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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4

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0001名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 13:27:02ID:U+EgLHkL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3
0490名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 00:31:25ID:2/KH0kkt
周囲に8置いてその隣に7置いてって奴だな
最短ルートはそれを逆走
0491名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 00:31:36ID:pptxCc6W
>>445から本当にいつもの流れすぎてワロタ
0492名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 00:51:03ID:g6QXpCsa
>385のテンプレ仮に使うとして、
審査員コメントがダラダラ長い文章だったらやっぱりウザいよね?
0493名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 01:12:08ID:KA+jEcDS
的確でプレイヤーとか作者の役に立つならいくらでもいんじゃね。
0494名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 01:27:47ID:MZHC+1hT
一言よりは色々言って貰えた方がよく見てくれててありがたい、と思うかもしれない、わからない
0495名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 01:52:48ID:1w7ZbGfD
すごいな、修整がすぐ来るね
WOLFやってて良かったわ
さらばツクール2003・・・
0496名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 03:05:00ID:f3Pzzqqr
持ってるツクール全部売ってきたw
0497名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 03:09:14ID:xbX6mrWe
そういうのは荒れる元だからやめようぜ
0498名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 03:18:07ID:S0rgVl4S
こんだけ頻繁にアップデートされると大変だ
アップデート機能つけてほしいわ
0499名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 03:22:32ID:EMrWnkcK
ツールとしての評価含めて落ち着くのを待ってる俺。
ウディタには下手に前のバージョンとの互換とか考えて硬直化して欲しくないんだが、開発が一段落したらどうなるんだろう…
0500名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 09:16:55ID:2/KH0kkt
互換考える必要ないだろ
0501名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 09:49:06ID:x2neiA2Q
マリオRPGみたいなナナメ上からの視点のRPG作りたいと思ったんだけど、
移動の処理とマップ考えてみても全然できそうにない。
まっ平らなマップならできなくもなさそうなんだけど、段差のある地形とかで
裏に隠れる処理とか考えるとわからんくなる。

ずっとウディタの勉強してればそのうちできるようになるかな?
プログラムとか勉強したほうが早い?
0502名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 10:00:53ID:2/KH0kkt
>>501
早いのは間違いなくウディタ
あとそういう特殊なのは皆ピクチャでやってるよ

プログラムでやるんなら相当段階を踏まないと習得出来ないかと
0503名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 10:31:43ID:vZmjyoar
ウディコン作品、どうせ大したことないのばかりだろうと思ってたら、意外とよくできてるの多い!
一体どこにこんなにウディラー隠れてたんだか
0504名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 10:34:07ID:5JUIZApq
>>502
それはどうかな?
長々と書いてみたけれど、投稿するのはやめておくよ。
急がば回れという言葉もあるからね。
0505名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 10:37:20ID:rt1vDJQZ
プログラム的な考え方、つまりアルゴリズムの考え方の理解は必要だと思う。
0506名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 10:38:37ID:2/KH0kkt
>>504
どうせなら投稿してけよw
0507名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 11:16:37ID:ruBfKKnj
最近知ってようやく一通り使えるようになってきた。
これ今年出来たばっかりなんだね。
要望もちょこちょこあるみたいだし斜め見下ろし型は対応してくれそうな気が。
0508名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 11:22:22ID:X2G09RLP
クウォータービューは作ってみたい人は多くても
プレイしたい人が多いかどうかは疑問だ。

で、多分ウディタよりもゼロから書いた方が早い。
普通の2Dマップと対応させれば当たり判定とかは楽になる・・・のかな?
0509名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 12:43:00ID:2/KH0kkt
>>508
そりゃ0から書いた方が早いだろうけど、>>501は今から勉強するって言ってんだぜ?
それならツールの方が早い
0510名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 13:28:00ID:yo+08SiD
クオータービューのRPG作成フリーツールあったよ
スレも
試してないけど
0511名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 14:58:00ID:SUpeSBFJ
>>510
QUEEKとかいったっけ?
ARPG専用だった気が
0512名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 16:30:18ID:rt1vDJQZ
あれは動きがちょっとな。レベルアップの必要経験値や能力の上昇の仕方に波をつけられるのはよかったが。
0513名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 17:19:03ID:S0rgVl4S
クォーターだったらこっちで開発してる人が居るぞ
http://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
0514名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 17:36:20ID:x2neiA2Q
返答サンクス!
そっか、ピクチャか…試してみるわ。
>>513のところの人はマップチップで作るつもりなのかな。
0515名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 19:19:18ID:no4wwKF8
コモンセルフ変数って呼び出した先でもそのままつかえるんだな…さっき気付いた
で、思ったんだが
「このコモンイベントセルフ変数」の「このコモン」ってどこまでかって話あった?
呼び出した先で更に呼び出したりしたらどうなるかとか
0516名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 19:31:40ID:3qaWMJ+K
>>515
「このコモン」は実行中のコモンに限るぞ。
さらに別のコモンを呼び出したら呼び出されたコモンが「このコモン」になる。
呼び出し先で呼び出し元のコモンEvセルフ変数が使えたと思ってるなら、なんか勘違いしてる。
ちなみに、「このイベント」はどれだけコモンイベントを呼び出しても呼び出し元のマップイベントのまま。
マップイベントからマップイベントを呼び出した場合はシラネ。
0517名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 19:40:50ID:no4wwKF8
>>516
俺もずっとそう思ってたんだがさっきコモンを越えた気がしたんだ
けどやっぱり勘違いか、もう一回見直してみる、ありがとう
呼び出し先でも使えたら色々困ってたわ、よかった…
0518名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:04:10ID:2/KH0kkt
他のコモンイベントのself呼ぶ時は15000000だっけ
0519みかん理事@ラウンジツクスレ2008/10/02(木) 20:34:40ID:0s0YfgE0
お前らまだこんな糞ツール使ってたの?
いい加減諦めろよ
0520名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:35:24ID:sNMP+f+R
コモン作成ウィンドウからもテストプレイできるようになってるな。
これはありがたい。
0521名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:37:03ID:3qaWMJ+K
>>520
最新バージョンまだ落としてない…。
大きく変わった点はないよな?
0522みかん理事@ラウンジツクスレ2008/10/02(木) 20:40:32ID:0s0YfgE0
ウディコンの作品プレイしたけど駄作ばっかりだなw
まあウディタなんて使ってるニートは所詮こんなレベルでしょうね^^
0523名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:41:55ID:lLI8g891
そこまで大きくは変更無い
0524みかん理事@ラウンジツクスレ2008/10/02(木) 20:44:33ID:0s0YfgE0
このスレ終わっていいよ
終了
0525みかん理事@ラウンジツクスレ2008/10/02(木) 20:49:56ID:0s0YfgE0
この糞ツールは初心者の質問に押し潰されて作者が欝になって崩壊するだろうなw
0526名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:53:28ID:rO+I1lbm
コモンイベントのウィンドウ大きくなってるね
見やすくて使いやすいわ
0527名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:00:00ID:4pfO5OYT
最新入れたが相当処理軽くなったぞ
あと移動速度も基本設定に追加されてるとか思ってたら前のバージョン入れてなかっただけでした
0528名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:02:12ID:2/KH0kkt
>>527
マジか
落としてくる
0529テスト2008/10/02(木) 21:10:47ID:Y43yYiq3
age
0530名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:19:31ID:q48EM6tR
>>527
相当っていえるほど軽くなったか?ループ処理やって試してみたけど違いがわからんかった。
0531名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:21:28ID:S0rgVl4S
コモン窓でかくて見づらい
可変にできないのかな
0532名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:24:10ID:3qaWMJ+K
>>530
機械のスペックが低いと差が顕著なのかもよ。
むしろ>>527は画面描写がガクガクにならなくなったせいの気もするけど。何となく。
まぁ、今最新版入れられないからただの想像
0533名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:35:13ID:4pfO5OYT
>>530
実際に作ってるゲーム起動して見ての感想だから>>532のとおりかもしれん
テストプレー時右上に表示されるEv処理時間も常に3か4くらいだったがほぼ0になったし
それと前バージョンのマップイベント軽量化も大きく影響してるのかも
その辺はすまん
0534みかん理事@ラウンジツクスレ2008/10/02(木) 22:17:54ID:0s0YfgE0
理事は働かないでこんな物いじってるニートはゴミだと思いますね
もっと現実を見据えるべきだと思います
ツール使ってゲーム作っても社会じゃ認められないんですよ^^
0535名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 22:20:07ID:KA+jEcDS
審査直前! 一行レビュー行っくよー! 辛口注意。ほとんどが最後までやってないのは勘弁な。
 
線と円 これウディタなの…!? アタシビックリよ…!! ゲーム的にはただ弾の飛んでくるイライラ棒ですけども。攻略途中で挫折。
学校へ逝こう! 純正RPG。ウディタデフォシステムを使った、このコンテストでは珍しい正統派なのか? 攻略終了。
たいぷろ〜ぷれ 小ネタが嬉しい、ブラインドタッチ練習用RPG。作者のやりたいことがスッキリ纏まったと思われる、短いからこそ綺麗な良作。
あたまの中のゆうしゃ様 何故か2周もしてしまった。やれることが少なく、簡単に達成可能という事は一つの美徳である。完全攻略(たぶん)
dragon tears 懐かしきFC時代を思わせる素晴らしいドット。でもルーチンワーク戦闘にイライラ。クリティカル最強ゲー。クリティカルヒットでモチベーションまで粉々よ!!
君が見るこの世界 スーパーグラフィックタイム! アイテム調達クエストも面白い。こいつ…できる…! でもジャンプはいらないよねー。プレイ済み。
銀缶α 全く活かせてない悲劇のデータ量。100人の仲間より一回のワクワク感が欲しいです。レベル上げゲー。未攻略。
迷宮の町 セーブしたら主人公画像が消えたので、プレイする気力も同時に消失。
にせくえ体験版 そのゲーム、リンク切れにつき。
蛍の宿花 ゲームシステムに好感触。しかし毒蛇最強伝説によりプレイ中断。また暇になったら挑戦する。
the prophet letter このOPいつになったらおわるのん? というか飛ばせないのん? 突発的イライラ症候群につきドクターストップ。
幽閉された王子と門番 同じ場所に重なる二つのマップを作った気力は努力賞。でも目的地がわからず迷子になり離脱。
聖槍伝説 戦闘アルゴリズムがしょぼい。目指すところは面白そうなんだけどなー。一応最後までプレイ。
神経衰弱×2 良くも悪くも神経衰弱。オリジナルのゲーム性がほぼ皆無。ウディタ習作だね。
05363502008/10/02(木) 22:34:42ID:3qaWMJ+K
>>535
セーブしたらピクチャが消えるのはウディタのバグっぽいです。
セーブ直後に再表示したらなんとかなる気もしますが、生憎すぐにバグ修正版上げることができなくて。
セーブデータから再開したら元どおりに表示されるはずですし、2回目以降はセーブしても大丈夫です。
まぁ、やる気があったらやってみて下さい。超短いんで。
0537名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 22:35:17ID:g6QXpCsa
>>535
こうやって見てみると結構な数が提出されてんだなー

迷宮の町、こっちでもキャラ画像消えた。
俺の場合は再びロードしたら復活したよ。まぁその後すぐにプレイ止めたが。
0538名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 22:46:10ID:ruBfKKnj
最新入れてなかったけどいいみたいだね。俺も入れとこ。
0539名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 23:13:39ID:sNMP+f+R
ちょい待ち、イベント挿入でマップEvを呼び出せないバグが出てる。
0540名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 23:32:07ID:vZmjyoar
さっき直ったバージョン上がってた、バグ報告スレ
0541名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 23:53:04ID:4pfO5OYT
対応早すぎわろ
0542名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 00:04:42ID:HscbiDPS
対応早いのはいいけど何回も落とすのめんどい
アップデート機能くれー
0543名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 00:17:38ID:QBqwjggu
>>542
それならver1.06の正式公開まで待ちなよ。
今回は変数・DB操作とイベント挿入の負荷軽減したらしいから、まだバグが出る可能性はある。

正式公開は大体1ヶ月に1回ペースだから、それぐらいなら大した手間でもないだうし。
0544名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 01:02:35ID:AexeHRPn
依然細かいバグ多いな。
0545名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 01:25:25ID:Yf9/hIvE
コモン部門は別にRPGじゃなくてもいいんだよな
やり方次第では幅が広がるって事だし
0546名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 01:34:46ID:m11sQkbb
ゲームの方もRPGでなくても大丈夫じゃないっけ?
0547名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 01:41:25ID:XsSfW56J
管理者さん一人で大丈夫かな・・・
0548名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 02:20:43ID:O5kZeBOx
いま「君が見るこの世界」やってるけどすげえええええ
アクションもシステムもグラフィックも素晴らしい
0549名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 03:07:09ID:QBqwjggu
>>544
まー、バグはどう頑張っても出るさ……
ウディタでゲーム作ってるとそれが身に染みる……
0550名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 03:17:01ID:sBLD1gRT
dragon tears で泣いたの俺だけ?
0551名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 09:14:36ID:bmp5inNA
letterのタイトルでメニューが開くアレは選択肢が並列実行になってるんじゃないかなぁ
0552名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 09:35:16ID:iZVHrU/V

 更新するなら起動ファイルのアイコンもっとマシなのにしてくれ。

 「R」はねえだろ。
0553名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 10:51:06ID:vhlzoH9z
アイコンの作り方知らないとか…
0554名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 12:12:09ID:2SshI9JC
ランチャー使うか、公式でアイコン変えていいか聞いてくれば?
0555名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 12:41:45ID:WHKxQFdO
>>553
勝手に変えちゃ悪いからな。
0556名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 15:50:27ID:YhSLcSun
ウディコンHPに繋がらない
0557名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 15:52:37ID:HlgLiy/U
繋がるけど
0558名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 15:55:46ID:YhSLcSun
あれ? 自分は繋がらない。なんだろ。
0559主催 ◆AouaI4MH8c 2008/10/03(金) 16:11:36ID:uP8NJ3jc
>>558
ブラウザのセキュリティとかファイヤーウォールとかが問題なのかもしれません。

ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/11.html
念のためURLをば。
0560名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 16:15:32ID:YhSLcSun
時間おいたら何故か繋がりました。ありがとう。
0561名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:10:51ID:bmp5inNA
  ∧
  / 。`ーァ
 ( 々゚/ 明日、明後日は審査の日
`/ っ /っ
/  /
∪^∪
0562名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:16:26ID:xAiCa811
審査終わったら公式に登録してもいいのかな
もらった意見見て修正したバージョンね
0563名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:19:10ID:DiCQv8Lj
学校プレイしてて思ったんだが
いい加減レベル上げ作業が面白いって幻想捨てるべきじゃね?
シル幻が面白いのは限られた時間でいかに効率よく稼ぐかを考えるからであって
正解が決まってるレベル上げ法は普通のゲームでやるとつまらんと思う
0564名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:20:56ID:H2rYVpiI
>>562
作った人に著作権あるんだし別に良いと思う
0565名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:24:06ID:bmp5inNA
>>563
で、経験値無しにして不評だったのが旧ドラティアな訳で
0566名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:27:25ID:DiCQv8Lj
>>565
雑魚戦無くせば良かったんだよ
0567名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:34:22ID:O96E4iMS
面倒な事が全くないゲームプレイしたって
達成感も何もないじゃないか
0568名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:47:52ID:vS1O3+vQ
戦闘まで無くなると歩く動作が面倒になり
歩く動作を削るとRPGじゃなくなるわけだ

戦闘と経験値ってのはRPGに必要なものだと思うよ
それをどう表現するかだ
0569名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:52:31ID:yjZAAjE5
よく知らないけど>>563の性格か何かがRPGに合ってないという考えはどうかね?
0570名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:54:50ID:bmp5inNA
雑魚戦無くせはやりすぎだけど、わからなくもないな。
同じ作業をするだけの戦闘は退屈
だけどプレイヤースキルを問われる戦闘にすると今度は面倒
このバランスをどうするかだよな

ほぼ同じ事を回復スレに書いた気もするが……
0571名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:58:37ID:L2EUiRXS
飴と鞭の飴はおいしくなきゃ
0572名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:03:32ID:aTb7vc5/
まあ回復スレで考えればいいよ。
0573名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:06:36ID:bmp5inNA
回復魔法は必要ないZ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1219062988/

作る上でも参考になるんでどーぞ
0574名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:17:07ID:aTb7vc5/
スレタイ出すだけでよかったと思うが……まあいいか。
主に戦闘周りのアイディアにしか参考にならんけどね。
アクションとか作る人には無縁かもしれん。
0575名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:44:51ID:xAiCa811
>>573
そこ、議論が深すぎて何言っても既出になりそうだwww


ザコ戦といえばどこかのフリーゲームに、ザコ戦で勝ったときのHPやMPの「消耗」を記憶しておいて
次以降、その「消耗」分を支払えば一瞬で戦闘が終わるシステムがあった。

たとえば、スライム2匹と戦ってHPが2減った戦闘を記憶しておけば、
次にスライム2匹と出会ったときにHP2消耗して一瞬で戦闘終了させることができる。
無傷、無MPで勝てるところまで持っていけたら完全攻略パターン確立できてるわけで、
それ以降ただの作業プレイになるくらいなら自動勝利でいいじゃん、という考え。
プレイヤーには一戦一戦を真剣に戦わせることができるし、いいアイデアだと思う。

こういうのを採用していったらどうだろう?
0576名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:45:48ID:YhSLcSun
シャドウハーツ1のリングシステムは神だったなぁ。
頭の中の勇者様みたいなゲージ戦闘を作るときは、これのいいところを参考にして欲しいね。
0577名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:52:36ID:YhSLcSun
>>575
数値化して省略するのは最悪の一手だと思う。
ゲームなんてのは究極的に言えば数値の変動を面白く飾り立てたモノだから
飾り立てたものを取り除いて数値のやり取りに戻すと結局、ただの作業になる。
ゲームで大切なのは、より単純化することでは無く、より面白くすること。
まぁ面白くすることが滅茶苦茶大変なんだけどね。
0578名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:59:13ID:H2rYVpiI
シンボルエンカウントにして自主的に戦闘を回避できるようにしたらどうだろ
0579名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:01:57ID:YhSLcSun
>>578
個人的にはアリ。
てか最近のRPGだとそっちが主流なんじゃないかな、と勝手に思ってる。
0580名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:06:24ID:RvTrR1qk
マザー2は結構よかったと思う
シンボルエンカウントのシステムでは
かなり上位に位置するんじゃないだろうか
0581名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:09:57ID:aTb7vc5/
まももとか、エンカウントそのものが一要素になる奴もおもしろいな。
強敵が多いからハラハラするし。
0582名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:23:25ID:v1m2+zBS
蛍の宿花で爆薬ってどこで作ればいいんだ?
作業台調べても明かりがほしいって言われるんだが木炭取ってしまったしたいまつも意味なし
0583名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:25:58ID:bmp5inNA
>>582
ナイフで明かりをつけませう
爆薬作るときにたいまつ装備してるとバグって詰むので注意
0584名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:26:52ID:wNRiEZ4a
>>575
呪いの海に願いを、だったかな
戦術として店が売ったりしてた
あれはあれで結構爽快感あってよかったなぁ
短くしようとがんばるためにはいろいろ考えないといけないし
0585名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:29:18ID:v1m2+zBS
>>583
うお、これナイフで火つけてたのか。サンコス

>>584
ムービーやイベントシーンにはびびったな
0586名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:44:11ID:RvTrR1qk
>>573
現スレ頭から半分ぐらい読んだが
パラメータの種類がが際限なく増えそうだ
個人的には避けたい傾向なんだが…
0587名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:49:26ID:bmp5inNA
>>586
どこをどう読んだらそうなるんだ……
0588名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:53:36ID:bmp5inNA
ところで結局審査はこれ使うってことでいいのかな

【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント
0589名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:54:39ID:xAiCa811
あと5分で審査可能なのか!
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