下、いつもの流れ---
お前が言うなとか言われそうだが。
0926名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 19:29:56ID:DnkZXBa9をもうちょっと凡用性の高いコモンに作り変えられないかなぁ
今のところ
・使用変数固定
・帰ってくる変数も固定
・2つの上限設定が必須(無しなら両方999999にする必要あり)
・上限設定1と帰ってくる変数が同じ場所
と非常に使い回し辛い出来になってるんだが。
むしろ逆に聞くと、これ使いやすくしたら需要ある?
0927名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 20:59:26ID:pVEw3DVi画期的も何も簡単なことで
動いてない部分はそのまま書き換えないで
動いた部分だけ上から書き換えるってだけの話ね
でもどっちにしろこのエディタは画像の全ての部分が非表示になった時点で勝手に消去されるみたいだから
相当凝った作り方でもしない限りは大丈夫そうだけどね
>>926
凡用性(ぼんようせい?)
汎用性(はんようせい)
揚げ足取りでごめん
0928名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 21:01:01ID:uLTOlZFN0930名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 21:47:07ID:oBiR9fiG0931名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 21:54:00ID:imLpeJB1というわけで付け焼刃だけど自分で作ったコモンの数値入力の部分だけ改造して作ってみた。
コードの精練とかはしてない。コメント込みで173行アリ。バグがあったらごめんね。
仕様
・操作は←→で位を移動。↑↓でその位に応じた値を増減。見た目はほぼ素材スレに上がってたものと同じ。
・その他2から呼び出す際に入力できる最小値と最大値、格納先を設定可能。ちなみに最小値、最大値はでたらめに入力しても勝手に調整します。
格納先は基本的に予備変数XのY番。小技で通常変数X番などにも格納可能。(コモンのメモ参照)
・負の値の機能は作れないことも無かったけど面倒くさかったので実装してません。
計算はしてくれますが枠を算出、調整してくれないので数字がはみ出ます。
・使用ピクチャNoは100000〜100004 表示座標やピクチャNoを変更したいなら面倒だけど全部手作業で変更してね。
・640×480対応。多分大丈夫。
以上。大したものじゃないけど使いたい人はどうぞ。
ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00039.zip.html
0932名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 22:36:33ID:xatTUSN0前回来たのが、うでぃこんの議論でどうのこうのしてた時期だから
二月前後で、ここまで伸びたのかw
0933名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 22:39:19ID:jdiuSXoS真夜中はさんでるからIDで数えられんw
0934名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 03:38:53ID:zYvlBTl90935名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 04:36:47ID:8qqNBEN10936名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 07:43:38ID:eeuG3hYV0937名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 07:55:30ID:ILYN//tz釣られ乙
0938名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 13:26:30ID:cQJeNYDcお前のことを荒らしっていうんだ。知ってたか?
0939名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 14:52:55ID:oql24F2Z0940名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 17:55:44ID:0FCYGzqmおまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから耳の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0941名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 17:58:10ID:7fHmUcQF0942名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 18:05:22ID:ILYN//tz0943名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 18:09:26ID:7fHmUcQF0944名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 18:13:05ID:JXB4FiPl0945名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 18:36:58ID:d19OaxA3>耳の引っ張り合い
kwsk
0946名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 19:20:39ID:cQJeNYDcそれコピペ
0947名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 19:41:05ID:d19OaxA3何で耳にしたんだろ?
0948名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 20:05:38ID:JXB4FiPl0949名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 20:48:17ID:d19OaxA30950名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 20:55:20ID:s2zA0PeKこっちはクリでも引っ張るよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。