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ゲームを作るための素材を集めよう! Part3

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0001名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 14:58:24ID:fUjV59v3
テクスチャ等のフリー素材を扱っているサイトをこのスレに集めて
皆で有効活用しよう(。A。)つ……○

まとめサイト
http://www26.atwiki.jp/free_material/

前スレ
ゲームを作るための素材を集めよう!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/
ゲームを作るための素材を集めよう! Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113207836/
0002名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 00:11:34ID:G2IIZ4Fb
>>1
0003名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 02:03:37ID:GcPn8nHq
>>1乙です

素材については前から気になってたんだけど
"商用目的や企業などの使用は不可、同人は有料・無料を問わず可"っていうのが多いよね
商用目的や企業など…って分けているということは個人での商用利用も禁じているわけだけど
有料で頒布する同人とどう違うんだろうか?プロ同人って言葉もあるくらいだし

ゲームならだいたい1000円くらいで販売することが多いと思うけど、その利益はそのまま作者に入るわけで
もし今作ってるゲームがひぐらし並みに売れまくったら商用目的ということになって
まずいことにならないかと思うと不安で夜も寝れません… (´д`;)y━~~
0004名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 02:24:13ID:YSrKwZ0D
登記してない個人販売で売り上げ膨れましたってなっても同人名乗れば同人

売り上げるとメディア含む企業間で不利な面出て来るから商業用途になる。
その段階で素材屋と商業展開上の交渉。
無理が生じた場合は素材取り下げて作り直す。

なんか一例ないかなと思い浮かべてみた。以下駄文回想。
ニコでも著名になってるBlenderという3DCGソフトが
オープンソース以前は高度なゲーム・エンジンを備えていたのだけど
倒産してローゼンダール氏が募金活動に砕身してオープン化
その折に、ゲームエンジン(以下GE)はライセンス上省かれた
その後必死の努力でSUMOエンジンとして立て直してGE復活
その後より良いBulletライブラリを協調し、
今Crystal Engineとの協調を計るapricotプロジェクトの完成に向けて
また大掛かりな作り込みが為されている。
ver1.xなBlenderの糞さ加減から付き合って来た俺としては壮大な感動物語なのである……

私的な結論:
認知されて、活発になってから考えりゃ十分じゃね?
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