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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3

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0001名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 17:36:51ID:lL/F2zjc
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

テンプレートは>>1-3
0371 ◆AouaI4MH8c 2008/09/01(月) 22:50:30ID:htFiexam
>>367
結論から言えば「OK!」です。

ただ、「これどうかな」って体験版出す人が殺到すると、スレ内ごちゃつくと思うんですよね、コテとか鳥つけないと。混乱してしまうというか。
スレ内がそれで埋まるというか、そんな現象が起きるかも…というのが現時点での不安です。
まあそこまでの人数が今回いるとはあまり思ってはいないのですが。(知り合い数えるだけでも結構いる気はしてきますが…)

早くにUPされた作品のバグ報告なんかも体験版配布を先にしちゃうのと言ってしまえば同じようなものですよね。
だから「体験版」のUPもいいとは思います。

ですが、混雑してきた場合はなるべく、それこそ自宅(HPとか)でUPして意見を聞くなどの対処を各々とっていただければなとは思います。
ウディコンはそもそもウディタを活性化・あるいはお祭り気分でみんなで楽しく!をコンセプトに行われたものですので、そのあたりはまだ寛容でいいんじゃないか、と思います。

この件については私も不安がありますので、意見がある方はお願いします。
0372 ◆UzKlxdnOu6 2008/09/01(月) 23:05:44ID:Zi0tuOYr
うーむ…
試用用のイベントか
俺の作ったのは便利であるという自信はあるが
果てしなく地味だからなぁ…
0373名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 23:10:45ID:LJatmTrV
>>372
システムに派手さはいらない、地味でもユーザーインターフェイスが整っていれば最高だ。
でもコモンイベントの評価はテストマップがついてないとやる気がしないって奴多いと思う。少なくとも俺はそう。
普通に考えて評価する側がテストマップ作るとか面倒すぎる。

>>371
鳥に名前付けてくれ。主催とかなんとか。ほかの鳥と混ざってわかりにくい。
0374名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 23:13:12ID:R9C/SSnP
前スレでシステム部分の協力者を求めていたものだけれど、
月が替わったら手伝ってもいいかもって言ってた方、まだいます?
なんかウディタの調子が悪くてバンバンエラー吐いてしまうので、
少し待っててください。
0375主催 ◆AouaI4MH8c 2008/09/02(火) 07:50:25ID:tGJZ+ICR
>>373
あわわ、すいません。
鳥つけとけばそれで判断つくかなーと思ってつけてなかったです、申し訳ない。
これでよかったでしょうか?
0376名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 17:30:09ID:f/qx+Q6i
おちんちん
0377名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 19:09:02ID:Mx3VySfO
おまんまん
0378367 ◆AKI/bmoh/o 2008/09/02(火) 19:09:26ID:2HBLnrfF
主催者さん、意見をくれた人達、ありがとうございます。
今の所、否定的意見が出て無いみたいなんで、
体験版を晒してみる。何か問題あったら消すよ。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134294.zip
DLキー: yari

【タイトル】聖槍伝説
【参加部門】ゲーム
【ジャンル】アクションRPG
【プレイ時間】40分くらい
【見て欲しい所】主に戦闘部分

興味のある人はやって見て。
んで暇なら、感想くれると嬉しい。
特に動作が重いのかどうかについて。

あと、ゲームはプレイ専門だぜ!作成なんてしないよ!って人で、
アイディアに著作権を主張しない人は、
こんなクエストがあったら、やってみたいなんて
案を書いてくれると、さらにありがたいです。
ネタ切れ気味……。
0379名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 19:33:41ID:KIEAfHoq
>>主催さん
コモン部門とゲーム部門の両方に出すのはアリ?
便利は便利なんだけど、今作ってるゲームにはあんまり使いたくないコモンができてしまった。
0380名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 19:40:23ID:blPkhvVY
>>378
海の藻屑になりましたワロタ
掴みはおkだなw
なんかファミコン時代の理不尽さ思い出したよ。
0381名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 20:07:22ID:r8Cy3LBE
>>378
良く出来てると思う。
ただ、敵が地形を無視して向かってくるのがちょっとw
0382名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 20:13:01ID:podnDV/E
>>378
なんという天地創造
てか敵の行動範囲がフリーダムすぎる
0383名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 20:13:56ID:Az36xwkO
>>378
動作は問題ないよ。
でもこれ、ゲージとか関係なしにずっとボタン連打してれば、
ノーダメージで敵倒せるよね?
0384名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 20:16:14ID:blPkhvVY
>>378
敵が壁をすり抜ける、SP配分一気にやるときメンドクサイ
0385名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 20:26:56ID:blPkhvVY
闘技場Dランククリアして先すすまねぇ、って書き込もうと思ったら、これ体験版だったな。
終わりなら終わりと表示してくれよ(´・ω・)

聖槍二式、攻撃力に全振り25LVで終了。
聖剣っぽくて面白かったけど、原作よりかなり動作早くね?
おかげで敵の攻撃行動に対応できないから、ヒットアンドアウェイ戦法しかないような気がする。
まぁ最後のトラは基本動作が速すぎてアウェイ出来なかったからボタン連打で終了。泣けるわ。
0386名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 20:31:01ID:tEgV1RBb
>>378
いい意味でウディタらしいなぁというゲームだったよ。
俺もウディコン参加予定だから実質敵同士なんだけど、
お互い成長しようぜ!って気持ちで感想言ってみる

・最初の説明されないままの溺死は某ゲーム思い出してクソワロタw
ああいう小ネタってのは作者の力量が問われるから
笑えるって事は素晴らしいことだよ

・爽快感いいね。特に動作が重いって事は無かったから大丈夫だぜ

・ただ、細かいところでいくつか気になることが。
「SP配分」(だっけ?)で毎回カーソルがHPに戻るのが煩わしいのと、
マップ移動すると倒したキャラでも復活してること。
(マップの端っこで戦う事が多かったから間違えると復活orz)
あと最初のトラが地形無視して進んだんだけど
「すり抜けON」になってない?(女の子すらすり抜けたのは気になった)
0387名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 20:39:13ID:2b7Z9KkV
もしかして旅人の手記の人?
面白かった。旅人みたいな中毒性は無かったけれど。
「研がずに錆たまま持ってたら何かあるんじゃね!?」とワクワクしてずっと放置してた。
まぁ、体験版ってことを忘れてたわけだが。
0388367 ◆AKI/bmoh/o 2008/09/02(火) 20:44:29ID:2HBLnrfF
おお、みんな、本当に感想ありがとうございます。
お祭りみたいなコンテストだけど、
386の言う通り、敵に塩を送る真似をさせてスマンかった。

>>380、386
SFCの理不尽ゲーム、アウターワールドのオマージュですw

>敵の移動範囲
敵と主人公との接触判定上の理由ですり抜けにチェック入ってる。
自分の技量的に、今の所、仕様という方向で。
あんまりにも萎える要素というなら改善を考えるよ。

>SP配分、連打でノーダメージ撃破
これは直すように頑張る。

>終わりなら終わりと〜
ゴメン、ゲーム中で示すべきだった。

>敵の攻撃動作
指摘、ありがとう。
低スペックなパソコンで開発してるから分からなかった。
修正する。

>>387
>研がずに〜
何もなくてゴメンよ。
そうです。旅人の人です。
ある旅人〜、みたいにとがったゲームじゃないから
中毒性薄いのかも。もっと精進するよ。
0389名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 21:04:59ID:f/qx+Q6i
強者揃いだなぁ
0390名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 21:13:59ID:+MhfFXN1
ああ、旅人の人かー。
まだダウンロードしてないんだが、楽しみだw
そうだなー、マップイベントを使ってすり抜けさせずにアクションやるなら、接触範囲1マス拡張で起動方法をイベント接触にして、
別のページに並列イベント作って接触したらその並列のページを起動、一定時間プレイヤーからの攻撃がなかったら敵から攻撃するようにってのはどうだろう。
並列イベントの中でプレイヤーとイベントの座標の差の絶対値を測って、X,Y共に2以上なら再びイベント接触の方を起動してやればいいと思うよ。
03913862008/09/02(火) 21:37:51ID:tEgV1RBb
>>388
敵に塩を送らせるとかそういうつもりで書いたんじゃないが、
そう感じて気を使ってしまったのなら謝る。すまん。
「敵も味方も関係なしに技術向上」ぐらいの気持ちでやってるので
マターリやりたいだけさ。

>敵の移動範囲
技術上すり抜けしか出来ないならいっその事地形無くしてみたほうがいい。
ハメ技に期待して痛い目にあう俺みたいな人を少しでも減らすために(´・ω・`)

>SP配分
システム変数の「選択肢次回位置」を入れるだけのちょっとした事。
それなのにこんなにたくさんのツッコミが来るってのは
やっぱり細かい気配りが重要だなと再確認した。ありがとう(・∀・)
0392名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 21:45:36ID:wPRw+ffI
>>378
ゲーム自体はとても面白いと思う。メッセージ表示なんかも早くて快適。
難しいのかもしれないけれど、敵の HP が敵の上なんかにバーで表示されたりするともっと良さそう。
0393367 ◆AKI/bmoh/o 2008/09/02(火) 22:38:17ID:2HBLnrfF
>>391
あー、こっちもそんなに大した意味じゃなく、
軽い感じで書いたつもりになってた。
勘違いさせて、すまない。マターリに同意。

>>390-392
アドバイス、どうもありがとう。
ちょっくら、色々いじって試してみるよ。
0394名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 22:56:09ID:5vje5cWf
てs
0395名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 23:13:19ID:5vje5cWf
すまない、規制解除されてるかここで試しちまった
というわけでセント☆プレイしてくるお
0396名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 23:17:08ID:wPRw+ffI
>>378
ところで、ウディタのゲームって一応 Windows 98 でも動くんだね。
エディタはフォントが化けるとか何とかで駄目らしいけど。

でも、>>378 のはセーブしようとするとセーブファイルが出来た直後?(書き込み途中かも)にクラッシュしてしまうみたい。
0397名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 23:20:14ID:f/qx+Q6i
人の作品見ると俺もやるぞー!って気分になるよね
さてSRPG用のカーソルを作る作業に戻るか……
0398名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 00:03:23ID:aBJr7GVM
盛り上がってきたねー
0399名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 00:15:45ID:nwvGS2mO
>>378
水面から上がるときに時間切れぎりぎりだと、
「ぶくぶくぶく! あ、もうだめっぽい・・・」
海の藻屑になりました。

「ぷはー!!」
ってなった。海の藻屑になったのに浮上しちゃ駄目だろw
一応再現性あるんでバグ報告な。
0400367 ◆AKI/bmoh/o 2008/09/03(水) 00:28:37ID:8eioGVXF
>>399
了解w
修正するよ、ありがとう。
0401名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 00:30:40ID:8TRELBE5
>>378
チャージショットの威力が低いかな。
多分チャージMAX→すぐ攻撃を想定した威力なんだと思うけど、
なかなかそうはいかないんで、今の2倍位あってもいいかと
あと連打で無敵になるんで、ある程度チャージしないと攻撃できない方がいいかな

サクサク動くし初っ端の理不尽感も大好きなんで期待して待ってます
0402名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 00:36:29ID:8TRELBE5
あ、攻撃にポイント振るとそうでもないか
前半は忘れてくれい
0403名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 02:22:36ID:rcUuvv93
体験則的に防御振るくらいならHP振る派なんだけど
いっそ防御にはポイント振れない、くらいの方が
バランス取り楽になったりしないかな?
0404名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 05:04:56ID:CrXChZCt
単調だな。雑魚戦要らないような。
0405名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 06:50:07ID:TuY1CeNi
自分→敵の当たり判定に関してはかなり好感触で
敵→自分の攻撃のパターンが増えるといいかなぁと思いました

あと、細かいとこながら
左上ステータス表示の背景は半透明の方が嬉しい…
動き回る派の自分はあの辺りが見えないと少し不安です
0406名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 09:33:14ID:xoUhCrGQ
csv2dbtypeアップデートしてなかったぜ。
マイナスの数値含みの表読み込んだら文字列だって怒られた。
すぐにアップデートできない。もういい。寝る。
0407名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 09:50:42ID:0WOZad5u
そういや10月って豆腐コンもあるんだよな
どちらに出そうか迷うぜ
0408名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 12:15:16ID:j7ZQwjNi
>>378
動作とかいい感じで動くのはいいんだけど、
名前決めた意味ねえw
なんで何にも書き込まないまま次の行でリセットしてんだよww
0409権兵衛2008/09/03(水) 13:54:39ID:U5YhRJ/k
>>406
バージョンは1.37になってる?
ダブルクリック起動でダイアログ出るバージョンじゃないと、マイナスの数値に対応できてない

もし1.37なら、元のcsvファイルの配置がよくないのかも
説明書の(テンプレート)ってとこ見てみ

数値型のところに配置したデータはマイナスでも反映されるのは確認済みだから、
ちょっち説明書と格闘してくれ
0410権兵衛2008/09/03(水) 13:56:04ID:U5YhRJ/k
ちなみに1.37のアーカイブ
http://uproda.2ch-library.com/src/lib050667.cab.shtml

本家のが壊れてるといけないから
0411名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 14:02:13ID:oE32VSS8
コモン部門で公開されたやつは商用ゲーに使ったりしてもいいのか?
0412名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 14:04:04ID:UhSKBTl1
こればっかりは主催者の意見がないとなんともいえないよなぁ
0413名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 14:25:00ID:xoUhCrGQ
>>410
や、わざわざゴメン。
使っている内に最新版じゃないことに気付いて、ネット環境ないから最新版落とせないって意味だったんだ。
0414権兵衛2008/09/03(水) 15:19:28ID:U5YhRJ/k
>>413
なるほど&どんまい
c2dのバグ潰しはいい気分転換になるから、バグ報告ならそれはそれでよかったんだけどなw
0415主催 ◆AouaI4MH8c 2008/09/03(水) 17:05:33ID:Ia1bg/Gb
すいません、しばらく養生しててネットしてませんでした。といっても1日か2日そこらですが。
今後も返信遅れることが予想されますが、必要な場合は遅くても絶対レスしますので、ご心配なきよう。

>>379
ありです。
ただゲーム部門に使ってるコモンは出さないで頂きたいです。
前述しました「システム」評価の面でのことです。
ゲーム部門のゲームに使用していないのであれば一切構いません。

>>411
これは主催が、というよりコモン開発者の意思によると思います。
ウディタにおいてコモンは素材に近いものがありますし、著作権も主催やコンテストが所持しているものと表明しているわけでもないため、著作権は開発者にあるためです。
ご本人からの承諾が得られない場合や、意思の確認が取れない場合はご利用はお取りやめください。念のため。

本当に今回はツワモノ揃いですね。実績のある方や凄い技術のある方ばかり。
なんだか自分が主催でいいのかとry
皆さん無理せず頑張ってくださいね。
0416名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 17:26:04ID:QlnKOTbX
ピクチャーのフォルダを別にもう一つ作って、そっちだけ非暗号化させたいんですが、どうすれば出来ますか?
0417名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 17:33:10ID:ECcGQSpy
エディター→ゲームデータの作成→暗号化フォルダを限定する
0418名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 22:34:11ID:8TRELBE5
スレスト the おちんちん
0419主催 ◆AouaI4MH8c 2008/09/04(木) 00:19:34ID:529fBCki
皆さん製作に夢中なご様子で。
スレがとっても静かです(´・ω・)

少しばかり皆さんに相談というか聞きたいことがあるんですが。
「審査」は「自分が作ったゲーム・コモン」以外全てにしてよい、ということにして宜しいでしょうか。
最初は別部門のみとか考えてたんですけど、それだと人数厳しいような気がしまして。
ただ、それだと自分のゲームをよく見せたいがために異常に他作品を貶める人が出てこないか心配なのです。(杞憂かもしれませんが)
意見とは別に、ということですね。

杞憂ばかりでは何も始まりませんが、審査基準は前者でよかったでしょうか。
決定権は自分に確かにあるのですが、他にもいい意見などがあったらなと思いまして。
流石に作品提出者は駄目とか縛りもできませんし、厳密に判定もできないからどうでもいいじゃん?っていっちゃえばそれまでなのですが。
一応確認ということで(´・ω・)審査前にバタバタしたくないのです
0420名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 00:51:59ID:50GEFs55
おk。自演も中傷も串さしたら、やろうと思えばいくらでも出来るし。
んなの考えても仕方ないしな。
0421名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 01:20:10ID:CLQGDXiE
むしろ審査モラルについては
提出者の方が高いレベルを期待できそうな気がする
0422主催 ◆AouaI4MH8c 2008/09/04(木) 04:54:15ID:rYYEhYA3
>>420
そうなんですよねー。だからもう割り切っちゃえーって、えいっと。

>>421
あー、確かに、自分も苦労が分かりますものね。
だとしたら現状で全然おっけーですね。

ご意見どうもです!
0423名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 05:05:21ID:9OWA/fZ3
まだ決まってないのか。審査前にバタバタするのは必至だなコリャ・・・
0424名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 05:10:38ID:EScGOjpz
>>420
> 串さしたら、やろうと思えばいくらでも出来る

前から(3年位から)疑問に思っているのだけれども、2chに対してのこれってどうやるの?
普通に考えると到底無理だと思うのだけれども。

2chで焼かれていない串を探すってもの凄く大変で、
仮に見つけられたとしても大体30分以内に焼かれちゃうのよ。

「串を通せば自演できる」という説ばかり一般的に通っていて、
現在はこの様なのは常識的に考えても無理だと思うのだけど。

さらに言うと、個人のサイトで.htaccessを用いてProxyを簡単に規制できるかといったら大間違いで。
はっきり言って不可能に近いのよね <ここ、重要

2chの場合は「有志がリアルタイムで公開串を報告しあっているから」規制できるだけで、
実は個人サイトでそんなのを規制できる訳がないんだよね。
サイト借りた元がある程度はやってくれる場合もあるけれども、自宅サーバーとかなら完全に無理。
自分で(借り物ではない)サイトを立ち上げてみたら何を言っているかは分かると思う。

という訳で、Proxyを完全に規制するのは無理だったりするんだよ。
0425名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 05:16:27ID:TAUJgBzY
別に串じゃなくても回線切ってID変えれば自演なんてし放題だし
0426名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 05:22:36ID:EScGOjpz
>>425
そう言われればそうかも。
回線によってはできないと思うものの。
0427名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 05:25:12ID:aFERWH5M
まぁ自演&競合潰ししてまで
「名誉」が欲しいなら、ヨソに行けってこった


>>419
それでも二週間前よりは活気あると思うよ!
審査の範囲了解です
0428主催 ◆AouaI4MH8c 2008/09/04(木) 05:44:14ID:rYYEhYA3
結構この時間起きてる人多いんですねΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
ID関係はもう考えててもしゃあないので、
「厳密にいかずにぱーっとやろうぜ、面白いゲームが集まって遊んで感想言って、ってお祭り気分でできるだけもうけもんだ、そういう門外漢はほっとけw」
精神で行こうかと思います(`・ω・´)

>>427
コンテスト企画前くらいですかね。
たしかにコンテスト企画されてから活気が(`・ω・´)
了解のコメント、どうもです。

こんな時間まで頑張っておられる方も多いようですし、こちらとしてもどんな作品がどれだけ集まるか楽しみです。
0429名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 14:16:54ID:4JQdus1t
アクションゲームツクール発売でウディタの利用価値ゼロwwww
0430名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 14:18:50ID:QJdviaJm
ウディタなんて使っているヤツ、ダッセーよなwww
やっぱwアクションゲームツクールだよなwwwww
0431名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 14:41:12ID:CGMtj4Nw
スレ静かなのはみんな製作に夢中っていう嵐の前の静けさ?
0432名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 15:16:30ID:aFERWH5M
遅まきながら、ver.1.05が結構たのしい。
でも今回は1.04で作るかな。


>>431
あ、俺バイトしてた。
製作もしてるけど。
みんながんばってるとは思うよ。
0433名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 15:36:04ID:yXYf2a3D
今日ウディタ知ったよ
コンテストは間に合わないか…
0434名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 15:53:55ID:zNhNYKFt
>>433
よう兄弟
0435名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 16:07:45ID:66lAlCz1
間に合わないっていってもコンテスト決まったのついこの前だぜ
0436名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 16:11:22ID:bfrg7n6K
よう穴兄弟
0437名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 16:17:28ID:66lAlCz1
ようウルトラ兄弟
0438名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 16:20:44ID:yXYf2a3D
ほんとだwこのスレ消化早いのな
短編RPGだと某ツクラーの名も無き物語が面白かったなあ…
あれがどれくらいの期間でできたんだろう
0439名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 16:58:29ID:uQxHzhIc
MOTHERライクなRPGを作るスレ Part4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1180596964/360
> 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 12:48:42 ID:72e/tihkP
> WOLF RPGエディターで作ってる人いないの?
> 0.5マス8方向歩行だからやりやすそうだけど。

だそうです。
0440名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 17:31:32ID:CGMtj4Nw
自分の表示したいピクチャーの位置のX,Y座標が一瞬で的確に分かる力が欲しい
0441名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 17:34:49ID:xZib0MEU
1行ずつ元のコマンドを保存して恐る恐るコモンイベント改変しなくても
やっちゃいけないことを判別できる力が欲しい
0442 ◆gB/35lwG0o 2008/09/04(木) 17:44:24ID:0k11FO01
ver1.05の新機能試してみました。
とりあえずそれなりの形になりましたので、コモン部門にエントリーさせていただきます。
今までに表示した文章を記憶しておいて、遡りながら再表示することができます。
ノベルゲーム等の製作に役立つかと。
ゲーム内部に入れての改変・利用は自由ですが、今回のウディコンには使わないでくださいね(分かっていると思いますが)。
一応サンプルは同梱しておきましたので、試してみてください。

http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00003.zip.html
0443 ◆gB/35lwG0o 2008/09/04(木) 17:46:37ID:0k11FO01
書き忘れがありました、失礼。
コモンイベントは3つ使っているので、その分の空きを確保してください。
基本的には、読み込むだけで使えます。DBは利用していません。
0444名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 17:52:59ID:bfrg7n6K
>>440
定規ツール使えば?
0445 ◆gB/35lwG0o 2008/09/04(木) 18:25:03ID:0k11FO01
すみません、即効でバグ修正しました。

http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00004.zip.html
0446名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 18:26:54ID:66lAlCz1
見聞録に搭載して欲しいコモンだNE
0447名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 18:38:21ID:50GEFs55
RPGは商業でさえログ機能がないから困る。
プレ専だからコモンの評価は出来ないけど、こういう機能は基本機能としてつけて欲しいくらい有用だと思う。
0448 ◆gB/35lwG0o 2008/09/04(木) 18:38:32ID:0k11FO01
す、すみません、あわてて修正したらサンプルに意味不明な文章コマンドが残ったままにorz
これでもう大丈夫です。多分。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00005.zip.html
0449367 ◆AKI/bmoh/o 2008/09/04(木) 19:54:41ID:j/nbJ9pR
>>378を、
頂いた意見を参考に直せるだけ、直してみた。
レスを返せてない感想も、ちゃんと読みました。
あんまりレスすると、ごちゃごちゃしてしまうと思ったので、
レスがなくても許してください。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134911.zip
DLキー:yari

主な修正:バグ取り、攻撃連打無敵への対策、敵のすり抜けを無くした。
詳しくはゲームファイル内の「お読みください」テキストで。
シナリオなどの内容は変わって無いです。

>>403の言う通り、HPだけの方がバランス取り
が楽そうだ。SP配分やステータスの仕様は見直しになるかも。
短い体験版だし、キャラ育ててる人なんていないよね?
もしも大幅に仕様変更されても、泣かないでください。

0450名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:03:34ID:3z8ZD+Cx
聖槍伝説まだトラ倒した程度なんだけどずっと槍でぶっさすだけなのかい?
ちゃんと成長システム作ったりしてるとこは評価できると思うんだけど
ずっとこの調子だと剣しか使えないゼルダって感じで物足りない
0451367 ◆AKI/bmoh/o 2008/09/04(木) 20:30:08ID:j/nbJ9pR
>>450
ごめん、今の所、ヤリぶっさすだけ。
俺も単調だな、とは思っているんだ。

もっと、アクション増やすように頑張るよ……。orz
どんなアクションが良いかなぁ。
思いつくのは、遠距離攻撃、範囲攻撃、連続攻撃とか、なんだけど。

ゼルダみたいに謎解き用のアクションは無い方向で、
どっちかって言うとRPG寄りのゲームにしたいんだよね。
それだと武器の改造等のステータス強化方面のシステムを
もっと複雑にする方が良いのかな?

今は、アクションとシステム、どっちに重点を置くかで思案中。
0452名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:36:15ID:50GEFs55
1対多数が基本の戦闘システムでこのHP表示はないだろw
どれかにダメージ与えても他の敵とまぎれてどいつにどれだけダメージ与えたかすぐわからなくなる。
一匹ずつ頭上にHPバーを表示させるとかのほうが絶対に良いと思う。
見にくくなるかもしれないから、不要な人用にコンフィグで消せるように設定した上でな。
右上に表示させるだけより難しいと思うけど、基本システムはしっかりせな。

あと序盤のトラ。
切り株に引っかけて、反対側からちくちくするだけで無移動ノーダメージクリアが可能になってる。
敵のすり抜けなくしたことの弊害だな。

敵のパターンとかも若干不安だけど序盤の体験版ってことで何も言わない。

言われた部分言われたまま直すんじゃなくて、直してどうなるかを考えてから直した方がいいよ。
0453名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:39:04ID:xZib0MEU
>>449
403だけど
防御を削除した後で、防御力をダメージに換算する新流派を作りたくなって後悔するんよきっと。
というのは半分冗談混じってるけど頑張って下さい。
0454名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:44:15ID:sXf7tuJH
>>450
剣しか使えないゼルダって感じのゲーム作れれば上出来だと思うけどな…
0455名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:48:02ID:aUcxb3Jh
もうちょっとリーチが長ければ槍を使ってる爽快感はあるかもな。
0456名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:49:06ID:CGMtj4Nw
ttp://www9.uploader.jp/dl/wolfrpg/wolfrpg_uljp00001.zip.html
聖槍突進グラフィック改造非公式パッチ作ってみた DLキーは作者さんと同じで
0457名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:51:02ID:sXf7tuJH
>>452
オレは敵のHP表示自体いらないと思うけどな。
表示あったほうが戦略立てやすくなったりはするんだろうけど、
それでも自分で覚えて、把握して、ってほうがオレは好きだ。
だいたいのRPGがそうだからただ慣れてるってだけかもだけど。
0458名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:54:55ID:50GEFs55
>>457
それはあるよね。表示させるにしてもアイテムなりスキルなりを手に入れた後、とか。
>>452でいったのは表示させるならどうするか、だから。
その辺りは作者自身が、後の状況とかコミでどうするか考えないとな。
0459名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:08:30ID:66lAlCz1
トラとかボスクラスの敵は追尾だけでなくランダムな動きも入れるといいかも
0460367 ◆AKI/bmoh/o 2008/09/04(木) 21:14:30ID:j/nbJ9pR
>>452
敵HPバーの表示方法は、確かに酷いな。
表示させるならもう少し頑張って、頭の上に表示されるように作ろうと思ってる。
ただ、>>457の様な人もいるとわかったんで、色々条件とか考えたり、
作れなさそうだったら無しの方向になると思う。

虎とか、敵行動パターンについては反省。
調整不足だ。戦場のマップから見直さなきゃ。

>>453
ありそうすぎて困るw 頑張ります。

>>455>>459
色々試して、考えてみるよ。サンクス。

>>456
うは、めっちゃ格好良くなってるw
使っても良い? 
いえ、使わせて頂いてもよろしいでしょうか?


0461名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:19:40ID:BVVU20BA
スレで言われたところをきちんと直す制作者には好感が持てるな。
まぁ、今でも槍の当たり判定とか、防御にSPを5ぐらいふると
受けるダメージ半分ぐらいになるバランスとか
言うところは沢山あるから、自分の腕や時間と相談しながら
マターリ頑張ってください。

>>452
「最後に攻撃した敵のHP表示」って別段珍しくも
何ともないと思ってたがそうでも無かったのか……
0462名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:21:53ID:66lAlCz1
>>461
敵がワラワラ寄ってくるタイプのゲームでは珍しいかな
0463名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:28:30ID:Zt8iOHao
プレイしました。
茂みの下にもぐった状態で攻撃すると主人公が茂みの上に飛び出るのは仕様でしょうか?
攻撃の瞬間だけ主人公の表示をピクチャ化してますね……

全体的にプレイしていて楽しかったです。しかし、やはり闘技場ともなると範囲攻撃が欲しいところ……
今後に期待しています
0464名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:30:15ID:CGMtj4Nw
>>460
どうぞどうぞ
0465名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:33:05ID:YhNpUul8
1対多で片っ端から倒すゲームならこれくらいの表示で十分じゃないの
大体どれくらいダメージ与えてるか分かるだけで十分
緻密に戦っていくタイプなら別なんだけど
0466367 ◆AKI/bmoh/o 2008/09/04(木) 21:48:17ID:j/nbJ9pR
>>461
やっぱり、槍の当たり判定、短いですか?
それとも幅が狭い?
バランスは頑張ります。

>>463
実は最近まで、キャラチップの素材規格に
大きさの制限が無いなんて知らなかったんです。
キャラチップでうまくいけば、直します。
そうでなければ、飛び出す仕様となります。

>>464
どうも、ありがとうございます。

0467名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 23:12:24ID:CGMtj4Nw
誰か「学校へ逝こう!」の初出書き込み教えてくれると助かります・・・
0468名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 23:27:51ID:j/nbJ9pR
多分>>203だと思う。
よく覚えてないから、間違ってたらゴメン。
>>290>>300も、その製作者さんだと思われ。
0469名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 23:54:41ID:CGMtj4Nw
有難う御座います。
これはウディコンにエントリーしてない・・・?
0470名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 00:00:30ID:xZib0MEU
>>469
うぷろだに置いた後でエントリーはここで宣伝してねと書いてるのに気づいたという。
ツクール触ってないプログラムも読めないマジ初心者の練習品な上に
敵グラもラウンジかVIPなノリだしどーしようかと。
0471名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 02:36:57ID:/Yrt16lm
今までうpされたコモンイベントまとめてくれてるページないの?
wikiは全然だし
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