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【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 14:40:23ID:c7wBa1iE
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/

XNA Creators Club Online
http://creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
0820名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 21:37:44ID:pxID3Xt+
>>742でも買えよ
0821名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 00:35:49ID:V7/nxtij
>>818
俺が知りたいわけじゃない、自分で調べろ
0822名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 05:46:31ID:D3/szxdd
まずXNA製のゲームをプレイしてみたい
0823名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 06:09:03ID:u96yR1EW
>>822
Schizoid
0824名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 06:16:17ID:mN5NCnEH
箱の場合150MBが上限ってホント?
0825名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 06:51:40ID:kHGQYR7e
Dishwasherもアーケードにくるな
XNAゲーやるだけなら有料会員もいらない
0826名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 10:58:04ID:jgc7nbAz
まとめ

XNAでWindows向けゲーム開発のメリット

・Xbox360専用パッド以外のジョイパッドが使える。
・マウスが使える。
・世代別GCなので、Xbox360 CLRのマーク&スイープGCと違いパフォーマンスが低下しにくい。
折角のC#.NETプログラミングでレガシーな作法を押し付けられずに済む。
・150MBの容量制限がない。
・ClickOnceによってユーザーへの煩雑なランタイム要求は緩和できる。
・作ったゲームは自由に配布・販売できる。自由に価格設定できる。

XNAでXbox360向けゲーム開発のデメリット

・年間9800円の有料会員にならないとXbox360で実行することができない。
・ccgameファイルのWebでの配布は可能(Xbox360で実行できるのは同じく有料会員のみ)
・ccgameファイルの販売は不可(禁止されている)
・XNA LIVE Community Gamesでの配布・販売
価格設定の上限がある。
どちらも有料会員同士によるレビュー審査を通る必要がある(レビュアー不足の問題あり>>429
>レビュー制なんだけど、βの終盤になって「おまえらゲーム投稿してばっかで、レビューしてくれる人がなかなかいない」
>みたいなことMVPみたいな人が嘆いてたな。確かに終盤はレビュー待ちのゲームがカタログ埋め尽くしてた。
0827名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 11:09:48ID:jgc7nbAz
日本のXbox360ユーザー数不足に加え、さらに有料会員制という敷居があるため、
ピアレビュー制はともかく、XNA LIVE Community Gamesの破綻が懸念されている。
そもそも年間9800円の会員費を払ってデメリットの多いプラットフォームで開発する人間が存在するだろうか。
これまで通りWindowsゲーム市場が続いていくだろう。
0828名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 11:22:05ID:ZZYj4kKk
こびとすたじおはXBOX版とWINDOWS版のゲームをコミケで販売してたけどあれはいいの?
0829名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 11:28:27ID:kHGQYR7e
現時点でWindows向けXNAについて真剣に議論しているの日本だけだろうな。

MSKKもMS本社もXNAチームのコミュニティーゲームプラットフォーム担当社員は全員
コミュニティゲームに忙殺されてるだろ。伊藤なんとかも含めて。

伊藤なんとかの部署もコミュニティーゲームプラットフォームだったろ?
つまりMSKKの鈴木・徳留コンビと同じ。

それが一段落したらWin向けにもなんらかの方向性を打ち出すとか打ち出さないとかじゃないか。
08308242008/11/02(日) 11:28:29ID:mN5NCnEH
・150MBの容量制限がない。
箱はあるって事ですよね?

・ccgameファイルのWebでの配布は可能(Xbox360で実行できるのは同じく有料会員のみ)
・ccgameファイルの販売は不可(禁止されている)
会員なら無料でなら引き渡せるって事ですよね?
0831名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 11:33:22ID:kHGQYR7e
>>830
何の容量制限のことか書いてくれないと答えられない。
0832名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 11:37:03ID:jgc7nbAz
>>828
Win版○、箱版×

>>829
最近はひにけにでもClickOnceやPIXの記事を書いてますからね
個人的にはXNAでDirectX10、SM4.0機能が使いたいですが

>>830
>箱はあるって事ですよね?
>会員なら無料でなら引き渡せるって事ですよね?
yes
08338242008/11/02(日) 11:45:39ID:mN5NCnEH
容量少ない気がしますね。
箱持ってないんですが、2つで1個のゲーム
みたいにできないんだろうか。

ttp://japanese.engadget.com/2008/07/27/xbox-live-qanda/
>>「人気タイトル」として採りあげられたりバナー広告
勝手に広告出されて取り分減るって
0834名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 11:46:29ID:kHGQYR7e
有料会員になってる人は、(一般に対して)差別的にサポートや個別チュートリアルのサービスしてくれると
ありがたいのだが、上級者から、プログラミング学び始めたばかりの人まで質問や相談に答えてくれれば。

MSDNの方のフォーラムはお粗末になっていいから、会員限定の掲示板とメールでやってほしいな。
0835名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 12:00:49ID:VR7pBmCz
何にせよ有料会員制だけは早くやめて欲しいですな
いつまで続くかわからない会員費三年分より箱買ってユーザー増えたほうが一石二鳥でお得でしょ
どちらにとっても

>>826-827
誰か英語できる人XNAフォーラムに送ってよ
0836名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 12:06:21ID:kHGQYR7e
>>835
働け
0837名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 12:07:33ID:LJE/qq9z
>>833
容量だけど個人的には十分な感じがしたよ。
3Dアクションを作ったんだけど、30Mぐらいにしかならなかった。
パッケージ化するときに圧縮もしているようなので、特別容量を食うものに
しない限り、あまりその制限に引っかかることは無いかも。
0838名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 12:08:18ID:VR7pBmCz
>>834
無理じゃね?
コミュニティサイトはCreators Club OnlineやZiggywareが既にあるし
0839名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 12:17:09ID:VR7pBmCz
XNA開発者チームが完全サポートしてくれるなら魅力的だけど、世界中でそんなことできないし
ピンキリのレベルの会員同士で議論させられてもなぁ
0840名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 12:27:31ID:UQk0Uypy
MSKKの人間は仕事に対して十分過ぎる給料をもらってるはずだから
日本のXNAユーザを無料で手厚くサポートすべきだな。
○○すれば実現できます、なんてのじゃなくて、完全に動作するソースコード提示するくらいの。
0841名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 12:27:33ID:kHGQYR7e
コミュニティーゲームは実績とかランクマッチがないのが地味に痛いな
こういうのにこだわるユーザーは限られてるけど、箱の世界ではこれらの機能が
ついてゲームとしていっちょまえといった認識がある

>>839
マイクロソフトってなぜか自社製品や自社テクノロジーの「初心者」と関わるのが嫌いなんだよな。
解説書出してくれる出版社にまるなげ。

上級者とのコミュニケーションはフォーラムとかでする。まあ彼らは伝道者として働いてくれるし、
初心者の質問にも答えるからかもしれないが。

でも、後者については疑問だな。XNA利権というべきか、ちょこちょこっとXNAいじった上級者が
次々と日本語の入門書出版しているが、内容のひどいことw

最近買ったのは自分のオ○ニー解説サイトをそのままプリンタに出力したような本だった。

この手の本の著者を輩出しているネットのコミュニティーに近い人がいたら、本の出版を自粛するように
言ってあげてください。
0842名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 12:33:18ID:D3/szxdd
まずMSDNが邪悪に見えるw
翻訳者日本人か?
0843名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 13:25:47ID:vU0Ct4Ol
せめてCC会員権の現金決済ができるようにならないとなぁ。
現在、Xbox360で開発しているお試しCC学生も普通に切り捨てられる。

コンビニ決済でゲイツポイント購入→マーケットプレースでCCコード購入、くらいできないと
クレカ持ってない奴は、さようなら。
それこそXbox360で開発する奴はいなくなるかと。
0844名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 13:40:29ID:vU0Ct4Ol
Xbox360で開発するメリットは、
世界中にいる100万人のXbox360ユーザーにプレイしてもらえる(可能性がある)
コンシューマ機なのでハードスペック決め打ちで開発できる。
Xbox360の性能を活用できる。

くらいか?どれも微妙だが・・・。
PCユーザーはもっといるし、今時のPCのスペックのほうが遥かに良いし。
デメリット(Windowsで開発するメリット)のほうが大きいんだよなぁ。
0845名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 15:55:44ID:VR7pBmCz
>>840
同意

>>841
日本のXNA本は駄目だね
深いところに全く入っていってない
ひげねこさんくらいの人が執筆してくれないと薄い
訳本では結構良いのあった気がするけど、ネットとドキュメントで事足りるね

>>843
Liveゴールドメンバーシップはコンビニでプリペイド購入できるのに
何故クリエーターズクラブメンバーシップはクレジットカード限定なんだろうね?
何か理由でもあるのかな?
0846名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 17:10:13ID:kHGQYR7e
>>845
いや、俺がいいたいのは全然違う。
ひげねことかネットとか、ドキュメントとかそういう匂いがする本を勘弁してくれといいたいんだ。

そういうネットのコミュニティーでマニアがしこしこ作ってるまとめサイトみたいなやつを
そのまま本にされても困る。

アメリカの本でも訳本でも見てみ。表とか罫線は必要最小限ですまして、読めるように書いてあるから。
読めるように。
0847名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 17:12:10ID:vU0Ct4Ol
>>845
>何故クリエーターズクラブメンバーシップはクレジットカード限定なんだろうね?
>何か理由でもあるのかな?

そこまで頭が回らなかったんだろうなw
0848名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 17:20:38ID:gJh8rahV
>>846
>アメリカの本でも訳本でも見てみ。

日本の技術書のレベルが低いなんてわかりきったこと今更偉そうに言われてもなw
なんこと誰でもしっとるわい
0849名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 17:20:48ID:YXpHV2uD
ここでアホなことほざいてるカードもない子供は相手にしないってことでしょ
0850名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 17:30:08ID:vU0Ct4Ol
>>849
別に相手にされなくても困らないからいいけどな。
Windowsのほうが良いし。

学生向けの学習ツールを使わないとゲームも作れない>>849のような大人もどうかと思うが。
0851名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 17:51:39ID:SJFDAqaz
>>850
そんなにムキになるなよw
大人気ないぞ
0852名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 18:34:27ID:kHGQYR7e
PCゲームの市場規模って今どれぐらい?
0853名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 18:44:19ID:mN5NCnEH
割れ対策もっとできていれば、かなりのものですw
0854名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 19:15:47ID:kHGQYR7e
360で動かすとパフォーマンスがでない
容量が150MBを超える

上の二条件を満たすだけでも相当本格的なゲームだが、それを動かせるWindowsマシンは
どれだけ普及しているんだろうな。
0855名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 01:37:46ID:HpxrKRl8
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
> 「我々の経験からすると1コアのパフォーマンスは大体同クロックのPentium 4の2/3くらいですかね。
> 各コアのSMT(後述)をフルに活用して6スレッド分をフルに稼働させることができると、大体その4倍くらいのパフォーマンスが出ますよ。
> PCでいうとデュアルコアPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)のSMT有効時の4スレッドくらいのパフォーマンスは出せますね。
> ゲームエンジンを並列化実装しないとかなりきついですが、並列化実装したときのパフォーマンスは今のハイエンドPCと比較しても遜色ないと思います」

プロがC++でめっちゃ頑張ってこれだよ

俺達はXNAのマネージドな環境を使わざるを得ないので
1コアがPentium 4の2/3で、さらに.NETマネージドコードと、Compact FrameworkのGCがネックになる
よく聞く「PCでサクサク動いていたのに箱に移植したらパフォーマンスが出なかった」ってやつ

マルチスレッド+ゲームの並列化設計、マネージアクセスにコストを掛けない、GC排他のためにクラス参照を極力減らしたりBoxingを避けたり
どうすればパフォーマンスを叩き出せるのか、こういう情報がどこにも無いんだよ
どこもかしこもDirectXのおさらい的なことしかやってない
XNAチームの一人であるひげねこにはそういう稀少なエッセンスを余す所なく書いて欲しいんだよ
「本格的なゲーム」を作る気がない奴は黙ってろ

そういえばXNA3.0のテンプレートプロジェクトをそのままRemote Performance Monitorで実行したところ
Boxingが結構カウントされるんだが、これは設計上どうしようもなかったのだろうか?
それとも無視できる程度なのか?
0856名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 02:11:08ID:OSze+vmz
>>855
マルチスレッドはともかく、マネージコードの最適化については
Nyaruruの記事でも基点としてmsdnのblogを漁ればじゅうぶんでしょ。

>Boxingが結構カウントされるんだが
初期化時に発生したものじゃなくて? XNAはフレームワーク内の余計な
GCトリガをかなり神経質に排除してきてるはずだが。
0857名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 02:34:16ID:W40gp5xT
「本格的なゲーム」w
0858名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 03:06:43ID:X4qEkY08
「本格的なゲーム」ができたら、ぜひこのスレで発表してください。
期待しています。
0859名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 04:40:04ID:HpxrKRl8
>>856
要するに一つ一つ説明するのは面倒臭いというわけね
そのNyaruruの記事とやらに散在しているマネージコード最適化に関する情報を頼りに自力でぐぐれと
俺も面倒になってきたんで糞コードで妥協するよ
こんなことに時間費やしても意味無いし
やっぱ人生諦めが肝心だな

>>857-858
>>854の言葉を借りただけだが、そんなに楽しかったか
よかったな
0860名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 07:27:23ID:GrpPI0sA

XNAって本格的なゲームを作るものなのか?
少し綺麗で手軽なゲームを作るものだと思っていたよ。
0861名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 07:45:08ID:HpxrKRl8
>>860
違うよ
ShawnさんがXNAで本格的なゲームを作ってはいけないって言ってた
少し綺麗で手軽なゲームを作るためにXNAは存在するので
それ以外の用途で使うとShawnさんに怒られるよ
Shawnさんの言う事は絶対守ってください
0862名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 07:59:14ID:XIkcplZe
途中でXBLAの開発に切り替えれば、コミュニティゲームの150MBの束縛から
解放されるから、XNAでもかなり「本格的」なやつを作って販売することができる

これはXDK契約してなきゃ駄目な

というわけで、クレクレ君、今日もID二つ、ときどき一方を変更したりして、
せいぜい苦しいXNA叩きやってればいいが、お前の失った時間は
俺たちもMSも責任持てないからな


0863名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 08:28:08ID:PuiBCuj4
まったく意味がわからない。
0864名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 10:30:15ID:ZIdkiZww
150Mの束縛とかXNA叩きとかどうでもいいんですが
結局CC会員権が現金で購入できない理由は何なんですか?
自意識過剰な人が子供は相手にしないと言っていますが
そんな殿様商売だから誰にも相手にされなくなるんじゃないんですか?
0865名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 10:33:17ID:PuiBCuj4
決済のシステム作るのが簡単だからじゃね。
あと、悪意のあるソフトを作りにくくするには
クレカ情報がある程度防波堤になる。
0866名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 10:37:01ID:ZIdkiZww
それじゃ何のための.NETか分かりませんが、なるほど会社の都合ですか
XNAは諦めます
ありがとう
0867名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 10:43:35ID:PuiBCuj4
いつから.NETの存在理由が現金決済になったのか分かりませんが
諦めてもらえるとうれしいです
ありがとう
0868名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 10:48:01ID:9yar+W6q
ウイルス作ってばら撒かれないようにするためだね。
0869名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 10:49:43ID:PuiBCuj4
うん、それもう言ったから二度言わなくていいよ。
0870名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 10:49:56ID:ZIdkiZww
いえいえ、どういたしまして^^
悪意のあるソフトを作りにくくする に対して.NETのシステムの安全性を持ち出しただけで
悪意がシステムのみ入れられるとは限りませんよね
ありがとう
0871名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 10:54:05ID:PuiBCuj4
いつから.NETだと悪意のあるソフトを作りにくくなったのですか?
まじめに聞いてみます。
0872名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 10:59:04ID:ZIdkiZww
そういえばLiveゴールドも同じコードなのに
現金購入できるのは会社の決済の都合ですか
一度諦めると言ったのでもうだめですが
また一人金づるが減ってうれしいです
ありがとう
0873名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 11:03:02ID:PuiBCuj4
バカなの?
0874名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 11:07:16ID:ZIdkiZww
君の言う悪意のあるソフトの定義をしてから聞いてよ
表現による悪意なのか、それともシステムをダウンさせるようなソフトがXNAで作れると思ってんの?
C++なら可能だが、その防止のための.NETなの
わかりましたか?
0875名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 11:26:58ID:FhtSdche
自分でお調べなさい。
0876名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 11:45:40ID:v8lRpFd4
unsafeとかC++のDLL使えばいくらでも危険なことできるんじゃないの?
0877名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 13:27:43ID:W40gp5xT
ニートや無職はカード作れないんだっけ?
0878名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 14:04:00ID:0vqOsRdF
Xbox360のシステムの隅々まで弄れるようなAPIが公開されてるのか?
0879名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 14:05:29ID:FhtSdche
自分でお調べなさい。
0880名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 14:55:20ID:CCnVvpz0
XNACCのゴールド解約したいんだが電話しか無いのか

電話するにしても電話番号が分からん…
0881名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 15:24:25ID:KLQ3YhuM
クレカいるのか
ストアに表示されてたから普通にポイントで買えるものだと思ってた
0882名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 22:46:50ID:X4qEkY08
>>859
あらら、皮肉だと思われてしまったか。
いや、ほんとにXNAでどこまでできるか見てみたかっただけなんだけどね。
0883名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 23:24:38ID:A9LoJQtZ
本格的なゲーム
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/11/01/dream-build-play-2008-winners.aspx
0884名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 23:33:11ID:hi9GHvEo
>>880
http://www.xbox.com/ja-JP/support/contact/
0885名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 01:51:23ID:VFy8sq5s
>>883
十分本格的だね。下手なXBLAよりはずっといい。
これは855の人が作ったやつ?
0886名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 09:01:19ID:Heem1eBF
> これは855の人が作ったやつ?
これが言いたかっただけだろうなw
>>883>>855の中の人について知る術など無いというのに
0887名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 09:15:11ID:h0v3B/Dj
宣伝乙
0888名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 09:42:34ID:3J83ej9A
MyXboxでCCのとこのクレカ情報削除したら期限後は更新されないと思うのだが、どうか。
0889名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 09:49:10ID:0UymkPln

XNAって本格的なゲームを作るものなのか?
少し綺麗で手軽なゲームを作るものだと思っていたよ。
0890名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 10:03:14ID:i6sUQaio
本格的なゲーム
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc787987.aspx
0891名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 12:03:13ID:MVo1yfdA
有料で出す作品じゃない。
0892名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 10:47:05ID:o1gMBEdV
結構、3DFPSでてるね
0893名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 11:23:24ID:p4XFUzZn
XNA Japan Team Blog・・・

頼むからアメリカの本家ブログの丸パクリはやめてくれ・・・
見ていて恥ずかしい
0894名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 16:18:45ID:A0LEw12P
>>893
CC会員権のプリペイド発行すら面倒臭がる連中だぞ?
文脈のニュアンスが理解しにくい技術文書等の翻訳ならわかるが
あれはないよな。
金もらってやる仕事ではない。プライドが無いんだな。

↓ここでいつもの社員さん達の複数IDを使った擁護です↓
0895名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 16:25:59ID:KR3LZ4kx
またお前か。
クレカも持ってない無職や学生はXNAやらなくていいよ。
ある程度金を持った社会人が、暇を見つけて手軽にゲーム作れるのがXNAなので。
お前ら貧乏人はXNAやる資格無し。
0896名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 16:31:53ID:PDqwij68
日本以外はプリペイド発行あるのか?
0897名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 16:38:24ID:A0LEw12P
>>895
それじゃ次スレからテンプレにそれ加えておけ。
CC会員権も現金購入は不可、クレカがないと買えませんときちんと明記しておけ。
自分達の都合の悪い事は最初から全部書いておいてくれな。紛らわしいから。

何が玄関開けたら5分でゲーム製作、だ金の亡者め。
0898名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 16:40:13ID:A0LEw12P
>>896
自分でお調べなさい。
そんなことすら自分で調べられずに人に聞くとは・・・さすがゆとり教育。
0899名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 16:45:32ID:PDqwij68
>>898
学生なら日本でもプリペイドコードはあるんだけど。
0900名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 16:48:40ID:FySdw5CI
途中で送ってしまった。
海外でも一般向けのプリペイドは無いと思ってるし、調べる必要はない。
0901名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 16:51:18ID:A0LEw12P
>>899
は?それプレミアムじゃないだろ。
また適当なことを言ってユーザー達を騙したいようだな。
0902名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 16:52:22ID:A0LEw12P
>>900
IDが違いますがwwwww

晒しあげ
0903名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 17:09:49ID:UvesHt4K
>IDが違いますがwwwww
え?だから何?
0904名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 17:10:01ID:p4XFUzZn
クレクレタイムか
0905名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 19:48:17ID:jnVx6MuL
XNAはXBOXと共に無くなる
0906名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 19:55:52ID:UvesHt4K
そういえばそうだなw
プロがちゃんといいの
作ってくれないといかんな
0907名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 22:03:30ID:DFEbTFsI
XNAはプロ用じゃないからなあ
0908名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 22:40:35ID:PeWso3np
>>897
自分でやれよ
金の亡者って言いたいだけだろ…
0909名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 23:42:31ID:sn+Jduv2
>>897
クレカって社会人なら問題なく作れるの?
0910名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 23:50:20ID:YRo7fZM3
クレジットカードのみは不便なので現金での購入方法も欲しいってユーザーの要望に対して
"金のない奴はXNAやるな" ってどれだけXNAに自信持ってんだよ

このスレでさえPremium会員が1,2人しか見当たらないのに
随分と楽観的で呑気な商売なんだな
実はどうでもいいとか?
0911名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 23:56:30ID:DFEbTFsI
金のない奴にXNAやられても意味ないし
0912名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 00:00:47ID:YRo7fZM3
何が意味ないんだろ・・・

何もタダにしろと言っている訳ではなく、現金で買いたいと言っているだけだが
頭の悪い奴だな
ただのXNAアンチだろ
0913名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 00:26:23ID:7JunwBNE
210 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 20:24:51 ID:9pZcmtcK
360で動かすのにカネが要ること。

これはまだいいとして、
非会員に配布できないこと

211 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 20:30:09 ID:yTfF86nk
貧乏人は失せな

212 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 20:41:24 ID:9pZcmtcK
だから「これはまだいいとして」と書いたんだが。

213 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 20:47:21 ID:yTfF86nk
配布はできるだろ

214 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 21:25:46 ID:9pZcmtcK
書き方が悪かった。

(360用のゲームが)非会員に配布できないこと

215 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 21:33:29 ID:yTfF86nk
会員になればいいだろ

216 :名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 01:41:48 ID:QdIrh765
ID:yTfF86nk社員乙
必死過ぎて痛い
空気読めよ・・・
0914名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 00:29:00ID:7JunwBNE
537 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 11:05:42 ID:e2yQJsbU
勝ち組MSKK社員が底辺2ちゃんねらをからかいに来てんのか?死ねよ
クソみたいな翻訳とお恵み程度のデモ配信・XBLA、自分らだけが楽しんでるインサイド、
マジでカスだな。360が普及しないのはてめーらが遊んでるだけじゃねーかカス死ね

540 :ひげねこ ◆oxtErU/kVM :2008/02/25(月) 12:39:51 ID:L8QociHQ
>>537
MSKK社員を過大評価するのも、2ちゃんねらを過小評価するのもあなたの自由ですが
その仮定が本当だとすると、自分を勝ち組だと思ってるMSKK社員を増長させるだけですよ?
ついでにいうと私はMSKK社員じゃないですけどね。


【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】からこれだぞ?
いい加減耐性つけろよ。釣られすぎだ
0915名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 01:46:22ID:cj2rpZyx
>>910
意味不明杉だろ

>クレジットカードのみは不便なので現金での購入方法も欲しいってユーザーの要望に対して
中の人がレスしてるという前提はどこから?

>"金のない奴はXNAやるな" ってどれだけXNAに自信持ってんだよ
支離滅裂杉。
自信とプリペイドカード云々は全く関係ないよな

そもそも論理的思考力ゼロの人間がプログラム組めるのか…?
PCでツクールやってるのがお似合いだと思うのだが
0916名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 02:43:39ID:w8OvEJPq
クレカだけにしたのはお金を集めやすいから。
少数しか使わない物だから回収に手間を掛けたく無いのよ。
0917名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 03:01:40ID:7JunwBNE
いつもいつも放置できないくらい悔しいことでもあるんかなこの人
0918名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 03:55:03ID:nD1SQWi5
クレカ限定で正解であることが面白いほどよく分かるスレw
0919名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 10:32:24ID:nD1SQWi5
>ゲーム開発者からは、「Xbox 360の新サービス『コミュニティゲームズ』が日本で開始されたことには
>感謝したい。ただ、その一方で日本ではXbox 360は依然として苦戦を続け、さらにコミュニティゲームズが
>米国で対応しているZuneは日本で発売されていないといった状況の違いもあり、今後マイクロソフトとして
>は日本でのゲーム戦略をどう考えているのか?」という率直な質問が飛びだした。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1106/ms.htm

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。