【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
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0001名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 13:27:02ID:U+EgLHkLRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3
0083名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 16:13:40ID:5QghXeEk全然思いうかばないっていうか、つけること自体が間違いな気がしてきた。
0084主催 ◆AouaI4MH8c
2008/09/24(水) 16:36:18ID:iI6D39CX神話から引っ張ってきたり語感からなんとなくだったり日本じゃない国の言語の単語からひっぱってきたり。
私にもそんな時期がありました。
あとウディコン締め切りまで今日含め6日です。
皆さん頑張ってください(`・ω・´)
一応wikiURL:ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
0085名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 16:36:54ID:ezjHvEsx0086名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 16:42:52ID:g7YHqk4Qまぁ俺はワールドマップ自体がないからネーミングは楽だ
0087名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 16:45:46ID:bHd3J5Fk0088名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 17:32:25ID:zWpIX92/捩ってみるってのもありかもね
0089名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 17:38:15ID:E+DgUL2Tリモゥオア
ウィジンサ
サーガ
ウヨキート
それっぽいかも
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2008/09/24(水) 17:42:42ID:ezjHvEsx青森
爺さん
佐賀
京都か
わかると少しニヤっとできるし面白いな
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2008/09/24(水) 17:44:14ID:E+DgUL2T三重だ
0092名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 18:00:13ID:n6c92pi2ロマサガ2の七英雄思い出した
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2008/09/24(水) 18:05:25ID:E5U1ZFvBサーガかっこええww
0094名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 18:08:22ID:g7YHqk4Qガナノ
ナカガワ
ラナ
ちなみにテイルズオブシンフォニアの地名は日本の地名から来てる
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2008/09/24(水) 18:17:10ID:iI6D39CX佐賀県民としてちょっとだけ嬉しい
>>94
オゼットとか尾瀬なんだっけ
ナカガワは人名っぽい。
0096名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 18:35:09ID:s8XYYfux0097名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 18:38:25ID:E+DgUL2T0098名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 18:41:10ID:zWpIX92/三重→mie→エイムとか?
グルグルでもあったな
sofmapの逆さ読みでパンフォスとか
0099名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 18:42:31ID:bHd3J5Fk0100名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 18:53:44ID:mUolJ7aD俺の場合はサイコロ振って一文字ずつ使う文字の候補を挙げていく。頭の中で並び替えながらピンと来た文字列で決定。
まあ並べてみるとなんか語感や傾向が偏ってるわけだが、同じ国なら良いよねと妥協。
0101名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 19:05:11ID:AHOG4dF9あ、なるほど・・・数字だったのかアレ・・・
0102名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 19:15:20ID:1mV9JN1Khttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135596675/
快適・快速 RPG の Moon Goddess も、
MOTHER をインスパイアして?街の名前がその様になっています。
0103名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 19:31:39ID:wKFCIfl0適当でもそういうもんだって思わせりゃ勝ちじゃね?
0104名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 19:35:27ID:s8XYYfux0105名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 19:46:27ID:1mV9JN1Kいえ、作者の方が自分でそうおっしゃってましたので。
0106名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 19:52:17ID:s8XYYfux0107名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 20:01:12ID:fOCfK0yUゲームデータと一緒にフォントも暗号化、ってのはできない?
0108名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 20:10:34ID:wKFCIfl0フォントの暗号化はムリ。Game.exeと同じフォルダに入れるしかないね。ってかフォント自作できるのか。
手書きフォントなら字の綺麗さが必要だしそうじゃないとしてもセンスが必要だしどちらにしても膨大な文字を作る根気が必要だしスゲー。
0109名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 20:11:23ID:E+DgUL2T0110名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 20:17:18ID:AHOG4dF9アレ作れる人すげぇよ本当
0111名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 22:31:33ID:YJee6kdPそれともブラックボックスとして使ってる?
0112名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 22:36:27ID:LiUJ78cQ0113名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 22:37:49ID:D/nmatWk素人なんで書き換え付け足しが必要な部分は
元を理解してからでないと怖くてできん
0114名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 22:42:00ID:g7YHqk4Qサイトの質問程度なら覗けば大体分かるって程度
0115名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 22:42:05ID:wKFCIfl0半分くらいは理解してるがそもそも使ってない。触りはじめから自作組もうとしてたなぁ。
結局訳分かんなくなったからメッセージウィンドウ表示と歩行時キー判定のイベントだけ読んで参考にしてそれ以来ずっと自作。たまに実験のために見たりするけど。
改造できるっていうのは強みだしゲームの個性を出すのもやりやすくなるから、理解出来た方がいいと思うな。
0116名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 23:35:33ID:O85ZpCrGそろそろ審査テンプレもつくったほうがいいんではないかと。
0117名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 23:45:43ID:AHOG4dF9【システム..】 10点
【シナリオ.】 10点
【絵、音など.】 10点
【自由点】 10点
【コメント】
ゲーム部門用
【作品名】 コモンイベント01
【発想】 10点
【有用性】 10点
【ソース】 10点
【自由点】 10点
【コメント】
コモン部門用
こんなのしか思いつかないというか他にやりようがあるのだろうか
0118名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 00:36:26ID:BWsOLO5X0119名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 01:07:38ID:IgonWGcN0120名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 01:34:06ID:LFs5rZXX0121名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 14:34:48ID:3sYx3P9T0122名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 14:39:16ID:yg+A45dpいつかミシシッピー殺人事件を超える予定なのでよろしくな!
今はチュートリアルのきゃらがマップで半分しか表示されないので、挫折しようかどうか考えているところ。
0123名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 15:10:02ID:1GVanufEうん、がんばれ。
とりあえず、その手のミスは散々既出だよ。
0124名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 15:10:14ID:mHBJDckR公式で全く同じ質問が出てた
解決済み
0125名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 15:11:33ID:BSaCYTCI0126名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 15:27:19ID:mHBJDckR結論から言えば「方法はある」
ただ、フツーに考えたら"やっちゃいけないこと"に含まれそうだし
その点に関して公式には何の記述もないので
教えるべきか否か…
0127名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 15:28:49ID:VJSs5D0Tソースって何の評価だ?
ソースコードの読みやすさとか簡潔さとか?
0128名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 15:41:51ID:1GVanufEアイコン変える方法は教えないけど、起動ランチャー作ったらどうだい? と言ってみる。
>>127そんな感じでおk。
0129名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 15:42:46ID:2kmA8ehc0130名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 18:18:43ID:VJSs5D0Tあの歩行グラのキャラを吹っ飛ばすのは罪悪感沸くからやめた
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2008/09/25(木) 20:29:26ID:3sYx3P9Tおそらく八方向になってる
基本設定で四方向に変えるべし
>>128
ランチャーは定番だよね
問題はランチャーを作る技術があるかって所だがw
0132名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 20:59:32ID:SGz9aCTP何かかっこ悪い方法だけど、素人には一番手軽なんじゃないかな
0133名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:07:23ID:jl6qC84x気に入っている自分は負け組なのだろうか
0134名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:26:50ID:eCHgYakQ>>125の質問について気になったから少し公式で聞いてみた。
0135名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:37:37ID:YhFhpewF0136名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:41:36ID:zh2/XgZtまぁ真意は分からんが
0137名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:43:58ID:WhILiXM7それが気に入らなかったら変えたいと思うのは当然じゃないか?
ウディタの中の人がアイコン変更機能つけてくれるのが一番良いんだけどね・・・
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2008/09/25(木) 22:45:37ID:0PoOSVbl0139名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:46:57ID:24aDuPzl変えちゃダメってことはないだろうけど
0140名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:51:42ID:YhFhpewF作者だってダメとは言わないだろ
0141名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:55:59ID:WhILiXM7お前は誰と戦ってんだwww
で、ふと思ったけど、ツクール用のランチャーそのまま使えるんじゃね?
0142名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:08:36ID:SGz9aCTPこういう期待が製作者側にしたら一番ウザいんだろうけれど、
狼煙さんの性格的にアイコン変更機能つけてくれそうな気もする。
で、>>141の言う通りツクール用ランチャーの「ツクール実行君」ってので試しにやってみたら出来たよ。
0143名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:18:29ID:rEC7sWLl安いもんだな
0144名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:30:37ID:zh2/XgZtまさにガキそのものの主張w
0145名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:34:05ID:/yQCn/450146名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:41:20ID:saUGdS0X0147名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:43:49ID:X0o8gE2I絶対パスしか設定できないからダメ
>>140
ドキュメントの類いを一切添付しない非常識な方ですか?
0148名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 00:01:13ID:1SQ+eiqGそうなんかー 中途半端な知識で喋っちゃってすまんかった。
0149名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 01:09:01ID:ESwdeFoq高速で動く(60fps)・敵がたくさん出る・エフェクトをたくさんだす・武器攻撃方法等にバリエーションをつける
を全部やるのはかなりきついな。処理速度的な意味で。
ツクール2000なら、PCによっちゃ定期的処理で2000行はあるイベントをウェイとなしで999999回ループしてもヌルヌルだったのに。
公式でも同じような質問出てたけど。
やっぱどうしようもないかな。
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2008/09/26(金) 01:52:44ID:vy+YEhumエフェクトは制限しれ
0151名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 02:32:40ID:ZYf1aicG30なら余裕だとオモ。
3Dじゃその条件を全て満たして60フレームで動くゲームって意外と無いし、
2Dだったら格闘ゲーでもない限りあんまり60の必要性を感じない気が。
0152名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 02:49:04ID:i0ZUhbhu基本システムのコモン覗いてたら理解できなくて眠くなってくるわ・・・。
みんなどうやって勉強したんだ?
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2008/09/26(金) 08:39:42ID:wvT36GYs最初はサンプル改造より完全自作でシンプルな物を作った方が楽かと。
既存ゲームをコピーしてみるのもいいかもね。
0154名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 09:28:41ID:8eInUB2wもちろんそれをやるのは無駄じゃないし、基本システム読めるようになれば十分な底力がつくけど。
現状サンプルになりそうな物が少ないからなぁ。とりあえず解析のコツとしては、
・ピクチャ表示してたらとりあえず300%くらいにしてみる
・セルフ変数は手元にメモ置いて書きながら
・ループがあったらどの変数がカウンターになっているか確認
とかやればいいかも。
0155名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:22:00ID:OLTbZow2ツクール2000は確か、1フレーム内に実行されるイベントコマンド数にリミットがあるから
無限に増やしても一見軽く処理できてるように見えるんだ。
ウディタだと50000回エラー出て怒られるが、そっちだと怒られないのはこのため。
ツク2000でリアルタイム処理組むと、量によってタイミングがずれる。
要望出すなら、1フレームのイベントコマンド処理回数にリミット付けてくれるように言うといい。
0156名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 16:55:10ID:AiYBBVxmおまいら間に合うの?
0157名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 17:24:14ID:3/Qs6pHJあればの話だけど・・・
0158名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 17:38:01ID:5NG4v6HR深夜あたりにうp出来るかもしれんね
0159名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 18:08:23ID:IBdqPF+n0160名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 19:07:03ID:7+Rdllajちょっといじったら楽しくなってドット打ちはじめる→あれ?俺ななめかけない?オワタ
色々出来そうだからいろいろいじってみよう
0161名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 20:04:26ID:vy+YEhum斜め見下ろしから始めようぜ
0162名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 20:49:06ID:5NG4v6HR【タイトル】 あたまの中のゆうしゃ様
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 (エセ)3DダンジョンRPG
【プレイ時間】 20〜60(?)分。要領の良さ次第
【見て欲しい所】 移動にも戦闘にもオリジナリティを出すよう努力してみました
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00017.lzh.html
0163名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 21:05:48ID:LEga9yHm作品として提出していいのか微妙すぎる。出すけど。
0164名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 00:36:30ID:OMupDLEr今日含めてあと3日か…、ウワァァァン間に合わねーよー!
0165名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 04:35:33ID:d6xHPJ+Uピクチャ表示みたいに位置を変えることをできるようにした選択肢っぽいものが
何言ってるのかわからないよね
馬鹿でごめんね産まれてきてごめんなさい
0166名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 08:03:00ID:8vYcIwGk0167名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 08:18:00ID:t4HyTyr7あれ、俺何時書き込んだっけ……
そういうのあると便利だよな。
言いたいことわかるからオチツケw
0168名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 08:27:32ID:OMupDLEr選択肢の位置は変えれるぞ。
そういう意味じゃないかもしれんが。
あと、メニューまで自作できるからこそ楽しいと俺は思う。大変なことは認めるけど。
0169名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 08:34:35ID:HEojojUc0170名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 09:06:05ID:mCPT2sC0普通に面白かった。
ただラスボス前にステータス上げすぎたせいかもしれんけど
カエルが一番強く感じた。
カエルの前にステータス上げるところってあったけ?
まあステータスはHPと攻撃力しか上げなかったけど。
0171名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 09:27:29ID:uEFRjSsxあの辺のソースは細かい変数操作が多いから色々いじり易いし、サンプルにするのに適してると思う
0172名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 09:44:30ID:DJD0NneDいつも通りだな
0173162
2008/09/27(土) 09:47:36ID:dwh7ouB+感想ありがとう!
上級者は低ステータスクリアでもすると思ってたから
比較的初心者向けな難易度にしてみたんだが、
説明なかったから何も知らない人にはぬるく感じたかな。
あとカエル前にはステータスあげるところはないよ
(敗北した時に少しだけ強くなる補正はあるけど)
やっぱあそこにも入れたほうがよかったかな。ステ上げポイント。
0174名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 10:46:30ID:DginsET7http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/src/WolfRPG_0035.zip
0175名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 11:12:39ID:uCoPmdk0どうせ毎回ファイル読み込んでるとかそういうオチ
0176名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 11:30:28ID:/Mn3Uw0Zシステム変数15、16のキーリピートウェイトを9くらいまで減らすとなめらかに動いた。
>>175
ウディタは毎回ピクチャ表示してもそんなに重くならないよ。
最初の一回だけカク付くけど。
0177名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 11:36:37ID:DginsET7>>176
サンクス
試してみる
0178名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 11:46:58ID:DginsET7滑らかに動いたよ
ありがとう
0179名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 14:35:38ID:U1WC1tvu【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】2時間前後
【見て欲しい所】ぼんやりとした懐かしさを感じて貰えたらと思います。
音楽以外は自作。数は無いですが敵グラが気に入ってます。
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00018.zip.html
緊張するうう。バグが所々に残ってるかも(・ω・`)あったらごめん
一部アイテムヘルプがはみ出すのは仕様です。
0180名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 14:39:45ID:zoTFzD0Xお疲れ様です
0181名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 14:54:00ID:d6xHPJ+U俺はお前で
お前は俺で
>>168
うん。でも、ありがとう
>>169
簡易ウィンドウ表示と文字表示はできるんだよ
でも、リピートと決定キャンセルボタン待ちとピクチャ消去の連動のさせかたがわからない
>>171
あんなのどこをどう弄ればいいのかわからん
書いた通りに動くプログラムじゃなくて、思った通りに動くプログラムが欲しいです
賢い人にはそれがわからんのです
0182名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 15:03:03ID:HEojojUc思ったとおりに動かせるようになるには賢くなるしかないと思うんだぜ
0183名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 15:14:41ID:QyAwWgp9病気の子を村に置いていくイベント。
夜になってから家の下回りこんで村の外に出ると昼間になって、
更に村に入ると同じイベントが繰り返されるバグ発見。
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