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【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:23:28ID:C7518CJW
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
0501名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 10:46:00ID:J0ljwGyD
作成依頼は受け付けてる人がいないのでアウト。
でも>>445なら・・・
>>445なら何とかしてくれる・・・(藁
0502名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 12:55:33ID:waSuIQ6m
自弾を貫通しないようにするにはどの辺いじればいいんでしょうか
ディフォルトサンプルみてもいまいちわかんないです・・・
0503名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 13:05:43ID:/SCMPf1l
>>502
自弾のスクリプトで攻撃ヒット時に消すようにすればいい
0504名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 13:23:27ID:waSuIQ6m
サンプル観ると自弾のスクリプトは
制御通過の指定フレーム9999→制御消滅
になってるんですがまねしても効果でない・・・
まだはじめたばかりなので何かに気づいてないのかもしれません、もうちょっと調べてみます
0505名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 13:37:58ID:/SCMPf1l
>>504
そこでなくて、スクリプト編集窓の一番下に

タスク選択 0:メインタスク [▼]

ってのがあるから、9:攻撃ヒット時 を選んで編集すればいい
0506名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 14:30:58ID:RPuSen1/
>>502
あ、D-Diverだ
0507名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 17:06:55ID:d85cPUvr
ちょっとした要望:

・直交座標移動のパネルで、等速移動のタブに等加速移動のタブを追加して欲しい
 X0,Y0で初速を設定、X1,Y1で1フレームあたりの加減速量を設定
・速度のパネルで、現在は進行方向への速度(極座標移動の速度と同じ)になってるが、
 X,Y方向の速度を独立して変更できるようにして欲しい
→現在の極座標速度の変更と切替で、直交座標速度の変更も可能に(X,Y方向それぞれ独立して目標速度を設定)

イラネって人もいるとは思うが、あったら便利かと思う。
0508名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 20:53:50ID:waSuIQ6m
>505
ううむ・・サンプルまねしていじってみたのですがやっぱりかわりありません
たぶんどっか根本的なこと見落としてる気もしますんで
素材作りがてら1からつくってみるとします
0509名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 21:13:55ID:RPuSen1/
>>508
隠れてて見えないのだろ?
ウィンドウ縮めてみ?
0510名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 22:23:28ID:waSuIQ6m
たびたびすみません、問題の原因わかりました
ゲートつくらないといけなかったのですね・・・存在に気づかなかった
0511名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 23:47:53ID:CmcRXrJY
亀レス
>>495
thx
0512名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 01:45:30ID:Jj/+SmrP
会話が成立してるよw
0513名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 07:57:57ID:3A4A0run
STGにはよくある事
0514名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 09:15:24ID:+2dBCzFU
亀レス
>>507
いらんとはいわないけど、X,Y方向別の速度は変数で変更可能だから、
現状の機能で可能なことは追加してくれないと思う。
むしろ、X,Y方向別の縮尺変更パネルの導入みたいに、
現状の機能でできない機能の追加の方が有用と思われる。
0515名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 10:01:24ID:Dz7XkF01
未だに変数とか一切使わないでゲーム作ってる…
そろそろ勉強して導入してみるか

フツーのSTGだったら変数使わんでも作れてしまうの凄いんだけどね
0516名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 11:32:52ID:3A4A0run
そもそも変数って何なんだ?
どんな使い方して使うのさ
0517名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 12:39:39ID:3JGr2AKd
ランダム要素入れたいときにつかうのさ
弾の速度や角度ばらばらにするとかさ
0518名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 13:23:41ID:Xz+Kz1w7
標準機能にない数値計算が必要なとき
0519名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 13:26:50ID:tLaqyDMJ
そういえば、スコアエクステンドは変数でできるけど、標準であってもよさそうな機能だね。
スレ住民的には後回しでいいだろうけど。
0520名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 14:04:38ID:aXoUoes1
つーかわざわざ変数を介すんじゃなくて直でやって欲しい機能の方があるんだよな
ゲージABCのいずれかの値以上以下を条件にして何かやったりとか

ただ重くなりそうなんだよな
0521名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 14:36:17ID:+2dBCzFU
描画系パネルの、パターン番号、スプライト番号、カラーキー(ARGB)なんかも、
直接数値入力だけでなく変数指定もできたら、応用範囲が広がるんだが・・・。

数値指定の隣に変数指定を追加するくらいならそれほど重くならなそうな気がするが・・・。
0522名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 15:16:28ID:tLaqyDMJ
>>521
それは変数分岐使えばできるんじゃないの?
その辺は別に変数を使用したからといって、多用することもなさそうだし。
0523名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 16:04:20ID:aXoUoes1
初心者はハムコロの素材を利用して適当なもの作る所から始めるか
0524名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 16:27:54ID:Jj/+SmrP
>>516
要はヒラヒラしてる旗の枚数を増減できるフラグの棒だ。

旗の枚数を増減できる上に
その旗の枚数をゲームの動きににフィードバックできる。

「旗が5枚以上あったらこっちに分岐」とか
「旗の枚数分動ける」みたいな感じでね。
0525名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 16:45:01ID:VIdwbe/u
論理演算できるからフラグの数には困らないな
0526名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 17:39:44ID:3A4A0run
なるほど。そうやって使うのかあ
0527名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 18:46:06ID:3JGr2AKd
ホーミング弾って折り返して方向かえれないのかな
ガンヘッドの誘導弾みたいな食いつきいい奴つくってみたいんだけど
0528名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 18:57:07ID:aXoUoes1
>>527
誘導と直交をうまく使い分ければ可能じゃないかね?
0529名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 20:24:21ID:3A4A0run
ガンヘッドとは懐かしい
0530名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 20:28:30ID:Dz7XkF01
ガンヘッドはオッパイパイしか思い出せん
0531名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 21:55:25ID:KWQmXXw2
武器の性能がガラッと変わる強化アイテム(フルファイア)が新鮮だったなあ
おっぱいぱいオプションをはじめ、ホーミングやバリアがつくアイテムも印象的だった
多様なパワーアップシューティングってのは家庭用(非アケ)向きかもしれん
0532名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 22:25:45ID:MqIQ+UR1
風俗逝ってくるわ。
0533名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 00:25:43ID:jg5B8+yO
>>522
確かに、仮変数をおいてその変数に応じて条件分岐をさせていく方法で今やっているが、
条件分岐の全ての枝に少しずつ数値の異なる描画パネルを配置しないとならず、
カラーキーを任意に変えようとするとかなりの数の場合分けになってしまって、一面パネルだらけになってしまう。

どうせ変数を使用するなら、直接その値を代入できれば描画パネル自体は1枚ですむ。
後は、変数の方を任意に変化させて、描画パネルにジャンプさせるだけだから。

あと、逆誘導がやりたい。
特定のキャラクタに向かっていくのではなく、逆に離れていく動作を行いたい。
誘導パネルの速度に負数を入れても、その場で方向転換を小刻みに繰り返しながら近付くだけで、うまくいかない。
0534名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 00:43:02ID:jg5B8+yO
>>525
条件分岐を重ねることで、AND演算はできるが、複雑な条件分岐になると、パネル同士が干渉して配置場所が苦しくなることが時々ある。
できれば、条件分岐内で、複数の条件を「AND」「OR」「XOR」「NOT」で論理演算できると便利かも。

例えば、
 0<X<640ならば・・・ → X>0,AND,X<640ならば・・・
 Y<0,480<Yならば・・・ → Y<0,OR,Y>480ならば・・・
 X>320,Y>240ならば・・・ → X>320,AND,Y>240ならば・・・

特に、移動(位置分岐)の上下左右では、XないしY座標がぴったり一致していないと判定されないので、
判定にある程度の幅を設けるのに使えるかもしれない。
0535名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 01:46:40ID:NtPDPOem
ヘクター87っぽい風格、格式を持ったゲームない?
0536名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 02:41:16ID:6KlNtB/x
ローカル変数にも名前が付けられればいいな。沢山変数のやり取りするとどれがどれか分らなくなる。
0537名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 10:44:04ID:jomq7q0o
フフフ…さぁ連休だ
嫌になるまで変数弄って変段幕作ってやる!
0538名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 12:18:59ID:LQ37thS8
弾幕=正統派の構図はいつから出来たんだろ
0539名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 12:22:10ID:Uw0Bl/hy
面白きゃ正統とか異端とかどうでもいいよ
0540名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 15:56:10ID:TzgvKO3o
ぐうの音も出ない正論だなw
0541名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 17:24:47ID:NM6wPWbx
どっかのスレに弾幕=イライラ棒ってあったけど

STGが敵を撃ち落す楽しみがメインだとしたら
イライラ棒な弾幕は異端
0542名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 17:44:49ID:zkkefe2w
弾幕って言っても色々あるからな。

怒首領蜂やエスプレイドあたりは、避けと撃ちのバランスが取れてるから
弾幕反対派の人が見ても納得なんじゃないの?

東方某あたりまで行くと、もう「撃つ」部分や道中なんてオミットしちゃえば良いのにって思うけど。
0543名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 17:45:58ID:y2dtZwBZ
敵を壊したときの爽快感っていうのもあると思うな
怒首領蜂は弾幕だけじゃなくて爆発エフェクトも命掛けてた感じがする
0544名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 18:08:13ID:TzgvKO3o
そこでR-TYPEの巨大戦艦ですよ
デカイ敵がバラけながらも強力になっていくのは実に良い
0545名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 18:19:58ID:0cXI8EbP
何故最初から全力を尽くさないのか
とか言われちゃうわけですね
0546名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 19:27:11ID:pLvykrCZ
アイテムがどうしても取れない原因が無敵なことに気づくのに2時間かかったのはつかの間\(^o^)/
アイテムが爆発するのがどうしても解除できない/^o^\
そんな製作10時間目・・・
0547名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 19:38:13ID:BfpV7AT4
マメ知識
基本弾薬は出し惜しみするもので、
戦況みながら増やしてくのが普通な。
0548名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 19:44:32ID:BfpV7AT4
>>546
デフォルトの破壊タスク使ってるから。
タスク8に消滅パネル置いとけ。
ゲート開くのをわすれるな!
0549名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 19:46:12ID:0cXI8EbP
豆知識
トリックwiki
0550名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:20:20ID:GNDvAOix
>>542
つーかそんなの人それぞれだろうに
いやなら自分の納得のいくSTG作ればいい
その為のツールだろ?
0551名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:49:48ID:KM3x68Re
●方は弾幕の避け方を見つけるパズルゲーム。
0552名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 00:11:10ID:jMl2jSeN
これって背景3Dにすること出来るのかな?
0553名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 00:24:10ID:Ri13drJQ
>>550
このタイミングで、どうでも良い部分に対して、この血相で噛み付く。
これがウワサの東方厨って珍獣っすか?

ゆ っ く り し て い っ て ね ! !
0554名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 00:54:49ID:jMl2jSeN
ラスタースクロールってのがあるみたいだ、試してみるかな

>>553
どうじんげーむになにまじになっちゃってるの?
0555名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 05:18:09ID:Yp+WK59o
別に容量制限ないのについ1つの画像に詰め込んだりしてしまう・・・
キャラ表示優先順位ってどこできまるんだろう?キャラクターの並び順でもなさそうだし
オプションが自機より上でのさばってますよ
0556名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 05:21:04ID:OI32AtGL
多間接を指定すると繋ぐ部分はスクリプトで加算にしても適用されないのかな。
0557名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 05:47:02ID:G06UKQOZ
>>555
Z値オフセット
0558名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 07:06:43ID:2CRoVlU+
自機より目立つオプションワロタ
0559名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 08:45:45ID:h+To9HZ1
>>554
相手にしちゃメーよ
0560名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 12:13:31ID:Yp+WK59o
>557
できたよありがとー!
これで生意気なオプションかくすどころか
敵の上にのったり弾くっきりみせたりできた!
0561名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 12:26:04ID:zyslp1a8
>>557
そんな便利なものをなぜいままで隠してた!
0562名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 12:31:13ID:G06UKQOZ
ヘルプ押したら出るじゃん・・・w
0563名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 13:43:23ID:b9xKUc1k
お前らw
俺も知らなかったぜ557よ有難う
0564名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 14:28:47ID:q9WqS2qO
ちょっと質問です。
Enterキーをconfig.iniで弄っても変わらないんですが、
画面の表示切替はEnterキーで固定なんでしょうか?
他のキーは変えられました。
0565名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 15:46:42ID:NxyiHC0O
くだらない事でいちいち要望すんな
細けぇな!
0566名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 15:49:54ID:jMl2jSeN
質問と要望の区別が付かない馬鹿がいるらしいな

>>564
やってみたけど、変えれないっぽいね
0567名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 16:20:19ID:NxyiHC0O
やがましい!
うさ変な要望つけようとすっから
スパゲティプログラムで動作ノロノロのツール出来んだべな!
0568名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 16:43:43ID:jMl2jSeN
>>567
日本語でおk
0569名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 17:51:36ID:b9xKUc1k
あぁ、age叩きの人か。
今日も粘着ご苦労様です。
0570名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 18:33:10ID:RKnu3r8c
>>564
>Enterキーをconfig.iniで弄っても変わらないんですが、
>画面の表示切替はEnterキーで固定なんでしょうか?
>他のキーは変えられました。

実は、138氏が同様の質問(>>18)して、SB氏が答えて(>>20)たりするんだな。
>・ボタン設定で「Selectボタン(Enterキー)」を設定しても、テストプレイでは作働しないことについて
>Windowsがらみかよくわからないけど駄目な場合は別のキーにしてください
0571名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 18:54:38ID:q9WqS2qO
>>566,570
ありがとうございます。
自分の場合はビルドしても駄目でした。
実は、ショットボタンを連打するとEnterを押した時と同じように
勝手に画面がウィンドウになったりフルスクリーンに切り替わってしまいます。
ショットボタンを他のキーに変えても変わらなかったので、Enterを他のキーに
割り当てられたらと思ったんです。
OSのVistaが原因なんでしょうか・・・。
0572名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 22:35:53ID:3XK59hV8
すいません、今更最新版にupしたら
ビルドした時に上の閉じるボタンが消失してしまって
現在Escでしか閉じれなくなってます。
元から入ってるgame.sbdでも同様の現象が起きています。
入れなおしても同じ状態なんですが、これはこちらの窓の不具合でしょうか?
0573名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 23:30:03ID:Xxs/RPWP
そういう時はバージョンダウンも試さないと
0574名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 23:57:17ID:UbtwNqyb
素人が!
0575名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 02:56:42ID:ZqjGikwe
多間接でホーミングレーザー作ったけどこれはすごい便利だった。
他のジャンルじゃ多間接なんて滅多に使う事無いだろうし本当STG特化だこのツール。
0576名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 03:57:10ID:t2QTe/Za
多関節
0577名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 06:18:46ID:aFGdkpqz
>>575
俺も138氏が前にあげてた多関節サンプルを見た時に、多関節はこんな使い方もできるんだと感動した
追尾とか遅延の方が、IKより使い勝手がいい気がする
IKは自機しか追尾できないから、敵でしか使い道がない気がする
FKは開発中になってるけど、SB氏はFKを導入する予定はあるのだろうか

あと、エフェクト編集とか謎・・・
0578名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 08:29:20ID:7JWE6mHZ
エフェクト編集か・・・
いつになったら実装されるんだろうね
0579名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 08:33:04ID:7JWE6mHZ
何気に、アイテム効果の武器回復量とか、本体経験値加算とかも、
欄はあるけど効果なしみたいな、未実装のままみたいなんだよね
0580名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 10:11:11ID:PZq1rJxB
いっそプラグイン機能にして、第三者が機能追加できるようにしてしまうとか。
0581名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 11:17:12ID:xdB6uY1C
スクリプトの数値設定にすべて変数使えるようにしたら何でもできそう・・・
0582名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 11:51:49ID:GjpmW2Q1
まぁ今のままでも大体の事は出来るから問題ないけどね
0583名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 12:14:52ID:fFm9s4Xr
SB自体がアクティブになってない時もキー反応しないようにはできないのかな
ポーズしてIEいじってたら急に動き出してびびったよ
0584名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 12:37:28ID:GjpmW2Q1
怖ぇw
0585名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 14:30:12ID:qqfyfIln
現在報告された不具合のまとめ

・Enterキーがフルスクリーン限定とは上出来じゃないか
・スクリーン切り替えを慎みたまえ、君はショットボタンを連打されているのだ
・なんだこれは、未実装項目がこんな所まで
・へぁあ、閉じるボタンが、閉じるボタンがあぁぁ
0586名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 15:58:36ID:xdB6uY1C
大差自重
0587名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 22:48:47ID:EQ+JdfLL
うーん
ラスラーでぐりぐり動かそうと思ったら全くぐりぐりしない
うpろだのサンプルのスクリプトは何も記述されてない

どなたか解かる方に解説お願いしたいです
0588名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 23:15:59ID:qqfyfIln
不具合報告

・ハッハッハ、見ろ!ラスターがラスラーのようだ
 >>587の悪い癖だ、事を急ぐと元も子も無くしますよ
0589名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 10:45:01ID:eJpkb+P/
wikiでラスターで検索すればいいんじゃね。
0590名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 10:53:09ID:XMjHLRAP
>>587
キャラクタ編集のエフェクトタブか、スクリプト編集の描画(エフェクト)パネルな

ラスラーで検索しても引っかからないからな
0591名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 12:26:47ID:+GkMKkh7
尻尾が段々細く薄くなるホーミングビームを作ろうとおもってみたんで
親が子をショットで吐き出しながら誘導する構造にしたら
なんかどう設定しても子が進行方向を向いてくれないな・・・
仕様かどこか間違ってるかどっちだろう
0592名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 12:49:07ID:mkI+AMY+
うわマヂだorz
>>589
>>590
有難うございます

>>588
もう死にたいw
0593名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 13:08:11ID:eJpkb+P/
>>591
子のキャラクタを、向きを親と同期しないにする。
0594名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 15:43:20ID:Dgeb0MYF
うおおおおお!
すげえ!ぐりぐりしてる!気持ち悪ぃ!
>>589
>>590
ホント助かりました
0595名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:42:39ID:GwMaEDZw
>>580
おもしろいことを言うじゃないか

SB自体はシンプル・軽快な構成にして、必要な機能は各自、自分のマシンパワーと相談して選択してセットしろと・・・

おそらく、
配布前提のとにかく無駄なし軽量のSB
初心者用のシンプルでウィザード付きのSB
自分の欲しい機能だけあればいい必要十分のSB
全機能搭載のハイスペックマシン仕様のSB
・・・なんかが登場して、某ペンギンOSみたいになりそうだな
0596名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:53:53ID:XMjHLRAP
>>596
外部プラグインとかは、SBがオープンソースになれば開発する輩が出てくるかも知れんが、
俺らはプログラム組めないからこそ、このツールを使っているわけであり。。。

>配布前提のとにかく無駄なし軽量のSB
→SB light
>初心者用のシンプルでウィザード付きのSB
→SB basic
>自分の欲しい機能だけあればいい必要十分のSB
→SB standard
>全機能搭載のハイスペックマシン仕様のSB
→SB ultimate
と名付けた。
0597名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 20:55:18ID:ZZTdc1kU
配布ビルドでは必要分のプラグインのみ組み込まれて
配布サイズにしか影響しない気がする

結局は今と同じく重いことやってるゲームは重いって感じで
0598名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:24:29ID:XMjHLRAP
>>597
まあ、ゲーム製作時の操作面でしか恩恵にあずかれないかもしれん。
初回起動時に、使用するプラグインを設定してからゲーム製作に入るとかになるんだろうな。

旧世代のPCでサクサクしたSBゲームをやりたい人は、キャラグラが四角と三角と丸のみ、音なしのゲームを、
旧バージョンのSB ver0.50あたりで自分で作って楽しんでもらうしかないな。
0599名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:53:48ID:Dgeb0MYF
>>596
とりあえず落ち着くんだ
0600名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 02:20:50ID:VNCwSQkw
8方向に広がる炸裂弾の爆風を間違って親指定にしてしまったら
ものすごい増殖してマシンどうかなるかとおもった・・・
負荷リミットみたいなのほしいな・・・越えるとストップになるようなの
0601名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 08:31:02ID:RMLWomv+
>>152
>子生成で自分自身を生成すると、無限ループではまりますよ・・・。
>>>地獄の無限再帰召喚エラー
>
>テストプレイ時に自動保存のありがたみを感じる瞬間です!
確かに、子生成で親を指定してしまうと無限再帰エラーになってハングしてしまうのは、
実行時に事前にエラーメッセージとか出してハングを回避して欲しいなあ。
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