【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 14:40:23ID:c7wBa1iE【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/
XNA Creators Club Online
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
0852名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 18:34:27ID:kHGQYR7e0853名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 18:44:19ID:mN5NCnEH0854名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 19:15:47ID:kHGQYR7e容量が150MBを超える
上の二条件を満たすだけでも相当本格的なゲームだが、それを動かせるWindowsマシンは
どれだけ普及しているんだろうな。
0855名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 01:37:46ID:HpxrKRl8> 「我々の経験からすると1コアのパフォーマンスは大体同クロックのPentium 4の2/3くらいですかね。
> 各コアのSMT(後述)をフルに活用して6スレッド分をフルに稼働させることができると、大体その4倍くらいのパフォーマンスが出ますよ。
> PCでいうとデュアルコアPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)のSMT有効時の4スレッドくらいのパフォーマンスは出せますね。
> ゲームエンジンを並列化実装しないとかなりきついですが、並列化実装したときのパフォーマンスは今のハイエンドPCと比較しても遜色ないと思います」
プロがC++でめっちゃ頑張ってこれだよ
俺達はXNAのマネージドな環境を使わざるを得ないので
1コアがPentium 4の2/3で、さらに.NETマネージドコードと、Compact FrameworkのGCがネックになる
よく聞く「PCでサクサク動いていたのに箱に移植したらパフォーマンスが出なかった」ってやつ
マルチスレッド+ゲームの並列化設計、マネージアクセスにコストを掛けない、GC排他のためにクラス参照を極力減らしたりBoxingを避けたり
どうすればパフォーマンスを叩き出せるのか、こういう情報がどこにも無いんだよ
どこもかしこもDirectXのおさらい的なことしかやってない
XNAチームの一人であるひげねこにはそういう稀少なエッセンスを余す所なく書いて欲しいんだよ
「本格的なゲーム」を作る気がない奴は黙ってろ
そういえばXNA3.0のテンプレートプロジェクトをそのままRemote Performance Monitorで実行したところ
Boxingが結構カウントされるんだが、これは設計上どうしようもなかったのだろうか?
それとも無視できる程度なのか?
0856名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 02:11:08ID:OSze+vmzマルチスレッドはともかく、マネージコードの最適化については
Nyaruruの記事でも基点としてmsdnのblogを漁ればじゅうぶんでしょ。
>Boxingが結構カウントされるんだが
初期化時に発生したものじゃなくて? XNAはフレームワーク内の余計な
GCトリガをかなり神経質に排除してきてるはずだが。
0857名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 02:34:16ID:W40gp5xT0858名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 03:06:43ID:X4qEkY08期待しています。
0859名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 04:40:04ID:HpxrKRl8要するに一つ一つ説明するのは面倒臭いというわけね
そのNyaruruの記事とやらに散在しているマネージコード最適化に関する情報を頼りに自力でぐぐれと
俺も面倒になってきたんで糞コードで妥協するよ
こんなことに時間費やしても意味無いし
やっぱ人生諦めが肝心だな
>>857-858
>>854の言葉を借りただけだが、そんなに楽しかったか
よかったな
0860名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 07:27:23ID:GrpPI0sAXNAって本格的なゲームを作るものなのか?
少し綺麗で手軽なゲームを作るものだと思っていたよ。
0861名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 07:45:08ID:HpxrKRl8違うよ
ShawnさんがXNAで本格的なゲームを作ってはいけないって言ってた
少し綺麗で手軽なゲームを作るためにXNAは存在するので
それ以外の用途で使うとShawnさんに怒られるよ
Shawnさんの言う事は絶対守ってください
0862名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 07:59:14ID:XIkcplZe解放されるから、XNAでもかなり「本格的」なやつを作って販売することができる
これはXDK契約してなきゃ駄目な
というわけで、クレクレ君、今日もID二つ、ときどき一方を変更したりして、
せいぜい苦しいXNA叩きやってればいいが、お前の失った時間は
俺たちもMSも責任持てないからな
0863名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 08:28:08ID:PuiBCuj40864名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 10:30:15ID:ZIdkiZww結局CC会員権が現金で購入できない理由は何なんですか?
自意識過剰な人が子供は相手にしないと言っていますが
そんな殿様商売だから誰にも相手にされなくなるんじゃないんですか?
0865名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 10:33:17ID:PuiBCuj4あと、悪意のあるソフトを作りにくくするには
クレカ情報がある程度防波堤になる。
0866名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 10:37:01ID:ZIdkiZwwXNAは諦めます
ありがとう
0867名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 10:43:35ID:PuiBCuj4諦めてもらえるとうれしいです
ありがとう
0868名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 10:48:01ID:9yar+W6q0869名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 10:49:43ID:PuiBCuj40870名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 10:49:56ID:ZIdkiZww悪意のあるソフトを作りにくくする に対して.NETのシステムの安全性を持ち出しただけで
悪意がシステムのみ入れられるとは限りませんよね
ありがとう
0871名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 10:54:05ID:PuiBCuj4まじめに聞いてみます。
0872名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 10:59:04ID:ZIdkiZww現金購入できるのは会社の決済の都合ですか
一度諦めると言ったのでもうだめですが
また一人金づるが減ってうれしいです
ありがとう
0873名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 11:03:02ID:PuiBCuj40874名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 11:07:16ID:ZIdkiZww表現による悪意なのか、それともシステムをダウンさせるようなソフトがXNAで作れると思ってんの?
C++なら可能だが、その防止のための.NETなの
わかりましたか?
0875名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 11:26:58ID:FhtSdche0876名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 11:45:40ID:v8lRpFd40877名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 13:27:43ID:W40gp5xT0878名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 14:04:00ID:0vqOsRdF0879名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 14:05:29ID:FhtSdche0880名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 14:55:20ID:CCnVvpz0電話するにしても電話番号が分からん…
0881名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 15:24:25ID:KLQ3YhuMストアに表示されてたから普通にポイントで買えるものだと思ってた
0882名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 22:46:50ID:X4qEkY08あらら、皮肉だと思われてしまったか。
いや、ほんとにXNAでどこまでできるか見てみたかっただけなんだけどね。
0883名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 23:24:38ID:A9LoJQtZttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/11/01/dream-build-play-2008-winners.aspx
0884名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 23:33:11ID:hi9GHvEoつhttp://www.xbox.com/ja-JP/support/contact/
0885名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 01:51:23ID:VFy8sq5s十分本格的だね。下手なXBLAよりはずっといい。
これは855の人が作ったやつ?
0886名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 09:01:19ID:Heem1eBFこれが言いたかっただけだろうなw
>>883が>>855の中の人について知る術など無いというのに
0887名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 09:15:11ID:h0v3B/Dj0888名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 09:42:34ID:3J83ej9A0889名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 09:49:10ID:0UymkPlnXNAって本格的なゲームを作るものなのか?
少し綺麗で手軽なゲームを作るものだと思っていたよ。
0890名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 10:03:14ID:i6sUQaiohttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc787987.aspx
0891名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 12:03:13ID:MVo1yfdA0892名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 10:47:05ID:o1gMBEdV0893名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 11:23:24ID:p4XFUzZn頼むからアメリカの本家ブログの丸パクリはやめてくれ・・・
見ていて恥ずかしい
0894名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 16:18:45ID:A0LEw12PCC会員権のプリペイド発行すら面倒臭がる連中だぞ?
文脈のニュアンスが理解しにくい技術文書等の翻訳ならわかるが
あれはないよな。
金もらってやる仕事ではない。プライドが無いんだな。
↓ここでいつもの社員さん達の複数IDを使った擁護です↓
0895名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 16:25:59ID:KR3LZ4kxクレカも持ってない無職や学生はXNAやらなくていいよ。
ある程度金を持った社会人が、暇を見つけて手軽にゲーム作れるのがXNAなので。
お前ら貧乏人はXNAやる資格無し。
0896名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 16:31:53ID:PDqwij680897名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 16:38:24ID:A0LEw12Pそれじゃ次スレからテンプレにそれ加えておけ。
CC会員権も現金購入は不可、クレカがないと買えませんときちんと明記しておけ。
自分達の都合の悪い事は最初から全部書いておいてくれな。紛らわしいから。
何が玄関開けたら5分でゲーム製作、だ金の亡者め。
0898名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 16:40:13ID:A0LEw12P自分でお調べなさい。
そんなことすら自分で調べられずに人に聞くとは・・・さすがゆとり教育。
0899名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 16:45:32ID:PDqwij68学生なら日本でもプリペイドコードはあるんだけど。
0900名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 16:48:40ID:FySdw5CI海外でも一般向けのプリペイドは無いと思ってるし、調べる必要はない。
0901名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 16:51:18ID:A0LEw12Pは?それプレミアムじゃないだろ。
また適当なことを言ってユーザー達を騙したいようだな。
0902名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 16:52:22ID:A0LEw12PIDが違いますがwwwww
晒しあげ
0903名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 17:09:49ID:UvesHt4Kえ?だから何?
0904名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 17:10:01ID:p4XFUzZn0905名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 19:48:17ID:jnVx6MuL0906名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 19:55:52ID:UvesHt4Kプロがちゃんといいの
作ってくれないといかんな
0907名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 22:03:30ID:DFEbTFsI0908名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 22:40:35ID:PeWso3np自分でやれよ
金の亡者って言いたいだけだろ…
0909名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 23:42:31ID:sn+Jduv2クレカって社会人なら問題なく作れるの?
0910名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 23:50:20ID:YRo7fZM3"金のない奴はXNAやるな" ってどれだけXNAに自信持ってんだよ
このスレでさえPremium会員が1,2人しか見当たらないのに
随分と楽観的で呑気な商売なんだな
実はどうでもいいとか?
0911名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 23:56:30ID:DFEbTFsI0912名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 00:00:47ID:YRo7fZM3何もタダにしろと言っている訳ではなく、現金で買いたいと言っているだけだが
頭の悪い奴だな
ただのXNAアンチだろ
0913名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 00:26:23ID:7JunwBNE360で動かすのにカネが要ること。
これはまだいいとして、
非会員に配布できないこと
211 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 20:30:09 ID:yTfF86nk
貧乏人は失せな
212 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 20:41:24 ID:9pZcmtcK
だから「これはまだいいとして」と書いたんだが。
213 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 20:47:21 ID:yTfF86nk
配布はできるだろ
214 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 21:25:46 ID:9pZcmtcK
書き方が悪かった。
(360用のゲームが)非会員に配布できないこと
215 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 21:33:29 ID:yTfF86nk
会員になればいいだろ
216 :名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 01:41:48 ID:QdIrh765
ID:yTfF86nk社員乙
必死過ぎて痛い
空気読めよ・・・
0914名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 00:29:00ID:7JunwBNE勝ち組MSKK社員が底辺2ちゃんねらをからかいに来てんのか?死ねよ
クソみたいな翻訳とお恵み程度のデモ配信・XBLA、自分らだけが楽しんでるインサイド、
マジでカスだな。360が普及しないのはてめーらが遊んでるだけじゃねーかカス死ね
540 :ひげねこ ◆oxtErU/kVM :2008/02/25(月) 12:39:51 ID:L8QociHQ
>>537
MSKK社員を過大評価するのも、2ちゃんねらを過小評価するのもあなたの自由ですが
その仮定が本当だとすると、自分を勝ち組だと思ってるMSKK社員を増長させるだけですよ?
ついでにいうと私はMSKK社員じゃないですけどね。
【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】からこれだぞ?
いい加減耐性つけろよ。釣られすぎだ
0915名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 01:46:22ID:cj2rpZyx意味不明杉だろ
>クレジットカードのみは不便なので現金での購入方法も欲しいってユーザーの要望に対して
中の人がレスしてるという前提はどこから?
>"金のない奴はXNAやるな" ってどれだけXNAに自信持ってんだよ
支離滅裂杉。
自信とプリペイドカード云々は全く関係ないよな
そもそも論理的思考力ゼロの人間がプログラム組めるのか…?
PCでツクールやってるのがお似合いだと思うのだが
0916名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 02:43:39ID:w8OvEJPq少数しか使わない物だから回収に手間を掛けたく無いのよ。
0917名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 03:01:40ID:7JunwBNE0918名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 03:55:03ID:nD1SQWi50919名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 10:32:24ID:nD1SQWi5>感謝したい。ただ、その一方で日本ではXbox 360は依然として苦戦を続け、さらにコミュニティゲームズが
>米国で対応しているZuneは日本で発売されていないといった状況の違いもあり、今後マイクロソフトとして
>は日本でのゲーム戦略をどう考えているのか?」という率直な質問が飛びだした。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1106/ms.htm
0920名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 10:45:01ID:nD1SQWi5書き込んだあと気づいたが質問者も相当馬鹿だな
0921名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 10:45:07ID:7JunwBNE>日本でのシェアは依然低いままだ」と苦笑した。「ただ、ゲームのプラットフォームとしては
>Xbox 360だけでなく、PC、Windows Mobileという2つも重要なプラットフォームだと考えている。
>ゲームの中にはPCでゲームする方が向いているものもあり、Xboxのさらなる発展に努力していくが、
>それ以外のプラットフォームについても展開を強化する」と話した。
0922名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 10:51:08ID:7JunwBNE日本でまだ全然始まってないしな
0923名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 11:08:24ID:nD1SQWi5区別どうでも良くなって書いてるようなw
このスレの荒らしの肩持つわけじゃないが、日本のマイクロソフトはこれでいいのだろうか?
特にコミュニティゲームはめちゃくちゃな知識が流通している可能性がある
MSが認定してるブログ見ても冷や汗が出るほどの説明があるし
日本でも開始が近づけば日本語で情報発信していくのだろうけど、今の時期に正しい知識が
出回ってるのとそうでないのでは雲泥の差が出てきそうだが
0924名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 11:13:20ID:jLEF8rbMXNAでクレカがどうこう以前にXNAもハードもユーザーに見限られているんだよ
CEOが認めているだろ
クレカ限定で正解とか言ってニタニタしている可哀相な奴しかいないし
自業自得
0925名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 11:40:54ID:7JunwBNEPCゲーム開発に戻るか・・・
短い夢だった
0926名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 11:49:35ID:jLEF8rbM0927名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 16:35:36ID:8I6d1tBl0928名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 16:54:48ID:SvrxBcrb0929名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 18:30:28ID:j+MxvL+m12月発売だとか。
1からのプログラミングは無理だけど、ツクールならできるからすごい楽しみだ。
0930名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 22:08:15ID:cj2rpZyxシェアがどうこう商売がどうこうの話を気にしてるのはあんたらだけ
生活に関わるのはms社員だけだし
フツーの開発者は互いのゲームを箱で見せあっこ、オナニー見せあっこできる段階で十分だし
ダメになっても正直どうでもいい
その時に面白そうなプラットフォームに行くだけ
自業自得も何も
中の人以外誰も困ってません
あんたは何で困ってるの?
何を期待してるの?
本当に期待してるなら出るとこ出るなりつつく所つつけば?
ここでギャーギャー言われても不快なだけなんだけど
0931名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 22:36:24ID:nD1SQWi50932名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 23:39:16ID:j+MxvL+m>オナニー見せあっこできる段階で十分だし
やっぱり、それがやりたいですねw
PCで作ったPC用ゲーじゃなく、コンシューマでゲーム作ってる感じが
すでにわくわくするお。
0933名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 00:33:18ID:A+a4SiRb>フツーの開発者は互いのゲームを箱で見せあっこ、オナニー見せあっこできる段階で十分だし
>ダメになっても正直どうでもいい
こんな奴がXNAに何か言う資格あるの?
ダメになっても正直どうでもいいのに、何で不快になるの?何でこのスレにいるの?
どうでもいい奴は黙ってROMってれば?
XNAはフリーウェアゲーム配布への道を断ったの?
http://d.hatena.ne.jp/ABA/20080728
0934名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 01:24:56ID:WynVsJ1v930じゃないけど、「遊びで作れればいい」「ゲームが公開されたら遊びたい」
と、それだけのささやかな期待で楽しんでる人もいるよ、と。
あまり怒りをあらわにされても、マターリ期待してる住人は対処に困る。
不満があるのはわかったけど、それならここよりマイクロソフトの目に留まる
ような方法ではたらきかけたほうがいいんじゃないかい。
その結果、XNAの環境が改善されるなら大歓迎。
0935名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 06:13:10ID:MrFoaJ9H【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
XNAデベロッパーセンター
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Today
http://www.xna-today.jpn.org/
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
0936名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 10:08:05ID:AIGNp4++http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
0937名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 23:21:37ID:rAjJhWB5XNAには何も言ってないが
自分に都合よく誤読するのが癖になってる奴が混じってるな…
0938名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 12:57:48ID:RAnMEuXMCCがクレカでしか買えないんじゃ人も離れていくよな
現に新スレ立てても全く人気ないし
0939名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 13:31:30ID:9hP+bLxI0940名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 13:48:01ID:RAnMEuXMえ?貴族じゃなかったんだ?w
現金は絶対嫌だ、クレカでしか払いたくない、って言ってるから貴族だとばかり思っていたよw
現金で買えるようになるのがよほど嫌みたいだね
何でだろうねw
もうみんなにはバレバレだけどねw
0941名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 14:03:43ID:P9cdzFHA360信者は程度が低すぎる。
0942名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 14:19:52ID:RAnMEuXMアンチは帰れよ
0943名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 15:30:53ID:y5KMDrwW新スレ荒らしてるのお前じゃん…
ID…
0944名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 18:52:18ID:VU/GFuFh0945名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 22:39:44ID:lbhWq0kfこんなの自分で書ける気がしない。
0946名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 10:56:26ID:c46pbJiK0947名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 11:24:59ID:5L2YKtoQツクールで頑張れ!!!!
0948名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 11:27:10ID:owmxIUlw定数レジスタとはなんたるかをからめて超絶わかりやすく教えてください
0949名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 11:32:35ID:uO8pjgyp0950名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 14:01:52ID:c1HGc1vvhttp://ja.wikipedia.org/wiki/High_Level_Shader_Language
VS3.0まで頂点シェーダの定数レジスタの数は最低で256本。これにあわせるとして
定数レジスタ一本が4次元ベクトルなので、4x4行列を指定すると行列1つあたりベクトル4つ分だから
256/4=64
で、その他のパラメータでベクトルを17〜20くらい使ってるから59本ってことじゃないかと。正確には数えてないからわかんね。
つまりパラメータを減らせばあと1,2個は増やせるかも。これ以上パラメータ減らすのは辛いような気もするが。
0951名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 10:41:01ID:+kQi+vVoレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。