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【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】

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0001名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 14:40:23ID:c7wBa1iE
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/

XNA Creators Club Online
http://creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
0522名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 11:27:06ID:RGAciY1J
PC向けなら所詮世の中に腐るほどあるDirectXのラッパーの一つだろ
その中では使われてる方なんだろうけど、話題だけが先行しちゃってる
どうせ日本では流行らないよこういうの
0523名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 16:16:36ID:2wowAnza
部品貼り付けどころかそのままでは文字すら描けないって…
0524名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 16:17:16ID:7D8dn5BQ
箱で開発するにしても.NETCFでGCしょぼいし、なんのためのC#.NET開発なのかわからないよな。
それにもかかわらずCC会員制で金払ってまでやる奴なんかいないだろ。
おまけに日本の社員も大してやる気がないとくれば、このスレの空気も頷ける。
残念だけどこれが事実だよ。頭の固い社員さん。
0525名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 16:25:52ID:7D8dn5BQ
いや、社員というより、サッカーゲームで遊んだりパンダに乗ったりするだけの
ゲーム開発をしたことがないどころかXNAも触ったことがない馬鹿が、理想だけを押し付けて現実を見ていないことが原因か。
このスレのXNAに対する批判的な意見のほうが、何倍建設的なことか。
0526名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 17:44:50ID:K8xMgv3i
>>525
で、箱は結局買ったの?
0527名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 17:52:43ID:XOzr40NC
これって箱ないなら使わない方がいいのか?
C#でゲーム作りたいんだけどPC向けのライブラリでオススメを教えて
0528名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 17:55:41ID:WkHU6u/m
C#にこだわるなら、とりあえずいろいろ触ってみては。
ぱっと見、DirectXに触るのならXNAのほかはMDX1.1とSlimDXが候補に挙がるけど、
どれも一長一短。全部試すといい、金掛からんし。
0529名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 18:43:15ID:O1fCpph/
>>527
Irrlicht.NET、YaneuraoGameSDK.NET、SDL.NETなんかがぱっと思いつく
どの程度のゲームを作りたいかによる・・・と思う・・・かも(許せw)
ランタイム込みで配布できるから、少なくともXNAよりはみんなに遊んでもらえると思うよ

やったことないからわからないけど
0530名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 19:02:08ID:t1HNNAi0
箱で動かさないと意味ないのに
Managed DirectXぶっ潰してくれたのね
どうもありがとうございました。
(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
0531名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 20:42:43ID:bKORsak4
なんか新しいサイトができたみたい。次スレでテンプレに加えてみれば?

http://www.xna-today.jpn.org/home/
0532名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 20:59:28ID:ZlVwK73z
>>529 で挙げてるやつは移植性は高そうだけども、パフォーマンス的なところや、画面リフレッシュの
扱いがきちんとしてなさそうなんでいかにも昔のパソゲーっぽいものしかできなそうだな。
でも・・あれ?SDLってひょっとして結構いける?(でも3Dはむり・・だっけ?

やったことないからわからないけど
0533名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 21:01:14ID:qBxFCF3G
>>531
なんで自分のサイトなのに
偶然他人のサイトを発見したみたいに言ってるの?www
0534名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 12:12:12ID:MQs7Zi+H
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/xna-game-studio-3-0-is-coming.aspx

>北米西海岸時間で10月30日、日本時間では11月1日の夕方頃にリリースされます。

これは北米と日本では別々のサーバーでやるってことだよな?
まさか10月31日の存在を忘れてるとか、時差の計算を間違えてるってことじゃないよな?

>北米、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、そしてスペインの5カ国でコミュニティゲームが正式運用開始になります。

5カ国…
えーと、いち、に、さん、し、ご、ろく…
ちょっと不安になってきたぞ
0535名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 12:43:22ID:xTcDkOaa
>>534
さっそく修正されてるw
0536名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 12:43:47ID:oLzvD3/+
原文のままでいいのに余計な注釈入れて自爆しとるなw
0537名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 13:02:06ID:MQs7Zi+H
ひげねこはどうやらこのスレまだ見てるようだなw

でもリリース開始の時間によっては、たとえば西海岸時間で30日の午前0時にやれば、
日本でも「30日」の午後4時開始になるんだぜ?

もちろん北米の30日午後8時以降開始なら問題ない。
だけど

>日本時間では10月31日の夕方頃にリリースされます。

また少し不安になってきたw
0538名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 13:03:06ID:MQs7Zi+H
×もちろん北米の30日午後8時以降開始なら問題ない。
○もちろん北米の30日午前8時以降開始なら問題ない。
0539ひげねこ ◆oxtErU/kVM 2008/10/18(土) 13:21:51ID:bP9BMGgc
>537
なんどもミスってすみません。orz
笑ってやってください
0540名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 13:23:56ID:MQs7Zi+H
ぶわーはっはっはっはっはっはwwwww

0541名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 14:39:28ID:MQs7Zi+H
いや、ドンマイですw。

↓以下通常進行
0542名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 14:55:35ID:8mioLwRq
>>539
そろそろ日本は捨てたら?
0543名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 16:09:54ID:njiQzz7U
>>539
日本は春頃って遅過ぎだろ
なんとかしてくれ
0544名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 18:27:33ID:8Tsv4Eh8
最初にXNA出た頃と何も変わってなくてワロタ
0545名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 18:39:02ID:uAAClz/K
モデルデータでボーンまでちゃんと読み込んであるくせに
アニメ再生だけ用意されてないことの意味が全くわからない。

しかもサンプル見ながらなんとか真似して実装できそうだけど
これがなかったら100%書けそうにないくらい分かりにくいのだが
それは俺の頭が悪いからか。
そうかそうか。
0546名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 19:45:45ID:OGwOvlBC
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/17/clickonce-01.aspx
> ClickOnceのサポートによってゲームの配布が簡単になりましたが、
> 残念ながらGame for Windows Liveのランタイムは再配布パッケージの中には含まれないので、
> ネットワーク対応のゲームやGamerServices名前空間の機能を使っているゲームを
> 他のマシンで遊ぶにはXNA GS 3.0をインストールする必要があります。

ゲーム遊ぶだけの奴にもVC#2008入れさせてGS3.0入れろって?
なにそのクソ仕様。そこを直さなきゃ意味無いだろ。
せめてGS入れるのにVC#必須はやめてくれ。
0547名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 22:38:08ID:V18zJokr
GameFestのサンプルまだ?
0548名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 02:53:55ID:qw3RWbhv
>>534
> >北米、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、そしてスペインの5カ国でコミュニティゲームが正式運用開始になります。
>
> 5カ国…
> えーと、いち、に、さん、し、ご、ろく…
> ちょっと不安になってきたぞ
モンティパイソンでも有名な「スペイン人は計算が苦手」というネタではないだろうか?
0549名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 10:57:52ID:AM/xloX1
おまえらはコミュニティゲームやるんですか?
0550名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 11:12:43ID:vgV2Vqzu
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこいひげねこ!!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
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0551名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 13:51:28ID:xzUIgl7J
>>534
これってピアレビューが通った自分のゲームに、ポイントを設定したものがマーケットプレースに並ぶんだよね?
自分のゲームがダウンロードされたら、そのポイント分のお金はどうやって受け取るの?
まさか自分のゲーマータグにそのポイント分が加算される、なんてオチじゃないよね?
0552名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 13:57:09ID:MlyiTJoK
また金の話ですか
0553名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 14:11:43ID:xzUIgl7J
そうです
販売したゲームのお金はどうやって受け取るんですか?円ですか?ドルですか?
また、と言うからには答えを知っているんでしょうから是非教えて下さい!!
0554名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 14:21:15ID:MlyiTJoK
Gamefestじゃぱnで説明はあったけどNDAなんだお
0555名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 15:11:34ID:xzUIgl7J
N・D・A!!
N・D・A!!
0556名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 16:11:02ID:qw3RWbhv
>>553
個人にはゲイツポイントで支払われる。
企業には指定の金融機関の口座に一定期間分まとめて振り込まれる。

と、予想。
0557名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 16:20:27ID:xzUIgl7J
>>556
> 個人にはゲイツポイントで支払われる。
その瞬間、ぼくはXNAをめちゃくちゃにアンインストールし、Xbox360ごと窓から投げ捨てるでしょう・・・!!
0558名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 16:34:27ID:uHGamhLT
十中八九そうなるだろ。
わざわざ小切手送ってくれたりすると思うか?

ゲイツポイントも現金に換金できないんだろ?
これでXNA戦略は完全に終わったな。
同人ゲー市場の可能性もなくなり、箱で開発するメリットが全く無くなったなw

ざまぁwwwwwwww
0559名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 16:36:18ID:rrmObyqV
企業が出すのはOKなの?
0560名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 16:51:08ID:oxq7kVMp
小切手は換金手数料が高いから振込みでよろ
0561名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 18:22:41ID:AM/xloX1
ひにけにブログにコメントして聞いてみれば?
0562名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 18:48:42ID:2saMpYiA
MSPで支払いなんてあるわけ無いだろw
0563名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:07:40ID:vgV2Vqzu
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おい!!こっちはいくら金払ったと思ってるんだ!!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (`Д´ )    | 金集めるだけ集めておいて「やっぱり無理でした」じゃ済まねーんだよ!!
     |   /  ̄   |    |/    「    \     | 某海外留学仲介会社と同様の詐欺だぞ!!
     |   | |    |    ||    ||   /\\   | 説明責任を果たせ!!署名集めて集団で訴えられてーのかボケ!!
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0564名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:28:12ID:svbHB7c+
お隣の国の人みたいだなw
0565名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:39:14ID:uHGamhLT
誰が記者会見で土下座するんだ?w
金返せとか死ねとか、延々と雑言罵倒を言われるんだろうなw

XNA関係者の皆さん、ご愁傷様でしたwwwwww

終了
0566名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:44:49ID:FDU+GuyV
全く、荒らすだけ荒らす厨房が多すぎるなココは。
DreamBuildPlay2007の受賞者がどのようにお金を受け取ってるか調べてみろよ。
それで全て分かる。

ただし、それが日本で出来るかどうかはまた別の話だがな(日本だけが遅れているのもその影響だろう)

終了。
0567名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 21:50:11ID:IwjZ/ow6
>>12
FAQに書かれてるようだが、いまいちわからん。
0568名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:14:53ID:AM/xloX1
このスレ開いて座っているだけで情報も会員権もXbox本体も手に入ると思ってるやつがいる
0569名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:37:50ID:svbHB7c+
ざっと訳するとこんな感じか。

Q. ゲーム開発コミュニティに対してどのような形で支払いを受け取ることが可能ですか?キャッシュですか?マイクロソフトポイントですか?

A. 我々からゲーム開発コミュニティに対してポイントで支払うことはありません。ゲームに対して支払われたポイントは全ていったんU.S.$で計算された後、各国の通貨に切り替わります。
0570名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:38:20ID:vgV2Vqzu
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
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     (   )| |_____    ∧_∧   <  都合のいい時だけトリップで出てくんじゃねーよ!!とっとと出て来いコラ!!
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0571名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:45:16ID:IwjZ/ow6
改行多くてうざいからそのAAやめて
0572名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:47:58ID:/9Br+HWq
NG指定すれ
0573名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 23:44:32ID:vgV2Vqzu
     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ >>569 質問の答えになってねーだろボゲ!!
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i     「どのような形で支払いを受け取ることが可能なのか」を聞いてんだよこの文盲が!!
   / _  ヽノ   )    l i  | l
  (___)     / /    ,,-----、
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           ̄  ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
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              |    。≧         三 ==-
              |     -ァ,          ≧=- 。
               |      イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
                   ≦`Vヾ        ヾ ≧
                   。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
0574名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 11:09:21ID:XIZypib6
今現在よくわからないハマりかた(画面が明暗するバグ?)をしていて
かなり曖昧なのですがいくつか質問をさせてください。

Xbox360上でレンダリングターゲットとして浮動小数テクスチャを使う場合、
Single, Vector2, HalfVector2, HalfVector4が使えるようですが、これらで

・LinearFilter等のフィルタサンプリングは可能なのでしょうか?
・MSAAは可能なのでしょうか?
・アルファブレンドは可能なのでしょうか?
・graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Black)を呼んだ場合、正常に0.0fでクリアされるのでしょうか?(それともシェーダで0.0fでクリアするのが定石でしょうか?)

自分でも正しい検証が出来ているかよくわからなくなっており、識者の助言をいただきたいと思った次第です。
他にもXbox360上の浮動小数フォーマットで気を付けるようなことがあったら教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
0575名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 17:17:42ID:WLAhuFa0
また「よくわからんけど」が口癖の人が出てきそうだなw
フォーラムでひげねこに聞いてみれば?
0576名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 21:41:15ID:beXXvXpO
>>573

文盲吹いたw

ポイントで支払わなければ現金だよな・・・
現金書留や小切手なんて手間暇掛かることするとは思えん訳だが・・・
0577名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 21:49:31ID:OgJEdDnK
Taxes and Community Games
http://creators.xna.com/en-us/tax_law_and_community_games
0578名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 21:52:10ID:4C+QLtWa
FAQを訳しただけなのに絡まれてるw
答がわからないで暴れるってどれだけクレクレ厨なんだよw
0579名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 22:31:35ID:QmbEwuys
>>575
本当に分からないので出てきません(ぇ
0580名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 22:36:27ID:QPbm9Mk2
ポイントで支払わなければゲームソフトだろ。
1本売れるとねずみくす5本
0581名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 22:44:17ID:LAGvnu2q
5本でオプーナを買う権利をもれなくプレゼント。
0582名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 23:43:54ID:TCJ9cv6q
Opoona for XNA
0583名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 14:11:20ID:5guQv9rE
ひげねこさん>577について日本語で詳しくお願い
と言ってもシカトだろうなー

このスレは荒らしとお子ちゃましかいねーし、あーつまんね
0584名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 15:56:21ID:T3dJbe7K
>>583が荒らしでありお子ちゃまに見えるのだが?
0585名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 16:35:15ID:lXHZOM9T
>>583
日本人が関係する部分について意訳してみた。

---
アメリカ以外のクリエータは、米国国税庁の W-9 Form の定義におけるアメリカ人とはみなされません。
支払いを受けるためには、厳密には納税者識別番号 (TIN) は必要ありません。
しかしながら、この場合は支払い時に 30% の源泉徴収が行われることとなります。
(訳注 : しかも下手をすると日本とアメリカとの二重課税になり、50% 以上引かれることにもなりかねない。)

あなたの国がアメリカと租税条約を締結している場合、(訳注 : 日本は締結しています。)
TIN と同等の番号がある場合にはそれを利用できます。

アメリカとあなたの国との租税条約による利益を得る場合、次のうちいずれかが必要です。
・ ITIN (個人用納税者識別番号)
・ SSN (社会保障番号)
・ EIN (雇用者識別番号)
詳しくは米国国税庁 (www.irs.gov) のページをご覧ください。
実際の税務については、税理士などに相談することをお勧めします。
---

色々調べたついでに追記しておくと、
日本人がとれるのは EIN (会社、会社の雇用者、個人事業主) と ITIN (個人) の 2 種類。
これらを取得し、さらに W-8BEN Form (米国非居住者のための免税申請書類) を Microsoft に提出することで、
アメリカでの収入に関しては日本に確定申告を出すだけでよいことになる。

アメリカ以外での収入に関しては、多分 米Microsoft Corporation が取引を仲介するから、
(つまり MS と自分との 2 者の契約として扱われる) 気にする必要はない。
Apple の App Store と同様の取引になるはずで、たぶん実際の申請はこんな感じになるはず。
0586名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 17:10:34ID:q8VUoUBk
InitializeとLoadContentが別れてる理由って何なんだ?
ロジックに関わるデータなどが含まれるコンテントなど、Initializeで処理したいケースなどが多々あるだろ
だったら最初から全部一つの初期化関数にまとめろって話になるんだが
判断の基準は?
0587名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 17:31:11ID:JT07EfJC
>>585
> 日本人がとれるのは EIN (会社、会社の雇用者、個人事業主) と ITIN (個人) の 2 種類。
> これらを取得し、さらに W-8BEN Form (米国非居住者のための免税申請書類) を Microsoft に提出することで、

この辺りの日本人向けの詳細なFAQが欲しいところだな。
ま、無能な集まりでしかないKKには全く期待していないが、日米の橋渡し役としてひげねこには期待しとるよ。
0588名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 17:36:39ID:T3dJbe7K
iPhoneやTouchのスレでこのあたり一通り出てきてたな
0589名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 17:44:23ID:q8VUoUBk
このスレの住人って、ゲーム製作もせずにこんな話ばっかで盛り上がってそうだな
0590名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 17:48:08ID:T3dJbe7K
>>586
デバイスリセット時の再ロードが必要なものはLoadContentじゃない?
0591名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 19:07:09ID:JT07EfJC
iPhone@2ch掲示板
http://pc11.2ch.net/iPhone/

App Store総合スレ Part9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1223699390/

【ゲーム】App Store ゲーム総合スレ Part1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1222151791/

【SDK】iPhoneアプリ開発【final突入】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1215980168/

>>588どこだ?

iPhone板なんてできるくらいだ
iPhoneは大成功のようだが、XNAはこのまま死亡だな。
やる気の無い社員と違って積極的な活動をしているし、GoWのような馬鹿なCMも作らない
それどころか宣伝効果CMばかりだよな
誰も持ってないハードで開発するよりもiPhoneでゲーム作ったほうがいいな。
日本では春頃開始(来年前半言ってるから下手すりゃ夏。配布もできないとか阿呆かと)とか呑気言ってる馬鹿にはもう見切りをつけて
みんなでiPhoneでゲーム作ろうぜ
0592名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 19:11:53ID:T3dJbe7K
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1224089976/

ここの過去スレとかが多かったかなあ
0593名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 19:29:36ID:JT07EfJC
>>592
Thx
iPhoneは環境が整備されてて良いな
何年経っても進展が無いXNAは見習って欲しいな
どうせ夏頃まで日本XNAは進展ないだろうからiPhoneに乗り移るかw
0594名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 19:36:59ID:JT07EfJC
それにしても本当に無気力な社員達だよな・・・
ここでこんなに言われてるのに、自分達でXNAを成功させようっていう気持ちがないんだろうな
主婦のコラムとか、ただゲームで遊んでXNAに入る前に終わってるし
ようやく重い腰を上げた頃には誰もついて来なくなって
金掛けて頻繁にイベント主催したり、そういう変な方向にしか頑張れないんだよな
0595名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 19:41:10ID:84jEjUwa
>>594
iPhone版行くんじゃなかったの?
まだ春のコンテストで落選したのがくやしくてMSKKに粘着してるの?
0596名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 19:41:39ID:JT07EfJC
つーかあれだけイベント主催とか必死にXNAを宣伝アピールして推しておいて
北米、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、スペインの中に日本が入ってないとか
馬鹿としか思えない
あいつら今まで何をやってきたの?
0597名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 19:48:15ID:JT07EfJC
>>595
やる気の無い社員には何を言っても無駄のようだなw
さていつまで経っても使いものにならないXNAは捨ててiPhoneでゲーム作るか
0598名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 20:10:57ID:FKHlTWoo
>>596
最近XNAを調べ始めたんだけど、日本XNAが出遅れてるのは日本人スタッフのせいということ?
0599名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:59:39ID:E8G4qKOF
コミュニティがあるのに積極的に利用しないユーザが悪い。
あと自分の能力の無さを棚に上げてスタッフのせいにするユーザのせい。
日本人はいろいろと駄目すぎる。質問すれば済む事でも匿名掲示板に
逃げ込んでぐちぐちと文句たれるばかりで。
0600名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 22:22:51ID:Rl+all3e
iPhoneは大成功wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0601名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 00:38:16ID:SLl95anm
SeleneっていうライブラリでPCゲーム作って配布したほうがマシだよ(XNAより実用的なゲーム作成のための機能が揃ってる)
コントローラー使えるのは当たり前だし、ファイル圧縮機能とか、あとツールも豊富。まさにゲームを作りたい人のためのライブラリだと思う。
ただの.net DirectXラッパーとは根本的に違うね。
XNAって箱用にもPC用にも問題点ばかりで使い物にならないし、中途半端で何がしたいのか全然わからない。
春までXNAで待たされるよりC++でPCゲーム作り始めたほうがいいかも。
結局これからDirectX10、DirectX11の時代に入るからね。
0602名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 00:45:36ID:M+e9SxiP
宣伝するならもっと人の多いところでやった方がいいよ〜
0603名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 00:50:10ID:hHHrhVj4
PCに絞ってる人は触っても損と何度も書かれてるのに
何で得意気なのか理解できん
0604名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 02:57:54ID:hFBzwiBM
>>601
ちら見してきたけど俺XNAのほうが好みだなw 確かにある程度のものを簡単に作れる、って意味ではずっと良いとおもうけど。
・・・まあもう自分に必要なライブラリほとんど作っちゃったから、ってのもあるけどな。
0605名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 13:09:13ID:SLl95anm
プログラマの好みほどどうでもいいものはない。

で、肝心のゲームはどこにあるんだ?
XNAで作ったゲームなんて見かけたことがないのだが?
自作自演、工作、大いに結構だが、ここまでくると滑稽でしかないな。
具体的な話をしようとしないからすぐわかる。
XNAなんて世間じゃ誰も興味ないのにな。ずっとこのスレの中だけで活動しててくれ。
迷惑だから出てくるな。
0606名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 17:07:15ID:aM2fw0EP
一応TGSで出てるんだけどな。
0607名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 17:28:17ID:hHHrhVj4
>>605
井の中のなんとやら…
0608名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:56:03ID:KzLQWdYw
>>605
425 :名前は開発中のものです。 :2008/10/11(土) 11:15:59 ID:tyAdZ3qH
ttp://video.msn.com/video.aspx?vid=e6e524fc-2b48-48b6-b1d0-b9dac950cf90
ttp://video.msn.com/video.aspx?vid=13851075-2853-4529-9e97-2d6a79259391
ttp://video.msn.com/video.aspx?vid=d8fcc5ae-d90f-4c3e-8214-d62b0d1fa002
0609名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:59:49ID:QmGmsp8w
>>607
井の中を知らぬ"自称大海の"社員ですね。わかります。
0610名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 19:45:18ID:FXVf9Ea0
>>605
>迷惑だから出てくるな。
xnaで誰がどう迷惑するのか、煽りなしで聞きたい。
0611名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:08:42ID:hFBzwiBM
>プログラマの好みほどどうでもいいものはない。
個人製作レベルの話でそれ無視したらなおさら物はできない気がする・・・w

てか、XNAが使い物にならないってどんな低能だね・・
使いにくい、とか、使うのが大変、とか使いたくないってのならわかるけど・・
ほとんどの問題点は俺は解決できた気がするのだが・・
(ま、そのためにかなり時間割いちゃったけど)

配布の問題はともかくねw

・・あと大規模の開発に向かないとか言い出さないでね、
当たり前なんだから・・
0612名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:33:23ID:QmGmsp8w
>ほとんどの問題点は俺は解決できた気がするのだが・・
例えばどんな?煽りなしで聞きたい。何個か。
0613名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:41:51ID:49LtOptI
美トーで尾キャプチャのソフトとか作れないよ
0614名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:48:40ID:vNvb9s7P
お前にはだろ。
なんのソフトか意味わからないが。
0615名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:51:46ID:QmGmsp8w
美トーで尾キャプチャのソフトはさすがに作れないっしょー。
なんのソフトか意味わからないのに>>614はXNAで美トーで尾キャプチャのソフト作れるらしい。すげー!
0616名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:55:43ID:HV4vBl+c
>>作れるらしい
どこをどう見たらそう見えるんだ

日本語わからない奴なのか頭が悪いのか?
0617名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:57:36ID:QmGmsp8w
>>616
じゃあ作れないんじゃん。あほくさw
0618名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 00:00:49ID:w7Ui0JHJ
しっかし、XNA信者ってなんでこうギスギス、ピリピリした奴ばっかなのかねー?
ちょっと不満を言うとすぐ大勢で猛否定し出すしw
マジきもいわ。
0619名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 00:04:07ID:VFEi/MTH
>ギスギス、ピリピリ

>迷惑だから出てくるな


自分に都合のいいレスしか見えないらしい
0620名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 01:59:10ID:ubJrbNU2
>>612
えーマジレスしちゃうと俺XNAで困ったのは3Dオブジェクトのアニメが
できなかった所くらいだからさー。
アニメ(とスキニング)対応のコンテンツパイプラインとオブジェクト管理用のクラス
作ってそれ使ってますってなところで。
0621名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 15:57:48ID:lDELDbXz
http://forums.xna.com/forums/t/19104.aspx

Game Studio 3.0とXbox Live Community Gamesの開始直前記念パーティーを
サンフランシスコでやるらしい
0622名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 19:54:34ID:HB+GMU0G
>>620
Seleneは最初からアニメーション読み込みが実装されてるし、余計な事も一切気にせずユーザーに配布できるが?
どうせ口だけの信者か社員だろうから何言っても聞く気ないんだろうな。頭硬すぎ。
初心者のくせに態度がでかい素人が未だにXNA使えば簡単にゲームが作れるとか思ってるんだろ。
XNAはSeleneの足元にも及ばない。
本当にさわったことがあればこんな馬鹿なことは言わねえよ。
こういう無駄な時間ばかり費やす奴は何やっても駄目だな。
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