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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4

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0001名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 13:27:02ID:U+EgLHkL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3
0271名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 16:14:04ID:rDdy19FF
>>268
条件分岐なら、可変DBにしてタイプを-1100にするとデータ番号にどんな変数呼び出し値でも入れられる。
座標以外にも乱数分岐なんかも出来る。面白いよ。
0272名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 16:15:30ID:rDdy19FF
すまん、
×データ番号
○内容番号
0273名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 16:28:38ID:HYPTD2T1
>>270
彼ならもう少しできる(あのままならいずれSANYAにさえ追い越されるだろうが)
今回のは、全くウディタを触ってないド素人
0274名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 16:34:19ID:rDdy19FF
荒らしは專ブラでNGに入れる
煽らない
煽りレスにも返事をしない
耐えれなくなったらヲチスレにでも書いて来い
お願いだから
0275名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 16:49:44ID:Htbp1892
意見書いただけで何が荒らしなんだよ。
0276名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 17:13:11ID:VFZsqPWE
フィンガーフレアボムズ(既存の技能を複数放つ、この場合メラゾーマ五発)
のような技能はどうやったらスマートに再現できるかな?
0277名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 17:33:53ID:av1USkVX
その技能を別に作る
0278名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 17:35:47ID:4tr/tsZ3
ループさせたら?
0279名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 17:36:08ID:gpFxdHAy
>>276
ダメージ処理は単純に×5。
エフェクトは座標ずらし+ディレイ調整して5回ループ。

かな。
ただ、単純にこれだけやっても空しいから、最後に追加エフェクト加えた方がよさそうだけど。
0280名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 17:37:58ID:S3lfDgHr
キモイのが好きな自分にとってはあらしもバッチコーイ
あらしちゃんとちゅっちゅっしたいよぅ
0281名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 17:39:10ID:4tr/tsZ3
キモイの大好きなら馴れ合いにでも行ってこいよ気持ち悪い
0282名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 17:39:29ID:VFZsqPWE
レスthx
試行錯誤しつつ頑張ってみるよ
0283名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 18:23:32ID:m1Ke5x+i
>>269
変数をまとめるのは気づきませんでした。
それでやってみます。

>>271
すみません、具体的に何番かわかりますか?
番号だけで、説明が出てこないのですが。
0284名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 18:27:09ID:rDdy19FF
>>283
つ説明書 変数呼び出し値一覧
0285名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 18:48:23ID:J9SWDiPX
マップ上で攻撃するのを作りたいのですが
主人公の前にピクチャを表示することが出来ません;
どのようにすれば良いのでしょうか・・・
0286名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 18:53:14ID:HYPTD2T1
>>285
・ウディタでできることにざっと目を通す
・実現するために必要な数値は何かを考える
・その数値はウディタではどうやったら取得できるか考える
・その手段は可能か説明書の必要な部分を熟読する
・実際に作ってみる
0287名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 18:58:06ID:J9SWDiPX
>>286
もうちょっと頑張ってみます
0288名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 19:18:19ID:3FC/+SMK
聖槍伝説ってのが以前出てな。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134294.zip
DLキー: yari

これ参考に考えてみたら?
0289名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 19:34:12ID:J862wfCx
卑猥な内容が浮かんだ俺はもう駄目だ
0290名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 19:42:40ID:J9SWDiPX
>>288
凄く参考になります
何とか表示するところまでは出来ました〜
有難うございます
0291名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 20:40:43ID:m1Ke5x+i
>>284
サンキュー!!
これでかなり楽になるよ!
0292名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 21:07:12ID:m1Ke5x+i
ってなんで向きは取り出せないの・・・orz
0293名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 21:15:17ID:VnHVReUu
>>292
俺も思た
まぁ俺は結局使わなくてもよかったから助かったけど
0294名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 21:33:10ID:JDeyCLbx
http://www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=%82%B2%82%DF%82%F1%92%DE%82%E8%82%BE
0295名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 21:40:25ID:EPraFGYw
>>294
おま、何がしたいw
懐かしいなぁ…
0296名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 21:42:13ID:J862wfCx
何気なく開いたら心臓飛び出るかと思った
0297名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 21:47:20ID:cw+NTH1s
グロ?
0298名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 21:50:03ID:EPraFGYw
>>297
ルパン三世風にタイトルが作れるメーカーで作った
「釣りでした」の文章。音注意ね。
0299名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 21:51:42ID:Uatmj9Bs
何だか知らないけど、URL エンコーディングすると書いてある文字列はこうらしい。

http://www.google.co.jp/search?num=100&lr=lang_ja&ie=sjis&oe=sjis&q=%82%B2%82%DF%82%F1%92%DE%82%E8%82%BE
0300名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 21:58:04ID:k7TtOyuM
何が釣りなのか分からない・・・誤爆?
0301名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 22:10:18ID:JDeyCLbx
ヤヴェイ誤爆だ。スマソ
0302名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 23:15:13ID:HS7MyhG8
【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】アクションRPG
【プレイ時間】1時間くらい
【見て欲しい所】某アクションゲームツクールに喧嘩を売る意欲作。
        ナチュラルなジャンプが気に入っています。
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00019.zip.html
体験版での参加ですがよろしくお願いします。
うわー胃が痛い。やっと寝れる。
0303名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 23:25:06ID:KuGSYDuT
新作キター
0304名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 23:44:30ID:KuGSYDuT
>>302
クオリティ高すぎワロタ
何者だあんたw
0305名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 23:52:43ID:3FC/+SMK
パッド設定させるだけで四苦八苦。普段パッド使ってまでやらないからなぁ(´・ω・)
0306名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 00:17:50ID:vVedg6ty
game overe が出るたびに笑いがw
03073022008/09/29(月) 00:33:32ID:PvK59gJs
>>304
素材屋様の恩恵が大きい。
マップチップやキャラチップもろもろ一級品だからねー。

>>305
キーボでもできるとは思うけどテストプレーはほぼパッドオンリーでした。
なのど私の意見としてパッド推薦とさせていただきました。

それと前にここで負荷テストしたときに協力してくれた方、ありがとう。
負荷テストしといてなんですがそんなに敵の量は多くなかったりしますけども。
内部処理を増やした結果今の形になりました。
03083022008/09/29(月) 00:41:36ID:PvK59gJs
>>306
フルボッコにされると一瞬で落ちます。
難易度高いかな?
テストプレイしてくれた方も結構大変そうだったけど。
一応、難易度も付けてあるので各自設定してくださいな。
0309名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 00:52:08ID:vVedg6ty
>>302
ティチェの悪人顔にどきどき。戦闘難易度はイージーでちょうどよかった。敵のHP的な意味で(雑魚的HP高ぇ・・・)。

鉱石なのに花の種? ちょい違和感。
マップ切り替えてもダッシュ状態を継続してくれるとうれしい。
セーブ画面に切り替えたとき、数秒間透明状態になりセーブファイルが見えない時がある。
×game overe ○game over

戦闘。技術的なことはわからないが、動作のボタン入力タイミング通りに動いてくれなくてちょい不満。
おそらくボタン入力受付時間の仕様なんだろうけど、攻撃ボタン押したのに攻撃してくれなかったり、ジャンプボタン押したのにジャンプしてくれなかったりで些細なストレスが溜まっていく。
モーションの中割りを増やす等で、入力OK、入力NGを視覚的、感覚的にプレイヤーに把握させると、戦闘機能がより高い次元で纏まると思う。
中割りを増やす、入力受付時間に合わせる、とか多分時間的労力的にすごい難しいことだと思うけど、すっごく期待してるから出来るならば色々チャレンジして欲しい。

完成版期待してるよー。
0310名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 01:01:10ID:TPb13V8y
レベルの高すぎる作品をプレイすると逆にモチベが下がることを学ばせてもらいました
0311名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 01:06:40ID:x2uzyCSQ
>>310
その気持ち激しく察する
0312名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 01:29:50ID:r3NVUmp+
>>302
色々クオリティたけー
しばらく遊んでみるなり


・再現できなかったけどバグっぽいもの
ゴンゴーンからひとつ左のマップで戦ってたらHP/SPゲージが消えて
斬りも突きもできなくなって焦ったけどマップ切り替えで直った

・バグだか表記ミスだか
ヘビーリング、防御力+2、ふっとばし+1って書いてあるのに防御の方が上がってなさげ

・キニシナイ方がいいのかどうか分からんけど
初めに.txtでゲームパッドのスタート=メニューって書いてあるけど、セレクトだった

魚が略、最終的には何とかなったけど判定がシビア過ぎて困った
0313名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 01:31:14ID:NtPDPOem
フルスクリーンでやってたらAlt+EnterでもEscでもウィンドウに戻せなかった
0314名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 01:36:44ID:h2R2VSB9
アクションゲームとかでの主人公や敵の制御って、
コモンイベント1つで全部やっちゃったほうが軽いのかな。
0315名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 01:45:13ID:Zx+Zb96R
敵、硬すぎじゃね?
0316名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 01:46:04ID:A8//apX4
魚強すぎるwww
世界観?とか色々スゴイ好きだわ
ちなみに俺は逆にモチベうpした
こんなにすごいのは作れないし方向性も違うけどなんだかわくわくしてきた
0317名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 02:06:25ID:zqU44eMb
うおおおおおおおおおおおおお期限あと1日ほしいぜええええええええええええええくぁwsでrfgtひゅじこ
03183022008/09/29(月) 02:10:19ID:PvK59gJs
>>309
なんてこったい!
オレの人生game overe!!
鉱石も設定ミスです。コピペしたまんまだった!

貴重な意見ありがとう。やっぱり日頃テストプレーしてると慣れで片付くから生の感想は参考になるわー。
それでちょっと気になったんだけど、というより記載するの忘れてたほどなんだけども、
攻撃は3連コンボ仕様で3連コンボ、またはコンボが途切れるとディレイが付く仕様になってます。
音なんかですぐわかると思うから違うとは思うんだけども。
攻撃、ジャンプはかなりスムーズにでるようになってると思うんだけどやっぱり慣れてしまってるのかな。
ちょっといくつか意見を聞いてみたい所。

個人的に気になるのはヒットバックなんだけども説明書で言い訳してるから
あえて書いてないのかもしれないけどやっぱり気になるよね?

>>312
ゲージ消えるのはちょっと致命的ですね。早々に解明したいと思います。
アイテム関連は確認のし忘れでした。報告ありがとう。
PSのコントでやるとスタートになってると思うんだけども。そうじゃない?
魚は簡単に採れるのもどうかと思ってあんな感じになっちゃいました。
どうしてもという方はセーブしてロードすると止まってます。(バグ
03193022008/09/29(月) 02:14:47ID:PvK59gJs
>>314
少なくともオレのは人に見せれないほどぐっちゃぐちゃ

>>315
ちょっと弱体化を検討してみる。

>>316
魚大人気wwwww
オレもその意見でモチベ上がった。ありがとう。
0320名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 03:37:29ID:r3NVUmp+
ティチェかわいいよティチェ


>>302
俺も>>315その他大勢と同意見で雑魚敵固すぎだと思う

今のイージーが弱体化後のノーマルになるくらい、
いや、むしろさらにもう少し柔らかくしても丁度いいくらいかと

弱体化後のイージーは一番弱い雑魚とかが3発で沈むくらいとかじゃないときついかも、
というか西の洞窟の時点でイージーでも辛すぎます先生

雑魚敵や魚に限らず、少なくとも序盤は、
作者的にはぬるいと感じるくらいがプレイヤーには丁度良いかと

もし今のノーマルやハードをこそ作者的にイチオシしたいってのなら、
難易度エクストリームとかナイトメアとかヘルとかびっくりするほどユートピアとか
上の難易度の選択肢を増やして、りどみにその旨書いておくとかどうでせう


ちなみに俺の手元のPS2コントローラーだと左側がセレクト、右側がスタートで、
めぬーはデフォだと左側のボタンに割り当てられてた
0321名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 03:48:42ID:r3NVUmp+
>>302
・バグっぽい雰囲気の何か
西の洞窟の2マップ目で敵が壁を越えてくる

・武器防具の何か
クローは攻撃+4表記なのに実際は+6されてるけど
これは表記が間違ってて実際に変化してる数値が正しい気がするw


よしじゃあ物凄く眠いからティチェたんと添い寝してくるノシ
0322名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 07:12:24ID:YYTu30sz
「体験版」とか言っちゃってるのは地雷って法則がくつがえるのか・・・?
帰ったらやってみる!
0323名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 07:33:51ID:7pGqNx3k
この前負荷テストしてた人か
どうでもいいんだけど効果音(曲?)の一つがひぐらしの奴と似ててホラーゲーかと思った
0324名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 08:51:49ID:Bl4s7tU8
>>302
おお〜、テンション上がった! 自分も頑張る!
個人的には、最弱の敵が最初の状態でも2、3撃で倒せるくらいが好み。
体験版って事なので、バグ報告
最初のマップで、
・メニュー出すと既にティチェが居る
・メニュー出してから斬りや突きのアクション起こすとキャラグラが表示される
→進行には問題ないが、導入部でプレイヤーの混乱を招くかも。
・村の家の入り口に「双子の魔物」が引っかかって出られなくなった
→脱出不可能、進行不可能
0325名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 11:25:24ID:tGFcwrqa
使用アイテムを強化する技能を作りたいんだが、アイテムの選択処理が理解できなくてデフォのやつをちょっと改造してやったら選択はできたが使用はできんかった。
どうすりゃいいかわかんないし、まるごと自作した方が早いんだろうか。アイテムの並べ方がまだわかんないんだよな。
0326名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 15:03:35ID:cJPxNM9K
>>325
どういう仕様なのかわからんが
ポーションをポーションUに強化するとかそういうの?
0327名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 15:06:12ID:cc7poPEx
デフォのシステムってシナリオだけ乗っけたい人が使うもんじゃね?
0328名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 15:15:37ID:tGFcwrqa
>>326
ポーションの回復量を増やしたり、ボムの威力を上げたり、効果を全体に広げたりとか。

アイテムを使用するだけならコマンドをアイテムの使用にするだけでいいけど、強化をするためのフラグを入れる隙がないし。
やっぱ自作した方がはやいか。
0329名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 15:18:04ID:7pGqNx3k
自作できる腕があるならやったほうが早いと思う
別のアイテムにかえるとかはダメなの?
0330名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 16:04:28ID:H62QA6H4
新規にシステムを作る方法がわかりません。
サンプルゲームを削除してみたんですが、エラーが出てしまいます。
まっさらな状態にするにはどうすればよいのですか。
0331名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 16:34:10ID:iZTbORfw
「Data(完全初期状態)」っていうのを「Data」にリネームすればおk
基本システムが欲しいなら「Data(空データ[基本システム入り])」のほうを
「Data」にすればいい
0332名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 16:38:23ID:H62QA6H4
ありがとうございます。
0333名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 16:43:45ID:V6lqq2xc
もう少しまともな説明書かヘルプが欲しいですね。
0334名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 17:22:26ID:7pGqNx3k
あれほど詳しい説明書は無いだろ・・・何の不満があるんだよ
0335名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 18:00:00ID:4TIhnDC6
【タイトル】にせくえ体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】ダラダラRPG
【プレイ時間】10分以内で終われるはず
【見て欲しい所】ここ!という所は無いけど、ぽつぽつ丁寧に作ったつもり。
        ウディタでは嫌われがちなサンプル改造でも
        根気よくやれば、この程度にはなるぞーという一つの指標になれたら幸い。
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00022.zip.html
03363022008/09/29(月) 18:11:23ID:n0ayUTOP
バグ修正、敵調整 版UP
ボスの話題がなかったようなのであえて強化。

うぷろだってファイル更新できる?わからんかったから新しくあげちゃった
報告されたバグは修正できたと思うけどゲージが消えるのは再現できなかった。
他にもなった人いる?いたら覚えてる状況plz

>>320
うちもps2のだけどおかしいな
キー入力の数値って右ボタンスタートは309、左セレクトが310で合ってる?

それと作者はミル姉さん派だったりする

>>323
ひぐらしはやったことなかったりする。タイトルの感じは似てると思ったねー

>>324
なんという子供の悪戯。とりあえず速度だけ落としてみた。
0337名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 18:16:29ID:A8//apX4
>>335 セーブ画面は何かミスってるぽいけどこれで良いのかな?
0338名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 19:56:01ID:bhPFmU9H
>>334
目的の動作をさせるのにどれをどう組み合わせたらいいか解説して欲しいことじゃね?
個人的には甘ったれんなって感じだが。
0339名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 20:08:51ID:63N/QuAa
>>338
TML ヘルプ形式ならより良いんじゃないのかな?
(要は MSDN ライブラリと同く、検索などを検索窓から自在に行える。拡張子 *.chm)

というか、RPGツクールのマニュアルと比較して叩きたいだけのアンチだろうけどね。
0340名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 20:09:36ID:63N/QuAa

行頭の H が何故か抜けた。
0341名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 20:15:30ID:7pGqNx3k
というかあれは半分仕様書みたいなものだよな・・・まぁ一応超簡単なチュートリアルはあるけど
ああ畜生幼女のキスが羨ましい
0342名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 20:15:55ID:7pGqNx3k
書かんでいいことまで書いてしまったから無視してくれ
0343名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 20:22:52ID:CfM5WgLY
>>336
うはーすげークォリティ

ひとつ気になったのは
死亡時「この部屋から」を選んだ後にセーブすると
枠だけ残して、画面が真っ白になってる
枠を上下すれば、普通に表示されるんだけど
これは仕様ですか?
0344名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 21:05:18ID:zqU44eMb
あれ、もしかして締め切りまで3時間きった?
0345名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 21:15:01ID:uqa8/F4c
締め切りって今日まで?
まにあわねぇwwwwっうぇwっうぇうぇwww
0346名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 22:34:25ID:oPVdXrCh
【タイトル】蛍の宿花
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG風脱出ゲーム
【プレイ時間】1時間程度
【見て欲しい所】照明音響関係になぜか力が入りました。
        草の光とか。炉とか。生き物とか。
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00028.zip.html
あぷろだおもかったよー
まにあったよー
0347名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 22:54:28ID:WSSOQXRD
作業時間取れなくて、あれから改良できなかった……orz
意見くれた方々に申し訳ないけど、今回のウディコンは
前回UPしたverでエントリーさせて頂くぜ。

【タイトル】聖槍伝説 体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】ARPG
【プレイ時間】40分弱
【見て欲しい所】さくさく軽く動作する(と思う)アクション
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00026.zip.html

以前にあげたファイルと同じものなので、もう遊んで頂いた方は
審査に当たって新しくやる必要はないです。
未熟ですがよろしくお願いします。
0348名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 22:56:17ID:Mz7akZIc
ちょっと否定的なこと書けばアンチですか。
要望も言えんなそれじゃ・・・
0349名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 22:58:27ID:xqWw8dC5
なんの話だよ
0350 ◆gB/35lwG0o 2008/09/29(月) 23:10:18ID:CozNvvWG
【タイトル】迷宮の町
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】アクション
【プレイ時間】20分ぐらい
【見て欲しい所】跳んだり斬ったりするアクションです。ストーリーや画像はかなりおざなりになってしまっていますが、その分システムに力を入れています。メニューから何から全て自作です。1ヶ月でこのレベルまでならできるという参考にもなればいいかなと思っています。
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00027.zip.html


危ない危ない
0351名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:12:13ID:zqU44eMb
あと1時間きったああああああああばばb
0352名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:14:56ID:YQgL0Bh/
楽しみ♪
0353名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:16:21ID:OKJlRsMf
【タイトル】銀缶α
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】30分ぐらいで飽きる
【見て欲しい所】仲間に出来るキャラが100人(?)以上。
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00030.zip.html
0354名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:16:36ID:Nx2wTfyh
ようやくテストマップ付けて再UP

【タイトル】TABOO
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】実用一点張りコモン
【内容】入力した文字列に予め設定した文字列が含まれているか検知する
【一言】あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『コモン部門のテンプレを探したが、他に誰もいなかった。』な… 何を言っているのか(以下略
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00029.zip.html
0355名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:16:57ID:g2r3ac/k
夏休みの宿題の如くギリギリで来るなw
案外集まってるから良いんだけどさ
0356名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:19:36ID:Nx2wTfyh
追記

コモンの内容は何も変わってない
Readmeに「使う時は明記してほしい」旨のコメント追加
だって、言われなきゃ使ってるのわかんないんだもの
0357名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:20:39ID:YQgL0Bh/
おおお、すげえwww
0358名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:22:51ID:XjtUeAxH
自分は参加も審査もできないけど、みんな応援するぜ

さて、コモン組む作業に戻るか…発表出来るかは別として
0359名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:26:16ID:L5fkZ/p6
>>350
>危ない危ない

何で?どういう意味?
0360名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:27:41ID:bdZ2kcvg
間に合わないかと思ったんだろ
0361名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:29:41ID:L5fkZ/p6
>>360
なるほど!ど〜もです!
0362350 ◆gB/35lwG0o 2008/09/29(月) 23:32:56ID:CozNvvWG
>>359
うpしたネカフェが規制されててすぐに書き込めなかったんですよ。
携帯も電池ぎれしていたので急いで帰って来たんです。
ところで鳥って付けた方がいいんでしょうか、なくても良さそうな気もしますが。
0363名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:35:14ID:zqU44eMb
直前ってことで、なんかうpろだが混雑してる予感。
これだけ作品多いと審査する時間ない予感。
0364名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:36:52ID:Nx2wTfyh
トリップはA=Aであることをある程度証明するだけで
A≠Bであることは証明できないから
この場合必要ない気がしてきた
0365名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:37:41ID:zqU44eMb
うpろだが15MB制限だと・・・!?
oggファイルだけで15MB使ってた俺アホスorz
0366名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:38:10ID:uqa8/F4c
だめだー間に合わん
次回があると信じて、暖めとくぜ。

しかし、予想以上に作品うpされてるな〜。審査するの大変だな
0367名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:43:55ID:Nx2wTfyh
ロダはたしかに重かった
ロスタイムが必要かも知れん
0368名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:49:37ID:5Ebdomc2
余裕で間に合わなかったけど審査は頑張ってやってみるかな
色々と参考になりそうだし
0369名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:53:08ID:vVedg6ty
怒涛のラッシュだなwktk
0370主催 ◆AouaI4MH8c 2008/09/29(月) 23:54:14ID:ZBP/ek0C
>コンテスト次回
捕らぬ狸のなんとやらと申しますが、このコンテストが終ったらまた次回やってみたいという方が多いのであれば、
皆さんがよければ次回もまた主催私がやらせていただきたく存じます。
(お前にゃ任せてられん、俺がやるぜ! という方がいらっしゃったら素直にバトン渡します)
ちなみに私は間に合わなかった派です。無念。次回があれば次回に出したいところです。


本日、締め切りとなりました。
12時(0時)になり日付が変わりましたらそれ以降のUP作品は無効ですので、ご注意ください。

一応再度WikiのURL:ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
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