【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】
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2008/07/26(土) 14:40:23ID:c7wBa1iE【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/
XNA Creators Club Online
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
0074名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 02:58:30ID:NNNcy5kChttp://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080725.htm
7月25日の間違いじゃね?
0075名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 08:31:56ID:T5Trt1xS0076名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 08:32:58ID:T5Trt1xSどっちにしろもう無理ってことで
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2008/07/30(水) 09:14:16ID:NNNcy5kCためにややこしい応募条件にしたんじゃないかな?
0078ちらしのうら
2008/07/30(水) 17:59:56ID:QhabOn5gXNA の csproj 開こうと思った
VS2008 professional で上記エラー出てコケる(DreamSparkでゲットした意味がないです…)
1. VS2005 C# Express インスコ
2. SP1 for VS2005 C# Express と vistaのパッチ当てる
3. XNA Game Studio 2.0 インスコ
2008対応してないことに一抹の不安を覚えた夕方だった
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2008/07/30(水) 18:05:19ID:bDlTbbmGたぶん、XNAのためだけに2005Porも入ってるんだと思うよ。
0080名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 22:12:22ID:tCE9cfck0081名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 22:58:46ID:8h9HhqUwたとえば、VS2003の.slnをVS2005で開くとバージョンアップするよ。
同じようにVS2008で開いたら基本的にはバージョンアップするはず。
ただ、いきなり.csprojを開いたことが無いからそこはわからんが…
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2008/07/30(水) 23:35:02ID:LSJve/qlここを読んで勉強しながらでも、4,5時間でマインスイーパーができたよ。
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/
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2008/07/30(水) 23:46:06ID:tCE9cfckそこに書いてあるのはマインスイーパーの作り方なんだから出来るに決まってるだろ
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2008/07/30(水) 23:53:05ID:LSJve/qlそうだけどおおざっぱにしか書いてないし、
二回目以降はマウスとキーボードのとこだけみて、読むのが面倒だから後はテキトーに作った。
DirectX + C++だと漏れのスポンジ頭では難しすぎてゲームを作るどころじゃなかったしorz
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2008/07/30(水) 23:57:04ID:sQWCw4EJ0086名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 00:09:38ID:ipyVbci9質問できる場所が限られてくるし、サンプルの数にも差があるし、あんまり勉強にならないように思うんだがどうだろう
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2008/07/31(木) 00:38:19ID:logwk8Ww0088名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 06:38:39ID:otDrnOl7とてつもなく腐敗臭が漂ってるのにw
0089名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 12:28:40ID:MCED0Vgt0090名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 12:37:06ID:KXWNWD6F0091名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 02:00:53ID:/NSftwtwしたところInvalidOperationExceptionが飛んできました。
3台あるPCのうち1台だけこれが発生しました。(ほかは正常)
なにかこれが原因なんじゃないかって心当たりはないでしょうか?
0092名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 02:08:35ID:/NSftwtwスタックトレース出したら以下のようになりました。
場所 Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine.ctor(String settingsFile, TimeSpan lookAheadTime, Guid renderId)
場所 Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine.ctor(String settingsFile)
場所 Project1.Game1.LoadContent()
ファイル名がおかしいのかと思ってxgsファイルを消してみたら
別の例外が飛んできました。(FileNotFoundException)
0093名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 02:11:54ID:jxwgwOTpド素人の意見だけど、コンテントパイプラインのファイルを指定するときって.jpgとかの拡張子
いらないんじゃなかったっけ?
0094名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 02:14:35ID:/NSftwtwそれって
ContentManager.Load< Texture2D >( asset );
でXNBファイルを読み出すときだけじゃなかったっけ?
0095名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 02:17:59ID:/NSftwtw>>94 と思いつつもちょっと気になったので、試しに拡張子外してみましたが、
別の例外が飛んできました(FileNotFoundException)ので別の原因っぽいです。
0096名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 02:24:31ID:jxwgwOTp俺はプログラミングもXNAもあやふやだから、話半分で読めばいいからw
やりたいことはオーディオエンジンの初期化なんでしょ?
どうしてnew AudioEngine(".\\フォルダ名\\ファイル名(拡張子なし)")
ってやらないのかなと思って
↑これはContentフォルダの下にもうひとつフォルダがある場合ね
0097名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 02:26:54ID:jxwgwOTpごめんごめん
0098名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 03:34:54ID:E6E02NaY0099名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 08:58:11ID:/NSftwtwプロジェクトごとというか、コンパイルして出来た物(XSBファイルとか)を
ZIP圧縮して3台のPCに配布しましたので完全に中身は同一です。
0100名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 09:51:32ID:E6E02NaYファイル足りない気がするなあ
0101名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 16:27:51ID:QkbZdsSvデバッガなりでパスの確認
0102名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 21:38:20ID:TOh8/F4PVertexBuffer は ModelMesh で共通ですよね。
ということは、MeshParts[0] は座標のみ、MeshParts[1] は座標とカラーを使う場合でも、
全頂点分のカラーデータが必要なんでしょうか?
0103名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 22:40:28ID:QkbZdsSv0104名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 09:54:32ID:FV3ITQ20VertexBuffer は単なるバイト列だから、
pos0 pos1 pos2 pos3 col3 pos4 col4 pos5 col5 pos6 pos7 pos8
のように詰めて格納してもいいということでしょうか?
0105名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 09:57:14ID:e6cdMnF9その考えで問題ない。
0106名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 14:50:54ID:kacEh7aw違う
セマンティクス毎にVertexDeclarationを定義して、VertexBufferはオフセットを指定して描画するために単一
0107名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 20:45:07ID:dpXc0drwオーディオデバイスが接続されてないんじゃないか?
うちのPCも外部スピーカーがないのでヘッドホン指して実行してるよ。
0108名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 20:59:11ID:vCwwPcnrプリミティブの描画で指定したテクスチャが表示されない。
モデルの描画をコメントアウトするとテクスチャが表示されるから、モデルの描画が原因っぽいけど・・・。
なんか基本的なことがわかっていなくて、根本的にトンチンカンなことをやってる希ガスorz
0109名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 21:03:24ID:e6cdMnF9ちゃんと Effect と EffectPass を Begin あるいは End しているか?
0110名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 21:06:42ID:vCwwPcnrDrawの中身はこんな感じです。
meshをDrawしているところをコメントアウトするときちんとテクスチャ付きのプリミティブが描画されます。
protected override void Draw( GameTime gameTime )
{
//背景色
graphics.GraphicsDevice.Clear( Color.CornflowerBlue );
foreach ( ModelMesh mesh in model.Meshes )
mesh.Draw();
this.boardEffect.Begin();
foreach ( var pass in this.boardEffect.CurrentTechnique.Passes )
{
pass.Begin();
this.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives( PrimitiveType.TriangleList , this.points , 0 , 2 );
pass.End();
}
this.boardEffect.End();
//ベースの描画
base.Draw( gameTime );
}
0111名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 21:16:12ID:vCwwPcnrttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/9194
0112名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 08:16:21ID:54sWVK0U0113名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 11:07:26ID:oZXFfDOW「問題が発生したため、TexuteTestを終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。」
って出るんだけど、どうすればいい?
0114名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 11:19:12ID:UJh2rsFhそのためのアップロードなんだろうし
0115名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 12:45:29ID:fELIPEgbうちの環境はVisualStudio 2008 Pro +XNA Game Studio 3.0 CTPです。
バージョンが違うと動かないのかもしれません。
0116名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 18:49:53ID:gdeQ97T5C#つかいやすいけどランタイム必要=避けられる
3D簡単に扱えるけどあとはご自分で=サンプルレベルしか出てこない
情報がたんまりある!けど読めないわからない層が使う=同じ質問などが繰り返される
素晴らしい、多分はやらないな
0117名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 20:48:14ID:/0JxVLeX亀レス&実行できないからカンでしかないが、
this.boardEffect.Begin();
の前に、
this.GraphicsDevice.RenderState.CullMode= CullMode.None;
でも指定してみれば?
0118名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 22:35:45ID:RU1h0tWI0119名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 22:50:10ID:7Pd4IV5i0120名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 10:56:32ID:EGkupbpZ???
0121名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 14:14:00ID:voFmL40W0122名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 14:23:10ID:DchVgZf/サウンドはwavしか触れないということは、絶望的?
MIDI的な発音命令のライブラリとか無いんでしょうか。
0123名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 15:12:31ID:ikKIjwG+さすがにXboxにそれを望むのは無茶
0124108
2008/08/04(月) 19:28:29ID:MB2vStiuコードと睨めっこしてたら、ContentLoadの中で設定したVertexDeclarationが書き変わっているのを発見。
Drawの中で改めて
this.graphics.GraphicsDevice.VertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice , VertexPositionTexture.VertexElements );
と記述したら表示されました。
0125名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 20:50:32ID:EGkupbpZこのスレ、過去からのタイムトラベラー多いなwwww
0126名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 22:11:37ID:j12FQBuK何がしたいのか分からないカキコはやめて下さい
0127名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 23:39:08ID:nsZ38M0Cもしかして、ゲーム中に動的に変えようとしてる?
0128名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 23:56:33ID:QU36BX/hある画像を、マスクか何かを使って不規則な形に切り取り、それを表示させたいのです。
透明色を指定してとかではなく、あくまで「画像の一部分を表示させる」ということをやりたいのですが、可能でしょうか
0129名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 00:46:31ID:AEdyrZm/0130名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 00:59:43ID:JsvwD9eK0131名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:45:20ID:Z6zYKvyQそのBitBltと同じことがやりたいのですが、C#にも同じような関数はあるのですか?
0132名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 05:29:01ID:c/vF/pQT応募期間が短いから熟練者向けか
0133123
2008/08/05(火) 06:58:31ID:at1RYMgyそうです
要するに簡易MIDIシーケンサみたいなことやってみたいなと思ってます。
自前のインタフェースで作曲できるようなものは無理でしょうか。
wavで音ネタをあらかじめ作っておく以外にないとしたら作業量から絶望的かなと・・・
0134122
2008/08/05(火) 06:59:29ID:at1RYMgy0135名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 10:39:47ID:IG1ZIHPg>>123じゃ駄目なん?
0136名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 10:40:41ID:IG1ZIHPg事前に用意できてる人向けかと。
仕事もあるのにそんな短期間には無理〜
0137名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 10:43:29ID:VRKHorao0138名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 10:49:45ID:IG1ZIHPgマスク画像を元にAlphaBlendモードでやるやりかたじゃだめかね。
0139名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 17:37:29ID:Z6zYKvyQ出来ればそのやり方をお聞きしたいです
0140名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 17:55:13ID:CRT05pot0141名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 18:50:42ID:IG1ZIHPgまあテストコード書いてみるけど、もう帰宅時間・・
0142名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 18:51:31ID:IG1ZIHPg0143128
2008/08/05(火) 19:26:12ID:Z6zYKvyQゲージのバーの画像を枠の形に切り取って使いたいのですが、これだと透明色を指定してーといった方法は使えないですよね?
bitbltだとマスク使って似たようなことが出来たのですが・・・XNAでやる場合、良さ気な方法とか無いものでしょうか
0144名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 19:42:28ID:XRVkAEQtならアルファチャンネルつきの PNG 喰わせるだけでいいじゃないか。
0145128
2008/08/05(火) 19:59:18ID:jLU+uiaZこっちが下手に出てりゃ、ヘタレの分際で調子こきやがって。
そんなアホ過ぎる方法じゃフラスコみたいな形のゲージに添って
赤い水が増えたり減ったりするみたいな表現はできないだろ。
少しは頭使って回答しろよ。
このあと、必ず勘違いした馬鹿が出てくるのは見えてるがw
質問者より回答者が人間として偉くなったみたいに勘違いしちゃう馬鹿がなwww
0146128
2008/08/05(火) 20:04:56ID:jLU+uiaZ0147128
2008/08/05(火) 20:07:32ID:jLU+uiaZって言ってんのに、バカどもがぞろぞろとそろいも揃って
アルファつきpng使えだとよwwww
バカすぎるだろww
恥ずかしすぎるだろwww
ゆとり過ぎるだろwwwwww
0148名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:09:20ID:XRVkAEQtその用途なら普通に2つの長方形 (水なしフラスコ、水ありフラスコ) を SpriteBatch で描画するだけでいけるじゃねーか。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb196419.aspx
これでわからないようなら知らん。
本当に「切り抜き」たいならシェーダでも使え。
0149名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:10:08ID:CRT05potそういう応用力もきちんと説明できる日本語力もないんじゃ答えるだけ無駄、って言われるだけだよ?w
・・・145が本当に128本人ならそう答えるところだけどw
一般的にゲームでやっていることでXNAで出来ないことは(パフォーマンス的なところや入力系の問題を除いて)
殆どないからさ、本人の努力で大抵のことはなんとかなるんだぜ?
あ、アレが出来ない、これが出来ないっていう不毛なレスも無駄だからやめとけw
0150名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:15:11ID:jLU+uiaZバカすぎるだろ、、、、
水が100段階で増減するなら
pngを100枚連番で用意でもしとけって事か?
要するに俺が聞きたいのは
145のフラスコみたいな体力ゲージを描くとした場合、
1.赤い水をHPに応じて2Dポリかなんかでバックバッファに矩形表示する。(これなら量は自在に増減可能)
2.その上に、これはpngでも何でもいいがフラスコの絵を重ねる。
3.1と2で出来上がった画像を、フラスコ型に切り取ってフロントバッファに転送する。
ってこった。
0151名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:15:54ID:CRT05pot0152名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:19:16ID:jLU+uiaZ0153名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:21:40ID:XRVkAEQt違う違う。例えば半分水が入ってる状態なら
水なしフラスコの画像の上半分をお前さんの表示したい領域の上半分に、
水ありフラスコの画像の下半分を下半分に表示するってことだ。
で真面目に 150 で提案されてることをやろうとしたら、おそらく次のようにする。
・ RenderTarget2D とマスク用のテクスチャを用意しておく。
・ RenderTarget2D に HP に応じて水を描画する。
・ RenderTarget2D.GetTexture で得たテクスチャとマスク用テクスチャを
シェーダのパラメータに設定し、矩形を描画する。
・ シェーダ内の処理 (ピクセルシェーダ) で水テクスチャとマスク用テクスチャを参照し、アルファ値を動的に変更する。
が、俺の言った方法よりは重いので薦めない。
あとシェーダ自体も慣れなければ書くの辛いので…あとはわかるな?
>>151
言っちゃったw
0154名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:26:24ID:jLU+uiaZバカなの?
ねぇ、バカなの?
本物のバカなの?
救いようの無い馬鹿なの?
フラスコの形って知ってる?
フラスコの形って知ってる?
フラスコの形って知ってる?
0155名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:27:50ID:jLU+uiaZ僕がバカでした。
0156名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:28:00ID:XRVkAEQt0157名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:29:26ID:CRT05pot・・・じゃあ本当にどうでもなるじゃんかwww ピクセルシェーダで座標見て切るとかでもいいし。
>>155
ある意味・・・本当の大馬鹿だったかもしれません・・・俺も含めて・・・
0158名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:34:35ID:jLU+uiaZすいませんが一緒にしないで下さい。
0159名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:34:48ID:CRT05potま、いいや、俺本当の馬鹿だしw 完璧なやり方提示しているのにキレる方って尊敬できますw
0160名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:39:12ID:jLU+uiaZ0161名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:39:18ID:XRVkAEQtそれ知らないとポストプロセスに苦労するぜ。
DirectX の XYZRHW みたいな便利座標系はないがスクリーン座標系は直接指定可能。
SpriteBatch はスクリーン座標系を直接指定して描画してる。
0162名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:43:49ID:CRT05pot知っておいて損はなさそうです。TNX!
0163名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:45:09ID:jLU+uiaZちょっとテクノチックなゲーム画面にありがちな斜めのゲージだったりにすると困ります。
今すぐシェーダーを使わない方法を教えてください。
0164名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:45:55ID:6vQ1+vNbアルファテスト、ステンシルバッファあたりか。
カラーキーは、シェーダでやる形になるので
あんまりお勧めしないな。
0165名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:55:25ID:CRT05potttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb196419.aspx
・・・間違い見つけちまったよwww
publivoid ってなんだよwww
0166名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:57:43ID:jLU+uiaZ0167名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:57:47ID:85f2k67H0168名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 21:02:37ID:CRT05potもちろんOKのはずだけど
2Dで、簡単に、
という前提だといい方法ありましたっけ?
てかID:jLU+uiaZかわいいよハアハア
0169名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 21:10:40ID:CRT05potパラメータひとつでゲージの長さ決められるし、凄くシンプルにできる・・・
0170名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 21:16:43ID:jLU+uiaZ気持ち悪いです。
0171名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 21:21:55ID:CRT05pot0172名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 21:23:14ID:jLU+uiaZ知ったかする奴ってぜったい「〜るんよ」っていうんだよなw
きめぇw
あぁきめぇきめぇw
0173名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 21:23:48ID:jLU+uiaZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています