【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 06:23:28ID:C7518CJWShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
0393名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 22:08:40ID:hsgstPUXこれ、自機の傾きアニメってできない?
スクリプトの変数で移動量か座標を見ながらやればできるのかな
0394名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 22:18:54ID:rsKTkNFT0395名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 22:45:46ID:hsgstPUXちょっとやってみる
0396名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 22:56:34ID:i7vKiACHちょっと高度な話になっちゃってるんでゆっくりやりたい感じにw
>>393
移動量とかに関わらない感じならアニメーションで対応できるよ。
0397名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 23:03:35ID:tkoIN1lJプレイヤー設定で移動方向ごとにグラフィックを変えられるから、
そこにスプライトで登録しておいたループしないアニメパターン(-数字)をいれればOK。
0398名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 23:47:53ID:gmadZ37PLv.2 ギャラクシアン(ギャラガ)
レベル3以降はなにがくるか。
スターフォースか?
0399名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 23:58:38ID:h6eN3rjg0400名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 00:15:19ID:86e1c3abスターフォースが一番楽かも。
0401名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 01:08:30ID:cQCfc3Qbをカウントしてボスモードに以降、こんぐらいかネックになりそうなのは。
表層的だけならキャラバンスターがそもそも出来ちゃってるからなw
どのゲームも特殊処理っぽい部分がどうしても汎用ツールだとむずいな
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2008/09/20(土) 07:33:55ID:JWgES+f40403名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 10:41:26ID:9qL2kudc厳密に言ったらインベーダーなんかSぷ氏も729氏もできませんでしたってことに。
0404名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 12:12:46ID:MbYlP98yクローンならわかるけど、コピーを作ってどうする。
0405729
2008/09/20(土) 12:59:50ID:/iHxNWqT自分が作ったときもフレーム単位で綿密な信号のやり取りをして再現しました。
このアルゴリズムが出来たらかなりスキルが上がるので、挑戦する価値があると思います。
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2008/09/20(土) 14:56:02ID:RkGszu4R元を知ってる人がほとんどいねぇw
0407名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 20:21:38ID:o52zJiz9方向キーを押したときのロールアニメはできるけど、
方向キーを離した時の戻りアニメはできなそうな・・・
0408名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 21:53:34ID:4JIcfYK00409名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 22:33:52ID:MQIN6Hm90410名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 22:56:58ID:4Z76rSjq出来ない。
以前、SB作者に答えて貰ったけど「現状では出来ません」移行からその点での変更がないんで。
0411名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 23:04:01ID:kOGtBGP60412名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 23:36:52ID:KYUoqsdu0413名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 11:55:55ID:JiLVBFcS案外ダライアス系が一番難易度低かったりするんだよな
0414名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 13:09:18ID:KDAVs77hシステム的に敵が居るってフラグのON/OFF制御が楽になりそう
タスクで制御ブロックをカット/コピーしてゲートにペーストしたら変になった
0415名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 13:13:58ID:JiLVBFcSいらん!
0416名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 13:20:12ID:LnRBi5j9重くなるって、ちょっと意味が分からないんだが…
0417名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 13:21:58ID:jgfFPrTT破壊時タスクで代用を
パネルをゲートにコピペは禁
>>410
ボタン判定に、「方向キーの追加」+「離した時のみ」があれば、
アニメ設定が可能になる気がする
0418名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 13:27:15ID:jgfFPrTT機能追加を拒否しているのはタダゲ希望の一部の人だよ
ゲーム製作者は自分のやりたい機能は追加して欲しいと考えているし、
重くなって自分のマシンで使いにくくなったら、前バージョンで作ればよいと思ってる
>>385
作っている人は多分たくさんいるけど、完成させた人や公開している人が少数なのは事実
(自分も含めて)
0419名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 17:14:04ID:JiLVBFcSどうしても市販ゲーのパクリにしかならんじゃあないか
斬新なシステムなんて思いつけたもんじゃないよ
0420名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 17:29:57ID:sjkUjz3L市販ゲームでやりそうでやらない組み合わせとかでいいんじゃね?
0421名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 17:42:41ID:5V7QpclX0422名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 17:48:19ID:fDx2MkEu0423名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 18:31:24ID:7p/qmppH限られたシステムの中でいかに面白くて刺激的なゲームバランスにするかも大事だろ。
最近のゲームはグラフィックも音楽もストーリーもシナリオもすばらしいのが多いが
ゲームバランスが上出来とは限らんしな。
0424名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 18:34:09ID:yelTT9az0425名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 18:54:12ID:Gnor2U/i0426名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 20:05:31ID:erR9E6Y40427名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 20:46:59ID:EjMGeuZgゲームシステムは斬新なの思い付かないから
色んなヤツのキメラにしてみようと思ってる
斑鳩にR-TYPEにレイストームに…フフフフ
0428名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 21:31:11ID:EUQqjm7Z自分の好きなゲームのシステムを総突っ込みすると
操作が複雑怪奇+無駄ありまくりになるんだよな……orz
ここ数年、面白さに直結する斬新なシステムのSTGなんかでてないんだし
簡単には作れないとおもうなあ
0429名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 23:48:03ID:rThIYMRl完成させるだけでも大変なんだから・・・。
0430名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 23:56:43ID:S2cHl59G0431名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 00:01:40ID:Ivbw8rgI0432名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 00:07:09ID:BUxdM5tiレベルデザインだけで何処まで面白く仕上げられるかとかやったら面白いんじゃね?
0433名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 07:26:51ID:W5/VefpU妙に膨らんできたので使ってないステージ等のいらないIDを消してたら
設定してあるキャラまで豆腐になって戻らなくなった・・・
オワタw
0434名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 07:27:07ID:N395scX4地形にそって進んでいくミサイルて、できますか?
平らな地形ならできそうなんだけど、凸凹した地形はさっぱり思いつきませぬ。
0435名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 08:39:31ID:W5/VefpUステージに配置したキャラを消しただけで、常駐スプライトの変更が必要とか意味わかんなす・・・
0436名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 09:50:49ID:SO5F9EURアスキーフォースとかで再現してるけど、あれは俺もきになるなあ
0437名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 19:36:41ID:2XgmMg5f0438名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 00:18:57ID:QtWlhHkt他力本願過ぎてキモイんtだけど。
ここまでは出来たけどここが分からないので教えてください位の努力の後見せてみろよ。
0439名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 01:37:56ID:QC62jxQ60440138
2008/09/23(火) 02:57:44ID:o8WhIY/1遅くなりました。放物線のサンプルを作成しました。(stg0402です。)
>>248氏と>>257氏の意見を取り入れてみました。
@ローカル変数(X,Y移動量)を利用 =一番カーブがきれいで、汎用性が高いです。
Aローカル変数(X,Y座標)を利用 =ショットとして使用する際には、自機の現在位置の取得が必要です。(進行方向を向けません。)
Bパスを利用 =カーブはきれいですが、左右対称のパスを作成するのが困難です。(接線ハンドルがフリーハンドなため。)
C極座標を利用 =旋回と加速のバランス調整が困難です。(失敗すると円になってしまう。)
D直交座標を利用 =カーブがぎこちないです。(X速度を一定にしたまま、Y速度を連続的に変化させられないため。)
結論としては、@>B>Aの順で実用性が高いです。
Cは初速が遅いのと、曲率の調整がシビアで使いにくいです。
Dはカーブがぎこちなくて、論外です。
0441138
2008/09/23(火) 03:04:55ID:o8WhIY/1パスは非常に便利なツールですが、接線ハンドルがフリーハンドなため、
左右対称のショットを作成したりするのが大変でした。
パス作成時に、コントロールポイントの位置ように数値でも、接線ハンドルの長さや角度を設定できるようにしていただくか、
スクリプトでパスを再生する際に、上下反転・左右反転・上下左右反転(180度反転)してパスを再生できるようにしていただけると、
パスの使い勝手が非常によくなると思います。
あくまで個人的な要望ですが、お時間のある時にでも御検討をよろしくお願いいたします。
0442名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 04:14:13ID:xNQA4VKV「スクリプト内のタスクに何のタスクか分るよう名前を付けられる。 」は真上にある
「スクリプトのユーザータスクに名前を付けたい 」と同じです。すいません。
0443名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 09:27:11ID:WpDkqR5hかぶってる内容の要望は他にもあるみたいだから、気にしない
>>440
研究乙
ローカル変数の移動量を利用するのが一番きれいだし、使いやすそう
>>438
研究依頼はOKと言ってるんだし、他力本願とか言うなら、まずは138氏のように物を示してから
じゃなきゃスルーで
0444名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 16:42:25ID:AY853B4Rサンクスです。できればwikiに解説お願いします。
パス編集時ではなくて、パス再生時に反転する機能とはおもしろいですね。
パスの利用価値を高めるような機能追加に期待です。
変数を理解している人からは、変数の活躍場を広げるような機能要望が多いですね。
最近のラスターの積極的な使用にも眼を見張ります。
0445名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 18:37:47ID:QtWlhHkt例えば俺は放物線の話題が出るずいぶん前に完全な放物線のスクリプトを作ってたんだけど、
今公開したら「どうせ138のサンプルパクったんだろw」とか思われるわけよ。
つまり出来なかった奴らが出来るようになった、のと元々出来てた奴が同類に思われるわけ。
だからと言って俺はサンプル無い頃から出来てたよ。なんていちいち言いたくねーし。
そこんとこよろしく。
0446名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 18:41:20ID:yUeAXJNF週に一度程度しかスレ見てないって言うのならどっちにしろ遅くしか対応できないんだから、役に立たないよ。
そこんとこよろしく。
0447名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 19:42:18ID:nnPsPT+o0448名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 19:55:10ID:brbBhsxV10月からがんばれ
0449名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 20:04:47ID:uci5JsNuここでいう「出来る奴」ってのはなんらかの形で公開してる人の事で、君の
脳内で自分が出来る奴だとしても、それ以外の閲覧者には全く知る由も無い
事な訳です。
そもそも138氏に何噛み付いてんだ?w
138氏が提示した5つの方法で自分はすでに何番を試してみた、自分でもこれ
が最良だと思ってる位のレスでいいんじゃねえのか?
優秀なスクリプトを作るツールじゃなくてシューティング作るツールだって
の理解しろよw
0450名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 20:09:51ID:eMkBt8ePたぶん、スレを過疎らせたいからイッテルだけだろうけどさ
0451名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 20:49:36ID:cQQOk+n/0452名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 20:54:46ID:JMguEzWh0453名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 21:45:53ID:OyYxwTdj特に138氏は特別特殊な事をやっている訳ではない。
0454名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 21:53:15ID:CHWXFloY痛ぇ・・・
0455名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 21:55:25ID:rB0LdmME0456名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 22:01:56ID:yUeAXJNF微妙な改行で縦読み探しちゃったよw
0457名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 22:17:52ID:GqOB0dwn有り難うございます
0458名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 23:27:21ID:WpDkqR5h138氏は、スレに出てきた方法をサンプル化しただけであって、
放物線のスクリプトのアイデアを出した人は他人じゃないか。
138氏のサンプルって、たいがいは研究依頼を受けての製作じゃないか
自分が先だと主張したかったら、138氏より先に公開するか、138氏を越えるサンプルをうpすればいいじゃない
0459名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 23:48:01ID:qTyZgArq0460名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 23:54:04ID:cQQOk+n/何はともあれ実物の提示なしにあの物言いはないわw
0461名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 00:18:03ID:yr1zEQQx・ △
職人 SBゲーム製作・公開者
・ SBサンプル製作・公開者
・ Wiki管理人・Wiki編集者
・ △△△
平民 SBゲーム製作・非公開者
・ SBゲームROM者
・ △△△△△
非人 スレ荒らし
0462名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 00:26:18ID:yr1zEQQxついに(ようやく)sage方を習得したようだ・・・
>>445
“完全な”放物線を見せてくれ!!
0463名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 01:01:11ID:Rvy7yYZf背景ヒット時のタスクでなんとかできんじゃろか
[ミッソー] ○
0464名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 01:02:12ID:Rvy7yYZfこんな感じで
○
[ミッソー] ○
○
0465名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 08:08:30ID:I9XwL7vA"完全な"地を這うミッソーを誰よりも早く公開してくれ
0466名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 08:40:45ID:Xchnitmq0467名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 08:41:56ID:b/MsgWERまぁそれはともかく試行錯誤するの楽しいな
撃った後に速度と方向変化させて自機狙わせる弾作ってたらテンション上がってきた
0468名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 13:53:19ID:KPnF+kvF138氏は「ちょっと考えれば誰でもわかること」を依頼を受けた上でわからない人に説明してるだけ。
放物線程度で騒いだら程度が知れるぞ?
0469名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 15:00:36ID:2Yri0Yp7シンプルで使いやすいユーザーインターフェース。
コーデック内蔵で様々なファイル形式に対応。
ダウンロード中のaviファイルも再生可能。
FLV対応でフラッシュ動画も簡単再生!!
ダウンロ-ドhttp://www.lineagecojp.com/movie/mov0023.zip
0470名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 15:01:17ID:2Yri0Yp7シンプルで使いやすいユーザーインターフェース。
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2008/09/24(水) 15:01:58ID:2Yri0Yp7シンプルで使いやすいユーザーインターフェース。
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0472名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 15:59:36ID:ILZ3RbdQおいっ!容量潰しをするな!
0473名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 19:31:12ID:LM8oCGkeどうしたらいいでしょうか。
OSはXPです。
0474名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 20:10:51ID:b/MsgWERもうちょっと詳しく聞かせておくれよ
0475名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 00:20:30ID:5UAzIlaP0476名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 00:24:15ID:5UAzIlaP中身はネトゲの垢ハックトロイぽい
0477名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 00:40:25ID:3IGXtXwgやはり短い音を重なるような音の出し方がいいのか。
0478名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 01:02:31ID:XZqVRoxIそれはサンプリングビット数が8ビットだからだろ
サウンドエンジンとかで16ビットに変換しておけ
0479名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 01:08:38ID:nFLj5jxf豆知識な。
0480名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 01:28:54ID:omaw2K4o0481名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 03:16:25ID:5UAzIlaP0482名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 13:24:19ID:WfwKmRpQ自分の声録音して試してみようかな
0483名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 17:13:15ID:XZqVRoxIこのスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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0484名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 21:45:10ID:HZJFcFVbキャラAを撃たせると真っ白の四角が出てきてしまう。
でもキャラAをプレイヤーの新武器に登録すると絵が正しく出る。
原因がわからないので本来の攻撃とは別にキャラAの絵を正しく出す為に発射数0での撃たない新武器で登録してる。
0485名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 21:54:32ID:Zcoqyb1lなんかプレイヤー機と別スプライトだから表示がどうこう、って話があったような
0486名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 21:57:02ID:XZqVRoxI0487名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:33:59ID:nFLj5jxfデフォルトスプライトに入れるってのも試してみよう
0488名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:53:02ID:+sXZvGZJデフォルトに登録すれば大抵直る。
0489名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 02:05:32ID:t2GzAJQe[背景速度] ID254 Y-300 1フレーム 待ちなし
[制御通過] 60フレーム待ち
[背景速度] ID254 Y0 1フレーム 待ちなし
[制御通過] 60フレーム待ち
[背景制御] ID254 Y300 1フレーム 待ちなし
として並べた場合に、最後のY300でのスクロールが動きません
Y0で停止するパネルを外した場合には動作します
Y0で止めた時点で操作が無効になってしまっているようなのですが、解決方法はありますか?
BGID254はステージ編集では X,Y共にスクロール速度0設定です
0490名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 03:45:40ID:sSYwL0Ie0491名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 05:10:55ID:1e0q+zjR0492名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 06:32:27ID:t2GzAJQeゴメンナサイ
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