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【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】

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0001名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:23:28ID:C7518CJW
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
0002名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 08:40:38ID:OROpO/sW
>>1&SB氏乙!
0003名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 09:43:51ID:mmACzxIM
SBの作者が偉大すぎる
シェアウェアは嫌ってやつもいるだろうが
カンパウェアなら払うやつ結構いそうだ
0004名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:59:05ID:HDZrU/lL
>>1

SBのプレイ動画をニコ動とかに上げる場合は、作者の許可必要かなぁ
色々な作品を繋げてうpすると楽しそうなんだが・・・
こんなのも作れるんだーって
0005名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 14:16:11ID:LTEY1BK2
>>4
公式のツールを見てみると作者の意図が見えてくるよ。
0006名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 14:19:51ID:tLZcj95A
一応許可必要だと思うけど、断る作者さんはあまりいないんじゃないかな。
READMEにメアド載ってるから、メールで聞いてみたら?
もっとSBを広めたいよな。
0007きん2008/08/28(木) 15:02:25ID:oshcsMCw
無料シューティングゲーム
見つけました。

http://www6.ocn.ne.jp/~omotya/

画面中ほどにダウンロードがありましたよ
0008SB ◆.if.Xu7A6c 2008/08/28(木) 15:35:54ID:+SewrX92
ここんとこ忙しくてスレも斜め読みぐらいしかできてなかったんで
スレも新規になったことだし質問等なにかあれば新たにどうぞ
0009名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 15:47:34ID:Dmu+Y1Tu
>>7 スレ違い宣伝乙

>>8
前スレでも出てたけど
正式名称は StgBuilder なのかな?
シューティングゲームビルダーなので ShootingGameBuilder でもいいんでしょうか?
まぁ・・・細かい処ですが^^;

キャラクターの 障害物 は 地形の通過不可 のように当たり判定は無いんでしょうか?
キャラの障害物は通過不可だと思ってました
もしかして自分の設定が悪いかな・・・
後通過不可の跳ね返り具合が大きいので、調整できるといいと思いました
0010名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 16:06:49ID:LTEY1BK2
>>8
SB上で作られたSTGの動画うpの許可について。
また、SB上で制作過程の動画うpの許可について。
ver1の可能性について。
0011名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 16:31:17ID:u0tdJ3BI
>>1
スレ立て乙。

>>8
バージョンアップしてからだと思うんですが、ランキング画面がちょっとおかしい気が。
左右で順位の表示は変えられるんですけど、位置を示すバーが出なくなりました。
上下に動かすと効果音はなってもリプレイ再生が選択できない・・・。
0012名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 16:49:50ID:2OzWV2ob
リプレイなんて何の意味があるんだよ!
0013SB ◆.if.Xu7A6c 2008/08/28(木) 16:50:47ID:+SewrX92
>>9
障害物は敵や味方すべてに当たり判定のあるキャラクタという位置づけです
跳ね返り具合はスクリプトである程度調整可能です

>>10
STGの制作者の意向によるかと、SB本体は自由に。
只のプレイ動画なら全く問題なさげではあるけど

>>11
サンプルも正常に動きませんか?
00141382008/08/28(木) 17:26:17ID:SgYTYCu0
>>1
新スレ立て、お疲れ様です。

>>8
いつもお疲れ様です。もしよろしければ、いくつか質問させてください。

・キャラクタ編集における関連ゲージ設定の役割について
・攻撃パラメータの範囲拡張の内容について
・ランキング画面のネームエントリーにおける文字順について
(システムフォントの画像の並び順とは少し異なるような気がします)
0015名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 17:41:58ID:tLZcj95A
ゲームの制作者はここ見てたら動画の許可OK・NG
よろしくって事だな。
0016112008/08/28(木) 18:02:21ID:u0tdJ3BI
>>13
サンプルは正常だったんで、もう一度見直してみたら原因分かりました。
レイアウトのランキングの優先順位を上げたら直りました。
すんません、お騒がせしました!
0017名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 18:57:50ID:BGzrJViR
>>13
いつもいつも乙であります。
00181382008/08/28(木) 19:00:45ID:SgYTYCu0
>>8
何度もすみません。質問の追加になります。
時間に余裕がある時にでもお答えいただければ幸いです。

・「ラスターX,Y」の角速度の単位について
・「デフォルト爆発音」について
(デフォルトスクリプトの破壊時タスクの「ショットパネルの発射音」ですか?その前の「効果音パネルの効果音」ですか?)
・ボタン設定で「Selectボタン(Enterキー)」を設定しても、テストプレイでは作働しないことについて
・ローカル変数におけるローカルデータの「X,Y移動量」を参照した時の値について
・ローカル変数におけるローカルデータの「壁の中か?」を参照した時の値について
0019SB ◆.if.Xu7A6c 2008/08/28(木) 19:31:52ID:+SewrX92
>>14
>キャラクタ編集における関連ゲージ設定の役割について
ゲージが増減するアクションを起こしたときに影響するゲージを
指定します(通常は全て)

>攻撃パラメータの範囲拡張の内容について
速度に0以下も指定できるようにした(動作は未確認)

>ランキング画面のネームエントリーにおける文字順について
フォント順
0020SB ◆.if.Xu7A6c 2008/08/28(木) 20:32:01ID:+SewrX92
>>18
・「ラスターX,Y」の角速度の単位について
100で1フレームに1度進む

・「デフォルト爆発音」について
(デフォルトスクリプトの破壊時タスクの「ショットパネルの発射音」ですか?その前の「効果音パネルの効果音」ですか?)
効果音パネル用ですがシステム専用なのでいじれません

・ボタン設定で「Selectボタン(Enterキー)」を設定しても、テストプレイでは作働しないことについて
Windowsがらみかよくわからないけど駄目な場合は別のキーにしてください

・ローカル変数におけるローカルデータの「X,Y移動量」を参照した時の値について
移動パネルの移動力で指定する値

・ローカル変数におけるローカルデータの「壁の中か?」を参照した時の値について
0 or 1
0021SB ◆.if.Xu7A6c 2008/08/28(木) 20:34:30ID:+SewrX92
名称について

Shooting Game Builder が正式名称です
いろいろ略称が入り交じっててややこしいですが
0022名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 21:11:16ID:8LqYX+pk
ソウルオブガイage
0023名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 21:22:19ID:igtx+EBj
>>19
キャラクタ設定における関連ゲージ設定の意味がようやくわかりました。
例えば、ゲージ増減の方法を敵の撃破とした場合を考えると、
このキャラクタを撃破したときは、ゲージを増やしたくない!という例外を作るときなどの設定用ってことなんですね。
わかりました。
レスありがとうございます〜
00247292008/08/28(木) 21:35:32ID:RP39F5b0
新スレ記念カキコ。

そろそろ夏休み最終日。
皆さんの成果が見られるのを楽しみにしています!

00251382008/08/28(木) 21:39:58ID:SgYTYCu0
全質問にお答えいただき、大変ありがとうございました。
これで、疑問が解決できました。

>>攻撃パラメータの範囲拡張の内容について
>速度に0以下も指定できるようにした(動作は未確認)
動作を確認いたしました。弾速度0もきちんと機能します。弾速度が負数だと反対方向にショットできるようになっていました。
このパラメータの拡張は非常に有用だと思います。

>>ランキング画面のネームエントリーにおける文字順について
>フォント順
フォントの画像が記号から始まっているにもかかわらず、アルファベットから入力できたので疑問に思いました。
確かに順序は、フォント番号の順ですね。

>>・「ラスターX,Y」の角速度の単位について
>100で1フレームに1度進む
これはさすがに聞かないとわからなかったです。助かりました。
いわゆる波動方程式y=A・sin(ω・t)における、ω=三角関数の単位時間の位相(角度)変化ですね。

>>・ローカル変数におけるローカルデータの「壁の中か?」を参照した時の値について
>0 or 1
false or trueのフラグとして利用するわけですね。
0026バニ2008/08/28(木) 22:44:23ID:YLpix5pY
SB氏更新お疲れ様です。

>>4
もし自分のゲームを動画に使うのでしたら、全く問題ないです。
必要でしたら使って下さい。
0027名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 00:09:20ID:4J/A/WWu
ゲームを遊ぶという、自らの行為を晒すのに製作側の意志が介入する余地は無い。
存分にやりたまえ。
0028名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 03:32:27ID:XUlzM+sw
後宣伝にもなるんだしええんでねーか
0029名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 03:33:24ID:Rh0+M5HJ
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6351677

SB作みたいだな
0030名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 03:45:03ID:oDSbNDgC
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4429297

CSの新しい動画もアップされてる
0031名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 05:36:43ID:QlOTZqVc
>>29
トリフィドじゃん。何をいまさら。
0032名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 09:21:04ID:EOQBpTQU
なにこのガッカリ感。
0033名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 09:43:32ID:hZgPDoAi
動画は自由に作ってokってことでFA。
0034名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 15:42:00ID:a6pKetCe
このツールで作ったゲームはシェアウェアにしてもいいの?
0035名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 17:49:47ID:UziugjS8
非商用、商用は多分問わないと思う
0036名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 22:15:21ID:j5xTAsCL
ver0.96で作ったゲームをDLした方から「コンポーネントがみつからない」とかいう不都合がでたと報告があったんですが、他に正常にプレイできてる人もいるみたいです。
SBでビルトしたゲームの必要な動作用件ってどこで参照できますでしょうか?
0037名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 22:25:47ID:Jjd64cjH
Q.起動時にDLLが見つからないって怒られるんですが。
A.DirectX9のバージョンが低いと怒るようです。
 DirectX9.0cが必要(D3DX9_30.DLLが含まれるバージョン、2006April以降)
0038名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 22:39:38ID:j5xTAsCL
ありがとうございます。そうつたえてみます
0039わんけ2008/08/29(金) 23:05:56ID:LggDCQfk
動画関係の話を見てたら、
なんか、うpしたくなったから
the one caseのプレイ動画を今更ながらうpしてみた

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4454655
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4454939

>>4
同じく、必要でしたら使ってください
0040名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 02:42:28ID:lrQgUacx
SB落としたらまず readme.txt 見てね
0041名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 04:43:02ID:x/ASCeiK
自機を回転させて、その方向360度にショットする事はできますか?
自機の回転はスクリプト回転で回せましたがメインショットが前に発射されてしまいます
オプションでやったり色々やってるんですが手詰まり・・・
00427292008/08/30(土) 05:18:53ID:uEhyxL6/
>>41
自分がサンダアッーフォースでやってた方法です。

プレイヤー編集の武器設定は使わない。
スクリプトのボタン判定と攻撃ショットを使う。

攻撃ショットの設定は、
 自機を狙う
 発射位置Yを自機の前方にする。(例-16)
 角度を180にする。

これにより、ボタンを押したら自機の前方から自機を狙って180度の方向(自機から見たら前方)に弾を撃ちます。

今のSBのバージョンだったら弾速度に負数が使えるみたいなので、それで-1000とか入れてもいいかもしれないです。
0043名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 07:14:08ID:pAXSb6Az
グラディウスVの鞭みたいなレーザーは再現可能なん?
0044名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 08:50:24ID:LE9FgRIb
細かい点を大量に放出すれば?
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