【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
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0001名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 13:27:02ID:U+EgLHkLRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3
0242名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 11:48:14ID:G4gJ7Tnd0243名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 12:25:12ID:J862wfCx0244名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 12:26:34ID:S3lfDgHr0245名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 12:27:03ID:gpFxdHAyデフォで真っ黒、接触で画像なしになるイベントを画面全体に敷き詰めるとか。
0246名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 12:37:11ID:3FC/+SMK0247名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 12:38:19ID:4tr/tsZ3マリオストーリーじゃなかったっけ?
コブロンだったかなんかそんな名前の奴。
クリア後の花火の画面で何かあるだろうとwktkしながら寝てしまったのはいい思い出
結局何も無かったけど
0248名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 12:56:19ID:gpFxdHAy20x15のマップに700個ぐらいイベント並べたの作ったことあるけど、
Athlon 64 X2 TK-57 1.9GHzで大体50fps前後まで落ちた。
ただ、シングルコアならもうちょい余裕だろうし、そもそも60fpsなんかRPGにゃ必要ない。
0249名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 13:06:16ID:HYPTD2T1スクリーンショットの応用でできないんだろうか?
0250名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 13:13:43ID:rDdy19FFセーブファイルに統合したピクチャ画像データを書き込む・読み込んで復元という作業が必要になるから簡単にはできないと思うよ。
ピクチャを主人公の上・★の下とか、主人公の下・イベントの上とか、チップの下・背景の上とかに表示できると便利なんだけどなぁ。
0251名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 13:23:07ID:gpFxdHAyttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/src/WolfRPG_0037.zip
つーわけで、サクッと作ってみた。
この大きさなら処理的には全然余裕だな。
ただ、イベントを敷き詰めるのが恐ろしく面倒なんだが。
つか、なんかこんなパズルゲームなかったっけ?
0252162
2008/09/28(日) 13:32:55ID:Qeu3U04gそういえば明日締め切りなんですよね。みなさん頑張れ!
>>217
そこまでやり込んでくれると作者としては一番嬉しいです
同時に「すぐにステータスがインフレする」っていう欠点も分かったんで
長編にするには研究が必要ですね
>>219
無駄な戦闘を避けるための「配慮」だったんだけど
スレの流れ的に「裏技」って事でいいや
カエルすらキモがる主人公のムーンウォークには
モンスターを寄せ付けない「何か」があるんじゃないかなw
0253名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 14:14:22ID:m0CZczk50254名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 14:19:18ID:3FC/+SMKうぜーなこいつ。やりもしないでほざくなタコ。
後ろ向きでイベントに入ったときに会話が専用のそれに変わったから手抜きじゃないってのは明らかなんだが。
0255名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 14:25:00ID:m0CZczk50256名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 14:28:27ID:rDdy19FFNGいれとけ。どう見ても荒らし。みんな構うな。
0257名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 14:31:27ID:rDdy19FF0258名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 14:32:19ID:J862wfCxゲームだと苦労したら報われる仕組みって大事だよね
頑張ったのにお礼無しとか戦闘のメリットが無いとかなるとモチベがガンガン削られる
0259名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 14:33:06ID:m0CZczk5それと同じで手抜きを会話でごまかしたってことでしょ。
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2008/09/28(日) 14:52:41ID:jhPmv7X1フリージアスレに帰れ
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2008/09/28(日) 14:55:23ID:lRC1I4mkNGNG言ってるだろうによ
0262名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 15:03:15ID:m0CZczk50263名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 15:07:52ID:HYPTD2T1「後ろ向き移動中はエンカウントしない」なんてのは
どう考えたってわざわざそう設定しなければ発生しないのに
0264名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 15:09:57ID:m0CZczk50265名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 15:14:20ID:ASZIhdMG253 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:14:22 ID:m0CZczk5
単なる手抜きを「配慮」とはモノは言いようですね。
255 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:25:00 ID:m0CZczk5
つまり会話でごまかしているわけですね。わかります。
259 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:33:06 ID:m0CZczk5
マップ中のグラが変化しないのは手抜きだって作中で作者自ら揶揄してたよね。
それと同じで手抜きを会話でごまかしたってことでしょ。
262 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 15:03:15 ID:m0CZczk5
勝手にNGしてろよ。俺も「勝手」にしてるから。
264 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 15:09:57 ID:m0CZczk5
なんかずいぶん必死に擁護が入るなあw
0266名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 15:15:36ID:k7TtOyuM火種の>>253の言い方が皮肉っぽくなかったらもっと別の展開になってたと思う
0267名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 15:50:11ID:Htbp1892特にどうこう言うほどじゃない。
0268名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:04:51ID:m1Ke5x+iキャラのX座標Y座標ごとに変数を作る以外に条件分岐に使う方法はありませんか?
変数が増えていって、取得するイベントや条件分岐が長くなってしまうのですが。
0269名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:06:23ID:HYPTD2T1ひとつの変数に収めてしまうとか
0270名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:09:05ID:KuGSYDuT初心不可忘さんこんにちは^^
0271名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:14:04ID:rDdy19FF条件分岐なら、可変DBにしてタイプを-1100にするとデータ番号にどんな変数呼び出し値でも入れられる。
座標以外にも乱数分岐なんかも出来る。面白いよ。
0272名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:15:30ID:rDdy19FF×データ番号
○内容番号
0273名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:28:38ID:HYPTD2T1彼ならもう少しできる(あのままならいずれSANYAにさえ追い越されるだろうが)
今回のは、全くウディタを触ってないド素人
0274名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:34:19ID:rDdy19FF煽らない
煽りレスにも返事をしない
耐えれなくなったらヲチスレにでも書いて来い
お願いだから
0275名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:49:44ID:Htbp18920276名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 17:13:11ID:VFZsqPWEのような技能はどうやったらスマートに再現できるかな?
0277名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 17:33:53ID:av1USkVX0278名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 17:35:47ID:4tr/tsZ30279名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 17:36:08ID:gpFxdHAyダメージ処理は単純に×5。
エフェクトは座標ずらし+ディレイ調整して5回ループ。
かな。
ただ、単純にこれだけやっても空しいから、最後に追加エフェクト加えた方がよさそうだけど。
0280名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 17:37:58ID:S3lfDgHrあらしちゃんとちゅっちゅっしたいよぅ
0281名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 17:39:10ID:4tr/tsZ30282名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 17:39:29ID:VFZsqPWE試行錯誤しつつ頑張ってみるよ
0283名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 18:23:32ID:m1Ke5x+i変数をまとめるのは気づきませんでした。
それでやってみます。
>>271
すみません、具体的に何番かわかりますか?
番号だけで、説明が出てこないのですが。
0284名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 18:27:09ID:rDdy19FFつ説明書 変数呼び出し値一覧
0285名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 18:48:23ID:J9SWDiPX主人公の前にピクチャを表示することが出来ません;
どのようにすれば良いのでしょうか・・・
0286名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 18:53:14ID:HYPTD2T1・ウディタでできることにざっと目を通す
・実現するために必要な数値は何かを考える
・その数値はウディタではどうやったら取得できるか考える
・その手段は可能か説明書の必要な部分を熟読する
・実際に作ってみる
0287名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 18:58:06ID:J9SWDiPXもうちょっと頑張ってみます
0288名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 19:18:19ID:3FC/+SMKttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134294.zip
DLキー: yari
これ参考に考えてみたら?
0289名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 19:34:12ID:J862wfCx0290名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 19:42:40ID:J9SWDiPX凄く参考になります
何とか表示するところまでは出来ました〜
有難うございます
0291名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 20:40:43ID:m1Ke5x+iサンキュー!!
これでかなり楽になるよ!
0292名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 21:07:12ID:m1Ke5x+i0293名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 21:15:17ID:VnHVReUu俺も思た
まぁ俺は結局使わなくてもよかったから助かったけど
0294名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 21:33:10ID:JDeyCLbx0295名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 21:40:25ID:EPraFGYwおま、何がしたいw
懐かしいなぁ…
0296名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 21:42:13ID:J862wfCx0297名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 21:47:20ID:cw+NTH1s0298名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 21:50:03ID:EPraFGYwルパン三世風にタイトルが作れるメーカーで作った
「釣りでした」の文章。音注意ね。
0299名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 21:51:42ID:Uatmj9Bshttp://www.google.co.jp/search?num=100&lr=lang_ja&ie=sjis&oe=sjis&q=%82%B2%82%DF%82%F1%92%DE%82%E8%82%BE
0300名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 21:58:04ID:k7TtOyuM0301名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 22:10:18ID:JDeyCLbx0302名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 23:15:13ID:HS7MyhG8【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】アクションRPG
【プレイ時間】1時間くらい
【見て欲しい所】某アクションゲームツクールに喧嘩を売る意欲作。
ナチュラルなジャンプが気に入っています。
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00019.zip.html
体験版での参加ですがよろしくお願いします。
うわー胃が痛い。やっと寝れる。
0303名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 23:25:06ID:KuGSYDuT0304名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 23:44:30ID:KuGSYDuTクオリティ高すぎワロタ
何者だあんたw
0305名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 23:52:43ID:3FC/+SMK0306名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 00:17:50ID:vVedg6ty0307302
2008/09/29(月) 00:33:32ID:PvK59gJs素材屋様の恩恵が大きい。
マップチップやキャラチップもろもろ一級品だからねー。
>>305
キーボでもできるとは思うけどテストプレーはほぼパッドオンリーでした。
なのど私の意見としてパッド推薦とさせていただきました。
それと前にここで負荷テストしたときに協力してくれた方、ありがとう。
負荷テストしといてなんですがそんなに敵の量は多くなかったりしますけども。
内部処理を増やした結果今の形になりました。
0308302
2008/09/29(月) 00:41:36ID:PvK59gJsフルボッコにされると一瞬で落ちます。
難易度高いかな?
テストプレイしてくれた方も結構大変そうだったけど。
一応、難易度も付けてあるので各自設定してくださいな。
0309名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 00:52:08ID:vVedg6tyティチェの悪人顔にどきどき。戦闘難易度はイージーでちょうどよかった。敵のHP的な意味で(雑魚的HP高ぇ・・・)。
鉱石なのに花の種? ちょい違和感。
マップ切り替えてもダッシュ状態を継続してくれるとうれしい。
セーブ画面に切り替えたとき、数秒間透明状態になりセーブファイルが見えない時がある。
×game overe ○game over
戦闘。技術的なことはわからないが、動作のボタン入力タイミング通りに動いてくれなくてちょい不満。
おそらくボタン入力受付時間の仕様なんだろうけど、攻撃ボタン押したのに攻撃してくれなかったり、ジャンプボタン押したのにジャンプしてくれなかったりで些細なストレスが溜まっていく。
モーションの中割りを増やす等で、入力OK、入力NGを視覚的、感覚的にプレイヤーに把握させると、戦闘機能がより高い次元で纏まると思う。
中割りを増やす、入力受付時間に合わせる、とか多分時間的労力的にすごい難しいことだと思うけど、すっごく期待してるから出来るならば色々チャレンジして欲しい。
完成版期待してるよー。
0310名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 01:01:10ID:TPb13V8y0311名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 01:06:40ID:x2uzyCSQその気持ち激しく察する
0312名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 01:29:50ID:r3NVUmp+色々クオリティたけー
しばらく遊んでみるなり
・再現できなかったけどバグっぽいもの
ゴンゴーンからひとつ左のマップで戦ってたらHP/SPゲージが消えて
斬りも突きもできなくなって焦ったけどマップ切り替えで直った
・バグだか表記ミスだか
ヘビーリング、防御力+2、ふっとばし+1って書いてあるのに防御の方が上がってなさげ
・キニシナイ方がいいのかどうか分からんけど
初めに.txtでゲームパッドのスタート=メニューって書いてあるけど、セレクトだった
魚が略、最終的には何とかなったけど判定がシビア過ぎて困った
0313名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 01:31:14ID:NtPDPOem0314名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 01:36:44ID:h2R2VSB9コモンイベント1つで全部やっちゃったほうが軽いのかな。
0315名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 01:45:13ID:Zx+Zb96R0316名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 01:46:04ID:A8//apX4世界観?とか色々スゴイ好きだわ
ちなみに俺は逆にモチベうpした
こんなにすごいのは作れないし方向性も違うけどなんだかわくわくしてきた
0317名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 02:06:25ID:zqU44eMb0318302
2008/09/29(月) 02:10:19ID:PvK59gJsなんてこったい!
オレの人生game overe!!
鉱石も設定ミスです。コピペしたまんまだった!
貴重な意見ありがとう。やっぱり日頃テストプレーしてると慣れで片付くから生の感想は参考になるわー。
それでちょっと気になったんだけど、というより記載するの忘れてたほどなんだけども、
攻撃は3連コンボ仕様で3連コンボ、またはコンボが途切れるとディレイが付く仕様になってます。
音なんかですぐわかると思うから違うとは思うんだけども。
攻撃、ジャンプはかなりスムーズにでるようになってると思うんだけどやっぱり慣れてしまってるのかな。
ちょっといくつか意見を聞いてみたい所。
個人的に気になるのはヒットバックなんだけども説明書で言い訳してるから
あえて書いてないのかもしれないけどやっぱり気になるよね?
>>312
ゲージ消えるのはちょっと致命的ですね。早々に解明したいと思います。
アイテム関連は確認のし忘れでした。報告ありがとう。
PSのコントでやるとスタートになってると思うんだけども。そうじゃない?
魚は簡単に採れるのもどうかと思ってあんな感じになっちゃいました。
どうしてもという方はセーブしてロードすると止まってます。(バグ
0319302
2008/09/29(月) 02:14:47ID:PvK59gJs少なくともオレのは人に見せれないほどぐっちゃぐちゃ
>>315
ちょっと弱体化を検討してみる。
>>316
魚大人気wwwww
オレもその意見でモチベ上がった。ありがとう。
0320名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 03:37:29ID:r3NVUmp+>>302
俺も>>315その他大勢と同意見で雑魚敵固すぎだと思う
今のイージーが弱体化後のノーマルになるくらい、
いや、むしろさらにもう少し柔らかくしても丁度いいくらいかと
弱体化後のイージーは一番弱い雑魚とかが3発で沈むくらいとかじゃないときついかも、
というか西の洞窟の時点でイージーでも辛すぎます先生
雑魚敵や魚に限らず、少なくとも序盤は、
作者的にはぬるいと感じるくらいがプレイヤーには丁度良いかと
もし今のノーマルやハードをこそ作者的にイチオシしたいってのなら、
難易度エクストリームとかナイトメアとかヘルとかびっくりするほどユートピアとか
上の難易度の選択肢を増やして、りどみにその旨書いておくとかどうでせう
ちなみに俺の手元のPS2コントローラーだと左側がセレクト、右側がスタートで、
めぬーはデフォだと左側のボタンに割り当てられてた
0321名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 03:48:42ID:r3NVUmp+・バグっぽい雰囲気の何か
西の洞窟の2マップ目で敵が壁を越えてくる
・武器防具の何か
クローは攻撃+4表記なのに実際は+6されてるけど
これは表記が間違ってて実際に変化してる数値が正しい気がするw
よしじゃあ物凄く眠いからティチェたんと添い寝してくるノシ
0322名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 07:12:24ID:YYTu30sz帰ったらやってみる!
0323名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 07:33:51ID:7pGqNx3kどうでもいいんだけど効果音(曲?)の一つがひぐらしの奴と似ててホラーゲーかと思った
0324名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 08:51:49ID:Bl4s7tU8おお〜、テンション上がった! 自分も頑張る!
個人的には、最弱の敵が最初の状態でも2、3撃で倒せるくらいが好み。
体験版って事なので、バグ報告
最初のマップで、
・メニュー出すと既にティチェが居る
・メニュー出してから斬りや突きのアクション起こすとキャラグラが表示される
→進行には問題ないが、導入部でプレイヤーの混乱を招くかも。
・村の家の入り口に「双子の魔物」が引っかかって出られなくなった
→脱出不可能、進行不可能
0325名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 11:25:24ID:tGFcwrqaどうすりゃいいかわかんないし、まるごと自作した方が早いんだろうか。アイテムの並べ方がまだわかんないんだよな。
0326名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 15:03:35ID:cJPxNM9Kどういう仕様なのかわからんが
ポーションをポーションUに強化するとかそういうの?
0327名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 15:06:12ID:cc7poPEx0328名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 15:15:37ID:tGFcwrqaポーションの回復量を増やしたり、ボムの威力を上げたり、効果を全体に広げたりとか。
アイテムを使用するだけならコマンドをアイテムの使用にするだけでいいけど、強化をするためのフラグを入れる隙がないし。
やっぱ自作した方がはやいか。
0329名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 15:18:04ID:7pGqNx3k別のアイテムにかえるとかはダメなの?
0330名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 16:04:28ID:H62QA6H4サンプルゲームを削除してみたんですが、エラーが出てしまいます。
まっさらな状態にするにはどうすればよいのですか。
0331名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 16:34:10ID:iZTbORfw基本システムが欲しいなら「Data(空データ[基本システム入り])」のほうを
「Data」にすればいい
0332名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 16:38:23ID:H62QA6H40333名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 16:43:45ID:V6lqq2xc0334名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 17:22:26ID:7pGqNx3k0335名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 18:00:00ID:4TIhnDC6【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】ダラダラRPG
【プレイ時間】10分以内で終われるはず
【見て欲しい所】ここ!という所は無いけど、ぽつぽつ丁寧に作ったつもり。
ウディタでは嫌われがちなサンプル改造でも
根気よくやれば、この程度にはなるぞーという一つの指標になれたら幸い。
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00022.zip.html
0336302
2008/09/29(月) 18:11:23ID:n0ayUTOPボスの話題がなかったようなのであえて強化。
うぷろだってファイル更新できる?わからんかったから新しくあげちゃった
報告されたバグは修正できたと思うけどゲージが消えるのは再現できなかった。
他にもなった人いる?いたら覚えてる状況plz
>>320
うちもps2のだけどおかしいな
キー入力の数値って右ボタンスタートは309、左セレクトが310で合ってる?
それと作者はミル姉さん派だったりする
>>323
ひぐらしはやったことなかったりする。タイトルの感じは似てると思ったねー
>>324
なんという子供の悪戯。とりあえず速度だけ落としてみた。
0337名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 18:16:29ID:A8//apX40338名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 19:56:01ID:bhPFmU9H目的の動作をさせるのにどれをどう組み合わせたらいいか解説して欲しいことじゃね?
個人的には甘ったれんなって感じだが。
0339名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 20:08:51ID:63N/QuAaTML ヘルプ形式ならより良いんじゃないのかな?
(要は MSDN ライブラリと同く、検索などを検索窓から自在に行える。拡張子 *.chm)
というか、RPGツクールのマニュアルと比較して叩きたいだけのアンチだろうけどね。
0340名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 20:09:36ID:63N/QuAa行頭の H が何故か抜けた。
0341名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 20:15:30ID:7pGqNx3kああ畜生幼女のキスが羨ましい
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