【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
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0001名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 13:27:02ID:U+EgLHkLRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3
0125名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 15:11:33ID:BSaCYTCI0126名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 15:27:19ID:mHBJDckR結論から言えば「方法はある」
ただ、フツーに考えたら"やっちゃいけないこと"に含まれそうだし
その点に関して公式には何の記述もないので
教えるべきか否か…
0127名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 15:28:49ID:VJSs5D0Tソースって何の評価だ?
ソースコードの読みやすさとか簡潔さとか?
0128名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 15:41:51ID:1GVanufEアイコン変える方法は教えないけど、起動ランチャー作ったらどうだい? と言ってみる。
>>127そんな感じでおk。
0129名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 15:42:46ID:2kmA8ehc0130名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 18:18:43ID:VJSs5D0Tあの歩行グラのキャラを吹っ飛ばすのは罪悪感沸くからやめた
0131名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 20:29:26ID:3sYx3P9Tおそらく八方向になってる
基本設定で四方向に変えるべし
>>128
ランチャーは定番だよね
問題はランチャーを作る技術があるかって所だがw
0132名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 20:59:32ID:SGz9aCTP何かかっこ悪い方法だけど、素人には一番手軽なんじゃないかな
0133名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:07:23ID:jl6qC84x気に入っている自分は負け組なのだろうか
0134名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:26:50ID:eCHgYakQ>>125の質問について気になったから少し公式で聞いてみた。
0135名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:37:37ID:YhFhpewF0136名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:41:36ID:zh2/XgZtまぁ真意は分からんが
0137名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:43:58ID:WhILiXM7それが気に入らなかったら変えたいと思うのは当然じゃないか?
ウディタの中の人がアイコン変更機能つけてくれるのが一番良いんだけどね・・・
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2008/09/25(木) 22:45:37ID:0PoOSVbl0139名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:46:57ID:24aDuPzl変えちゃダメってことはないだろうけど
0140名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:51:42ID:YhFhpewF作者だってダメとは言わないだろ
0141名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:55:59ID:WhILiXM7お前は誰と戦ってんだwww
で、ふと思ったけど、ツクール用のランチャーそのまま使えるんじゃね?
0142名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:08:36ID:SGz9aCTPこういう期待が製作者側にしたら一番ウザいんだろうけれど、
狼煙さんの性格的にアイコン変更機能つけてくれそうな気もする。
で、>>141の言う通りツクール用ランチャーの「ツクール実行君」ってので試しにやってみたら出来たよ。
0143名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:18:29ID:rEC7sWLl安いもんだな
0144名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:30:37ID:zh2/XgZtまさにガキそのものの主張w
0145名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:34:05ID:/yQCn/450146名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:41:20ID:saUGdS0X0147名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:43:49ID:X0o8gE2I絶対パスしか設定できないからダメ
>>140
ドキュメントの類いを一切添付しない非常識な方ですか?
0148名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 00:01:13ID:1SQ+eiqGそうなんかー 中途半端な知識で喋っちゃってすまんかった。
0149名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 01:09:01ID:ESwdeFoq高速で動く(60fps)・敵がたくさん出る・エフェクトをたくさんだす・武器攻撃方法等にバリエーションをつける
を全部やるのはかなりきついな。処理速度的な意味で。
ツクール2000なら、PCによっちゃ定期的処理で2000行はあるイベントをウェイとなしで999999回ループしてもヌルヌルだったのに。
公式でも同じような質問出てたけど。
やっぱどうしようもないかな。
0150名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 01:52:44ID:vy+YEhumエフェクトは制限しれ
0151名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 02:32:40ID:ZYf1aicG30なら余裕だとオモ。
3Dじゃその条件を全て満たして60フレームで動くゲームって意外と無いし、
2Dだったら格闘ゲーでもない限りあんまり60の必要性を感じない気が。
0152名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 02:49:04ID:i0ZUhbhu基本システムのコモン覗いてたら理解できなくて眠くなってくるわ・・・。
みんなどうやって勉強したんだ?
0153名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 08:39:42ID:wvT36GYs最初はサンプル改造より完全自作でシンプルな物を作った方が楽かと。
既存ゲームをコピーしてみるのもいいかもね。
0154名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 09:28:41ID:8eInUB2wもちろんそれをやるのは無駄じゃないし、基本システム読めるようになれば十分な底力がつくけど。
現状サンプルになりそうな物が少ないからなぁ。とりあえず解析のコツとしては、
・ピクチャ表示してたらとりあえず300%くらいにしてみる
・セルフ変数は手元にメモ置いて書きながら
・ループがあったらどの変数がカウンターになっているか確認
とかやればいいかも。
0155名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:22:00ID:OLTbZow2ツクール2000は確か、1フレーム内に実行されるイベントコマンド数にリミットがあるから
無限に増やしても一見軽く処理できてるように見えるんだ。
ウディタだと50000回エラー出て怒られるが、そっちだと怒られないのはこのため。
ツク2000でリアルタイム処理組むと、量によってタイミングがずれる。
要望出すなら、1フレームのイベントコマンド処理回数にリミット付けてくれるように言うといい。
0156名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 16:55:10ID:AiYBBVxmおまいら間に合うの?
0157名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 17:24:14ID:3/Qs6pHJあればの話だけど・・・
0158名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 17:38:01ID:5NG4v6HR深夜あたりにうp出来るかもしれんね
0159名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 18:08:23ID:IBdqPF+n0160名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 19:07:03ID:7+Rdllajちょっといじったら楽しくなってドット打ちはじめる→あれ?俺ななめかけない?オワタ
色々出来そうだからいろいろいじってみよう
0161名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 20:04:26ID:vy+YEhum斜め見下ろしから始めようぜ
0162名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 20:49:06ID:5NG4v6HR【タイトル】 あたまの中のゆうしゃ様
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 (エセ)3DダンジョンRPG
【プレイ時間】 20〜60(?)分。要領の良さ次第
【見て欲しい所】 移動にも戦闘にもオリジナリティを出すよう努力してみました
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00017.lzh.html
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2008/09/26(金) 21:05:48ID:LEga9yHm作品として提出していいのか微妙すぎる。出すけど。
0164名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 00:36:30ID:OMupDLEr今日含めてあと3日か…、ウワァァァン間に合わねーよー!
0165名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 04:35:33ID:d6xHPJ+Uピクチャ表示みたいに位置を変えることをできるようにした選択肢っぽいものが
何言ってるのかわからないよね
馬鹿でごめんね産まれてきてごめんなさい
0166名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 08:03:00ID:8vYcIwGk0167名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 08:18:00ID:t4HyTyr7あれ、俺何時書き込んだっけ……
そういうのあると便利だよな。
言いたいことわかるからオチツケw
0168名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 08:27:32ID:OMupDLEr選択肢の位置は変えれるぞ。
そういう意味じゃないかもしれんが。
あと、メニューまで自作できるからこそ楽しいと俺は思う。大変なことは認めるけど。
0169名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 08:34:35ID:HEojojUc0170名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 09:06:05ID:mCPT2sC0普通に面白かった。
ただラスボス前にステータス上げすぎたせいかもしれんけど
カエルが一番強く感じた。
カエルの前にステータス上げるところってあったけ?
まあステータスはHPと攻撃力しか上げなかったけど。
0171名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 09:27:29ID:uEFRjSsxあの辺のソースは細かい変数操作が多いから色々いじり易いし、サンプルにするのに適してると思う
0172名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 09:44:30ID:DJD0NneDいつも通りだな
0173162
2008/09/27(土) 09:47:36ID:dwh7ouB+感想ありがとう!
上級者は低ステータスクリアでもすると思ってたから
比較的初心者向けな難易度にしてみたんだが、
説明なかったから何も知らない人にはぬるく感じたかな。
あとカエル前にはステータスあげるところはないよ
(敗北した時に少しだけ強くなる補正はあるけど)
やっぱあそこにも入れたほうがよかったかな。ステ上げポイント。
0174名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 10:46:30ID:DginsET7http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/src/WolfRPG_0035.zip
0175名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 11:12:39ID:uCoPmdk0どうせ毎回ファイル読み込んでるとかそういうオチ
0176名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 11:30:28ID:/Mn3Uw0Zシステム変数15、16のキーリピートウェイトを9くらいまで減らすとなめらかに動いた。
>>175
ウディタは毎回ピクチャ表示してもそんなに重くならないよ。
最初の一回だけカク付くけど。
0177名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 11:36:37ID:DginsET7>>176
サンクス
試してみる
0178名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 11:46:58ID:DginsET7滑らかに動いたよ
ありがとう
0179名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 14:35:38ID:U1WC1tvu【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】2時間前後
【見て欲しい所】ぼんやりとした懐かしさを感じて貰えたらと思います。
音楽以外は自作。数は無いですが敵グラが気に入ってます。
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00018.zip.html
緊張するうう。バグが所々に残ってるかも(・ω・`)あったらごめん
一部アイテムヘルプがはみ出すのは仕様です。
0180名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 14:39:45ID:zoTFzD0Xお疲れ様です
0181名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 14:54:00ID:d6xHPJ+U俺はお前で
お前は俺で
>>168
うん。でも、ありがとう
>>169
簡易ウィンドウ表示と文字表示はできるんだよ
でも、リピートと決定キャンセルボタン待ちとピクチャ消去の連動のさせかたがわからない
>>171
あんなのどこをどう弄ればいいのかわからん
書いた通りに動くプログラムじゃなくて、思った通りに動くプログラムが欲しいです
賢い人にはそれがわからんのです
0182名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 15:03:03ID:HEojojUc思ったとおりに動かせるようになるには賢くなるしかないと思うんだぜ
0183名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 15:14:41ID:QyAwWgp9病気の子を村に置いていくイベント。
夜になってから家の下回りこんで村の外に出ると昼間になって、
更に村に入ると同じイベントが繰り返されるバグ発見。
0184名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 15:23:40ID:lcUNjEoN後々役に立ちそう(実際に使えるかは置いといて)で、
簡単に作れそうな小物コモンあたりから適当にでもいろいろと作ってみると良いんじゃね?
オレは、能力値とスキル値+他要素から実際に判定処理に使う攻撃力とかを計算するコモンとか、
数種類のパターンに応じてランダムな値を返すだけのコモンとか、
ステータス確認用のキャラ表示ためのコモンとかから、作り始めた。
今はサンプルを参考にして、装備用のコモンと、ステータス異常付加用のコモン作ってる。
0185名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 15:27:58ID:QyAwWgp9森の盗賊がチート級に強いんだけどこれ何なんだww
三人共に先制攻撃されて、かつ全員クリティカルヒット。
HPAPMAXなのに運がよくても2ターンで死ぬ。どうしようもなくね?w
0186名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 15:30:32ID:OMupDLErおおーぅついにですかー。自分も締切すぎたらやらせてもらいますね。
>>181
メニューに必要なテクニック
とりあえず必要なピクチャ表示したら、
ループ
|キー入力待ち X=4方向/決定/キャンセル(入力待ち)
|条件分岐(X=2(6),8(4),10,11で分岐)
ループここまで
↑基本はこれ。メニューのメインループの中に同じようなループがいっぱい入る
変数操作:Y+=1
変数操作:Y%=メニューアイテム個数
または、
変数操作:Y+=メニューアイテム個数-1
変数操作:Y%=メニューアイテム個数
↑上下キー(又は左右キー)が押された時(X=2,4,6,8)の処理
これでYの値に対応した位置にカーソルピクチャを表示するか、メニューアイテムのピクチャ自体を光らせるかすればおk。
決定キーが押された時はYの値に応じてさらに別のメニュー(アイテム欄とか)を呼び出すなどの処理をする。
キャンセルが押されたらループ中断してピクチャ消去処理。
0187名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 15:48:55ID:QyAwWgp9スキルのガード使えば対等まで持ち込めるかと思ったらそんなことはなかったぜ!
親分への与ダメが1ターン35前後なのに親分が70回復を何回もやってくるし、
二体の盗賊倒して楽になるかと思えば、盗賊の増援で最初からやりなおしですかー!?だし、
MAXHP135なのに被65ダメのクリティカル攻撃3ターンに一回はやってくるし(運が悪ければ2ターン連続)、
こっちのヒーリングは30前後しか回復しないし。もーむりー! 初めて五分しか経ってないがギブアップなんだぜ。
誰か攻略法教えてくれ。
0188名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 15:54:02ID:d6xHPJ+Uありがとう
オナニーして賢者にジョブチェンジしたら、>>186を見つつ挑戦してみる
0189179
2008/09/27(土) 16:04:39ID:U1WC1tvu修正したものをあぷしなおしました
アドレスは変わってません
村イベントも修正しました
ううっ申し訳ない、報告ありがとです!
0190名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:07:45ID:2H+TotEk「ひとりはひつよう〜〜〜うるさくてかなわん」のあたりでなんかビビッときた。まだ途中です。
0191名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:08:06ID:/Mn3Uw0Z期待の新作キター!
スクリーンショット出てた頃から楽しみにしてたんだぜ!
早速遊ばせていただきます。
0192名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:12:00ID:VVUu2AT/0193名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:24:47ID:Ruur8nuS俺もサンプル改造やってたんだが
初めから作った方が分かりやすいだろってなっちゃって初めから作ってる。
>>186の後半の式が何なのかわからねえ 無理やり作ってるからかこんなの作って無いわorz
まぁ便乗してやってみたらわかるかなぁ… とにかく勝手にサンクス!
0194名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:26:36ID:uhLamKbL三十分以上粘り続けても勝てなかったけど、そういうわけだったんですな。
ドンマイです(´・ω・)
>>192
でもエンカウント少ないからいいんじゃまいか
逃げるの選択肢は欲しかったけど
0195名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:47:46ID:OMupDLErんーとね、例えばメニューで"装備","アイテム","セーブ","設定"の4つのコマンドを選択出来るとするでしょ?
メニューアイテム個数ってのはこのコマンドの数で、つまりこの場合は4。
Yはカーソル位置を記憶する変数で、↓キーが押されたらYに1を加算。だけど、そのままだとY=1,2,3,4,5,6…ってなっちゃうから4で割った余りを取ってやる。
(0+1)/4=0…1
(1+1)/4=0…2
(2+1)/4=0…3
(3+1)/4=1…0
になるから、Yの値は0→1→2→3→0とループする。
↑キーを押した時も同じようにやりたいけど、ただ引いて行くだけだと、0の時は-1になって、-1/4=0…-1になるから、先に4を足しておく。
(0+4-1)/4=0…3
(1+4-1)/4=1…0
(2+4-1)/4=1…1
(3+4-1)/4=1…2
になるから、0→3→2→1→0とループする。
後は、キーが押される度にYの値に応じてピクチャを移動させて、決定キーが押された時に「Y=0の時は装備」「Y=1の時はアイテム」という感じに分岐して処理をすればいい。
0196名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:50:13ID:o8uiBy0Cバージョンとかが原因か?
>>179
それらしいピクチャが見当たらなかったんだが
どうやってファミコンっぽいフォント表示させてるの?
0197名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:50:56ID:cnFlwxYF0198名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:58:29ID:Ruur8nuSあっ、所持アイテムの個数と勘違いしてたわ;
メニューのカーソルのトコか、なるほど。
循環のやつですね。理解できた、ありがとう!
0199名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 17:07:15ID:Ruur8nuSあ、連続ですまんが良い忘れてた
俺が作ってる仮のメニューは2*3で作ってて循環させてなかったんだ
参考にさせてもらってやってみる
0200179
2008/09/27(土) 17:09:26ID:U1WC1tvuごめんよう、ありがとう(・ω・`)
>>196
1.05aで開けるはずなんだけどなんでだろ…
文字はピク茶表示でフォントサイズ4ぐらい、拡大率200%にするとできますよー
0201名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 17:11:13ID:o8uiBy0Cなるほどーその手があったのかー
ピクチャかなんかで制御してるのかと思った
頭いいなサンクス
0202名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 17:16:25ID:HZ3lWqHxゲーム時はF4キーで320、640、擬似フルスクリーンの切り替えが可能。
マップサイズがでかくて編集が大変ってことなら、メニューバーにある「1/1」とか「1/2」ってボタンで縮小できる。
0203名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 17:24:31ID:OMupDLEr2×3でやるなら、
01
23
45
と並べるとして、左右キーを押した時は>>186と同じ、上下キーを押した時は加算する数を1じゃなくて2にするといいよ。
>>200
Game.datの形式が変わったから、1.05aのデータは以前のバージョンで開けなくなってるはず。
使ったのは、文字列操作と並列イベントとキー入力待ちかな
0204名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 17:49:36ID:83W6c7lq0205名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 18:05:08ID:QyAwWgp9ルートバグの技名、しょうかえき(消化液)が、しょうかえ になってる。
0206名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 18:07:03ID:gDWnSF0i医者がいる村で一晩経った後に見てみたら壺消えてた・・・
0207205
2008/09/27(土) 18:08:10ID:QyAwWgp9しょうかえき を はなった を
しょうかえ を はなった と見間違えたかもしれん。
確認しなおせない。スルーしてもらっておk。
0208名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 18:18:28ID:HZ3lWqHx無理。
それ一見便利そうだけど、管理が逆に面倒になるぞ。
0209名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 18:25:36ID:83W6c7lqそうですか。イベント50個くらいを操作したかったので
そっちのほうが楽だと思ったんですが、そうでもないんですかね。
ありがとうございます。
0210名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 18:29:00ID:HZ3lWqHxん?それだったら番号指定+ループの方が楽だろ?
0211名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 18:42:28ID:gDWnSF0iちゃんと「しょうかえき を はなった」だったよ
字が小さいから"き"と"を"をごっちゃにしちゃったのかも
0212191
2008/09/27(土) 20:02:23ID:/Mn3Uw0Zカィェルーンみたいな名前の奴が仲間になるところまで来たんだけど、
ザコ敵戦が完全に無意味(経験値ですらない)ってのが精神的にきつくて中断。
ダンジョン途中で道に迷ってうろうろしてたら、一気にモチベーションにダメージが来た。
ブログでボス戦オンリーにすればよかった、って言うのも確かに分かる!
ザコ戦では一定確率でパラメータアップする、でもいいから、
何かプレイヤーの人を我慢させるエサがあった方がよかったかもしれません。
話は凄く面白いのに、ちょっともったいないなと思った。
他人のゲーム遊んでると、モチベーションが減る部分、増える部分が
よく分かって面白い、勉強になります。
0213名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 20:22:50ID:QyAwWgp9得られるもの無いから、マジで雑魚戦だるい。
地図が無い+宝箱が無駄に多い+宝箱の中身が回復系アイテムとステupの実しかないから、
ダンジョン探索もやる気でねえ。
メンバーが抜けたとき、持たせていたアイテムが消える。強敵の前で警告がない。不親切。
戦闘。プレイヤーが介入する余地がほとんど無い。
HPが減ったら回復。敵が多いなら全体攻撃。敵が強いと思ったらガードを使って長期戦。
やってるのではなく、ルーチンにそってやらされている感がすごい。
しかもクリティカル時の超ダメージのせいで簡単に負けるときがある。対処できない運任せ。ひでぇ。
シナリオ。
全体的に登場人物がシナリオにそって『動かされている』印象。
カイェル。初対面で戦闘中の敵国の将軍である主人公に王族しか知らない城の秘密通路を教える。
ついでに宝物庫のアイテムを勝手に主人公に与える。
主「大丈夫か?」カ「ぼくはみんなにしんらいされているからね」
おまけに自軍の重大な情報を漏らす。・・・こいつはバ(ry
地方の砦の門番が、何故王子と顔見知り? 台詞を言わせるだけのための設定だとしか・・・。
グラフィック。
全部自作?というのはすごい。
でもマップチップに甘い所がある(テーブルの端の輪郭線が無い等)。
んでラスボス直前?赤竜との戦いで全体攻撃のクリティカル三連激でげむおば。リタイアっす。
HP全快状態で一撃死とか、さすがにモチベ切れるわ。通常攻撃でも2/3削れるしね。
0214名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 20:41:30ID:gDWnSF0i0215名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 20:52:33ID:QwV3uHIRただウディタ製ゲームで最後まで遊んだのはこれが始めてだわ
ウディタ製ゲー自体少ないのもあるがw
楽しませてもらったよありがとう>>179
0216名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 20:55:02ID:WiuM6xGcその前の3Dの奴みたいに、戦闘とか成長に工夫がしてあると良かった気がします。
0217名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 21:44:58ID:vLPUg70Tプレイしたけど、普通に面白かった
初期ステでクリアできなくてムキになって鍛えたら弱かったけど、あまりに鍛えてないと魔王超強いな
……ついでに一時間程鍛えたら、HP255・MP100・魔王を通常攻撃一発で撃破・ゲージ全グリーン・魔王の攻撃でもほぼダメージ無し・ガードでHP100回復なんてふざけた強さになっちまったぜ
0218名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 21:47:52ID:uCoPmdk0登場人物がご都合主義なのはレトロ感を出すためでしょう
0219名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 22:01:52ID:QyAwWgp9後ろ移動で雑魚にエンカウントしないのは仕様なんだろうか。
ある意味楽ではあるんだがw
0220719
2008/09/27(土) 22:14:39ID:U1WC1tvuアドレスはそのままです。
wikiにもあるとおり、再プレイする必要はありません。
また、今までのセーブデータを使うことが出来ません。
人にプレイしてもらうといろんな見えてなかったことがわかりますね
みんなありがとうです!
クリティカルは正直すまんかった
0221名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 22:24:24ID:uhLamKbLΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
その前の仕様で今クリアしちまったよ!
でも十分楽しかったしSUGEEEって思う(`・ω・´)
ただ、もちょいエンディングが欲しかったかな…(´・ω・)
0222名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 22:46:11ID:uEFRjSsxなんかSFC時代の懐かしい裏技みたいだなw
0223名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 23:02:28ID:QZGYQrDT0224名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 23:19:49ID:k0cvHO020225名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 00:11:19ID:RvU5VQai■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています