【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
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0001名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 13:27:02ID:U+EgLHkLRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3
0616名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 22:59:28ID:H1qKlALS>>615
本当だ、トリガーキーになってる。
上下や1方向だけもそうっぽいな。
0617名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 23:22:06ID:4aqjnvoN現時点で2つほど、全くクリアできる気がしないゲームがあるんだけど……
0618名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 23:23:25ID:Z5oOr2do先ほどから総当りに取り掛かってる俺に
参考のため2つほどを詳しく
0619名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 23:30:07ID:wnZj/rMQもう全部クリアしたから攻略なら教えられるよ
0620名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 23:30:23ID:0XPIZDUS0621名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 23:38:08ID:O8yu4W3j× クリアできる気がしない
○ クリアする気がしない
0622名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 23:47:03ID:wnZj/rMQそんなものなら評価する気もないはず
一応全部プレイしたけど、
唯一、幽閉された王子と門番の島だけはクリアできなかったな…
なんか最初のマップのBGMの音割れが酷かったせいかもしれない
0624名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 01:18:17ID:nYk829Q1点数は基本5点が基準
【タイトル】線と円
【システム】9/10
【シナリオ】5/10
【素材】6/10
【自由裁量】9/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
マウス操作、ピクチャによる滑らかなグラフィック処理、ウディタの可能性を感じる作品でした。
素材も一見地味ですがゲーム的にはマッチしていると思います。
自由裁量はこのコンテスト唯一のマウス使用のゲーム、ということで。
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】7/10
【自由裁量】9/10
【合計】31/40
【審査員コメント】
個人的にもう1つ2つダンジョンがあると良かったですね。
ゆとりな意見も言わせて貰うとマップは入手すると常に表示、方角も方向を指してくれるとプレイしやすさはグッと上がりそうです。
チュートリアルは聞く聞かないの選択ができると2週目への意欲が沸くと思いました。
SP振り分けは要バランス調整かと。
自由裁量は3Dダンジョンの切り込み隊長ということで。
0625名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 01:23:42ID:nYk829Q1【システム】7/10
【シナリオ】9/10
【素材】10/10
【自由裁量】7/10
【合計】33/40
【審査員コメント】
シナリオ、素材共にとても出来が良かったです。
ただ山のあとからラストに向けてもう一つ盛り上がる展開がほしかったかなと思いました。
システムはレトロ感を出すためかいろいろと不親切な部分があるなと思いましたが個人的には許容範囲です。
一つだけ言わせて貰えば味方がダメージを受けた場合に誰が食らったのかパッとわかるようになると良いのではないでしょうか。
自由裁量はえろ本え本の多さに。
【タイトル】迷宮の町 体験版
【システム】9/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】9/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
ウディタでの横スクロールアクションを追求する作品ですね。
ただ如何せんキャラ動きが早く操作が難しかったです。慣れてしまえばその速さを利用して逆に爽快感が増すかもしれませんが、今作は1ステージだけだったのでそこまではいきませんでした。
段差の多いところや上下の激しいマップだと少し酔いした。
自由裁量はそのなめらかな動きに。
0626名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 01:28:16ID:nYk829Q1【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
体験版ということでまだまだ未完成な所が見受けられますが戦闘がサイドビュー、魔方陣と地味に手が込んでおりこれからの製作に期待です。
キャラクタも味があり、ドット絵も要所でアニメーションする等こちらも好感が持てます。
自由裁量は紫電一閃。
【タイトル】蛍の宿花
【システム】7/10
【シナリオ】8/10
【素材】6/10
【自由裁量】8/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
脱出ゲームはあまりやったことがありませんが面白かったです。
敵は最初蛇にびびりましたがよく見ると危険な場所がはっきりしとていてよくできているなと思いました。
謎解きの難度はもう少し高くてもよかったかもしれません。
0627名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 01:30:54ID:nYk829Q1【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
体験版ということでまだまだ製作途中な感じですね。
ただ新作というよりも旅人の手記に少し手を加えたという感じなので前にそちらをやったことがある人は新鮮味は薄いかもしれません。
しかし流派やクエスト、スキル等追加されればまだまだ面白くなりそうなので期待です。
自由裁量は海の藻屑へ。
【タイトル】The Prophet letter.
【システム】5/10
【シナリオ】8/10
【素材】7/10
【自由裁量】8/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
予告ムービみたいな感じですね。
本編ゲームがやってみたくなりました。せっかくのドット絵ですし是非とも製作してほしいところです。
自由裁量は、個人的に好きです。あとバテンカイトスも好きです。
0628名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 01:34:48ID:nYk829Q1【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】9/10
【合計】32/40
【審査員コメント】
面白かったです。完成が楽しみな作品。
体験版ということでバグが気になりましたがそれを含めても表裏のシステムは素晴らしい物だと思いました。
インターフェイスのデザインもセンスが良いですし、断片的な文章も想像力をかきたたせられます。
自由裁量は期待度の高さ。
【タイトル】神経衰弱×2
【システム】6/10
【シナリオ】5/10
【素材】5/10
【自由裁量】7/10
【合計】23/40
【審査員コメント】
神経衰弱にこだわらずなにか1つおもしろ要素をいれてほしかったところですね。
2枚めが見づらいので見やすくしてくれるとよかったです。
自由裁量は自分の記憶力のなさに。
0629名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 01:45:59ID:nYk829Q1【システム】6/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
デフォルトのシステムでしたが難易度は丁度良かったと思います。
自由裁量は所々で光るセンスに。
たいぷろ〜ぷれは私のキー打ちがかな打ちなのでクリアできてません。
それでも面白い作品だと思いました。
0630名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 02:26:07ID:rtoYrF05詰まっていたのは「迷宮の町」と「蛍の宿花」の2つ。
なんとか自力でクリアはできましたが、疲れた……
迷宮の町は移動そのものに苦戦したというか、
「走り始めは遅いのに急に加速→停止しても滑ってすぐには止まれない」という動作に苦戦して猫マンションを上れませんでした。
結局キーボードでは無理で、ゲームパッドを使ってなんとかクリア。
蛍の宿花はもう大体見当ついてると思いますが、毒ヘビです。
あれを乗り越えてからは普通に謎解きしてクリア。
0631名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 02:38:45ID:ibsFO6iH踏む機会は1回くらいしかないはず。
アイテム取りに行く為の場合はできるだけ解毒剤と回復アイテムを用意していくべし。
数を揃えればナイフ装備でヘビは逃げずに戦った方がいい。
0632名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 02:39:35ID:ibsFO6iHとりあえず乙。
0633審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
2008/10/05(日) 03:41:21ID:rtoYrF05【タイトル】にせくえ 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】5/10
【素材】7/10
【自由裁量】6/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
気に入った点
・歩行雑草がキモイ(笑)
気になった点
・港に何故か通過できないマスが何箇所かアリ。
・驚きの短さ。
感想コメント
探索システムがおもしろそうだったんですが、アッサリ魔方陣を見つけて終わってしまいました。
0634審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
2008/10/05(日) 03:42:59ID:rtoYrF05【タイトル】銀缶α 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】5/10
【素材】9/10
【自由裁量】8/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
気に入った点
・絵の雰囲気がイイ。
・謎の少女て(笑)
・装備でキャラグラも変わるのかー。
・これはアレですか、野郎どもは全員ひっぺがせってことですか?
・仲間多っ!
気になった点
・キャラの能力確認や装備の入れ替えがめんどい。
感想コメント
豊富なキャラと装備を自由に組み合わせられるのが楽しかったです。
ただ、できれば仲間選択時にキャラのステータスを見られればよかったなと思いました。
0635審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
2008/10/05(日) 03:44:19ID:rtoYrF05【タイトル】蛍の宿花
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】2/10
【合計】22/40
【審査員コメント】
気に入った点
・いろんなタイプの謎解きがある。
気になった点
・毒ガス場所、ハンマーで壊しても延々岩が復活して脱出不可能に。
感想コメント
よくできてるとは思うんですが、どうも最初の毒ヘビのイメージが……
0636審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
2008/10/05(日) 03:46:47ID:rtoYrF05【タイトル】迷宮の町 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】5/10
【素材】6/10
【自由裁量】3/10
【合計】21/40
【審査員コメント】
気に入った点
気になった点
・移動速度が速過ぎ+キーを離してもすぐに止まらない、で移動や会話が大変。
・マップ移動の矢印が点滅する度に止められるのが鬱陶しい。
感想コメント
意図的にこういう動作にしてあるのはわかるんですが、キーボードでプレイするのはちょっと辛いかなーと……
0637うで ◆YXXbSwegzs
2008/10/05(日) 12:04:15ID:ly+XMIF1【タイトル】迷宮の町 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】4/10
【自由裁量】5/10
【合計】22/40
【審査員コメント】
横スクロールなので目新しさはありますね。
テキストも悪くないと思います。
ただ、街が同じ建物ばかりでマップの繋がりの分りにくさともあいまって移動が億劫になってくる。
建物のグラフィク種類を複数用意したり、看板も置いたり、オブジェを増やすと街としての雰囲気もグッと増してよいのではないのでしょうか。
これもレトロ調っぽいですし、狙ってこういう風にしたのかもしれませんけど。
【タイトル】文字列検知コモン
【発想】 7/10
【有用性】 10/10
【ソース】 7/10
【自由裁量】8/10
【合計】 32/40
【審査員コメント】
これは面白い!
文字入力の際に禁止したい文字がある時、
文字入力の度に禁止文字を分岐させる必要がなく、
お手軽に設定できるという事で○
ソースは至って普通だったものの、
その利便性の高さから、やはり使い勝手はいいと思う
名前入力時など、
RPGに限らず、様々なゲームのジャンルで活躍できそうなコモンだと思いました。
0639名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 15:05:36ID:2Mn8M5Wh暫定1位はドラティアか
0640名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 16:40:19ID:U4ntP1dJ0641名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 16:58:17ID:DdqDSazF0642名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 18:52:48ID:H2tOShOZ0643名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 18:57:17ID:RlwYZGuL0644審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
2008/10/05(日) 19:12:26ID:rtoYrF05【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】5/10
【素材】6/10
【自由裁量】6/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
気に入った点
・反転システムがおもしろい。
気になった点
・反転世界のキンキン音が耳に痛い。
・エドワルドのムダにケタが多いSPは一体……
・なんか敵の攻撃全然当たらないけど?
感想コメント
世界を反転させることで進めるシステムがおもしろかったです。
0645審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
2008/10/05(日) 19:13:49ID:rtoYrF05【タイトル】The prophet letter
【システム】0/10
【シナリオ】5/10
【素材】7/10
【自由裁量】3/10
【合計】15/40
【審査員コメント】
気に入った点
・キャラアニメがうまい。
・テンポがいい。
気になった点
・オープニングで2箇所文字がはみ出してる。
・オープニングのラストで読み込みエラー。
・で、本編は?
感想コメント
えー、とりあえず早く本編を作ってください、としか……
0646審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
2008/10/05(日) 19:15:23ID:rtoYrF05【タイトル】DragonTears
【システム】9/10
【シナリオ】9/10
【素材】10/10
【自由裁量】9/10
【合計】37/40
【審査員コメント】
気に入った点
・戦闘及びスキル成長システム。
・あれ、目から汗が……
・えっちな本多っ!
・絵本黒っ!
気になった点
・ぼうぎょはともかく、ガードの効果が高過ぎ?
感想コメント
APを消費して戦う戦闘システムといい、レトロ調に統一された雰囲気といい、
本当によくできてるなーというのが素直な感想でした。
0647審査員さん
2008/10/05(日) 20:15:22ID:wO77lLbZ【タイトル】DragonTears
【システム】7/10
【シナリオ】7/10
【素材】9/10
【自由裁量】6/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
・フォント、グラフィック、音楽の統一感が美しい。画面サイズが小さいのにそれを感じさせない点も好感触。
・山以降のシナリオが蛇足かつ消化不良に感じた。
・親分ゲー
きっちり完成してる作品
0648審査員さん
2008/10/05(日) 20:28:53ID:wO77lLbZ【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】5/10
【素材】9/10
【自由裁量】7/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
・綺麗なフィールドと、しっかりARPGらしくできたシステム周りが素晴らしい。
・ただそのアクション部分、ダッシュを使っても何かもっさりしてる操作感と敵の堅さで爽快感は少な目なのが残念に思う。
・大根ゲー
0649名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 20:32:33ID:DdqDSazF0650名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 20:35:55ID:UtCKqIr10651名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 20:37:09ID:iw4u8TKHなんでやねん、ID同一やん
0652名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 20:41:20ID:2Mn8M5Wh現在集計作業してますが
それは無効票ではありませんよ。
ただ>>638が現時点でコモン1つしか審査してないので
それが無効票になったらコモン審査員がいなくなります……orz
0653審査員さん
2008/10/05(日) 20:46:06ID:wO77lLbZ【タイトル】蛍の宿花
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】8/10
【合計】27/40
【審査員コメント】
・考えがあるのはいいけど説明無しに毒蛇ゾーン落とすのは鬼畜すぎますぜお頭。一寸先は闇な緊張感がうまく出ててたまらない。
・シビアな罠も無いのでサクサク死んでもストレスは少ない。ただ理不尽というかよく分からない死に方があったり。画面が暗いせいだろうか。
・二階の捻りがもう少し欲しかった。
・毒蛇ゲー
うっかり野犬に餌で挑んだのは良い思い出
0654名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 20:46:53ID:Grf7Sa2eこれからもう1つ審査すればいいけど
0655名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 20:48:21ID:Grf7Sa2e0656名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 20:51:44ID:DdqDSazF1レスで2つ審査してたのねー
ごめん
>>652
これから恒例のラッシュタイムだから大丈夫
0657名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 20:56:39ID:YAXURuTk【タイトル】蛍の宿花
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
人によっては確定的要素が面白くないという意見もあると思うが、毒蛇の位置が固定されていたのが個人的には好感触だった。
「スタート地点からすぐ左の道へ行くと毒蛇がいて殺されたから今度は右の道へ行こう」、
「ヘビソテーを作りたいから毒蛇が出る場所行ってくるか」、
などとという風に、経験・知識の増加と共に生存率が上昇している、と感じられた。
アイテムを変更してやりくりしていくのも、サバイバル的な空気を出すのに大きな役割を果たしていて良かったと思う。
アイテムの生成が一気にできなかったことが唯一のストレス(「材料が足りないな」と言われる前の微妙なウェイトも相乗効果に)。
シナリオは、薄っぺらくなりがちなよく見る話だったが、洞窟を懸命に生き延び脱出した、という過程がフォローに。
最後まで親分のグラフィックを出さずにいたのは良かったと思う。
グラフィックは、野犬のモンスター画像二種が浮いているのが気になった。
主人公の立ち絵を描いているぐらいだから、モンスター画像も頑張って全自作にしたらよかったかもしれない。
このゲームの一番良いところは、探索したり物を作ったりと、様々な静の要素を作りつつ、
そのままで終わらせないで、ちゃんと最後に逃亡という激しい動の要素をクライマックスとして入れていることだと思う。
緩急がしっかりと混在していて飽きさせないのは偉いと感じた。
0658名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 20:58:37ID:YAXURuTk【タイトル】DragonTears
【システム】6/10
【シナリオ】8/10
【素材】10/10
【自由裁量】9/10
【合計】33/40
【審査員コメント】
(システムについては、ごめんなさい、旧バージョンで審査しました。)
戦闘全般の悪い部分は既に色々語られているので割愛。
シナリオはやや強引なところや、不完全燃焼な部分もあるが、
まとまってはいるのでこの点数にした。テンポが良く進めるのが魅力。
フォント・画像・SE・BGMはその全てがレトロ調で統一されており、1つの世界が確立しているため全体の完成度が非常に高い。
モンスター画像は全て(透明色含め)4色で描かれている徹底ぶり。
シジのタイルパターン、盗賊親分の最小限で最大の表現が出来ている整ったドット並び(腕,手)、マップを利用して#000000を透明色で補う神竜の妙技と、
それぞれ一枚一枚のグラフィックから作者の技量の高さが伺える。
かといって、その技術をひけらかすことなく、統一感維持のため過度な書き込みが行われていないのも素材評価が10点の一因
(城の赤絨毯や机のマップチップの不完全さ、森林のマップチップに必要以上のアンチエイリアスが施されていない等)。
全体を見回してみた時に、どの角度から見ても隙が少なく、しっかりとした作りになっているのがこのゲームの強みだと思う。
0659名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 20:58:50ID:CNuSCtubごめん、今審査する時間がないから、もしかしたら無効になるかも
でも、昨日ゲームの方3つ審査した上で今日改めてコモンの方を1つ審査したわけなんだけど、
それでも無効になるの?
0660名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 21:00:19ID:YAXURuTk【タイトル】迷宮の町
【システム】5/10
【シナリオ】4/10
【素材】7/10
【自由裁量】0/10
【合計】16/40
【審査員コメント】
ウディタ未踏の横スクロールアクションに挑戦した意義は大きい。
が、人に話かけるのに少し苦労したりと、慣性が効くのがとにかく鬱陶しい。ジャンプも癖があり、猫がいる空き家で挫折。
全体的に移動・ジャンプ速度共にかなり速いのと慣性とが悪くマッチしてしまったのだろうか。
製作に多大な苦労があったのだろうし、システムの完成度が高いので高得点をつけたかったが、
如何せんプレイする時のストレスが大きすぎた。プレイヤーのことを考えて作らないと、作者の自己満足に成り下がる可能性も。
また、ゲーム開始時という重要な時に、セーブで主人公が消えるバグも大きな罪。
マップチップ・キャラチップ共によくまとまっており好印象。お互いの違和感もない。
質感表現は概ね成功しているから、色彩を選ぶセンスを養い、立体感を意識して描くともっと上手くなるはず。
細かいところを突っ込むなら、←と→の向きの矢印アイコンにモアレがあること。が、特に修正しなくてもいい程度のレベル。
気になったのは、マップチップの出来が良いのにマップが単調であること。非常にもったいないと感じた。
時間をかけ、真に完成した時は、もっともっとレベルの高いゲームになっていると思う。
0661名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 21:01:19ID:2Mn8M5Whゲームとコモンはそれぞれ3つずつだったはず
(今回はコモンは2つだから2つで有効)
ちなみにゲーム側はちゃんと有効なので集計済みです。
0662名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 21:12:19ID:CNuSCtubそっか…
とりあえず時間が間に合えばもうひとつの方も審査します
あと集計乙です
0663連投する夫 ◆302EOlO/3o
2008/10/05(日) 22:24:18ID:DdqDSazF【タイトル】線と円
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】26/40
【審査員コメント】
・システム
ウディタでこれを作ったのは凄い
難易度高めなのも嬉しい
ただもっと捻りが欲しかったかな
・シナリオ
無いので6点にしておく
・素材
素材頑張った人達の事を考えると低評価にするしか
・自由裁量
唯一のマウス使用作品
マウスゲームの発展に期待
【ゲーム部門審査】
【タイトル】学校へ逝こう!
【システム】6/10
【シナリオ】7/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】26/40
【審査員コメント】
・システム
うーんデフォルト
・シナリオ
所々にある小ネタが面白かった
0664連投する夫 ◆302EOlO/3o
2008/10/05(日) 22:25:38ID:DdqDSazF【タイトル】DragonTears
【システム】7/10
【シナリオ】10/10
【素材】9/10
【自由裁量】4/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
・システム
APシステムは良かった
ただ防御が強すぎるような
・シナリオ
文句なしに良かった
短いのにシナリオのおかげか長編をプレイしたように錯覚する
絵本
・素材
全てがFC風で良かった
そして細かい所まで丁寧に仕上げられてた
センスあるなー
・自由裁量
エンカウント率高いのに逃げられないのは辛い
その上敵を倒すメリットも少ない
0665連投する夫 ◆302EOlO/3o
2008/10/05(日) 22:27:05ID:DdqDSazF【タイトル】迷宮の町 体験版
【システム】6/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】26/40
【審査員コメント】
・システム
滑らかスピーディーに動く
初速度が低すぎて加速度が高すぎるので動きづらい
あと時間ギリギリだったせいかバグがある
・自由裁量
唯一の横スクロールアクション
バランス調整と続きに期待
【ゲーム部門審査】
【タイトル】蛍の宿花
【システム】7/10
【シナリオ】7/10
【素材】7/10
【自由裁量】9/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
・システム
戦闘と探索が一体化されたシステムが良いね
ちょっと致命的なバグがある
・自由裁量
視界が狭く薄暗い中で花などがうっすら光っているのが美しい
初っ端から凶悪な蛇がステキ
骨調べた時のテキストの意味を汲み取れば死なずに済むんだよね
0666連投する夫 ◆302EOlO/3o
2008/10/05(日) 22:28:01ID:DdqDSazF【タイトル】The Prophet letter.
【システム】4/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】6/10
【合計】22/40
【審査員コメント】
・システム
システムというシステムが無い上にバグが多いかな
・自由裁量
スピード感は良かった
【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】6/10
【合計】27/40
【審査員コメント】
・システム
ウディタでこのタイプのゲームを作るのは凄い
・シナリオ
魔王がちょっと本気で終わるのが残念すぎる
・自由裁量
ステータスの調整が甘いかな
0667連投する夫 ◆302EOlO/3o
2008/10/05(日) 22:29:07ID:DdqDSazF【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】10/10
【自由裁量】8/10
【合計】33/40
【審査員コメント】
・システム
良くできたアクション
敵の攻撃が分かりにくい
・素材
立ち絵や歩行グラなど実に素晴らしい
歩行グラに統一感が無いのが気になる
・自由裁量
問題の戦闘バランスも改善されてて良かった
【ゲーム部門審査】
【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】7/10
【自由裁量】6/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
・システム
二つの世界を行き来しながら進むというのは面白い
一度突破した場所の行き来が楽だったり、細かい配慮が嬉しい
・シナリオ
宣言通りシナリオというシナリオは無いが、この独特の雰囲気が良い
完成に期待
0668名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 22:44:57ID:ECN0YLaP0669連投するお ◆302EOlO/3o
2008/10/05(日) 23:05:35ID:ECN0YLaP【ゲーム部門審査】
【タイトル】神経衰弱×2
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】6/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
・システム
ちょっと変わった神経衰弱
問題なく面白いが単体で出すならコレだけでは弱い
ミニゲーム集として出したりしてたら他の作品と対等に闘えたかも
・シナリオ
無いので6
【ゲーム部門審査】
【タイトル】聖槍伝説 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】27/40
【審査員コメント】
・システム
アクションとしてはちょっと物足りない感がある
クエストもマンネリ気味
・自由裁量
改良を繰り返してバランスは改善された
スタート直後のインパクト
0670連投するお ◆302EOlO/3o
2008/10/05(日) 23:06:13ID:ECN0YLaP【タイトル】文字列検知コモン
【発想】7/10
【有用性】9/10
【ソース】8/10
【自由裁量】5/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
これは便利
ソースも割と見やすく使う人間を考慮している
【コモン部門審査】
【タイトル】文章表示記憶コモン
【発想】7/10
【有用性】10/10
【ソース】8/10
【自由裁量】5/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
便利でありとあらゆる場面で役に立ちそう
ただ、実際に使う時はブラザーの後ろから順に表示するだけのタイプでは使い勝手が悪い
とはいえ今回は記憶部分の評価なので有用性は下げない事にした
0671名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 23:30:23ID:2Mn8M5Whまだの人は急いで審査してください><
【タイトル】文章表示記憶コモン
【発想】 7/10
【有用性】 9/10
【ソース】 10/10
【自由裁量】6/10
【合計】 32/40
【審査員コメント】
一度表示された文章を記憶し、最後に記憶された文章から順に表示していくという事で、
まずはノベルゲームとの相性が抜群にいいという所に評価したい
さらに多少応用を利かせることで、
RPGやアクションといった異なるジャンルにも対応できるという部分も、
実際にコモンを使いたい側にとっては嬉しいところ。
またソースも見やすく、処理の一つ一つの前にコメント文があり、
今、実際にどんな処理をしているかというのが一目で分かるというのも、
使う側の事を考えた優しさが感じられる
ただ、自由裁量点として、テストマップの内容があくまで必要最低限の内容でしかなかったということ。
これはコモンには直接関係ないものの、
もしこれが僅かでも一工夫がなされていれば、文句無しに満点だった
ただ、コモンとしては素晴らしい出来だったので、そこは評価したいと思います。
0673名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:00:04ID:Hh2nP6t4なんかやたら審査少なかったなぁ
次回は期間延ばすべきかね?
0674名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:04:17ID:xDeOnpfM初めてですがとても楽しかったです。
ちなみに今回の集計結果の速報
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00037.png.html
0675名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:08:44ID:QnnyqFfX\(^o^)/
0676名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:11:10ID:PzxRMRlE0677名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:16:30ID:artjQpOt思ったより良作が多かったな
未来は明るそうだ
0678名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:22:44ID:0FtEbC2o集計乙!
なんか結構盛り上がってたから、もし次回があるなら俺も参加したいな
0679名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:24:23ID:dg/brmLo>>673
審査が終わった後で、評価がよかったものだけ遊ぼうと思ってる俺みたいな奴も多いんじゃないかね。
全部デフォ画像のダメゲーだったら落とすのも無駄じゃんと思ってる人もいるかもしれんし、
今度はWikiのゲーム載せるところにスクリーンショットや説明もあったほうがいいかも。
だが何より周知されてないのが問題な気がする。
0680名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:26:56ID:bvhKLjZO集計乙!
0681集計の人
2008/10/06(月) 00:31:22ID:xDeOnpfM出しゃばってすまなかった。とにかく主催様は乙です。
今何故かろだが重いのでジャンルごとに順位つけたエクセル版は
また後々にうpしようかと思います。
>>679
今回割と接戦だったので、出来れば評価いいのに限らず
全部やってくれるとありがたいです。無理強いはしませんけどね。
知名度に関しては2chに嫌悪感を持っている人の多さ的に
あんまり周知しすぎても3分ゲーの二の舞じゃないかなと思うんだ。
0682名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:32:59ID:bvhKLjZOエクセル集計はわかりやすくてよかった。
0683名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:38:40ID:zWImWzasジャンルも結構幅広くばらけたし、どれもよくできてておもしろかった。
0684名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:47:21ID:dFAnIs8Xそして思ってたより遥かに盛り上がったなー、よかったよかった
>>679
おおむね同意なんだぜ
けど、周知って言っても、公式以外でどこでする?
>>683
同意なんだぜ
0685名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:51:09ID:Shm8Ch2l0686名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:51:38ID:P2A5UEkK初めてのコンテストにしてはなかなかだったぜ。
>>684
裏を返せば下位は納得いかないの?
0687名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:57:27ID:dFAnIs8Xあー、そういう意味じゃなくて
単に俺が上位の方しかやってなくて、その中での俺のお気に入り度が
順位とかなり合致していた、ってことだったんだけど、確かに書き方悪かったかも
すまんのう
0688集計の人
2008/10/06(月) 01:03:59ID:xDeOnpfMエクセル版もうp
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00038.zip.html
「上位はすごい」のは間違いないと思うけど「下位は悪い」って事ではないのだから
その辺間違えないでほしいな。
0689名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 01:07:37ID:P2A5UEkKいや、何となく含みがあるような気がしてつい深読みし過ぎたんだ。他意はない。
主催の人が次もやってもいいとか言ってたけど、俺も主催やりたくなったぜ。
半年後くらいにまたやりたいな。
>>635
使用許可自体は、コンテストの意向次第では
参加作品に使ってもらってもよかったぐらいなのでいくらでもOK
公式のwikiにも上げとくかな
>>685ね
0692名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 03:27:18ID:zWImWzas「たいぷろ〜ぷれ」のシナリオ点数が間違ってるよ。
リストでは10点になってるけど、>>603では6点になってる。
0693名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 07:42:43ID:72p4eDdjちょっとでも防ぐように今後の集計は複数人でも良いかもね
(決めてたのかは知らないが
そして仕事は終わってないようだ、乙だったがせっかくだし引き続き頑張って
0694集計の人
2008/10/06(月) 12:49:53ID:xDeOnpfMミス把握。新しく修正してうpしときました。
アドレスは前と同じhttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00038.zip.htmlです。
他のジャンルと連動はとってなかったので今回修正したシナリオ部門以外の順位は
全く変わって無いです。念のため。
>>693
集計する人は決まってなかったみたいです。俺がうpしたのも
個人的に集計してただけ。
次からはそういう人も事前に決めといたほうがいいかもね。
0695名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 16:01:50ID:V+XAsCMe集計は主催がすることになってた。
今回、参加者が先にやったけど、それは速報ってことにして、主催には正式な評価として集計してもらいたい。
速報→多少間違いあっても早い
主催正式→間違いなしHPに載せる用
みたいな。
0696名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 16:03:39ID:LAJ0iUlX0697名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 16:58:54ID:Hh2nP6t4まあ初めてだしな
今回の反省を活かしてまたやればいい
0698主催 ◆AouaI4MH8c
2008/10/06(月) 17:35:36ID:/RWrwQWd集計やってくださった方有難う御座います!
とりあえず、仕事から帰ったら集計やりたいと思います。
ほんとgdgdで申し訳ない……
初回のわりに応募してくださった方も多かったのがありがたかったです、
参加者の方も審査の方もお疲れ様でした!
ちなみに次回主催云々は、私は立候補者がいなかったらやるくらいのスタンスなので、
他に「やりたい」という方は是非お願いします(`・ω・´)
0699名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 17:52:17ID:0FtEbC2o主催さん乙!
最初にしては結構イイ感じだったんで、
今回の結果で次回はもっと盛り上がるんじゃないかな
0700集計の人
2008/10/06(月) 18:22:52ID:xDeOnpfMそうなのかー、俺早とちりしてたのか。それはすまなかった。
じゃあ俺のはあくまで仮ということでお願いしますorz
>>698
主催様乙!
最初から完璧なんて無理なんだから多少gdgdでも大丈夫。
むしろ最初って事を考えれば凄く良くやってくれたと思います。
0701名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 18:49:18ID:4iGDTEhD主催者さん乙ー。
今回は作品数に対して審査期間が短かったから、次回やるなら作品数で日数も増減させた方がいいかも。
0702審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
2008/10/06(月) 19:27:13ID:4iGDTEhD「線と円」 ウディタの機能をうまく使ってる。 弾幕突破できません!
「君が見るこの世界」 キャラ・グラフィック・雰囲気と素晴らしい。 ボス堅ぇ。
「聖槍伝説」 操作がシンプルで非常にプレイしやすい。 画面フラッシュが目に痛い。
「神経衰弱×2」 2枚目が見辛い。 タコ様、もといイカサマモードはゲーム中に何かヒントを。
0703名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 19:53:46ID:BaG6GZzl0704名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 19:55:49ID:BaG6GZzl0705名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 19:56:03ID:xDeOnpfM0706名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 20:14:28ID:8yucqa6z0707主催 ◆AouaI4MH8c
2008/10/06(月) 22:03:56ID:P42xjpj9いえいえ、ほぼ完璧に近い形で集計していただいていたので、私はこちらをチェックする形で集計が出来るのでとっても楽になりました。
有難う御座います!
というかぶっちゃけこの集計結果でいいんじゃないかなと思ってる私がry
>>701
有難う御座います(`・ω・´)
作品数に対する審査期間もさることながら、コンテストが決定してから期日までの間が短すぎたのも結構問題でしたね。
今度は作品数に応じて、作品締め切りから審査期間を何日取るか臨機応変に決めたほうがよさそうですね。
それか応募作品5つ単位で一日取る、とか決めておくとか。
というか、次の企画ではもっと本当間隔とったほうがよさそうですね…(´・ω・`)
とりあえず皆様お疲れ様でした!
今から集計の方が集計してくださったデータをチェックして、順位をWikiに載せる作業してきます。
不備が出ることも多々あると思うので、見つけた場合はそっと直していただけると幸いです。
0708主催 ◆AouaI4MH8c
2008/10/06(月) 22:52:06ID:P42xjpj9ちょっとまだ体調がアレなので、システム・シナリオ・素材・自由裁量別のランキングはまた後で編集しておきます。
0709名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 23:00:41ID:Hh2nP6t4お疲れさん
ゆっくり休んでくれ
0710名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 23:16:05ID:aHiaL5yN0711名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 23:25:29ID:72p4eDdjとは言ったものの次会の話題はちょっと間をあけて欲しい、なんとなく
別に意味はないんだがなんとなく
0712名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 23:31:51ID:zZ2I+bPs0713名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 23:59:52ID:Hh2nP6t40714162
2008/10/07(火) 00:04:44ID:gbZ6bp16本当に乙でした。次回あったらまた出たいです。
ついでにブログで今回の出品作全部をSS付きで「簡易まとめ兼レビュー」して見たので
暇な方は見てくだしあ><
ttp://plaza.rakuten.co.jp/konoshiten0/007000
0715名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 00:23:56ID:2C7Wz1faあんたすげえな
なんか乙過ぎてもう逆に笑っちゃったが本当に乙
次回作も楽しみにしてる
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