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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 13:27:02ID:U+EgLHkL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3
0445名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:06:08ID:jaCkq/xU
あーあー済まんかった、本当に些細な疑問だったんだ
以下いつもの流れ
0446名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:08:54ID:KokRESvW
>>444
そういうこと
0447名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:09:47ID:1Xn+sIlJ
>>441
その荒らしが発生したという具体例はどこに?

>>444
タブの一つに入れてあるのだから、age だろうと sage だろうと新着があればすぐに分かる。

---------------------------------------------------------------------------
> 2ちゃんねるに参加する人は必ず、この上げ(age)と下げ(sage)を目的ごとに使い分けることになります
>
> しかしながら、本来自由に使い分けて良いはずのage/sageなのに
> 「sageるのが当然のマナー。ageる奴は荒らし」と勝手に決めつけて、何の権限もなく他人にsageを強要しようとする勢力がおります
>
> 彼等のことをsage厨とかsage強要厨とか呼んでいます
> sage厨はageの書き込みを見るや、内容如何にかかわらず理不尽に攻撃してきます
> 初めて見た時にはショックを受ける人が多いでしょう
>
> なぜそこまでしてsageにこだわるの?
> と問うてもまともな答えが返ってこないことが多く、偏執狂の一種だと考えるのが妥当です
0448名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:11:10ID:e5YjRP3p
>>447
>その荒らしが発生したという具体例はどこに?
ワロタw
お前のことだよw
0449名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:11:44ID:KokRESvW
>>447
俺がよくやってるからね
ゲハとかで一番上のスレを荒らす
0450名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:15:36ID:1Xn+sIlJ
>>449
そうなのか、そういう返答が来るとは思わなかった、それはすまなかった(笑)
0451名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:24:22ID:72Ep5KqQ
>>439は強要された訳じゃなく、sage忘れた事を勝手に謝っただけ。
結果論ではなくage&sageの判断が自主性に求められるのなら、
彼はsageを選択しただけの事だ。
 
ageることで荒らしが沸くと信じてる狂信者がいるのは事実だろうが、
現状一番の荒らしはID:1Xn+sIlJで間違いないです。

>「今ウリ」のアプリケーションなのだから、むしろスレッドが上層部にあるのが理想的
なんてのも皆がそう思ってるとは限らない訳で。
0452名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:30:15ID:1Xn+sIlJ
>>451
sage強要撲滅委員会 part36
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1222461056/

こちらでいくらでも聞いてあげよう。
sage ずに勝手に謝る方も sage 強要者と同じ事。

> なんてのも皆がそう思ってるとは限らない訳で。
sage たまま埋没していくのも良いだろうさ。誰もが sage 進行を望んでいる訳でもない。
単に、sage なかった奴を見ると、ここぞとばかりに得意気に叩き始める馬鹿がいるだけの事。
0453名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:31:15ID:IjNzqyHV
DTのスキルがレベルアップできる仕様の追加とか、
ゲームバランス、システムの根幹に関わる(しかも旧verのセーブが使えない)
変更がなされたゲームの審査は、
やっぱ最初っからプレイしなおして審査しなきゃいけないんでしょうか?
0454名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:32:02ID:e5YjRP3p
得意げに騒ぎ始める馬鹿といかほどの違いがあるのだろう。
0455名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:32:38ID:FdF4KuAl
保守
0456名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:36:05ID:jaCkq/xU
>>453
締め切りの後の話だし
無理にする必要はないって言ってたよ
でもしてあげると作者が喜ぶんじゃないかな
0457名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:36:41ID:72Ep5KqQ
>>452
君の言うsage強要者が出る度に、
ここぞとばかりに得意げにたたき始めてあげく誘導しはじめる馬鹿。
がいる訳ですね、わかります。
0458名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:38:27ID:k3e0jjZi
ヒント:ageると一発で板の一番上に来るがsageても他のスレが上がってこないと下がらない
0459名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:39:46ID:1Xn+sIlJ
>>457
そりゃ、どちらかといえばそのスレの住人だからな。
WOLF RPG EDITOR なんてものは、単なるウォッチ対象にしか過ぎんよ。

低脳が騒いでいるのを見るのが面白くて仕方がないのさ。

▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1218022126/
これを立てたのも自分だしな。
0460名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:41:57ID:KK42E0aH
要するに釣られすぎってことですね分かります
0461名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:43:26ID:1Xn+sIlJ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1213241880/387
さて、今度はこの辺りとやりあってくる事にしようか。

自分は審査には参加しないが、槍のゲームは面白かったな。
あれは是非とも完成させて一般公開してもらいたいものだ。

それではおつかれ。
0462名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:45:13ID:IjNzqyHV
>>456
どもー やっぱり出来れば新バージョンの方が良いですよね
かなり戦闘バランスとか変わってきそうですし・・・
0463名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:50:16ID:ozNIIqy7
>>461
ご苦労様でした^^
0464名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:53:27ID:qu1qIVLu
> ・【方向キー入力】 これまではキー同時押しした際に上または左キーが優先されていたのを、
>       「最後に押したキー」を優先するよう仕様変更しました。

ver1.06で修正来たよ。
これでアクションとか格闘系も作りやすくなるな。
0465名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:56:33ID:vP6pM3ax
荒らしっても興味ないスレは荒らさないモンだよ。一番上とかあんま関係ない。
0466名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 19:57:16ID:vP6pM3ax
すまんage忘れた。
0467名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 20:02:33ID:GMx4sFsW
ふむ・・・sage信者の理屈通りならage続けてれば次第に荒れていくはずだな。
とりあえず1週間くらい毎日、有無を言わさずageて実験してみるよ。
0468名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 20:04:29ID:Oqlyv+o3
もうすでに荒れてる件について。
ってかちょっと目を放した隙に30レス以上も進行してるって何だこれw
0469名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 20:05:28ID:IjNzqyHV
スレが加速するのは凄いゲームがアップされてるか荒れてるかの二択という
0470名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 20:09:27ID:zwB2fr3T
結局sageても荒れてるじゃん

sage強要厨も自分自身の臭さにそろそろ気付けよ
0471名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 20:09:44ID:bOML0C7/
相変わらず糞どうでもいい事で荒れてんな
どうなってんだここの住人は
0472名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 20:12:17ID:2wfqcReP
なんでagesageでそんな必死になれるの?
0473名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 20:13:32ID:UOcitd3I
いいからおまいらそろって大須のあげまん棒食ってこい
0474名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 20:35:11ID:sds4ivi9
ぶっちゃけageでもsageでもどっちでもいい…(´・ω・)
0475名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 20:35:48ID:9CfBjn+i
んなことどーでも良いから>>464kwsk
0476名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 20:38:03ID:5mfQvliR
つttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=34
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
0477名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 20:40:45ID:9CfBjn+i
おぉ、すまんなサンクス!
完全に自作コモン系だと思い込んでた
0478名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 20:43:49ID:Oqlyv+o3
バグが修正されたり高速化されたりするのはいいんだけど、
DBとかの関係で作ってるのが対応できない場合があるのがツライな。
0479名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 20:58:27ID:g49ewd5q
>>453
wikiにも書いてあるけど
修正後のデータで再プレイする必要はないよ
そんなに内容が変わったとも思えんし
0480名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 21:06:08ID:k3e0jjZi
>>470
どうせ荒れるからルールとかも必要ないわけですね、わかります
0481名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 21:16:11ID:KK42E0aH
>480
釣り針にわざと釣られたくなる気持ちは分かるが、流れを見て自制することも覚えろw
0482名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 21:17:13ID:FdF4KuAl
保守
0483名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 22:11:38ID:KokRESvW
荒らしやすいスレって普通荒れワードがあるもんなんだけど
このスレはそんなもの無くても簡単に荒れるよね
0484名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 22:13:31ID:dP4eHLIo
工作員がいるからな
0485名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 22:14:20ID:mtuBHAEN
別に荒れてないよ。
0486名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 22:16:41ID:fiQrXU1A
みんな引きずりすぎ
0487名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 22:36:40ID:NPCpVtFe
シミュレーションRPG作りたいが、思考ルーチン作る手間を考えると鬱になる・・・。
0488名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 22:40:33ID:Oqlyv+o3
移動だけなら鷹月ぐみなの講座でアルゴリズムの解説してたが。
0489名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 22:57:44ID:NPCpVtFe
ありがとう見てみるよ。
0490名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 00:31:25ID:2/KH0kkt
周囲に8置いてその隣に7置いてって奴だな
最短ルートはそれを逆走
0491名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 00:31:36ID:pptxCc6W
>>445から本当にいつもの流れすぎてワロタ
0492名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 00:51:03ID:g6QXpCsa
>385のテンプレ仮に使うとして、
審査員コメントがダラダラ長い文章だったらやっぱりウザいよね?
0493名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 01:12:08ID:KA+jEcDS
的確でプレイヤーとか作者の役に立つならいくらでもいんじゃね。
0494名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 01:27:47ID:MZHC+1hT
一言よりは色々言って貰えた方がよく見てくれててありがたい、と思うかもしれない、わからない
0495名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 01:52:48ID:1w7ZbGfD
すごいな、修整がすぐ来るね
WOLFやってて良かったわ
さらばツクール2003・・・
0496名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 03:05:00ID:f3Pzzqqr
持ってるツクール全部売ってきたw
0497名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 03:09:14ID:xbX6mrWe
そういうのは荒れる元だからやめようぜ
0498名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 03:18:07ID:S0rgVl4S
こんだけ頻繁にアップデートされると大変だ
アップデート機能つけてほしいわ
0499名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 03:22:32ID:EMrWnkcK
ツールとしての評価含めて落ち着くのを待ってる俺。
ウディタには下手に前のバージョンとの互換とか考えて硬直化して欲しくないんだが、開発が一段落したらどうなるんだろう…
0500名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 09:16:55ID:2/KH0kkt
互換考える必要ないだろ
0501名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 09:49:06ID:x2neiA2Q
マリオRPGみたいなナナメ上からの視点のRPG作りたいと思ったんだけど、
移動の処理とマップ考えてみても全然できそうにない。
まっ平らなマップならできなくもなさそうなんだけど、段差のある地形とかで
裏に隠れる処理とか考えるとわからんくなる。

ずっとウディタの勉強してればそのうちできるようになるかな?
プログラムとか勉強したほうが早い?
0502名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 10:00:53ID:2/KH0kkt
>>501
早いのは間違いなくウディタ
あとそういう特殊なのは皆ピクチャでやってるよ

プログラムでやるんなら相当段階を踏まないと習得出来ないかと
0503名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 10:31:43ID:vZmjyoar
ウディコン作品、どうせ大したことないのばかりだろうと思ってたら、意外とよくできてるの多い!
一体どこにこんなにウディラー隠れてたんだか
0504名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 10:34:07ID:5JUIZApq
>>502
それはどうかな?
長々と書いてみたけれど、投稿するのはやめておくよ。
急がば回れという言葉もあるからね。
0505名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 10:37:20ID:rt1vDJQZ
プログラム的な考え方、つまりアルゴリズムの考え方の理解は必要だと思う。
0506名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 10:38:37ID:2/KH0kkt
>>504
どうせなら投稿してけよw
0507名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 11:16:37ID:ruBfKKnj
最近知ってようやく一通り使えるようになってきた。
これ今年出来たばっかりなんだね。
要望もちょこちょこあるみたいだし斜め見下ろし型は対応してくれそうな気が。
0508名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 11:22:22ID:X2G09RLP
クウォータービューは作ってみたい人は多くても
プレイしたい人が多いかどうかは疑問だ。

で、多分ウディタよりもゼロから書いた方が早い。
普通の2Dマップと対応させれば当たり判定とかは楽になる・・・のかな?
0509名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 12:43:00ID:2/KH0kkt
>>508
そりゃ0から書いた方が早いだろうけど、>>501は今から勉強するって言ってんだぜ?
それならツールの方が早い
0510名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 13:28:00ID:yo+08SiD
クオータービューのRPG作成フリーツールあったよ
スレも
試してないけど
0511名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 14:58:00ID:SUpeSBFJ
>>510
QUEEKとかいったっけ?
ARPG専用だった気が
0512名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 16:30:18ID:rt1vDJQZ
あれは動きがちょっとな。レベルアップの必要経験値や能力の上昇の仕方に波をつけられるのはよかったが。
0513名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 17:19:03ID:S0rgVl4S
クォーターだったらこっちで開発してる人が居るぞ
http://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
0514名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 17:36:20ID:x2neiA2Q
返答サンクス!
そっか、ピクチャか…試してみるわ。
>>513のところの人はマップチップで作るつもりなのかな。
0515名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 19:19:18ID:no4wwKF8
コモンセルフ変数って呼び出した先でもそのままつかえるんだな…さっき気付いた
で、思ったんだが
「このコモンイベントセルフ変数」の「このコモン」ってどこまでかって話あった?
呼び出した先で更に呼び出したりしたらどうなるかとか
0516名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 19:31:40ID:3qaWMJ+K
>>515
「このコモン」は実行中のコモンに限るぞ。
さらに別のコモンを呼び出したら呼び出されたコモンが「このコモン」になる。
呼び出し先で呼び出し元のコモンEvセルフ変数が使えたと思ってるなら、なんか勘違いしてる。
ちなみに、「このイベント」はどれだけコモンイベントを呼び出しても呼び出し元のマップイベントのまま。
マップイベントからマップイベントを呼び出した場合はシラネ。
0517名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 19:40:50ID:no4wwKF8
>>516
俺もずっとそう思ってたんだがさっきコモンを越えた気がしたんだ
けどやっぱり勘違いか、もう一回見直してみる、ありがとう
呼び出し先でも使えたら色々困ってたわ、よかった…
0518名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:04:10ID:2/KH0kkt
他のコモンイベントのself呼ぶ時は15000000だっけ
0519みかん理事@ラウンジツクスレ2008/10/02(木) 20:34:40ID:0s0YfgE0
お前らまだこんな糞ツール使ってたの?
いい加減諦めろよ
0520名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:35:24ID:sNMP+f+R
コモン作成ウィンドウからもテストプレイできるようになってるな。
これはありがたい。
0521名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:37:03ID:3qaWMJ+K
>>520
最新バージョンまだ落としてない…。
大きく変わった点はないよな?
0522みかん理事@ラウンジツクスレ2008/10/02(木) 20:40:32ID:0s0YfgE0
ウディコンの作品プレイしたけど駄作ばっかりだなw
まあウディタなんて使ってるニートは所詮こんなレベルでしょうね^^
0523名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:41:55ID:lLI8g891
そこまで大きくは変更無い
0524みかん理事@ラウンジツクスレ2008/10/02(木) 20:44:33ID:0s0YfgE0
このスレ終わっていいよ
終了
0525みかん理事@ラウンジツクスレ2008/10/02(木) 20:49:56ID:0s0YfgE0
この糞ツールは初心者の質問に押し潰されて作者が欝になって崩壊するだろうなw
0526名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:53:28ID:rO+I1lbm
コモンイベントのウィンドウ大きくなってるね
見やすくて使いやすいわ
0527名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:00:00ID:4pfO5OYT
最新入れたが相当処理軽くなったぞ
あと移動速度も基本設定に追加されてるとか思ってたら前のバージョン入れてなかっただけでした
0528名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:02:12ID:2/KH0kkt
>>527
マジか
落としてくる
0529テスト2008/10/02(木) 21:10:47ID:Y43yYiq3
age
0530名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:19:31ID:q48EM6tR
>>527
相当っていえるほど軽くなったか?ループ処理やって試してみたけど違いがわからんかった。
0531名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:21:28ID:S0rgVl4S
コモン窓でかくて見づらい
可変にできないのかな
0532名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:24:10ID:3qaWMJ+K
>>530
機械のスペックが低いと差が顕著なのかもよ。
むしろ>>527は画面描写がガクガクにならなくなったせいの気もするけど。何となく。
まぁ、今最新版入れられないからただの想像
0533名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:35:13ID:4pfO5OYT
>>530
実際に作ってるゲーム起動して見ての感想だから>>532のとおりかもしれん
テストプレー時右上に表示されるEv処理時間も常に3か4くらいだったがほぼ0になったし
それと前バージョンのマップイベント軽量化も大きく影響してるのかも
その辺はすまん
0534みかん理事@ラウンジツクスレ2008/10/02(木) 22:17:54ID:0s0YfgE0
理事は働かないでこんな物いじってるニートはゴミだと思いますね
もっと現実を見据えるべきだと思います
ツール使ってゲーム作っても社会じゃ認められないんですよ^^
0535名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 22:20:07ID:KA+jEcDS
審査直前! 一行レビュー行っくよー! 辛口注意。ほとんどが最後までやってないのは勘弁な。
 
線と円 これウディタなの…!? アタシビックリよ…!! ゲーム的にはただ弾の飛んでくるイライラ棒ですけども。攻略途中で挫折。
学校へ逝こう! 純正RPG。ウディタデフォシステムを使った、このコンテストでは珍しい正統派なのか? 攻略終了。
たいぷろ〜ぷれ 小ネタが嬉しい、ブラインドタッチ練習用RPG。作者のやりたいことがスッキリ纏まったと思われる、短いからこそ綺麗な良作。
あたまの中のゆうしゃ様 何故か2周もしてしまった。やれることが少なく、簡単に達成可能という事は一つの美徳である。完全攻略(たぶん)
dragon tears 懐かしきFC時代を思わせる素晴らしいドット。でもルーチンワーク戦闘にイライラ。クリティカル最強ゲー。クリティカルヒットでモチベーションまで粉々よ!!
君が見るこの世界 スーパーグラフィックタイム! アイテム調達クエストも面白い。こいつ…できる…! でもジャンプはいらないよねー。プレイ済み。
銀缶α 全く活かせてない悲劇のデータ量。100人の仲間より一回のワクワク感が欲しいです。レベル上げゲー。未攻略。
迷宮の町 セーブしたら主人公画像が消えたので、プレイする気力も同時に消失。
にせくえ体験版 そのゲーム、リンク切れにつき。
蛍の宿花 ゲームシステムに好感触。しかし毒蛇最強伝説によりプレイ中断。また暇になったら挑戦する。
the prophet letter このOPいつになったらおわるのん? というか飛ばせないのん? 突発的イライラ症候群につきドクターストップ。
幽閉された王子と門番 同じ場所に重なる二つのマップを作った気力は努力賞。でも目的地がわからず迷子になり離脱。
聖槍伝説 戦闘アルゴリズムがしょぼい。目指すところは面白そうなんだけどなー。一応最後までプレイ。
神経衰弱×2 良くも悪くも神経衰弱。オリジナルのゲーム性がほぼ皆無。ウディタ習作だね。
05363502008/10/02(木) 22:34:42ID:3qaWMJ+K
>>535
セーブしたらピクチャが消えるのはウディタのバグっぽいです。
セーブ直後に再表示したらなんとかなる気もしますが、生憎すぐにバグ修正版上げることができなくて。
セーブデータから再開したら元どおりに表示されるはずですし、2回目以降はセーブしても大丈夫です。
まぁ、やる気があったらやってみて下さい。超短いんで。
0537名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 22:35:17ID:g6QXpCsa
>>535
こうやって見てみると結構な数が提出されてんだなー

迷宮の町、こっちでもキャラ画像消えた。
俺の場合は再びロードしたら復活したよ。まぁその後すぐにプレイ止めたが。
0538名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 22:46:10ID:ruBfKKnj
最新入れてなかったけどいいみたいだね。俺も入れとこ。
0539名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 23:13:39ID:sNMP+f+R
ちょい待ち、イベント挿入でマップEvを呼び出せないバグが出てる。
0540名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 23:32:07ID:vZmjyoar
さっき直ったバージョン上がってた、バグ報告スレ
0541名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 23:53:04ID:4pfO5OYT
対応早すぎわろ
0542名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 00:04:42ID:HscbiDPS
対応早いのはいいけど何回も落とすのめんどい
アップデート機能くれー
0543名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 00:17:38ID:QBqwjggu
>>542
それならver1.06の正式公開まで待ちなよ。
今回は変数・DB操作とイベント挿入の負荷軽減したらしいから、まだバグが出る可能性はある。

正式公開は大体1ヶ月に1回ペースだから、それぐらいなら大した手間でもないだうし。
0544名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 01:02:35ID:AexeHRPn
依然細かいバグ多いな。
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