【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】
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0626名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 16:28:55ID:CUtZtq32返答サンクス
>>626
前にロックオンレーザーの話が出た時に、試してみたことがあるが、
始点と終点を直線で結ぶというのが非常に難しい
例えば、細長い棒状のキャラクタで結ぼうとすると、始点から終点へ向けて角度を回転させないといけないが、
その角度を計算できないし、計算できても回転パネルに代入ができない
お互いの位置を変数で取り出して、その差分を計算して、差分だけ移動させようとしたが、
移動パネルには変数を代入できない
一番マシだったのは、多関節(補完)で始点と終点の間を多数の節で埋める方法だったかな
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