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【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:23:28ID:C7518CJW
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
0461名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 00:18:03ID:yr1zEQQx
神       SB作者
・        △
職人    SBゲーム製作・公開者
・     SBサンプル製作・公開者
・     Wiki管理人・Wiki編集者
・       △△△
平民    SBゲーム製作・非公開者
・     SBゲームROM者
・      △△△△△
非人     スレ荒らし
0462名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 00:26:18ID:yr1zEQQx
>>460
ついに(ようやく)sage方を習得したようだ・・・

>>445
“完全な”放物線を見せてくれ!!
0463名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 01:01:11ID:Rvy7yYZf
地を這うミッソーは進行方向に数個の判定用の子を置いて
背景ヒット時のタスクでなんとかできんじゃろか



[ミッソー] ○
0464名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 01:02:12ID:Rvy7yYZf
送信しちゃった・・・

こんな感じで

     ○
[ミッソー] ○
     ○
0465名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 08:08:30ID:I9XwL7vA
>>445
"完全な"地を這うミッソーを誰よりも早く公開してくれ
0466名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 08:40:45ID:Xchnitmq
138氏はstg0309.lzhですでに放物線ウエポンを公開していたはず
0467名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 08:41:56ID:b/MsgWER
もう奴さんボロボロだろw
まぁそれはともかく試行錯誤するの楽しいな
撃った後に速度と方向変化させて自機狙わせる弾作ってたらテンション上がってきた
0468名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 13:53:19ID:KPnF+kvF
>>445
138氏は「ちょっと考えれば誰でもわかること」を依頼を受けた上でわからない人に説明してるだけ。
放物線程度で騒いだら程度が知れるぞ?
0469名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 15:00:36ID:2Yri0Yp7
GOM PLAYER
シンプルで使いやすいユーザーインターフェース。
コーデック内蔵で様々なファイル形式に対応。
ダウンロード中のaviファイルも再生可能。
FLV対応でフラッシュ動画も簡単再生!!
ダウンロ-ドhttp://www.lineagecojp.com/movie/mov0023.zip

0470名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 15:01:17ID:2Yri0Yp7
GOM PLAYER
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0471名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 15:01:58ID:2Yri0Yp7
GOM PLAYER
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0472名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 15:59:36ID:ILZ3RbdQ
ID:2Yri0Yp7
おいっ!容量潰しをするな!
0473名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 19:31:12ID:LM8oCGke
最新のDirectX9.0cを入れて動くようになったのですが、テスト画面がモザイクみたいな感じにおかしくなってしまいます。
どうしたらいいでしょうか。
OSはXPです。
0474名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 20:10:51ID:b/MsgWER
なんじゃそりゃ
もうちょっと詳しく聞かせておくれよ
0475名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 00:20:30ID:5UAzIlaP
テクスチャ読めてないんだろ
0476名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 00:24:15ID:5UAzIlaP
>>472
中身はネトゲの垢ハックトロイぽい
0477名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 00:40:25ID:3IGXtXwg
ループ系効果音でブチブチつなぎ目で音が鳴っちゃうのが辛いな。
やはり短い音を重なるような音の出し方がいいのか。
0478名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 01:02:31ID:XZqVRoxI
>>477
それはサンプリングビット数が8ビットだからだろ
サウンドエンジンとかで16ビットに変換しておけ
0479名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 01:08:38ID:nFLj5jxf
16ビットにしても解決する可能性は5分5分。
豆知識な。
0480名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 01:28:54ID:omaw2K4o
最後の端っこ部分を切り取って16ビットにすれば大丈夫よ
0481名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 03:16:25ID:5UAzIlaP
変位差が大きいとプチノイズ出るんだっけ?
0482名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 13:24:19ID:WfwKmRpQ
そうなのか
自分の声録音して試してみようかな
0483名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 17:13:15ID:XZqVRoxI
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0484名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 21:45:10ID:HZJFcFVb
プレイヤーの出した攻撃にキャラクター(以下キャラA)を撃つスクリプトを入れて、
キャラAを撃たせると真っ白の四角が出てきてしまう。
でもキャラAをプレイヤーの新武器に登録すると絵が正しく出る。
原因がわからないので本来の攻撃とは別にキャラAの絵を正しく出す為に発射数0での撃たない新武器で登録してる。
0485名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 21:54:32ID:Zcoqyb1l
なんだっけそれ
なんかプレイヤー機と別スプライトだから表示がどうこう、って話があったような
0486名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 21:57:02ID:XZqVRoxI
パターン番号は一致してますか?
0487名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 22:33:59ID:nFLj5jxf
>>484
デフォルトスプライトに入れるってのも試してみよう
0488名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 23:53:02ID:+sXZvGZJ
真っ白の四角はスプライトの読み込みエラー。
デフォルトに登録すれば大抵直る。
0489名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 02:05:32ID:t2GzAJQe
背景のスクロールスクリプトで

[背景速度] ID254 Y-300 1フレーム 待ちなし
[制御通過] 60フレーム待ち
[背景速度] ID254 Y0 1フレーム 待ちなし
[制御通過] 60フレーム待ち
[背景制御] ID254 Y300 1フレーム 待ちなし

として並べた場合に、最後のY300でのスクロールが動きません
Y0で停止するパネルを外した場合には動作します
Y0で止めた時点で操作が無効になってしまっているようなのですが、解決方法はありますか?


BGID254はステージ編集では X,Y共にスクロール速度0設定です
0490名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 03:45:40ID:sSYwL0Ie
y0じゃなくy1あたりにしてみるとか(自分でjは未確認)
0491名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 05:10:55ID:1e0q+zjR
待ちありにするとか
0492名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 06:32:27ID:t2GzAJQe
待ちの入れ方がおかしくて、背景がどこかに飛んでいってしまってたようです・・・

ゴメンナサイ
0493名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 08:00:59ID:mldCgwQg
皆効果音ってどうしてる?
フリー配布してるサイトだと思った通りのがないや
ツールで作るかな
0494名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 12:32:30ID:W0QHAnGs
>>469-471
ウイルスかよ
0495名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 18:09:24ID:W0QHAnGs
>>493
まっちめいかぁずさいいなあっどれ
0496名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 20:20:47ID:U74iyCUh
>>489
時間待ちが最低1フレームないとスクロールやショット、移動関係のパネルは動かない様子
0497名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 22:14:13ID:IJWpbjEX
・作成依頼
テトランとクリスタルコアとイントルーダー
0498名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 23:52:52ID:sSYwL0Ie
きめぇよこいつ
0499名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 01:20:16ID:Ra+Q+eiC
・作成依頼
ソウルオブガイア
0500名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 03:15:14ID:Bqnn2WEr
・作成依頼
面白いシューティング
0501名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 10:46:00ID:J0ljwGyD
作成依頼は受け付けてる人がいないのでアウト。
でも>>445なら・・・
>>445なら何とかしてくれる・・・(藁
0502名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 12:55:33ID:waSuIQ6m
自弾を貫通しないようにするにはどの辺いじればいいんでしょうか
ディフォルトサンプルみてもいまいちわかんないです・・・
0503名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 13:05:43ID:/SCMPf1l
>>502
自弾のスクリプトで攻撃ヒット時に消すようにすればいい
0504名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 13:23:27ID:waSuIQ6m
サンプル観ると自弾のスクリプトは
制御通過の指定フレーム9999→制御消滅
になってるんですがまねしても効果でない・・・
まだはじめたばかりなので何かに気づいてないのかもしれません、もうちょっと調べてみます
0505名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 13:37:58ID:/SCMPf1l
>>504
そこでなくて、スクリプト編集窓の一番下に

タスク選択 0:メインタスク [▼]

ってのがあるから、9:攻撃ヒット時 を選んで編集すればいい
0506名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 14:30:58ID:RPuSen1/
>>502
あ、D-Diverだ
0507名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 17:06:55ID:d85cPUvr
ちょっとした要望:

・直交座標移動のパネルで、等速移動のタブに等加速移動のタブを追加して欲しい
 X0,Y0で初速を設定、X1,Y1で1フレームあたりの加減速量を設定
・速度のパネルで、現在は進行方向への速度(極座標移動の速度と同じ)になってるが、
 X,Y方向の速度を独立して変更できるようにして欲しい
→現在の極座標速度の変更と切替で、直交座標速度の変更も可能に(X,Y方向それぞれ独立して目標速度を設定)

イラネって人もいるとは思うが、あったら便利かと思う。
0508名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 20:53:50ID:waSuIQ6m
>505
ううむ・・サンプルまねしていじってみたのですがやっぱりかわりありません
たぶんどっか根本的なこと見落としてる気もしますんで
素材作りがてら1からつくってみるとします
0509名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 21:13:55ID:RPuSen1/
>>508
隠れてて見えないのだろ?
ウィンドウ縮めてみ?
0510名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 22:23:28ID:waSuIQ6m
たびたびすみません、問題の原因わかりました
ゲートつくらないといけなかったのですね・・・存在に気づかなかった
0511名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 23:47:53ID:CmcRXrJY
亀レス
>>495
thx
0512名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 01:45:30ID:Jj/+SmrP
会話が成立してるよw
0513名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 07:57:57ID:3A4A0run
STGにはよくある事
0514名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 09:15:24ID:+2dBCzFU
亀レス
>>507
いらんとはいわないけど、X,Y方向別の速度は変数で変更可能だから、
現状の機能で可能なことは追加してくれないと思う。
むしろ、X,Y方向別の縮尺変更パネルの導入みたいに、
現状の機能でできない機能の追加の方が有用と思われる。
0515名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 10:01:24ID:Dz7XkF01
未だに変数とか一切使わないでゲーム作ってる…
そろそろ勉強して導入してみるか

フツーのSTGだったら変数使わんでも作れてしまうの凄いんだけどね
0516名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 11:32:52ID:3A4A0run
そもそも変数って何なんだ?
どんな使い方して使うのさ
0517名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 12:39:39ID:3JGr2AKd
ランダム要素入れたいときにつかうのさ
弾の速度や角度ばらばらにするとかさ
0518名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 13:23:41ID:Xz+Kz1w7
標準機能にない数値計算が必要なとき
0519名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 13:26:50ID:tLaqyDMJ
そういえば、スコアエクステンドは変数でできるけど、標準であってもよさそうな機能だね。
スレ住民的には後回しでいいだろうけど。
0520名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 14:04:38ID:aXoUoes1
つーかわざわざ変数を介すんじゃなくて直でやって欲しい機能の方があるんだよな
ゲージABCのいずれかの値以上以下を条件にして何かやったりとか

ただ重くなりそうなんだよな
0521名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 14:36:17ID:+2dBCzFU
描画系パネルの、パターン番号、スプライト番号、カラーキー(ARGB)なんかも、
直接数値入力だけでなく変数指定もできたら、応用範囲が広がるんだが・・・。

数値指定の隣に変数指定を追加するくらいならそれほど重くならなそうな気がするが・・・。
0522名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 15:16:28ID:tLaqyDMJ
>>521
それは変数分岐使えばできるんじゃないの?
その辺は別に変数を使用したからといって、多用することもなさそうだし。
0523名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 16:04:20ID:aXoUoes1
初心者はハムコロの素材を利用して適当なもの作る所から始めるか
0524名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 16:27:54ID:Jj/+SmrP
>>516
要はヒラヒラしてる旗の枚数を増減できるフラグの棒だ。

旗の枚数を増減できる上に
その旗の枚数をゲームの動きににフィードバックできる。

「旗が5枚以上あったらこっちに分岐」とか
「旗の枚数分動ける」みたいな感じでね。
0525名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 16:45:01ID:VIdwbe/u
論理演算できるからフラグの数には困らないな
0526名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 17:39:44ID:3A4A0run
なるほど。そうやって使うのかあ
0527名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 18:46:06ID:3JGr2AKd
ホーミング弾って折り返して方向かえれないのかな
ガンヘッドの誘導弾みたいな食いつきいい奴つくってみたいんだけど
0528名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 18:57:07ID:aXoUoes1
>>527
誘導と直交をうまく使い分ければ可能じゃないかね?
0529名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 20:24:21ID:3A4A0run
ガンヘッドとは懐かしい
0530名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 20:28:30ID:Dz7XkF01
ガンヘッドはオッパイパイしか思い出せん
0531名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 21:55:25ID:KWQmXXw2
武器の性能がガラッと変わる強化アイテム(フルファイア)が新鮮だったなあ
おっぱいぱいオプションをはじめ、ホーミングやバリアがつくアイテムも印象的だった
多様なパワーアップシューティングってのは家庭用(非アケ)向きかもしれん
0532名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 22:25:45ID:MqIQ+UR1
風俗逝ってくるわ。
0533名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 00:25:43ID:jg5B8+yO
>>522
確かに、仮変数をおいてその変数に応じて条件分岐をさせていく方法で今やっているが、
条件分岐の全ての枝に少しずつ数値の異なる描画パネルを配置しないとならず、
カラーキーを任意に変えようとするとかなりの数の場合分けになってしまって、一面パネルだらけになってしまう。

どうせ変数を使用するなら、直接その値を代入できれば描画パネル自体は1枚ですむ。
後は、変数の方を任意に変化させて、描画パネルにジャンプさせるだけだから。

あと、逆誘導がやりたい。
特定のキャラクタに向かっていくのではなく、逆に離れていく動作を行いたい。
誘導パネルの速度に負数を入れても、その場で方向転換を小刻みに繰り返しながら近付くだけで、うまくいかない。
0534名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 00:43:02ID:jg5B8+yO
>>525
条件分岐を重ねることで、AND演算はできるが、複雑な条件分岐になると、パネル同士が干渉して配置場所が苦しくなることが時々ある。
できれば、条件分岐内で、複数の条件を「AND」「OR」「XOR」「NOT」で論理演算できると便利かも。

例えば、
 0<X<640ならば・・・ → X>0,AND,X<640ならば・・・
 Y<0,480<Yならば・・・ → Y<0,OR,Y>480ならば・・・
 X>320,Y>240ならば・・・ → X>320,AND,Y>240ならば・・・

特に、移動(位置分岐)の上下左右では、XないしY座標がぴったり一致していないと判定されないので、
判定にある程度の幅を設けるのに使えるかもしれない。
0535名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 01:46:40ID:NtPDPOem
ヘクター87っぽい風格、格式を持ったゲームない?
0536名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 02:41:16ID:6KlNtB/x
ローカル変数にも名前が付けられればいいな。沢山変数のやり取りするとどれがどれか分らなくなる。
0537名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 10:44:04ID:jomq7q0o
フフフ…さぁ連休だ
嫌になるまで変数弄って変段幕作ってやる!
0538名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 12:18:59ID:LQ37thS8
弾幕=正統派の構図はいつから出来たんだろ
0539名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 12:22:10ID:Uw0Bl/hy
面白きゃ正統とか異端とかどうでもいいよ
0540名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 15:56:10ID:TzgvKO3o
ぐうの音も出ない正論だなw
0541名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 17:24:47ID:NM6wPWbx
どっかのスレに弾幕=イライラ棒ってあったけど

STGが敵を撃ち落す楽しみがメインだとしたら
イライラ棒な弾幕は異端
0542名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 17:44:49ID:zkkefe2w
弾幕って言っても色々あるからな。

怒首領蜂やエスプレイドあたりは、避けと撃ちのバランスが取れてるから
弾幕反対派の人が見ても納得なんじゃないの?

東方某あたりまで行くと、もう「撃つ」部分や道中なんてオミットしちゃえば良いのにって思うけど。
0543名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 17:45:58ID:y2dtZwBZ
敵を壊したときの爽快感っていうのもあると思うな
怒首領蜂は弾幕だけじゃなくて爆発エフェクトも命掛けてた感じがする
0544名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 18:08:13ID:TzgvKO3o
そこでR-TYPEの巨大戦艦ですよ
デカイ敵がバラけながらも強力になっていくのは実に良い
0545名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 18:19:58ID:0cXI8EbP
何故最初から全力を尽くさないのか
とか言われちゃうわけですね
0546名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 19:27:11ID:pLvykrCZ
アイテムがどうしても取れない原因が無敵なことに気づくのに2時間かかったのはつかの間\(^o^)/
アイテムが爆発するのがどうしても解除できない/^o^\
そんな製作10時間目・・・
0547名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 19:38:13ID:BfpV7AT4
マメ知識
基本弾薬は出し惜しみするもので、
戦況みながら増やしてくのが普通な。
0548名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 19:44:32ID:BfpV7AT4
>>546
デフォルトの破壊タスク使ってるから。
タスク8に消滅パネル置いとけ。
ゲート開くのをわすれるな!
0549名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 19:46:12ID:0cXI8EbP
豆知識
トリックwiki
0550名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:20:20ID:GNDvAOix
>>542
つーかそんなの人それぞれだろうに
いやなら自分の納得のいくSTG作ればいい
その為のツールだろ?
0551名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 23:49:48ID:KM3x68Re
●方は弾幕の避け方を見つけるパズルゲーム。
0552名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 00:11:10ID:jMl2jSeN
これって背景3Dにすること出来るのかな?
0553名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 00:24:10ID:Ri13drJQ
>>550
このタイミングで、どうでも良い部分に対して、この血相で噛み付く。
これがウワサの東方厨って珍獣っすか?

ゆ っ く り し て い っ て ね ! !
0554名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 00:54:49ID:jMl2jSeN
ラスタースクロールってのがあるみたいだ、試してみるかな

>>553
どうじんげーむになにまじになっちゃってるの?
0555名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 05:18:09ID:Yp+WK59o
別に容量制限ないのについ1つの画像に詰め込んだりしてしまう・・・
キャラ表示優先順位ってどこできまるんだろう?キャラクターの並び順でもなさそうだし
オプションが自機より上でのさばってますよ
0556名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 05:21:04ID:OI32AtGL
多間接を指定すると繋ぐ部分はスクリプトで加算にしても適用されないのかな。
0557名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 05:47:02ID:G06UKQOZ
>>555
Z値オフセット
0558名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 07:06:43ID:2CRoVlU+
自機より目立つオプションワロタ
0559名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 08:45:45ID:h+To9HZ1
>>554
相手にしちゃメーよ
0560名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 12:13:31ID:Yp+WK59o
>557
できたよありがとー!
これで生意気なオプションかくすどころか
敵の上にのったり弾くっきりみせたりできた!
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