*ゲーム製作技術ニュース@2ch その1
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0001名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 22:29:14ID:2moX8ahBお気軽にお寄せください。 リリース速報などもどうぞ。
0051名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 00:11:08ID:TTb8zM7kすべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
0052名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 11:04:30ID:uuvbvp1N0053名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 14:39:39ID:TTb8zM7kすべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
0054toya
2009/07/01(水) 19:24:25ID:FMgVwnjn・「ITmedia」「2009.6.18」「プログラミング」「情報」
「ムーアの法則」の限界、2014年に――iSuppli(ITmediaニュース) - Yahoo!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090618-00000002-zdn_n-sci
・「Gpara.com」「2009.6.26」「レーティング」
ネットにおけるゲーム規制の動きが進行、危機感を募らせるゲーマーたち:欧米ゲーム事情/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009062601/
・「ITmedia」「2009.6.30」「ゲーム業界」
日々是遊戯:偉大なる「キング・オブ・ポップ」、マイケル・ジャクソンがゲーム業界に残した足跡を振り返る - ITmedia Gamez
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0906/30/news072.html
・「4Gamer.net」「2009.6.30」「ハードウェア」
4Gamer.net ― AMD,非売品のオーバークロッカー向けCPU「Phenom II X4 42 Black Edition TWKR」発表。国内限定7個で,ユーザーに入手のチャンスあり(Phenom II)
http://www.4gamer.net/games/077/G007794/20090630025/
0055toya
2009/07/05(日) 22:13:55ID:vDfBYMT90056toya
2009/07/12(日) 01:01:32ID:+auraSRZ0057千葉成高
2009/07/13(月) 20:29:48ID:JyVQ+EDhA little godness did a lot and was playing alone.
Then, a evil devil happened without the stern where.
A evil devil said, "Do you want to see what must make you happy?"
"Yes, I do." a little godness answered.
A evil devil smiled, put the one like a little ball, and disappeared somewhere.
A little godness saw the one like a little ball well.
Then, little living things that looked like her lived.
A little godness decided to call little living things that looked like her man.
Because the companion(not friend T-T) was able to do, a little godness thought that I was very glad.
0058千葉成高
2009/07/13(月) 20:30:35ID:JyVQ+EDhHowever, a big war happened soon.
Man devised a wise method to kill other men by holding out.
A little godness was surprised.
but, It ended at once and a little godness felt relieved the war the kick.
0059千葉成高
2009/07/13(月) 20:31:16ID:JyVQ+EDhThe method of killing man more wisely was this time devised from the previous war.
A small god was surprised further.
And, it worried whether man was gone.
However, the war ended at once and a small god felt relieved.
0060千葉成高
2009/07/13(月) 20:31:57ID:JyVQ+EDhThe method of killing man more wisely was this time devised from the previous war.
0061千葉成高
2009/07/13(月) 20:32:38ID:JyVQ+EDhA small god was relieved.
0062名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 10:35:35ID:WnY7CWjL0063toya
2009/10/19(月) 09:50:16ID:L4Wib+A2ゲームは個人的になって、みんなと繋がる。
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20090719A/
「All About」「2009.10.07」「ゲーム業界」
テレビの前に座ってもらうことの難しさ
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20091005A/
「ジーパラドットコム」「2009.10.15」「欧米ゲーム事情」
暴力ゲームを集めて破棄!? ドイツ銃乱射事件の被害者遺族らによるイベント
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009101502/
「ジーパラドットコム」「2009.10.15」「欧米ゲーム事情」
頻繁なゲームと注意力の欠如に関連が? 米アイオワ大学の研究
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009101501/
0064toya
2009/10/25(日) 07:33:41ID:nRo5LPBjテクモ営業さんに聞く新規作販売の苦労話
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20091014A/
「Gpara.com」「2009.10.23」「イベント」
堀井雄二氏×小池一夫氏トークショーが神奈川工科大学で開催
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16712&c_num=14
0065名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 22:02:14ID:uX3gEEq3http://toki.2ch.net/test/read.cgi/bread/1293282406/
0066名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 22:13:55.74ID:6E8J0ANtttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110317_433399.html
ちょっと本気出すわ
0067名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 16:38:55.03ID:RQIUsLikhttp://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/Pages/default.aspx
0068名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 20:42:06.78ID:RQIUsLikhttp://japanese.engadget.com/2011/04/05/xbox-360-xdk/
0069名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 12:18:40.09ID:Qp/vxYBHOpenGL ESによる
3Dグラフィックスプログラミング入門
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-265-0.html
第0章 はじめに
第1章 OpenGL ES概要
第2章 EGLについて
第3章 プリミティブの描画
第4章 ビューポート
第6章 デプスバッファ
第7章 シーンの描画
第8章 アニメーション
第9章 視 野
第10章 ライティング
第11章 ブレンディング
第12章 ピクセルオペレーション
第13章 テクスチャマッピングの基礎
第14章 ミップマップ
第15章 環境マッピング
第16章 マルチテクスチャ
第17章 テクスチャコンバイナ
第18章 圧縮テクスチャ
第19章 ポイントスプライト拡張
第20章 ドローテクスチャ
第21章 マトリックスパレット拡張
第22章 フォグ
第23章 フレームバッファオブジェクト(FBO)
第24章 バーテックスバッファオブジェクト(VBO)
第25章 フレームバッファオペレーション
第26章 パフォーマンス評価のヒントおよびその他のTIPS
0070名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 12:54:12.25ID:Qp/vxYBHhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321773039/
0071名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 15:01:27.03ID:DfBxestnhttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。
愛◆LOVV.XWD8o
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
公式サイト
http://aiofvip.web.fc2.com/
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