iPhone用のゲーム作ってるやついる?
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2008/09/01(月) 20:55:53ID:7kUA7JAh0022名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 23:44:00ID:LVDa4w7gヒント:アップルはアメリカの会社で社員は全員英語ができる
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2008/09/15(月) 13:46:28ID:HNXhoTAA0024名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 16:56:54ID:uTnqL3r0社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
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2008/09/17(水) 04:19:20ID:9RccWyVEやっぱCに頼ったほうがいいんだろうか。
NDAさえなければファイルの入出力ライブラリとか、ゲーム用ライブラリとか、あれこれ公開できるのに。
Appleってほんとに閉鎖的。
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2008/09/17(水) 09:21:06ID:9y1xWz+10027名前は開発中のものです。
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Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
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2008/09/19(金) 19:52:51ID:usSeAkrH0030名前は開発中のものです。
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2008/09/21(日) 22:54:58ID:a49DNIrp0032名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 00:57:55ID:8+H+PXBu0033名前は開発中のものです。
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Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
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2008/09/24(水) 11:10:50ID:7bh01WBS0035名前は開発中のものです。
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2008/09/24(水) 21:15:44ID:VGU2BDu70037名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 19:57:25ID:zVgYTenPリリースしてるもの限定っぽいけど
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2008/10/02(木) 20:30:54ID:OI+qeaZq0039名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 17:46:54ID:6LScWbGV0040名前は開発中のものです。
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2008/10/12(日) 15:38:15ID:vOdGkZ7Bとっくにアプリは完成してんのに、いったいいつまで待たせるんだ?
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2008/10/13(月) 11:57:29ID:0v1aE0up念のため言っておくが、ライセンス文書の公開を妨げる法律はないからな
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2008/10/13(月) 17:47:56ID:bDGvOewRhttp://www2.uploda.org/uporg1723570.pdf.html
そもそもフリーだから無償登録すりゃ誰でも見れるんだけど。
公開済みアプリのNDA緩和の件
http://developer.apple.com/iphone/program/
非公式和訳とか参考
ttp://spamalot.dip.jp/lupinus/2008/06/iphone-application-development-0.html
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2008/11/09(日) 14:03:18ID:kxW1QOlZ今やけにTVCMでiPod touchを『最高に遊べるiPod』として宣伝してるけど
iPod用ゲームを個人で作れるようになる日はくるのしら
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2008/11/09(日) 15:38:51ID:WABFuqJfすでに作れる。Mac買わにゃならんが。
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2008/11/19(水) 01:37:50ID:IWLuRDlf0048名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 07:38:48ID:AYNJlWuwいや、それ十分凄いと思うんだが。うらやましい。
ゲームでもつくったの?
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2008/11/19(水) 22:03:02ID:T7SaWh6Lそうゲーム。
フリーで配ってるのは毎日千本以上ダウンロードされてるってのに、有料だととたんにこれだ…。
新着から落ちたらたぶんダウンロード数が激減するんと思う。
開発費をかけてる会社は採算とれてないんじゃないだろうか。
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2008/11/19(水) 22:51:27ID:QielmcSvどれぐらいの期間で100本いったの?
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2008/11/19(水) 23:21:36ID:T7SaWh6L1日。DLはほとんどアメリカから。毎日どんどんDL数が減ってる。
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2008/11/19(水) 23:22:01ID:0WfcGLmh試しができないもんなぁ・・・
落としてもハマれるかどうかわからないアプリは買うの慎重になるだろ普通。
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2008/11/19(水) 23:24:18ID:T7SaWh6L体験版を、うんちゃらLiteって名前でフリー公開してる人多数。体験版で満足できるゲームも多数…。
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2008/11/19(水) 23:28:46ID:0WfcGLmh俺もソリティアliteで満足してるー
あと、端末の方からだと100位以上みれないしな・・・3000以上あってもよくわかんない。
クチコミで広がる可能性があるゲームならいいけど
そうじゃないなら、売れなくなって当然的なシステムだよな。
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2008/11/25(火) 00:27:36ID:SomjN8PMiPhoneじゃなくて専用ゲーム機で出してるよ
という話になっちゃう。
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2008/11/25(火) 05:45:11ID:stIZ4vw2PCだと市場規模が以上に狭いし。
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2008/11/26(水) 20:42:57ID:wDcTBVsE0058名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 20:46:00ID:wDcTBVsEttp://wiredvision.jp/blog/cultofmac/200711/20071120135856.html
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2008/11/26(水) 20:50:12ID:wDcTBVsEttp://kakaku.com/item/00109019354/
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2008/11/26(水) 21:01:53ID:ldbs5tSs299ドル+OS代か・・・ できたらいいな。
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2008/11/26(水) 21:34:24ID:wDcTBVsEよーし金貯めるぞー!
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2008/11/26(水) 21:34:57ID:wDcTBVsE○>>59
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2008/11/26(水) 21:58:18ID:wDcTBVsEhttp://www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1040922008
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2008/11/26(水) 22:00:00ID:wDcTBVsEttp://www.coneco.net/ReviewList/1040922008/
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2008/11/26(水) 22:34:59ID:wDcTBVsEttp://www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1061125003
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2008/11/27(木) 06:24:33ID:E/8kU6oBいやいや、買う側の問題として、じっくりゲームをやりたいなら専用ゲーム機を買う訳で、iPhoneで求められているのは隙間時間を埋める埋め草的なゲームという事ですよ。
となると、多くの人は色々とある無料お試し版で満足してしまい、
製品版を買う気にならないという理屈です。
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2008/11/27(木) 07:49:09ID:QwM5vBL0よくわからない。
個人が簡単に任天堂やソニーにライセンス料を払って開発機器をそろえれるわけでもないし、
他に選択肢がないというだけの話だけど。
インターフェイスがオーソドックスなゲーム仕様ではないから
みなが遊び続けてくれるような本格的なゲームは作れない、という事を言いたいのかな?
日本の携帯電話のインターフェイスよりはゲーム向きだと思うけど。
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2008/11/27(木) 08:24:58ID:cQhv9NQp>>66は買う側としての意見だな。
で>>56は作る側の意見だ。
>>55の意見は作る側の意見だから>>66の勘違いだと思う。
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2008/11/27(木) 20:30:23ID:nu5unn9f↓最安22800円
http://kakaku.com/item/01309512114/
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2008/11/27(木) 20:48:27ID:08vC2iO1本当にキラーソフトならそんな心配せんでも大丈夫だろ。
キラーソフトなんだから。
007166
2008/11/28(金) 01:36:46ID:tVl0jV2Xいや、56が作る側の意見というのは分かった上で(55を書き込んだのは自分ですし)、
市場(買う側)は作る側の都合では動いてくれないので、
作る側はそれに合わせざるを得ないという事です。
だから、「隙間時間系のゲームをなんとか有料で売るしかないね…とほほ」
という話です。
今準備中ですが、無料のお試し版はローグみたいなキャラクターグラフィックや
簡単なワイヤーフレームで、製品版でカラーにするぐらいの差を付けようかと考えてます。
0072名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 01:56:17ID:p2ztjV8eマルチタッチで十字キー&ボタンに勝てるような入力にするにはどうすればいいかな、とか考えている。
あれってゲーム機本体を両手でガッチリ固定しながら操作できるんだよね・・・。
故・横井軍平氏はやっぱ天才だったんだな・・・。
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2008/11/28(金) 05:22:35ID:p2ztjV8ettp://www.famitsu.com/k_tai/news/1220060_1350.html
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2008/11/28(金) 15:02:25ID:KNFbW+SW現状だと、3D物は加速度センサでうまくやるのが定番になってるね
十字キー摸倣では、俺が試したiPhoneアプリん中ではボンバーマンが良いセンいってるかな
それでも十字キーには遠く及ばない
指先で押した感じがないと操作ミスは避けられないんだよね
iPhoneに被せる形のゲームパッドでも出ないもんか……
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2008/11/29(土) 02:34:48ID:iF3blfActtp://www.gizmodo.jp/2007/08/iphone_50.html
コントローラー再現ワロタ
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2008/11/29(土) 04:03:21ID:Z66+LNkphttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1227134414/
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2008/12/02(火) 02:24:33ID:YxTy6FlIhttp://www.icontrolpad.com/
加速度センサは寝転がりながら遊べないからな〜。
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2008/12/02(火) 04:32:17ID:9ez/xNsZどっちかがダメ、どっちかがいい、と。
マックマンとかの傾き方式はジョイスティックみたい、という意見がある。
でも、狭い通路に入るのがちと大変とか。
rRootageの指差し方式はとても直感的でやりやすいけど自機が見えにくくなる。
好きなコントロールを選べるようにするといいのかも。
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2008/12/03(水) 14:22:01ID:zZgQpnqhおお、ここまで開発進んでるのか
確かver1.x jailbreak時代から話題に出てたサイトだよね、それ
期待
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2008/12/03(水) 14:22:52ID:zZgQpnqh○ >>77
安価ミス失敬
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2008/12/05(金) 19:17:11ID:UF2LeUGx0082名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 21:45:16ID:bXR+wGi1iPhoneで太鼓の達人
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2008/12/06(土) 03:05:43ID:+TWqTVGm処理速度とリソース的に無理。
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2009/03/25(水) 23:59:54ID:Niq7mFqo存分に語れよ!!!
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2009/03/26(木) 01:04:25ID:grMUsU3N俺が実行用メモリ少な過ぎとか語った所で
「みんなそう思ってるよボケ」でおk
そんな語り用しかないので、良くて次機種への妄想や質問厨で終わるかな
でもデベ参加してる奴がここで語るかどうかはw
一応ム板にもスレあるよ。まあだいたい流れは一緒だ
2ch上で一線隠した情報源まとまってるスレが欲しいなら、
iPhone板のJailBreak関係とか漁った方が興味深いかもしれない
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2009/09/09(水) 08:23:40ID:tdvk5n/c0087名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 22:37:44ID:bUK2fuD7[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱[touch]
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1249287343/
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1246388266/
iPhoneは個人作者にとっては魅力的だよね
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2009/09/12(土) 23:03:03ID:c1/MglPx0089名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 10:49:53ID:AdAk+ZOjそこゲーム制作って感じじゃなくね
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2009/09/13(日) 14:07:44ID:y31FO6n4此間完成したよ。
一ヶ月で100個売れた…
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2009/09/13(日) 15:18:11ID:d0xVL6x80092名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 15:22:35ID:3zyc84Xw元が取れるだけマシという。
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2009/09/13(日) 16:36:39ID:AdAk+ZOj振込手数料は開発者持ちだから
ほとんど取り分なくねw
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2009/09/13(日) 17:27:54ID:CoJ5/Llhあれってかなり売れてるよね
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2009/09/13(日) 18:10:36ID:bE2r5ueV結局ストア上位に居ないと商売にはならんよね・・・
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2009/09/13(日) 18:23:29ID:hS0l6k/40097名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 18:41:44ID:KrOfTklLつみネコ2なんか売り上げランキングにも載ってるのにね
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2009/09/13(日) 21:24:44ID:y31FO6n4実はある有名銀行の外貨口座がドルの受け取り無料でやってるんだ
ただ、実はプログラマーと絵描きと二人で作ったので結局殆ど取り分無いけどねw
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2009/09/14(月) 00:24:30ID:K3CDFbfp0100名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 00:33:51ID:Ojre2GyL0101名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 01:04:09ID:nYPgfBkM0102名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 01:10:52ID:wQPwIj34Lite版で宣伝でもしようかと考えてる今日この頃
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2009/09/14(月) 14:14:06ID:2eC2blE6AndroidやWMのマーケットプレイスも同じ道を歩むんだろか
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2009/09/14(月) 15:55:10ID:GA/U2nEH今まで作ったやつはlite版作れるほどボリュームないけど
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2009/09/14(月) 16:37:14ID:8/JEJh/t有料の売れないのはアタリマエ。
iPod販売ネタの奴隷になりたい奴だけだろね、
こんなものにソフト供給してる連中は。
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2009/09/14(月) 16:45:28ID:3qjsktzLもしくは、登録料が年会費だけじゃなくて、一本辺り1万円とるとか。
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2009/09/14(月) 17:10:31ID:FDzY7Gba0108名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 17:13:46ID:c4VLIF2R0109名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 17:17:23ID:3qjsktzL目的は値段の底上げ。
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2009/09/14(月) 17:20:50ID:c4VLIF2R無料ソフトに優良ソフトがないとでも?
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2009/09/14(月) 17:32:11ID:3qjsktzL値段を底上げするにはどうしたらという話で、ソフトの出来の話じゃないけど。
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2009/09/14(月) 17:40:31ID:c4VLIF2R底上げの話してたようには見えなかったから。
底上げするにしても、フリー廃止するにしても、底上げしたソフトばっかりだと気軽に買う事できなくなるし、1本1万の登録料をとると制作者もいなくなるだろって事をいいたかった。
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2009/09/14(月) 18:16:16ID:lBKc064k0114名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 19:13:33ID:8/JEJh/t登録料は5万から。
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2009/09/14(月) 20:34:08ID:2eC2blE60116名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 00:25:36ID:4Pc1fkfH0117名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 08:02:21ID:0t457XuJ0118名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 08:15:00ID:+ZR6GpYLPC向けに作るよりよっぽど儲かりそう
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2009/09/16(水) 12:53:23ID:sqnnIlwvどういうゲームですか?
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2009/09/16(水) 15:27:09ID:5vcHvS/L小遣い稼ぎにもならねーのが現実。
おまえは目は節穴かよ。
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2009/09/16(水) 20:08:42ID:L2rUhcIB初期に出したのもまだ売れてるし
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