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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4

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0001名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 13:27:02ID:U+EgLHkL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3
0662名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 21:12:19ID:CNuSCtub
>>661
そっか…
とりあえず時間が間に合えばもうひとつの方も審査します

あと集計乙です
0663連投する夫 ◆302EOlO/3o 2008/10/05(日) 22:24:18ID:DdqDSazF
【ゲーム部門審査】
【タイトル】線と円
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】26/40
【審査員コメント】
・システム
ウディタでこれを作ったのは凄い
難易度高めなのも嬉しい
ただもっと捻りが欲しかったかな
・シナリオ
無いので6点にしておく
・素材
素材頑張った人達の事を考えると低評価にするしか
・自由裁量
唯一のマウス使用作品
マウスゲームの発展に期待

【ゲーム部門審査】
【タイトル】学校へ逝こう!
【システム】6/10
【シナリオ】7/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】26/40
【審査員コメント】
・システム
うーんデフォルト
・シナリオ
所々にある小ネタが面白かった
0664連投する夫 ◆302EOlO/3o 2008/10/05(日) 22:25:38ID:DdqDSazF
【ゲーム部門審査】
【タイトル】DragonTears
【システム】7/10
【シナリオ】10/10
【素材】9/10
【自由裁量】4/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
・システム
APシステムは良かった
ただ防御が強すぎるような
・シナリオ
文句なしに良かった
短いのにシナリオのおかげか長編をプレイしたように錯覚する
絵本
・素材
全てがFC風で良かった
そして細かい所まで丁寧に仕上げられてた
センスあるなー
・自由裁量
エンカウント率高いのに逃げられないのは辛い
その上敵を倒すメリットも少ない
0665連投する夫 ◆302EOlO/3o 2008/10/05(日) 22:27:05ID:DdqDSazF
【ゲーム部門審査】
【タイトル】迷宮の町 体験版
【システム】6/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】26/40
【審査員コメント】
・システム
滑らかスピーディーに動く
初速度が低すぎて加速度が高すぎるので動きづらい
あと時間ギリギリだったせいかバグがある
・自由裁量
唯一の横スクロールアクション
バランス調整と続きに期待

【ゲーム部門審査】
【タイトル】蛍の宿花
【システム】7/10
【シナリオ】7/10
【素材】7/10
【自由裁量】9/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
・システム
戦闘と探索が一体化されたシステムが良いね
ちょっと致命的なバグがある
・自由裁量
視界が狭く薄暗い中で花などがうっすら光っているのが美しい
初っ端から凶悪な蛇がステキ
骨調べた時のテキストの意味を汲み取れば死なずに済むんだよね
0666連投する夫 ◆302EOlO/3o 2008/10/05(日) 22:28:01ID:DdqDSazF
【ゲーム部門審査】
【タイトル】The Prophet letter.
【システム】4/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】6/10
【合計】22/40
【審査員コメント】
・システム
システムというシステムが無い上にバグが多いかな
・自由裁量
スピード感は良かった

【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】6/10
【合計】27/40
【審査員コメント】
・システム
ウディタでこのタイプのゲームを作るのは凄い
・シナリオ
魔王がちょっと本気で終わるのが残念すぎる
・自由裁量
ステータスの調整が甘いかな
0667連投する夫 ◆302EOlO/3o 2008/10/05(日) 22:29:07ID:DdqDSazF
【ゲーム部門審査】
【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】10/10
【自由裁量】8/10
【合計】33/40
【審査員コメント】
・システム
良くできたアクション
敵の攻撃が分かりにくい
・素材
立ち絵や歩行グラなど実に素晴らしい
歩行グラに統一感が無いのが気になる
・自由裁量
問題の戦闘バランスも改善されてて良かった

【ゲーム部門審査】
【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】7/10
【自由裁量】6/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
・システム
二つの世界を行き来しながら進むというのは面白い
一度突破した場所の行き来が楽だったり、細かい配慮が嬉しい
・シナリオ
宣言通りシナリオというシナリオは無いが、この独特の雰囲気が良い
完成に期待
0668名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 22:44:57ID:ECN0YLaP
連投規制カッター
0669連投するお ◆302EOlO/3o 2008/10/05(日) 23:05:35ID:ECN0YLaP
トリつけといて良かった

【ゲーム部門審査】
【タイトル】神経衰弱×2
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】6/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
・システム
ちょっと変わった神経衰弱
問題なく面白いが単体で出すならコレだけでは弱い
ミニゲーム集として出したりしてたら他の作品と対等に闘えたかも
・シナリオ
無いので6

【ゲーム部門審査】
【タイトル】聖槍伝説 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】27/40
【審査員コメント】
・システム
アクションとしてはちょっと物足りない感がある
クエストもマンネリ気味
・自由裁量
改良を繰り返してバランスは改善された
スタート直後のインパクト
0670連投するお ◆302EOlO/3o 2008/10/05(日) 23:06:13ID:ECN0YLaP
【コモン部門審査】
【タイトル】文字列検知コモン
【発想】7/10
【有用性】9/10
【ソース】8/10
【自由裁量】5/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
これは便利
ソースも割と見やすく使う人間を考慮している

【コモン部門審査】
【タイトル】文章表示記憶コモン
【発想】7/10
【有用性】10/10
【ソース】8/10
【自由裁量】5/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
便利でありとあらゆる場面で役に立ちそう
ただ、実際に使う時はブラザーの後ろから順に表示するだけのタイプでは使い勝手が悪い
とはいえ今回は記憶部分の評価なので有用性は下げない事にした
0671名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 23:30:23ID:2Mn8M5Wh
審査の締め切りまであと30分だ!
まだの人は急いで審査してください><
0672 ◆PsUjGRGfik 2008/10/05(日) 23:59:07ID:CNuSCtub
【コモン部門審査】
【タイトル】文章表示記憶コモン
【発想】  7/10
【有用性】 9/10
【ソース】 10/10
【自由裁量】6/10
【合計】  32/40

【審査員コメント】
一度表示された文章を記憶し、最後に記憶された文章から順に表示していくという事で、
まずはノベルゲームとの相性が抜群にいいという所に評価したい

さらに多少応用を利かせることで、
RPGやアクションといった異なるジャンルにも対応できるという部分も、
実際にコモンを使いたい側にとっては嬉しいところ。

またソースも見やすく、処理の一つ一つの前にコメント文があり、
今、実際にどんな処理をしているかというのが一目で分かるというのも、
使う側の事を考えた優しさが感じられる

ただ、自由裁量点として、テストマップの内容があくまで必要最低限の内容でしかなかったということ。
これはコモンには直接関係ないものの、
もしこれが僅かでも一工夫がなされていれば、文句無しに満点だった

ただ、コモンとしては素晴らしい出来だったので、そこは評価したいと思います。
0673名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:00:04ID:Hh2nP6t4
残念ここまで!
なんかやたら審査少なかったなぁ
次回は期間延ばすべきかね?
0674名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:04:17ID:xDeOnpfM
皆乙でした!
初めてですがとても楽しかったです。
ちなみに今回の集計結果の速報
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00037.png.html
0675名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:08:44ID:QnnyqFfX
ドラゴンティアーズ思ったより長くて間に合わなかった

\(^o^)/
0676名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:11:10ID:PzxRMRlE
見切り発車で行き当たりばったり過ぎでしょ。次はもうちょい余裕持って開催して欲しいね。
0677名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:16:30ID:artjQpOt
集計乙
思ったより良作が多かったな
未来は明るそうだ
0678名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:22:44ID:0FtEbC2o
>>674
集計乙!
なんか結構盛り上がってたから、もし次回があるなら俺も参加したいな
0679名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:24:23ID:dg/brmLo
ツール正式公開半年にしてはいい方だと思う。主催者頑張った。

>>673
審査が終わった後で、評価がよかったものだけ遊ぼうと思ってる俺みたいな奴も多いんじゃないかね。
全部デフォ画像のダメゲーだったら落とすのも無駄じゃんと思ってる人もいるかもしれんし、
今度はWikiのゲーム載せるところにスクリーンショットや説明もあったほうがいいかも。

だが何より周知されてないのが問題な気がする。
0680名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:26:56ID:bvhKLjZO
>>674は主催かな?
集計乙!
0681集計の人2008/10/06(月) 00:31:22ID:xDeOnpfM
あ、俺は主催じゃないです。単なる参加者です。
出しゃばってすまなかった。とにかく主催様は乙です。

今何故かろだが重いのでジャンルごとに順位つけたエクセル版は
また後々にうpしようかと思います。

>>679
今回割と接戦だったので、出来れば評価いいのに限らず
全部やってくれるとありがたいです。無理強いはしませんけどね。
知名度に関しては2chに嫌悪感を持っている人の多さ的に
あんまり周知しすぎても3分ゲーの二の舞じゃないかなと思うんだ。
0682名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:32:59ID:bvhKLjZO
いやいやこちらこそ勘違いして申し訳ない
エクセル集計はわかりやすくてよかった。
0683名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:38:40ID:zWImWzas
おつかれー。
ジャンルも結構幅広くばらけたし、どれもよくできてておもしろかった。
0684名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:47:21ID:dFAnIs8X
集計の人乙、上位はなんか納得の結果だなー
そして思ってたより遥かに盛り上がったなー、よかったよかった

>>679
おおむね同意なんだぜ
けど、周知って言っても、公式以外でどこでする?

>>683
同意なんだぜ
0685名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:51:09ID:Shm8Ch2l
コモン見てなかったなー。どちらも使えそうで許可下りれば今後使いたいところ。
0686名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:51:38ID:P2A5UEkK
乙〜
初めてのコンテストにしてはなかなかだったぜ。

>>684
裏を返せば下位は納得いかないの?
0687名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 00:57:27ID:dFAnIs8X
>>686
あー、そういう意味じゃなくて
単に俺が上位の方しかやってなくて、その中での俺のお気に入り度が
順位とかなり合致していた、ってことだったんだけど、確かに書き方悪かったかも

すまんのう
0688集計の人2008/10/06(月) 01:03:59ID:xDeOnpfM
さっきよりかはろだが幾分軽くなったので
エクセル版もうp
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00038.zip.html

「上位はすごい」のは間違いないと思うけど「下位は悪い」って事ではないのだから
その辺間違えないでほしいな。
0689名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 01:07:37ID:P2A5UEkK
>>688

いや、何となく含みがあるような気がしてつい深読みし過ぎたんだ。他意はない。
主催の人が次もやってもいいとか言ってたけど、俺も主催やりたくなったぜ。
半年後くらいにまたやりたいな。
0690 ◆UzKlxdnOu6 2008/10/06(月) 01:20:29ID:yfcz2/LZ
タブーの人です。念のため
>>635
使用許可自体は、コンテストの意向次第では
参加作品に使ってもらってもよかったぐらいなのでいくらでもOK
公式のwikiにも上げとくかな
0691 ◆UzKlxdnOu6 2008/10/06(月) 01:21:06ID:yfcz2/LZ
アンカミス
>>685
0692名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 03:27:18ID:zWImWzas
>>688
「たいぷろ〜ぷれ」のシナリオ点数が間違ってるよ。
リストでは10点になってるけど、>>603では6点になってる。
0693名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 07:42:43ID:72p4eDdj
どんまい、集計の人。ミスは仕方が無いよな
ちょっとでも防ぐように今後の集計は複数人でも良いかもね
(決めてたのかは知らないが
そして仕事は終わってないようだ、乙だったがせっかくだし引き続き頑張って
0694集計の人2008/10/06(月) 12:49:53ID:xDeOnpfM
>>692
ミス把握。新しく修正してうpしときました。
アドレスは前と同じhttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00038.zip.htmlです。
他のジャンルと連動はとってなかったので今回修正したシナリオ部門以外の順位は
全く変わって無いです。念のため。

>>693
集計する人は決まってなかったみたいです。俺がうpしたのも
個人的に集計してただけ。
次からはそういう人も事前に決めといたほうがいいかもね。
0695名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 16:01:50ID:V+XAsCMe
>>694
集計は主催がすることになってた。
今回、参加者が先にやったけど、それは速報ってことにして、主催には正式な評価として集計してもらいたい。

速報→多少間違いあっても早い
主催正式→間違いなしHPに載せる用

みたいな。
0696名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 16:03:39ID:LAJ0iUlX
グダグダw
0697名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 16:58:54ID:Hh2nP6t4
>>696
まあ初めてだしな
今回の反省を活かしてまたやればいい
0698主催 ◆AouaI4MH8c 2008/10/06(月) 17:35:36ID:/RWrwQWd
ごめんなさい、風邪で熱出して寝込んでて集計できませんでした orz
集計やってくださった方有難う御座います!
 
とりあえず、仕事から帰ったら集計やりたいと思います。
ほんとgdgdで申し訳ない……
初回のわりに応募してくださった方も多かったのがありがたかったです、
参加者の方も審査の方もお疲れ様でした!


ちなみに次回主催云々は、私は立候補者がいなかったらやるくらいのスタンスなので、
他に「やりたい」という方は是非お願いします(`・ω・´)
0699名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 17:52:17ID:0FtEbC2o
>>698
主催さん乙!

最初にしては結構イイ感じだったんで、
今回の結果で次回はもっと盛り上がるんじゃないかな
0700集計の人2008/10/06(月) 18:22:52ID:xDeOnpfM
>>695
そうなのかー、俺早とちりしてたのか。それはすまなかった。
じゃあ俺のはあくまで仮ということでお願いしますorz

>>698
主催様乙!
最初から完璧なんて無理なんだから多少gdgdでも大丈夫。
むしろ最初って事を考えれば凄く良くやってくれたと思います。
0701名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 18:49:18ID:4iGDTEhD
>>698
主催者さん乙ー。
今回は作品数に対して審査期間が短かったから、次回やるなら作品数で日数も増減させた方がいいかも。
0702審査員ナンバー に ◆T8SStircYU 2008/10/06(月) 19:27:13ID:4iGDTEhD
審査期間に間に合わなかった4作品の簡易レビュー

「線と円」 ウディタの機能をうまく使ってる。 弾幕突破できません!
「君が見るこの世界」 キャラ・グラフィック・雰囲気と素晴らしい。 ボス堅ぇ。
「聖槍伝説」 操作がシンプルで非常にプレイしやすい。 画面フラッシュが目に痛い。
「神経衰弱×2」 2枚目が見辛い。 タコ様、もといイカサマモードはゲーム中に何かヒントを。
0703名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 19:53:46ID:BaG6GZzl
線と円のステージ1の点滅床が消えてる時も渡れるのって既出だっけ
0704名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 19:55:49ID:BaG6GZzl
ごめん何か勘違いしてた気にしないで
0705名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 19:56:03ID:xDeOnpfM
ステージ1以外も渡れるだから既出以前に仕様なんじゃ?
0706名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 20:14:28ID:8yucqa6z
そもそも説明に書いてる
0707主催 ◆AouaI4MH8c 2008/10/06(月) 22:03:56ID:P42xjpj9
>>700
いえいえ、ほぼ完璧に近い形で集計していただいていたので、私はこちらをチェックする形で集計が出来るのでとっても楽になりました。
有難う御座います!
というかぶっちゃけこの集計結果でいいんじゃないかなと思ってる私がry


>>701
有難う御座います(`・ω・´)

作品数に対する審査期間もさることながら、コンテストが決定してから期日までの間が短すぎたのも結構問題でしたね。
今度は作品数に応じて、作品締め切りから審査期間を何日取るか臨機応変に決めたほうがよさそうですね。
それか応募作品5つ単位で一日取る、とか決めておくとか。

というか、次の企画ではもっと本当間隔とったほうがよさそうですね…(´・ω・`)



とりあえず皆様お疲れ様でした!
今から集計の方が集計してくださったデータをチェックして、順位をWikiに載せる作業してきます。
不備が出ることも多々あると思うので、見つけた場合はそっと直していただけると幸いです。
0708主催 ◆AouaI4MH8c 2008/10/06(月) 22:52:06ID:P42xjpj9
とりあえず総合だけWikiに纏めておきました。
ちょっとまだ体調がアレなので、システム・シナリオ・素材・自由裁量別のランキングはまた後で編集しておきます。
0709名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 23:00:41ID:Hh2nP6t4
>>708
お疲れさん
ゆっくり休んでくれ
0710名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 23:16:05ID:aHiaL5yN
次の開催を期待して作り始めようと思うが一向に始められない
0711名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 23:25:29ID:72p4eDdj
じゃあ自ら主催しちゃえば良いじゃない

とは言ったものの次会の話題はちょっと間をあけて欲しい、なんとなく
別に意味はないんだがなんとなく
0712名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 23:31:51ID:zZ2I+bPs
どのくらい?
0713名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 23:59:52ID:Hh2nP6t4
来年になってから考えよう
07141622008/10/07(火) 00:04:44ID:gbZ6bp16
今更になるけどウディコンの制作者・審査員・そして主催
本当に乙でした。次回あったらまた出たいです。

ついでにブログで今回の出品作全部をSS付きで「簡易まとめ兼レビュー」して見たので
暇な方は見てくだしあ><
ttp://plaza.rakuten.co.jp/konoshiten0/007000
0715名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 00:23:56ID:2C7Wz1fa
>>714
あんたすげえな
なんか乙過ぎてもう逆に笑っちゃったが本当に乙

次回作も楽しみにしてる
0716名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 00:33:47ID:6h8fKHsE
>>714
宿題より優先するとは…まじ乙!!
0717名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 00:34:37ID:ixE1p8YQ
>>714

内容紹介が分かりやすくていいね

……君見、あずきフォント使ってたんだw
0718名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 00:37:49ID:AqWkmJiz
>>716
乙!レビューおもしろいです!
0719名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 00:38:04ID:0h4I2DC+
あげ
0720名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 00:45:40ID:NecxPGMX
>>714
なんて乙な野郎だ。なんつって。乙。
0721名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 00:49:34ID:AqWkmJiz
ミスタ
716→714
07223462008/10/07(火) 00:56:57ID:WSIvED2M
主催、集計、審査員、製作者の方、
そして遊んでくださった方ありがとうございました。

攻略ヒントの置き方(特に蛇)やテキストはアップしてから、
しまったーっと思ったところ多々でした。
審査内容など、持ち帰ってしっかり検討します。
また機会があれば、今度はさらに技術を磨いて参加したいと思います。
では。
0723名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 01:25:15ID:aOx5qNZ9
>>714
おお、勇者様の人か!
乙です!ゲームの方も楽しかったんで次回も期待してます!

>>722
蛇ってことは蛍の宿花の人かな?
違ったらごめん
でも面白かったので次の作品も楽しみにしてます。乙!
0724名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 01:47:05ID:6h8fKHsE
>>717
うげーっ!
フォントも暗号化して入ってると思ってたんだけど入ってないのかっ
フォントにありがとうございました!
0725名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 01:48:15ID:f+feH2qx
>>714
おつです。学校作者ですが自分のの紹介で吹きました。

ちなみに手前のVer1.03は裏ED挙動確認用の置物を露出したままうpしてて
しかも気づかないまま長期間ろだに放置していたという最悪の状況でした。
ホンマすんませんでした/(^o^)\
0726名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 01:48:35ID:2C7Wz1fa
【審議中】
      _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
   _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
 |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
  `'ー--l      ll      l---‐´
     `'ー---‐´`'ー---‐´
0727名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 01:49:09ID:kA4PVpR0
>>714
乙!
SSつきで内容がわかりやすいし
読みやすくて素敵だったぜ
0728名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 04:45:00ID:lFkY5hIY
>>714
おつです
出展作品がかなり多ジャンルでバラエティーに富んでるので
ウディタでどんなことが出来るかを視覚的に参考に出来るのもいいね
0729名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 04:57:25ID:b2ghf1rT
斜めのホコグラってどうやって作ってますか。
0730名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 05:12:17ID:HYUCX1ZH
質問する時はageが常識
0731名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 06:11:21ID:qS3wdcVj
>>729
既存の物を参考にすべし。絵の基本は模倣だ。
0732名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 07:30:48ID:Qpy/jO4v
別にコンテスト終わってもうpとかはしていいんだろ?
0733名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 07:45:51ID:ixE1p8YQ
>>732
いいんじゃない?
しばらくコンテスト無いだろうし
0734名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 07:59:40ID:qS3wdcVj
今度コンテストがあるならエロゲを作ってみたい。
07351622008/10/07(火) 12:58:22ID:gbZ6bp16
ブログの宣伝とか叩かれるかなと思ったら
まさかゲーム以上に反響あるとは思いもよらなかった/(^o^)\
また名無しに戻って次のコンテストまでマターリ制作を続けていきます。

では、本当に今回は皆さん乙でした!
0736名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 16:07:03ID:E1GUispi
>>714
線と円の作者です。レビューありがとうございます。
4面から難易度が急に上がるのは5面までしかないからなんだ。ごめん
難易度調整って難しいね。
ちなみに5面クリアすると、タイトルからおまけステージが
選べるようになります。ついでにノーコンクリアすると作者の
しょうもないあとがきが出てきます。
(テキスト出力を使ってみたかっただけ)
0737名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 17:23:23ID:d5fnE2lV
話をぶった切ってすまんが
このエディタってパレットって概念はないよね?
なのでフィールドを動的に表現するにはマップチップごと交換するのがいいかと考えたんだが
システム変数の中にもそれらしき項目がないんだな
マップチップにはちゃんとIDが割り振られるのになんでだろ?

それはそうと動的なフィールドを設計するのに最も効率のよい
(CPU負荷が小さい)実装の仕方はどんなのがあるかな

FCなんかだとパレット色を一定のタイミングで交換したりローテしたりしてたね
マップチップが交換できるなら予め一部の色を交換しておいて置き換えでも済むんだけど
0738名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 18:16:54ID:9u33cRAf
フィールドを動的に表現すると言うのが分からないんだが、具体的にどんなことを指すんだ?
ツクールは触れたこと無いから基本知識だったらスマン。
0739名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 18:57:44ID:XNiRWfnQ
>737
もしかして海のチップみたいにアニメーションすることを言ってんのか?
0740名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 19:01:13ID:5qVYVqGT
「動的=アニメーションさせる」っていう意味だったら、
普通にオートタイル使えばいいんじゃないかな
0741名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 19:06:53ID:ISj1e6Dw
てす
07423722008/10/07(火) 19:09:31ID:ISj1e6Dw
よかった書き込めてる!!
>>714
レビューありがとう!!
掲載許可についてですが、なんの問題もありませんよ

制作者の方々、主催の方、審査員の方々、集計の方乙でした

ウディタのような形のソフトを使うのは初めてだったので
マップの組み方、数値の設定も難しく
あげく、自動で起動するイベントの作り方がわからず
メインシナリオなしという形になってしまいました
やりたいことがあるのに出来ない、1ヶ月で、どれだけ出来るのかなど
自分の今のレベルがわかって参加してよかったと思いました

>音
についてはヘッドホンなどつけてテストしなかったせいですね
ノーチェックでした。すみません

>エドワルドのムダにケタが多いSPは一体……
ちょっとやって見たかっただけでして……すみません

>一度突破した場所の行き来が楽
気づいてもらえて、うれしかったです

全体的に配慮が足りない所が多々あり、本当に申し訳ありませんでした

プレイしてくださったかた、批評してくれたみなさん
ありがとうございました
07437422008/10/07(火) 19:13:57ID:ISj1e6Dw
スマン思った以上に長文になってしまった

>フィールドを動的に表現する
主人公が一歩進むごとに周りが少し変化するとかか?
0744名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 20:59:39ID:s7mMzJtf
>>714
レビューお疲れ様。そしてありがとう。
次はFlash買って・・・じゃなくてゲーム作ってくる。多分。
0745名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 00:05:08ID:QlaWChJ8
>>744

俺はああいうノリ好きだぜ
0746名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 00:58:54ID:D6SG5J8B
あげ
0747名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 02:59:19ID:shxaF2YV
>>737
「動的なフィールド」ってググった上で読み直したら、余計意味がわからなくなった。

とりあえずアニメーションならオートタイル、背景なら遠景、チップ変更ならイベントでいいんじゃないかな。

マップチップのIDは通行判定くらいにしか使えない。
んで、タイルセットのIDはマップファイルに保存されてるから、シームレスにマップごと変更するのが最短ルート。
0748名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 13:36:58ID:emCR1oiR
ウディタってファイルの書き出しや移動ってできる?
例えばゲーム中で使った画像ファイルを出したり、新しくテキストをつくったり。
0749名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 13:39:57ID:5jvG+Wqc
>ゲーム中で使った画像ファイルを出したり
_

>新しくテキストをつくったり
おk
0750名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 14:02:23ID:cf035Crt
60フレーム使うくらいのアニメーションがゲーム中になけりゃ30FPSで十分だよな
0751名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 15:33:59ID:lGLxmACn
点と線、白丸表示に騙されないようにしたらとんでもなく簡単になった
処理単位よりも速くマウス動かせばどんな弾幕も抜けられるのなw
0752名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 17:19:06ID:wohXbLwr
オートセーブは可能ですか?
0753名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 17:22:23ID:F2FdZiUo
考えたことなかったけど出来るんじゃない?
終了する時とかに勝手に処理はさめば
×とかで消す場合とかは…詳しい人おねがい
0754名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 17:27:24ID:zDELst73
定期的にセーブ処理すればいいんでないの
0755名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 17:33:00ID:EdURgtGF
最悪常にシステム変数25「現在セーブデータ番号(0〜)」使ってセーブデータに上書きする処理を常に起動しとけばいいわけだけど
それでは重くなりそうだからシステム変数35「主人公移動中?(1=YES)」とかシステム変数13「イベント実行中?(1=ON)」とかを条件に使った方が良いかも
0756名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 17:39:11ID:F2FdZiUo
関係ないけどシステム変数にイベント実行中があったとは…自分で作って立てたりしてた
何があるか眺めてみよう…そういやシステム変数自体ほとんど見てなかったorz
0757名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 18:20:40ID:QlaWChJ8
そういえばシステム変数なんてものもあったんだな
0758名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 19:43:44ID:84nVTQeS
主人公を事前に変数で取得させた場所に移動させたいんだけど、
主人公が0.5マス歩いた状態で、0.5マス単位の精密な位置(x.y)を取得
した変数の場所に、主人公を移動させるにはどうすればいいですか?
場所移動だと1マス単位でしか移動できなくて壁にハマっちゃいます…
0759名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 20:18:55ID:Sajp6x7p
まずは1マスくぎりで瞬間移動させて残り半分追加移動させればいいんじゃね?
0760名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 20:47:31ID:84nVTQeS
>>759
ごめん、、
最初はそうやって移動させた後に半分移動させようとも考えたんだけど、
取得した変数の場所が固定されてるならともかく、変動する場合にはどんな処理をすればいいんですかね?
0761名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 20:56:05ID:j19jtzMh
まずは精密座標で取った数値を2で割って標準座標で瞬間移動だろ?
その後に精密座標%2をして1出たら右と下に半歩移動でおk
何か文字じゃ上手く伝わらんな。
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