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【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:23:28ID:C7518CJW
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
0132名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 18:48:06ID:/afxbEnJ
>>124
Flareが弱いのは仕様です。弱いというか、めっちゃ使いづらいという。
弾幕ゲーはあまり得意じゃないので、「いっそ通常攻撃で弾消せれば避けなくていいんじゃね?」
というところからできました。同じようなシステムがあるんですね。

>>131
今回は難易度選択をつくる予定はないのでバランスは難しいところですね。難易度上昇が止まらない。
Ritearでタイミングよく弾を消せばそう難しくないと思っているのですが、どうでしょう。
0133名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 22:20:09ID:atcU5tAL
おいおい
よりにもよって天災の同類かよ
0134名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 00:25:24ID:TrkI7DhK
stg0359.zip tekitou2 ver0.11 1面のみ
ボス追加。調子に乗ってさらに難易度上昇してしまった。
0135名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 00:55:28ID:BhQ4+H73
>>134
もはやこれは嫌がらせかw

とりあえず、やってみた感想で言うと、
二人目のボス、たまに避け方がさっぱりわからない攻撃する
完全な覚えゲーだったりするんだろか?

あと、ボス戦で死んだら無理げーな箇所があるような……

そいや、溜めゲージって削除されたの?
すごくわかりづらくなった気が

あと、普通に後ろから出てくるのは勘弁w
0136名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 03:05:03ID:BSnzeOTa
天災完成品まだかよ
0137名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 03:50:33ID:t79J/Euv
あせんなって!
0138名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 07:01:19ID:TAUJgBzY
グラディウス完全再現出来そうだな
0139名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 07:15:14ID:vbv05Zym
死亡後の復活ポイント(場所)制とか、パワーアップゲージ1個残し状態とか
再現できるかな?
0140名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 08:30:15ID:SA7g+AUp
>>139
復活パターンを、その場復活制と戻り復活制から選べるといいな。

パワーアップゲージの挙動がイマイチな感じがする。
パワーアップゲージのゲージ位置を、ローカル変数で完全管理できるようにしたい。
0141名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 12:15:22ID:3DQebTJ5
だから男児スレ覗いてんの誰だよw

それはともかく天災とTEKITOUをプレイ。
天災
・普通に面白かった。
・ボムに台風っぽさが無かったのが気になった。
・あと変態に更なる変態臭さをry

TEKITOU
・デカイ奴の爆発が綺麗。
・使い難い方がピーキー過ぎて俺にゃ無理だ
・中ボス?は兎も角最後の弾幕は普通に無理ゲー
・初見殺しと言うか何回かやっても避け方ワカンネw
0142名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 14:01:39ID:wfrhOzrb
>だから男児スレ覗いてんの誰だよw
俺だよ
0143名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 15:28:52ID:t1TcAH7Y
ダライアスとR-TYPE好きだろうな
0144名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 18:24:54ID:SA7g+AUp
>>128
擁護するわけじゃないが、FRAXYは良いツールと思うよ。
パーツを組み上げてく感じで。グラフィックも綺麗だし。

SBのエフェクト編集(未実装)は、FRAXYのエフェクトを意識してるのかな・・・?
グラビティーフィールドとか、リップルレーザーとか、よさげなパーツも多い。
0145名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 18:43:04ID:t1TcAH7Y
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
ついにきたああああああああああ
0146名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 18:45:21ID:TrkI7DhK
stg0360.zip tekitou2 ver0.12 1面のみ システム追加
難易度はそう変わってませんが、ボスは中ボスを倒した時のみ出現するようになりました。
時間内に中ボスを倒すのはなかなか難しいと思いますが、どうでしょう。

>>135
避けられない攻撃がどれかわかりませんが、第一弾幕は真面目に避けるとかなり厳しいです。
ボス戦で死んで復帰不可能な場面はないと思いますが、一応。
溜めゲージ復活させました。

>>141
避けるというより、消す、ゴリ押しすると考えるとなんとかなったりします。
0147名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:12:08ID:vbv05Zym
>>145
そちはそっちで良さそうね。
こりゃ楽しみだ。
0148名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:32:11ID:OE7/sQ6N
SBの最新バージョン結構動作が重くなりましたね。
今作っているゲームが最近どうもカクカクするのでスクリプト
の組み方が悪くて重くなったのかと思いましたが、付属のGSも
カクカクなるようになってしまいました。
PCのスペックに自信のない人は新しいバージョンのSBを使う時は
プロジェクトのバックアップをとってからにしましょう。
一度新しいバージョンで読み込ませると前のバージョンに戻すと
スクリプトがクリアされてしまいますので。
0149名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:34:06ID:bF6Mcx27
煉獄庭園に音楽を探しに行ったら
どっかで聞いたことある音楽が多すぎて吹いた
このスレで公開してる人、煉獄庭園の音楽使ってる人多いんだな
0150名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:45:14ID:SA7g+AUp
>>145
乙!!ついにきたか!?ありそでなかったACTゲームツクール!!
しかも、ACT-RPG,STGも対応かよ!STGツクール95の反省を活かしたものを頼むよ!!

>>148
普段はスペック十分のVista-PCを使用しているからあまり気づかなかったが、
機能を増やしていけば着実に動作は重くなっていくものと思われる。
Sぷ氏のPCではゲームが作れなくなってしまうかもしれない・・・。

SBを軽機能版(動作重視,簡易機能)と高機能版(豊富な機能,高スペック用)に分けて、
別々の方向性で開発を進めていくというのもありかな。

軽機能版は、初心者や低スペックPC所有者、機能よりも動作重視のヘビーユーザーには需要がありそう。
高機能版は、ひたすら新機能追加で、新たなジャンルを切り開いていき、SBの可能性を探る。開発者向け。
0151名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:52:09ID:TrkI7DhK
子作成Aのスクリプトを持つAを間違ってテストプレイしたらフリーズしました(((;゜Д゜)))
うっかり。データ飛ばなくてよかった…。
0152名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:29:11ID:PXgh0TA8
子生成で自分自身を生成すると、無限ループではまりますよ・・・。
>>地獄の無限再帰召喚エラー

テストプレイ時に自動保存のありがたみを感じる瞬間です!
0153名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 01:00:46ID:gwbI/rGG
お知恵拝借。

敵配置時にメイン背景が描画されないバグって既知でしたっけ?

条件
・ステージ設定でメイン背景(ひとつのみ)にチェック入れてます。
・画像データはPSGで駄目だったんでBMPでも試したが駄目。
・マップ素材は512*512とそんなに大きくない画像です。
・サンプルのステージ1データをドック基地背景データベースにして画像を自作に変えました。

・ちなみにラップ&アラウンドにしないと何故かメイン背景が描画されないんで
そこも怪しいなと思うんですが、まったく原因がわからんです。。。

とりあえずサンプルベースに組んでるため無駄データだらけでゴチャゴチャなんで
まずはデータ上げず文字だけで質問させてくだせえ。
0154名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 01:08:57ID:/Mcfxr8A
>>145
また楽しみがひとつ増えた!!
発売までに一作品完成させる、と言いたいところだが・・・

そういえば、自分も多関節キャラの子に自分自身を入れたらフリーズしました。
0155名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 01:31:54ID:/Mcfxr8A
>>153
自分は表示されてるから、バグではないと思う。
メイン背景を置いた位置と、スクロール開始位置が合ってないからかも。
座標の数字を見てみてください。
0156名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 01:42:10ID:gwbI/rGG
>>155
ああ。

縦スクロールだと00/00から始めずm
ちゃんと遡った状態からスタートしないと駄目なんですね。

凡ミスでした。ども
0157名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 05:05:40ID:f4Eh27/S
公式ツクールが出るのはいいが
SB以下の機能になっちまったら最悪だな
0158名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 05:52:15ID:Cgx+ekNy
>反射神経が肝になる“アクションゲーム”を作ることができるゲームコンストラクションツールです。
これまでのように単一のジャンルに特化したものでなく、ジャンプアクション・アクションRPG・シューティングなど、
アクション要素のある様々なジャンルのゲームを作ることができます。
>初心者向けに用意された“新規ゲーム作成ウィザード”を使用すれば、
ジャンル・名前・画面の大きさ・雰囲気・音楽・主人公タイプの6項目を選択するだけで、簡単にゲームの雛形が完成します。
あとはこの雛形をいじるだけで、オリジナルゲームの完成です。
>できあがったゲームをWindows以外のいろんなフォーマットで出力できる機能です。
たとえば、FLASH形式で出力したモノを自分のブログなどに置けば、
ダウンロードの手間ナシで多くの人がゲームを楽しめるようになります。
さらに今回は、なんとXNA Game Studioに対応した出力も可能。
できあがったゲームがXbox360で遊べるようになり、より多くのユーザーに向けてゲームを公開できます。
また、この機能に合わせ、さまざまな解像度でゲームが作成できるのも、今回のツクールの特徴です。

>【シューティング】
>画像は横スクロールシューティング。縦でも横でも1画面でも全方向でも。
0159名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 05:58:11ID:Cgx+ekNy
アクションツクールが発売される12月までに、
SBがどれほど進化しているかは予想もつかない。

その頃にはツクールの機能を網羅してしまっているかも。

ツクールの内部エンジンがSBだったらかなりウケルww
0160名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 06:04:01ID:gwbI/rGG
くそ。
グラリバやったせいでまたグラクローン作りたい病が・・・。
0161名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 08:30:16ID:7CEVIFGm
>>148
自分はWinXP,CPU2.0GHz(シングル),メモリ1.0GBの環境だけど確かに重くなりましたね。
当然ビルドしたゲームも重くなるので、フリーソフト等で公開目的なら色々な人が
ダウンロードするだろうから、機能が足りてるなら前バージョン本体で作成した
ほうがいいかもしれません。
0162名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 09:43:19ID:dFU34PV7
重くなったというよりは軽くする努力してないとかは?
絵は減色しない、音も音質下げない
どうみてもDATサイズおかしいのあるよね
0163名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 09:47:53ID:zRhp+1Nz
>>162
それは俺のことか!?
0164名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 09:49:58ID:05E/EPHm
ユーザーも考えなきゃいけない。
01651612008/09/05(金) 10:28:00ID:YhXFjD/Y
重いって動作の事ね。
付属のGSでも動きがカクカクしてしまう。
前バージョンならスムーズに動いてたんだけど。
自分で作って遊ぶだけなら、何も問題ないけど公開すれば色んな
人が遊ぶとなると”何これ動き悪すぎ、クソゲーw”とか言われそう。
みんなが最新のPCもってるわけじゃないだろうし。
まあ俺は自分で作って遊ぶだけなんだけどね。
0166 ◆.if.Xu7A6c 2008/09/05(金) 12:36:56ID:5X9dun9+
カクつくのはバグっぽいんでしばらく静観で
0167名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 14:07:49ID:yl/t8ZaE
りょーかい。
0168名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 14:31:16ID:88fLCroy
>>161,165
1Gでも重いのかぁ・・・俺つくれねぇなw
0169名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 14:59:04ID:rEEEl2DS
GS重ッ!!!!!
0170名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 15:31:14ID:8xwruUZI
windows vista,1.73GHz,2GBだが、
GSはタイトルが時々カクカクっとなる以外は、特に動作にもっさり感もないし、
ツール自体も0.99.04になってそれほどレスポンスが悪くなった印象はないな〜

PCの性能は日々進化しているから、低スペックPCにだけ合わせていく必要もそれほどないと思うけど。
ちなみに、アクションツクールの推奨スペックは「対応OSは、Windows XP/Vista(64bit版は動作保障外)。
必要動作環境は、Pentium 4 2.4GHz以上のCPU(Core 2 Duo推奨)、512MB以上のメインメモリ(768MB以上推奨)、300MB以上の空き容量を持つHDDなど。」
0171名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 15:50:49ID:tkVyB3Lo
TEKITOUは段幕展開時に重くなったね

参考までにスペック↓
XP SP3
FX-59 2.8G
3G メモリ
Gforce7800 SLI
0172名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:09:31ID:BI8SC3oX
>>171
>FX-59
なん……だと?
0173名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:39:08ID:U1av7aSm
ゴロゴロ
0174名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 05:01:04ID:15+JT7gc
なんか良く解らないんで一口要望置いときますね。

■拡大縮小に追従して影のオフセット値が変化する「高度変更」パネルキボン。
0175名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 05:05:44ID:ZoGq+v9j
>>174
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/237.html
0176名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 08:29:18ID:s+kOf+uK
>>175
要望リストがだいぶ増えてきて見にくくなってきたと思ったら、
採用要望が分離してスッキリしたね。

>>171
SBのバージョンアップでツールの操作性が多少重くなるのは納得だけど、
実行ファイル形式のゲームも重くなるのかな?
むしろ、ゲーム起動時の読み込み時間の短縮とかが図られている気もするけど。
0177名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 10:10:01ID:n0+0psSs
>>176
実行ファイルも動きが重くなるね。
なのでこのままだとPCのスペックが低いとゲームが作れない・・・
だけじゃなく、SBで作ったゲームは重くて遊べないということになる。
SB氏(だよね?)がバグと気づいてるみたいなので、
次のバージョンを待ちましょう。
01781712008/09/06(土) 11:04:01ID:4ap4IZU2
>>172
ごめんFX-57だた

バージョンうp来るまでおとなしく
背景とかキャラ画像を作って待つかね
0179名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 15:32:12ID:s+kOf+uK
変数のローカルデータの拡張や新規スクリプトの追加は、SBの動作への影響と相談して進めていくしかないね。
ここで立ち止まっても、現バージョンで十分STGは作成可能なわけだし。
(通過不能壁の実装は大きい)

今後のver upで希望するのは、不具合の修正やインターフェース面の改良かな。
0180名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 16:22:49ID:U1av7aSm
あと動作の重さをどうにか
つーかこのツールVISTA前提で作ってるだろ
0181名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 16:40:24ID:3hKhr2Hp
>>180
開発者の環境にvistaが無いんじゃなかった?
0182名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 18:37:09ID:s+kOf+uK
>>180
もともとvistaは保証外です。
0183名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 18:40:14ID:s+kOf+uK
Readmeより
>Shooting Game Builder ver 0.99.04(β)
>Windows 2000?,XP 対応
>※DirectX9.0cが必要(D3DX9_30.DLLが含まれるバージョン、2006April以降)
>(VISTAで動かすのにもDX9.0cのインストールが必要です,UACもオフじゃないと動かないかも)
>起動時にDLLが見つからないと言われる場合、ほとんどの原因は
>DirectX9のバージョンが低いためです
0184名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 18:46:17ID:U1av7aSm
でもかなりの高スペックが前提になっているのは間違いないだろう
XPの俺でさえGSが重たかったんだから
0185名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 18:57:39ID:3hKhr2Hp
>XPの俺でさえGSが重たかったんだから
なにこの大上段な発想
0186名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 19:25:46ID:a5lrc9iu
>UNKNOWN Ver0.40
障害物のテストとの事ですが、壁にぶつかると反射してハマる事があった

>Caravan Star Ver1.05
ミサイルのが上下に切りかえれるのはイマイチな気がする

>BLOCK KUZUSHI Ver0.02 
移動速度のバランスが難しさを増してますね、玉がバーをすり抜けるように見える事があった

>サンプル
鞭というかどっかのボムを思い出した、伸縮のはもろサンクロですね

>SBチュートリアル
HTML版は見やすいですね。文章が並ぶと見づらいのでもう少し画像があるといいな

>tekitou2 ver0.12
弾幕がキツかったです。雰囲気はとてもよかった

>妖精シュー(仮)ver.0.05
丁寧に作りこまれていて感動。どこかで・・・と思ったらボスの顔見て納得です

>魔法少女横STGv002b
懐かしい感じのシューティングだった。復活無敵時間が短いので復活>移動する前に壁で死亡が気になった

0187名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 19:51:32ID:RpK/eW+U
stg0364.zip Mana Blast ver0.20 2面まで (tekitou2)
タイトル変えました。
高性能自機を追加。きっとこれで初心者も安心(うそ臭い)。リプレイも入れておきました。
0188名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 21:05:53ID:Oa4ecOZg
>>187
演出は、やっぱ勝てる気がしないw

easyでプレイしてみたら、道中とかマジ楽になったけど
ボスの特定の攻撃は、やっぱ避けれん
なんか特殊な動き方とかさばきかたしないといけないのかな
それと違って、2面は避けられない攻撃が(EASYでは)無かったから楽だった
他の二人だと二面鬼過ぎる……

あと???のジョークは気に入ったw

>>186
魔法少女横STGの不具合把握
無敵時間を長くするなどの対処をとります。
報告さんくすです!
0189名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 21:48:43ID:wgjqk2q3
tekitou2は動画とか見てみたけど普通のシューティングとは
避け方とか考え方を変えないとクリアできない感じだなあ。
これはこれでありなのかもしれない。
それよりtekitou2前verより今日のverのほうが動きが軽くなってる。
何が違うんだろう?
0190名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:31:49ID:U1av7aSm
あーあ
よりにもよって女キャララッシュかよ
0191名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:34:26ID:ZoGq+v9j
じゃあ俺がガチムチだらけの汗臭いシューティング作ってやるよ
0192名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:39:00ID:N1JwoWrx
アニキ!アニキ!アニキとワタシ!ボディービル
0193名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:47:14ID:fN1X2+AK
>天災
なかなか楽しかった。演出と弾幕の組み合わせがいいですね
3面以降は激重なのと低速ショット中に上と右移動が出来なかった
0194名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:49:35ID:U1av7aSm
天災の欠点は自機も敵もらきすた紛いの女キャラな事
なんで最近のシューティングは萌えキャラばかりなんだ
ひどいのになると乳首マシンガンだぞ
0195名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:05:53ID:KLZuHgnR
@wikiです

>>186
HTML版、どういった画像があるといいですか?
このページのこの辺りが文章量多くて見辛かったとか意見ください。
メールでも構いませんのでよろしくお願いいたします。
sb.at.wiki@gmail.com
0196名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:09:38ID:15+JT7gc
まぁ個人の趣味である以上、モチベが上がるなら何でもありだとは思うが
いつも不思議なのがなぜかそれ系の作品って、良く解らない共通認識に基づく
妙にハイテンションな会話がいきなり始まって、のっけからオレ置いてけぼりパターンが多いのが良く解らん。

演出強めでやるならやるで、もうちょいプレイヤーの事考えて
導入の状況説明からきちっとやってほしいなとは思う
0197天災2008/09/06(土) 23:23:01ID:N1JwoWrx
>>193
感想ありがとうございます。最新版のSBで作っているためか、ゲームがやたらめったら重くなる人がいるようです。
こちらの環境では普通にプレイできていたため気づきませんでした。SBの更新を待った方がよさそうですね。


STGを作り始めたのが、「天災キャラ達を動かしてぇ」という動機ですので女キャラを出さないことはできません。
萌えキャラ弾幕が苦手な人が多いというのは理解しているつもりですが、これが私の作りたいものなのでご容赦下さい。
世界観の説明不足もあると思いますが、外部サイトやこれから作るOPなどで、少しでもとっつき易くしたいと考えています。
0198名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:24:06ID:I2LegeLO
「キャラクタ編集」のメインタブの「種類」の(攻撃判定とかの)関係、簡単にですが表にしてみました。
誰かの役に立つといいな…
stg0366.png
0199名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:29:16ID:NFiFflPW
>>192
>>197
なんだこのギャップはw
02001982008/09/06(土) 23:37:45ID:I2LegeLO
スミマセン、ミスがあったので修正しました。
stg0367.png
0201名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:16:40ID:T6qhFX+4
>>188
避けられない攻撃は一応2ボス最終攻撃くらいだと思いますが。あるのもマズイですがw
おおよその攻撃は、攻撃開始前にチャージであぶる→チャージショットで瞬殺できるはずです。
???はシークレットなので選んぢゃダメです。ダメダメです。
魔法少女横STGは触手に期待してます。

>>189
特に何かしたわけではないけれど軽くなりましたね。
ビルドしたときの環境で何かあるのかも…?

>天災STG
なんか難易度上がった気が。ぼこぼこ死んで3面でコンテニューに。あわわ。
0202SB ◆.if.Xu7A6c 2008/09/07(日) 00:43:41ID:qY8zalhD
ver 0.99.05
SBD読み込み時にバージョンチェックをするようにした(このVer以降で有効)
スクリプト編集のスクロールがおかしかったのを修正
ゲートのないスクリプトの動作がおかしかったのを修正

http://maglog.jp/sb/
0203名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:54:20ID:WZJ4WbUx
0204名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 01:04:27ID:P5Lr4yks
深夜アップデートとはたまげたなぁ
0205名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 05:48:05ID:6M3yePGH
バグ報告

横スクロール/90度自動回転無効チェック状態で
武器の発射位置をオフセットすると、自機本体は問題ないものの
自機と同じメインショットを発射するオプションの発射位置オフセット方向が
たてスクロール時と同じ位置にオフセットする模様
0206名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 11:26:14ID:BzAfe6qx
>>202
乙です。

>ver 0.99.05
>スクリプト編集のスクロールがおかしかったのを修正
待ってました。修正ありがとうございます。
0207名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 12:06:13ID:WZJ4WbUx
攻撃力と防御力の関係って
たとえば攻撃力1VS防御力10の場合
10発で1ダメージ与えられるって計算みたいだな
0208名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 12:54:01ID:BzAfe6qx
>>198,>>200
表作成乙!

stg306の当たり判定チェックプログラムで確認してみたら、ちょっと違うところありますた。
・アイテムは、通常の当たり判定とは異なり特殊なようで、キャラクタの種類というよりも、プレイヤー設定されたキャラクタと判定しているよう。
・自機(オプション)は、敵弾や敵弾特殊とは判定ないよう。(対空は、敵弾特殊とも判定)
・障害物は、自機・敵弾特殊・敵空中・障害物のみに攻撃判定あるよう。(障害物同士は、お互いに攻撃と防御が発動)
・ボンバーは、敵空中・敵地上・敵弾・敵弾特殊・障害物にも攻撃判定あるよう。(対空対地は、敵弾に攻撃判定なし。)
0209名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 12:54:53ID:tFHV/A5m
攻撃力−被弾側防御力=ダメージじゃないのけ?
厚い装甲に弾かれてダメージ0。
0210名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 13:29:59ID:BzAfe6qx
stg306での当たり判定の結果を、stg0368にうp(stg0367の表を一部修正)
独立したキャラクタの当たり判定なので、プレーヤー設定されたキャラクタでは少し違うかも。
02111982008/09/07(日) 18:26:50ID:Zz5jMr5m
>>210
うわ、すごい。修正ありがとうございます−。
02121382008/09/07(日) 19:12:45ID:2SlRN8VG
>>202
度重なる更新お疲れ様です。更新の度に完成度が次第に増していきますね。
要望していたスクリプト編集のスクロールバーも正常作動するようになりました。

>>198,>>210
当たり判定表の作成、お疲れ様でした。確かにアイテムの当たり判定はちょっと特殊ですね。

SBがv1.00となる時に、軽装・高速化と高機能・多機能化という相反する項目をどうやって解決していくのか、
今後の発展が楽しみです。メジャー・バージョンアップの際は互換性の問題も難しいですね。
0213名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 22:14:01ID:WZJ4WbUx
防御力少し高めの敵に攻撃力1の対空攻撃連射すると倒せたりするんだが?
これって紛れもなく>>207の考えで合っている
0214名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 23:15:20ID:y1Tpg4iZ
>>207,>>213
ホント?
自分でやってみたが、衝突時に消滅するショットでは、何回当てても攻撃力≦防御力では死なんぞ。
 ダメージ=攻撃側の攻撃力-防御側の防御力
 ダメージ後の体力=ダメージ前の体力-ダメージ
の計算であっていると思うが。
むしろ、防御時や破壊時のタスクの問題か?
0215名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 23:20:21ID:y1Tpg4iZ
>>212
0.99シリーズはあくまで叩き台として、互換性を維持しながら、どんどん機能追加や不具合修正を行っていく。
→当然、操作性は次第に落ちていくことになり、ソースコードも複雑化。

ここで、1.00シリーズで心機一転、互換性をいったん打ち切る。
不具合修正が完了した0.99シリーズをベースに、機能を取捨選択して、ソースコードを最適化し、軽量化したSB登場。
そして、有料化。
02161382008/09/08(月) 02:07:07ID:ja+5RjKg
>>214
検証用のサンプルを作成しました。

B(X)ボタン:体力100,防御力100の敵出現,体力0で破壊時タスクにて消滅
A(Z)ボタン:以下の攻撃力のショットを発射,攻撃時タスクにて消滅
X(C)ボタン:攻撃力が@200,A110,B100,C10のショットを順次切替

@では1発,Aでは10発で敵を撃破できますが、BとCはいくら当てても倒せそうにないです。
0217NSS ◆cQVFBl8p/6 2008/09/08(月) 04:40:42ID:VNQv2bF1
ASCII FORCE ver0.71 調整版
A~B面まで、後は手抜きチック・・・
細かい修正とバランス調整してみました。
http://www.erc-j.com/stg/
stg0374.zip

>>186
ミサイルは最新版で直線と誘導に切り替えるようにしました
伸縮オプションはもう少しチェックしないと実用にならないorz

>>202
更新お疲れ様です
結構知らない間に更新されてる所があったり、対応お疲れ様です

不具合報告:スプラッシュ画面ですが、右と下が切れて表示されるようです

>天災
体験版でお腹いっぱいになりました。さすが愛のある作品は凄い・・・

>妖精シュー
アーケードの雰囲気ありまくりで素敵です。A機体では難しかったorz

>Mana Blast
世界観がいいですねぇ。プレイ動画観て攻略があるんだなぁと関心

>魔法少女
パワーアップしたらどうなるか楽しみ。斧持って落ちてくる雑魚は笑った
0218名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 05:04:43ID:fu4pTT6+
R-TYPE DELTAの触手フォースみたいに
当たり判定が動くオプションって作れるのかな
0219名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 08:33:57ID:NCXzRXSr
>>216-217
乙です。

>>218
どういう風に当たり判定を動かしたいの?
0220名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 08:35:14ID:NCXzRXSr
>>207 vs >>209
結局正しいのはどっちなの?
0221名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 08:50:44ID:l65ibB4O
>>209の勝ち!
0222名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 16:22:51ID:fu4pTT6+
>>219
http://www.nicovideo.jp/watch/sm952574
http://jp.youtube.com/watch?v=Hb1ApTRW2ns

こんな感じに、グニャーっと。
前に移動すると開いて、後ろに移動すると閉じるみたいな。
フォースは作れるらしいけど、これはできないかなぁ。
0223名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 16:56:43ID:IVn9Ao58
触手付きオプションのグラを複数触手が動くアニメにし
一キャラクタにつき当たり判定を複数つけろ
0224名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 17:04:40ID:mGReIZLf
>>222
できるからがんばりな。
0225名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 18:01:46ID:kWskZB2q
>>222
案外、公転移動で角度0,相対オン,半径一定,相対オフにした時の挙動に似てるな〜。
公転移動をセットしたオプションを数珠状につなげていったらおもしろいかも。

天災,魔法少女,tekitou2,SSSSあたりの区別がつかなくなってきました・・・
0226名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 18:04:41ID:fu4pTT6+
>>223-225
できるのか!SB凄いな
ちょっと色々試してみる
0227名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 21:33:26ID:xgMEINNO
雌キャラださないSぷ氏の男らしさ。
0228名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 01:56:54ID:hNoHR5dx
多関節キャラ擬似オプションで余裕でした。
0229名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 09:17:04ID:PEqGzImj
ハムコロの画像使ってるゲームの区別がつかなくなってきました・・・

こうですか?わかりません><
0230名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 10:10:20ID:h/ztDXgS
最近は戦う幼女の方がカッコイイから困るよ。
なのはさんとかぷりきゅあとか。
0231名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 11:18:23ID:hn8W9Kmi
なのはさんは最近おっきくなっちゃったから
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