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【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:23:28ID:C7518CJW
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
0388名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 18:40:03ID:tkoIN1lJ
弾幕を使って発生させれば?
0389名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 19:56:43ID:i7vKiACH
>>388
成る程。
ちょっと頑張ってみるよ
0390名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 20:18:43ID:s4LfG/oP
>>387
弾幕を使うほかに、
絵を表示しないにチェックを入れたキャラクタを作り、
”特定の範囲内に絶対値で移動させ、雑魚を排出させる”
というスクリプトをループさせれば出来るよー
俺は何故か弾幕でやるより、こっちでやる方が好き
0391名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 20:53:08ID:tkoIN1lJ
ランダムな位置にはならなくない?
03923902008/09/19(金) 21:20:40ID:s4LfG/oP
>>391
絶対値で移動場所を指定する場合は、
例えばX方向の200〜600 Y方向の200〜400の地点に雑魚をランダムで出したい時

乱数で範囲指定ってチェックボックスにチェックして、
目標座標を絶対値で指定にするにして、
X0を200 X1を600 Y0を200 Y1を400にし、
移動に要するフレーム数を1にする。
でもって、これを動作完了まで時間待ちさせる。
これの次に、移動停止のを入れる。
その次に、出したい雑魚を攻撃(ショット)で出す。

この組み合わせを繰り返せば、きっとランダムな位置になるはず
……なると信じている。
0393名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 22:08:40ID:hsgstPUX
面白そうなのでデザエモンな感覚でいじってみた・・・


これ、自機の傾きアニメってできない?
スクリプトの変数で移動量か座標を見ながらやればできるのかな
0394名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 22:18:54ID:rsKTkNFT
ループしないアニメ設定しておけば出来る
0395名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 22:45:46ID:hsgstPUX
d
ちょっとやってみる
0396名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 22:56:34ID:i7vKiACH
>>392
ちょっと高度な話になっちゃってるんでゆっくりやりたい感じにw

>>393
移動量とかに関わらない感じならアニメーションで対応できるよ。
0397名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 23:03:35ID:tkoIN1lJ
>>393
プレイヤー設定で移動方向ごとにグラフィックを変えられるから、
そこにスプライトで登録しておいたループしないアニメパターン(-数字)をいれればOK。
0398名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 23:47:53ID:gmadZ37P
Lv.1 スペースインベーダー
Lv.2 ギャラクシアン(ギャラガ)

レベル3以降はなにがくるか。
スターフォースか?
0399名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 23:58:38ID:h6eN3rjg
超兄貴
0400名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 00:15:19ID:86e1c3ab
インベーダー・ギャラクシアンは意外と難しいぞ。
スターフォースが一番楽かも。
0401名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 01:08:30ID:cQCfc3Qb
スターフォースは面クリア時のRESULTと点数によるボスの移動変化、倒した敵
をカウントしてボスモードに以降、こんぐらいかネックになりそうなのは。

表層的だけならキャラバンスターがそもそも出来ちゃってるからなw

どのゲームも特殊処理っぽい部分がどうしても汎用ツールだとむずいな
0402名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 07:33:55ID:JWgES+f4
オパオパなんかどう?
0403名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 10:41:26ID:9qL2kudc
細かいこと抜きにして大体でいいでしょ。
厳密に言ったらインベーダーなんかSぷ氏も729氏もできませんでしたってことに。
0404名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 12:12:46ID:MbYlP98y
だね。
クローンならわかるけど、コピーを作ってどうする。
04057292008/09/20(土) 12:59:50ID:/iHxNWqT
インベーダーのアルゴリズムを配列の概念が無いSBで再現するのはかなり難しいですよ。
自分が作ったときもフレーム単位で綿密な信号のやり取りをして再現しました。
このアルゴリズムが出来たらかなりスキルが上がるので、挑戦する価値があると思います。
0406名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 14:56:02ID:RkGszu4R
>>402
元を知ってる人がほとんどいねぇw
0407名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 20:21:38ID:o52zJiz9
>>396-397
方向キーを押したときのロールアニメはできるけど、
方向キーを離した時の戻りアニメはできなそうな・・・
0408名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 21:53:34ID:4JIcfYK0
R-TYPEみたいにしたいのか
0409名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 22:33:52ID:MQIN6Hm9
バレルロールでもやりたいのかな?
0410名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 22:56:58ID:4Z76rSjq
>>407
出来ない。
以前、SB作者に答えて貰ったけど「現状では出来ません」移行からその点での変更がないんで。
0411名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 23:04:01ID:kOGtBGP6
できることからコツコツと。
0412名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 23:36:52ID:KYUoqsdu
古いけど1942とか
0413名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 11:55:55ID:JiLVBFcS
作るならば
案外ダライアス系が一番難易度低かったりするんだよな
0414名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 13:09:18ID:KDAVs77h
タスクで消滅時ってのがあるといいなぁ
システム的に敵が居るってフラグのON/OFF制御が楽になりそう

タスクで制御ブロックをカット/コピーしてゲートにペーストしたら変になった
0415名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 13:13:58ID:JiLVBFcS
>>414
いらん!
0416名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 13:20:12ID:LnRBi5j9
何でこのスレの住民は機能の追加を拒否するの?
重くなるって、ちょっと意味が分からないんだが…
0417名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 13:21:58ID:jgfFPrTT
>>414
破壊時タスクで代用を
パネルをゲートにコピペは禁

>>410
ボタン判定に、「方向キーの追加」+「離した時のみ」があれば、
アニメ設定が可能になる気がする
0418名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 13:27:15ID:jgfFPrTT
>>416
機能追加を拒否しているのはタダゲ希望の一部の人だよ

ゲーム製作者は自分のやりたい機能は追加して欲しいと考えているし、
重くなって自分のマシンで使いにくくなったら、前バージョンで作ればよいと思ってる

>>385
作っている人は多分たくさんいるけど、完成させた人や公開している人が少数なのは事実
(自分も含めて)
0419名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 17:14:04ID:JiLVBFcS
くそう
どうしても市販ゲーのパクリにしかならんじゃあないか
斬新なシステムなんて思いつけたもんじゃないよ
0420名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 17:29:57ID:sjkUjz3L
別に無理せず、弾幕ゲーにフォース的なものをブチ込んでみるとか
市販ゲームでやりそうでやらない組み合わせとかでいいんじゃね?
0421名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 17:42:41ID:5V7QpclX
斬新なシステムが面白いとは限らない気もするけどね
0422名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 17:48:19ID:fDx2MkEu
何事も無かったかのように「エクセリオン」のシステムで作ったら斬新に見える希ガス
0423名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 18:31:24ID:7p/qmppH
斬新なシステムを組み込むのもいいけど
限られたシステムの中でいかに面白くて刺激的なゲームバランスにするかも大事だろ。
最近のゲームはグラフィックも音楽もストーリーもシナリオもすばらしいのが多いが
ゲームバランスが上出来とは限らんしな。
0424名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 18:34:09ID:yelTT9az
SBの性能も理解せずに「斬新なシステム」とな。
0425名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 18:54:12ID:Gnor2U/i
残念なシステム
0426名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 20:05:31ID:erR9E6Y4
弾幕ゲーの事ですね
0427名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 20:46:59ID:EjMGeuZg
タダゲ厨の頭の中でしょ。残念なのは



ゲームシステムは斬新なの思い付かないから
色んなヤツのキメラにしてみようと思ってる
斑鳩にR-TYPEにレイストームに…フフフフ
0428名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 21:31:11ID:EUQqjm7Z
>427
自分の好きなゲームのシステムを総突っ込みすると
操作が複雑怪奇+無駄ありまくりになるんだよな……orz

ここ数年、面白さに直結する斬新なシステムのSTGなんかでてないんだし
簡単には作れないとおもうなあ
0429名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 23:48:03ID:rThIYMRl
市販のパクリゲーでも完成度が高ければ、十分賞賛に値する・・・と、思う。
完成させるだけでも大変なんだから・・・。

0430名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 23:56:43ID:S2cHl59G
クローンでもクオリティが高かったら文句は少ないと思われ
0431名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 00:01:40ID:Ivbw8rgI
アケや市販シューティングでも既に面白いシステムは97年で出尽くしたようなもんだな
0432名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 00:07:09ID:BUxdM5ti
むしろ前方にピュンピュン玉が出るのみの超単純なシステム使って
レベルデザインだけで何処まで面白く仕上げられるかとかやったら面白いんじゃね?
0433名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 07:26:51ID:W5/VefpU
サンプルをいじる形で作ってたんだけど
妙に膨らんできたので使ってないステージ等のいらないIDを消してたら
設定してあるキャラまで豆腐になって戻らなくなった・・・

オワタw
0434名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 07:27:07ID:N395scX4
グラディウスその他、横シューにみられる
地形にそって進んでいくミサイルて、できますか?
平らな地形ならできそうなんだけど、凸凹した地形はさっぱり思いつきませぬ。
0435名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 08:39:31ID:W5/VefpU
ナオタ・・・

ステージに配置したキャラを消しただけで、常駐スプライトの変更が必要とか意味わかんなす・・・
0436名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 09:50:49ID:SO5F9EUR
>434
アスキーフォースとかで再現してるけど、あれは俺もきになるなあ
0437名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 19:36:41ID:2XgmMg5f
研究依頼:地形に沿うミサイル
0438名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 00:18:57ID:QtWlhHkt
研究依頼とか言ってる奴って全部同じ奴?
他力本願過ぎてキモイんtだけど。
ここまでは出来たけどここが分からないので教えてください位の努力の後見せてみろよ。
0439名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 01:37:56ID:QC62jxQ6
じゃぁ、言いだしっぺの>>438から
04401382008/09/23(火) 02:57:44ID:o8WhIY/1
>>362
遅くなりました。放物線のサンプルを作成しました。(stg0402です。)

>>248氏と>>257氏の意見を取り入れてみました。
@ローカル変数(X,Y移動量)を利用 =一番カーブがきれいで、汎用性が高いです。
Aローカル変数(X,Y座標)を利用 =ショットとして使用する際には、自機の現在位置の取得が必要です。(進行方向を向けません。)
Bパスを利用 =カーブはきれいですが、左右対称のパスを作成するのが困難です。(接線ハンドルがフリーハンドなため。)
C極座標を利用 =旋回と加速のバランス調整が困難です。(失敗すると円になってしまう。)
D直交座標を利用 =カーブがぎこちないです。(X速度を一定にしたまま、Y速度を連続的に変化させられないため。)

結論としては、@>B>Aの順で実用性が高いです。
Cは初速が遅いのと、曲率の調整がシビアで使いにくいです。
Dはカーブがぎこちなくて、論外です。
04411382008/09/23(火) 03:04:55ID:o8WhIY/1
SB氏へ要望を挙げておきます。

パスは非常に便利なツールですが、接線ハンドルがフリーハンドなため、
左右対称のショットを作成したりするのが大変でした。

パス作成時に、コントロールポイントの位置ように数値でも、接線ハンドルの長さや角度を設定できるようにしていただくか、
スクリプトでパスを再生する際に、上下反転・左右反転・上下左右反転(180度反転)してパスを再生できるようにしていただけると、
パスの使い勝手が非常によくなると思います。

あくまで個人的な要望ですが、お時間のある時にでも御検討をよろしくお願いいたします。
0442名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 04:14:13ID:xNQA4VKV
wikiの要望でこっちの不注意で同じ要望をその他から追加してしまったorz
「スクリプト内のタスクに何のタスクか分るよう名前を付けられる。 」は真上にある
「スクリプトのユーザータスクに名前を付けたい 」と同じです。すいません。
0443名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 09:27:11ID:WpDkqR5h
>>442
かぶってる内容の要望は他にもあるみたいだから、気にしない

>>440
研究乙
ローカル変数の移動量を利用するのが一番きれいだし、使いやすそう

>>438
研究依頼はOKと言ってるんだし、他力本願とか言うなら、まずは138氏のように物を示してから
じゃなきゃスルーで
0444名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 16:42:25ID:AY853B4R
>>440
サンクスです。できればwikiに解説お願いします。
パス編集時ではなくて、パス再生時に反転する機能とはおもしろいですね。
パスの利用価値を高めるような機能追加に期待です。

変数を理解している人からは、変数の活躍場を広げるような機能要望が多いですね。
最近のラスターの積極的な使用にも眼を見張ります。
0445名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 18:37:47ID:QtWlhHkt
138さんよ、じゃんじゃんサンプル作るのはいいけど、他の”できる”製作者の事も考えてくれよ。
例えば俺は放物線の話題が出るずいぶん前に完全な放物線のスクリプトを作ってたんだけど、
今公開したら「どうせ138のサンプルパクったんだろw」とか思われるわけよ。
つまり出来なかった奴らが出来るようになった、のと元々出来てた奴が同類に思われるわけ。
だからと言って俺はサンプル無い頃から出来てたよ。なんていちいち言いたくねーし。
そこんとこよろしく。
0446名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 18:41:20ID:yUeAXJNF
100%真実だとしても138の放物線サンプルがあげられる前にupしなかったお前の責任。
週に一度程度しかスレ見てないって言うのならどっちにしろ遅くしか対応できないんだから、役に立たないよ。
そこんとこよろしく。
0447名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 19:42:18ID:nnPsPT+o
自分のものは隠しておきたいんですね
0448名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 19:55:10ID:brbBhsxV
>>445
10月からがんばれ
0449名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 20:04:47ID:uci5JsNu
>>445の噛み付きぶりに全米のおかーちゃんが泣いた
ここでいう「出来る奴」ってのはなんらかの形で公開してる人の事で、君の
脳内で自分が出来る奴だとしても、それ以外の閲覧者には全く知る由も無い
事な訳です。

そもそも138氏に何噛み付いてんだ?w
138氏が提示した5つの方法で自分はすでに何番を試してみた、自分でもこれ
が最良だと思ってる位のレスでいいんじゃねえのか?
優秀なスクリプトを作るツールじゃなくてシューティング作るツールだって
の理解しろよw
0450名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 20:09:51ID:eMkBt8eP
後から「○○と同じ事は、俺も昔考えていた 云々」ってすっげえかっこ悪いよね
たぶん、スレを過疎らせたいからイッテルだけだろうけどさ
0451名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 20:49:36ID:cQQOk+n/
しかし皮肉な事にスレは445を肴に加速するのであった。
0452名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 20:54:46ID:JMguEzWh
綺麗に纏めんなw
0453名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 21:45:53ID:OyYxwTdj
本当にデキる人は別に気にしないのではないだろうか。
特に138氏は特別特殊な事をやっている訳ではない。
0454名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 21:53:15ID:CHWXFloY
>>445>>438
痛ぇ・・・
0455名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 21:55:25ID:rB0LdmME
勘弁してよもう
0456名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 22:01:56ID:yUeAXJNF
>>449
微妙な改行で縦読み探しちゃったよw
0457名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 22:17:52ID:GqOB0dwn
今更だけどSぷ氏のチュートリアル解りやすくて助かりました
有り難うございます
0458名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 23:27:21ID:WpDkqR5h
445はひどい勘違いをしていないか?
138氏は、スレに出てきた方法をサンプル化しただけであって、
放物線のスクリプトのアイデアを出した人は他人じゃないか。

138氏のサンプルって、たいがいは研究依頼を受けての製作じゃないか
自分が先だと主張したかったら、138氏より先に公開するか、138氏を越えるサンプルをうpすればいいじゃない
0459名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 23:48:01ID:qTyZgArq
パクリであろうがなかろうが、遊べるもん出してきたら138以上に445を評価する。
0460名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 23:54:04ID:cQQOk+n/
たまに出るageて叩く人と445が同一人物だったら更に面白いんだがなあ
何はともあれ実物の提示なしにあの物言いはないわw
0461名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 00:18:03ID:yr1zEQQx
神       SB作者
・        △
職人    SBゲーム製作・公開者
・     SBサンプル製作・公開者
・     Wiki管理人・Wiki編集者
・       △△△
平民    SBゲーム製作・非公開者
・     SBゲームROM者
・      △△△△△
非人     スレ荒らし
0462名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 00:26:18ID:yr1zEQQx
>>460
ついに(ようやく)sage方を習得したようだ・・・

>>445
“完全な”放物線を見せてくれ!!
0463名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 01:01:11ID:Rvy7yYZf
地を這うミッソーは進行方向に数個の判定用の子を置いて
背景ヒット時のタスクでなんとかできんじゃろか



[ミッソー] ○
0464名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 01:02:12ID:Rvy7yYZf
送信しちゃった・・・

こんな感じで

     ○
[ミッソー] ○
     ○
0465名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 08:08:30ID:I9XwL7vA
>>445
"完全な"地を這うミッソーを誰よりも早く公開してくれ
0466名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 08:40:45ID:Xchnitmq
138氏はstg0309.lzhですでに放物線ウエポンを公開していたはず
0467名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 08:41:56ID:b/MsgWER
もう奴さんボロボロだろw
まぁそれはともかく試行錯誤するの楽しいな
撃った後に速度と方向変化させて自機狙わせる弾作ってたらテンション上がってきた
0468名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 13:53:19ID:KPnF+kvF
>>445
138氏は「ちょっと考えれば誰でもわかること」を依頼を受けた上でわからない人に説明してるだけ。
放物線程度で騒いだら程度が知れるぞ?
0469名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 15:00:36ID:2Yri0Yp7
GOM PLAYER
シンプルで使いやすいユーザーインターフェース。
コーデック内蔵で様々なファイル形式に対応。
ダウンロード中のaviファイルも再生可能。
FLV対応でフラッシュ動画も簡単再生!!
ダウンロ-ドhttp://www.lineagecojp.com/movie/mov0023.zip

0470名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 15:01:17ID:2Yri0Yp7
GOM PLAYER
シンプルで使いやすいユーザーインターフェース。
コーデック内蔵で様々なファイル形式に対応。
ダウンロード中のaviファイルも再生可能。
FLV対応でフラッシュ動画も簡単再生!!
ダウンロ-ドhttp://www.lineagecojp.com/movie/mov0023.zip

0471名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 15:01:58ID:2Yri0Yp7
GOM PLAYER
シンプルで使いやすいユーザーインターフェース。
コーデック内蔵で様々なファイル形式に対応。
ダウンロード中のaviファイルも再生可能。
FLV対応でフラッシュ動画も簡単再生!!
ダウンロ-ドhttp://www.lineagecojp.com/movie/mov0023.zip

0472名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 15:59:36ID:ILZ3RbdQ
ID:2Yri0Yp7
おいっ!容量潰しをするな!
0473名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 19:31:12ID:LM8oCGke
最新のDirectX9.0cを入れて動くようになったのですが、テスト画面がモザイクみたいな感じにおかしくなってしまいます。
どうしたらいいでしょうか。
OSはXPです。
0474名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 20:10:51ID:b/MsgWER
なんじゃそりゃ
もうちょっと詳しく聞かせておくれよ
0475名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 00:20:30ID:5UAzIlaP
テクスチャ読めてないんだろ
0476名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 00:24:15ID:5UAzIlaP
>>472
中身はネトゲの垢ハックトロイぽい
0477名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 00:40:25ID:3IGXtXwg
ループ系効果音でブチブチつなぎ目で音が鳴っちゃうのが辛いな。
やはり短い音を重なるような音の出し方がいいのか。
0478名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 01:02:31ID:XZqVRoxI
>>477
それはサンプリングビット数が8ビットだからだろ
サウンドエンジンとかで16ビットに変換しておけ
0479名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 01:08:38ID:nFLj5jxf
16ビットにしても解決する可能性は5分5分。
豆知識な。
0480名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 01:28:54ID:omaw2K4o
最後の端っこ部分を切り取って16ビットにすれば大丈夫よ
0481名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 03:16:25ID:5UAzIlaP
変位差が大きいとプチノイズ出るんだっけ?
0482名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 13:24:19ID:WfwKmRpQ
そうなのか
自分の声録音して試してみようかな
0483名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 17:13:15ID:XZqVRoxI
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0484名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 21:45:10ID:HZJFcFVb
プレイヤーの出した攻撃にキャラクター(以下キャラA)を撃つスクリプトを入れて、
キャラAを撃たせると真っ白の四角が出てきてしまう。
でもキャラAをプレイヤーの新武器に登録すると絵が正しく出る。
原因がわからないので本来の攻撃とは別にキャラAの絵を正しく出す為に発射数0での撃たない新武器で登録してる。
0485名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 21:54:32ID:Zcoqyb1l
なんだっけそれ
なんかプレイヤー機と別スプライトだから表示がどうこう、って話があったような
0486名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 21:57:02ID:XZqVRoxI
パターン番号は一致してますか?
0487名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 22:33:59ID:nFLj5jxf
>>484
デフォルトスプライトに入れるってのも試してみよう
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