【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】
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2008/07/26(土) 14:40:23ID:c7wBa1iE【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/
XNA Creators Club Online
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
0511名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 14:36:46ID:HZdtvYee0512名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 17:12:56ID:R5aPJHj/0513名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 18:07:20ID:MgfmejmC> XNA(Xbox360)の人気が出ない理由(嫌われている理由)
詳しく
0514名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 18:19:20ID:5uQunYPc0515名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 02:06:15ID:ZlVwK73z俺のレスばっかで笑ったw
だがほとんどはあってたんで許せw
>>512
「簡単に」ってのを強調してた割に全然簡単じゃないところじゃねえかと。
まあ3Dだと最低限高校レベル+αのベクトル、行列は要るんで、よっぽどできる子
じゃないと小中学生には無理だもんね・・・
逆に言うと気合次第で結構すごいものもできそうに思うけど。
あ、2D限定ならそんなに難しくない・・かな?
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2008/10/17(金) 02:18:47ID:yVC0rV55昔のDirectX環境と比べると、最初の一歩だけすごく簡単。
でも、最近のDirectX環境もEmptyProjectとか使うと同じくらい簡単なので
あまりメリットが無いよね。
言語がC#ってのも使いにくいしねぇ。
あと、ランタイムインストールも嫌な感じ。
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2008/10/17(金) 02:30:19ID:nYihlsAxやったことないからわからないけど
0518名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 07:07:09ID:aytvETQO0519名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 07:46:54ID:X9EckVmT0520名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 08:43:17ID:aytvETQO0521名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 11:14:34ID:K8xMgv3i> > XNA(Xbox360)の人気が出ない理由(嫌われている理由)
このスレではWindowsを中心に発展していくと誤解した人が多いから
他社製コントローラーも簡単に使えるようにMSが手取り足取りやってくれるなど、
各々が夢を膨らませていってしまった
ここを訪れた某開発者もMSが打ち出すXNAの実際の方向性とスレ住人が期待した(誤解した)方向性の
乖離を指摘せずに、夢から覚まさせなかった→あらゆるプラットフォームをカバーするというXNAのブランディングを
否定することになっちゃうから?
0522名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 11:27:06ID:RGAciY1Jその中では使われてる方なんだろうけど、話題だけが先行しちゃってる
どうせ日本では流行らないよこういうの
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2008/10/17(金) 16:16:36ID:2wowAnza0524名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 16:17:16ID:7D8dn5BQそれにもかかわらずCC会員制で金払ってまでやる奴なんかいないだろ。
おまけに日本の社員も大してやる気がないとくれば、このスレの空気も頷ける。
残念だけどこれが事実だよ。頭の固い社員さん。
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2008/10/17(金) 16:25:52ID:7D8dn5BQゲーム開発をしたことがないどころかXNAも触ったことがない馬鹿が、理想だけを押し付けて現実を見ていないことが原因か。
このスレのXNAに対する批判的な意見のほうが、何倍建設的なことか。
0526名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 17:44:50ID:K8xMgv3iで、箱は結局買ったの?
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2008/10/17(金) 17:52:43ID:XOzr40NCC#でゲーム作りたいんだけどPC向けのライブラリでオススメを教えて
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2008/10/17(金) 17:55:41ID:WkHU6u/mぱっと見、DirectXに触るのならXNAのほかはMDX1.1とSlimDXが候補に挙がるけど、
どれも一長一短。全部試すといい、金掛からんし。
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2008/10/17(金) 18:43:15ID:O1fCpph/Irrlicht.NET、YaneuraoGameSDK.NET、SDL.NETなんかがぱっと思いつく
どの程度のゲームを作りたいかによる・・・と思う・・・かも(許せw)
ランタイム込みで配布できるから、少なくともXNAよりはみんなに遊んでもらえると思うよ
やったことないからわからないけど
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2008/10/17(金) 19:02:08ID:t1HNNAi0Managed DirectXぶっ潰してくれたのね
どうもありがとうございました。
(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
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2008/10/17(金) 20:42:43ID:bKORsak4http://www.xna-today.jpn.org/home/
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2008/10/17(金) 20:59:28ID:ZlVwK73z扱いがきちんとしてなさそうなんでいかにも昔のパソゲーっぽいものしかできなそうだな。
でも・・あれ?SDLってひょっとして結構いける?(でも3Dはむり・・だっけ?
やったことないからわからないけど
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2008/10/17(金) 21:01:14ID:qBxFCF3Gなんで自分のサイトなのに
偶然他人のサイトを発見したみたいに言ってるの?www
0534名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 12:12:12ID:MQs7Zi+H>北米西海岸時間で10月30日、日本時間では11月1日の夕方頃にリリースされます。
これは北米と日本では別々のサーバーでやるってことだよな?
まさか10月31日の存在を忘れてるとか、時差の計算を間違えてるってことじゃないよな?
>北米、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、そしてスペインの5カ国でコミュニティゲームが正式運用開始になります。
5カ国…
えーと、いち、に、さん、し、ご、ろく…
ちょっと不安になってきたぞ
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2008/10/18(土) 12:43:22ID:xTcDkOaaさっそく修正されてるw
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2008/10/18(土) 12:43:47ID:oLzvD3/+0537名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 13:02:06ID:MQs7Zi+Hでもリリース開始の時間によっては、たとえば西海岸時間で30日の午前0時にやれば、
日本でも「30日」の午後4時開始になるんだぜ?
もちろん北米の30日午後8時以降開始なら問題ない。
だけど
>日本時間では10月31日の夕方頃にリリースされます。
また少し不安になってきたw
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2008/10/18(土) 13:03:06ID:MQs7Zi+H○もちろん北米の30日午前8時以降開始なら問題ない。
0539ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2008/10/18(土) 13:21:51ID:bP9BMGgcなんどもミスってすみません。orz
笑ってやってください
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2008/10/18(土) 13:23:56ID:MQs7Zi+H0541名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 14:39:28ID:MQs7Zi+H↓以下通常進行
0542名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 14:55:35ID:8mioLwRqそろそろ日本は捨てたら?
0543名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 16:09:54ID:njiQzz7U日本は春頃って遅過ぎだろ
なんとかしてくれ
0544名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 18:27:33ID:8Tsv4Eh80545名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 18:39:02ID:uAAClz/Kアニメ再生だけ用意されてないことの意味が全くわからない。
しかもサンプル見ながらなんとか真似して実装できそうだけど
これがなかったら100%書けそうにないくらい分かりにくいのだが
それは俺の頭が悪いからか。
そうかそうか。
0546名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 19:45:45ID:OGwOvlBC> ClickOnceのサポートによってゲームの配布が簡単になりましたが、
> 残念ながらGame for Windows Liveのランタイムは再配布パッケージの中には含まれないので、
> ネットワーク対応のゲームやGamerServices名前空間の機能を使っているゲームを
> 他のマシンで遊ぶにはXNA GS 3.0をインストールする必要があります。
ゲーム遊ぶだけの奴にもVC#2008入れさせてGS3.0入れろって?
なにそのクソ仕様。そこを直さなきゃ意味無いだろ。
せめてGS入れるのにVC#必須はやめてくれ。
0547名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 22:38:08ID:V18zJokr0548名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 02:53:55ID:qw3RWbhv> >北米、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、そしてスペインの5カ国でコミュニティゲームが正式運用開始になります。
>
> 5カ国…
> えーと、いち、に、さん、し、ご、ろく…
> ちょっと不安になってきたぞ
モンティパイソンでも有名な「スペイン人は計算が苦手」というネタではないだろうか?
0549名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 10:57:52ID:AM/xloX10550名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 11:12:43ID:vgV2Vqzuドッカン
m ドッカン
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2008/10/19(日) 13:51:28ID:xzUIgl7Jこれってピアレビューが通った自分のゲームに、ポイントを設定したものがマーケットプレースに並ぶんだよね?
自分のゲームがダウンロードされたら、そのポイント分のお金はどうやって受け取るの?
まさか自分のゲーマータグにそのポイント分が加算される、なんてオチじゃないよね?
0552名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 13:57:09ID:MlyiTJoK0553名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 14:11:43ID:xzUIgl7J販売したゲームのお金はどうやって受け取るんですか?円ですか?ドルですか?
また、と言うからには答えを知っているんでしょうから是非教えて下さい!!
0554名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 14:21:15ID:MlyiTJoK0555名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 15:11:34ID:xzUIgl7JN・D・A!!
0556名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 16:11:02ID:qw3RWbhv個人にはゲイツポイントで支払われる。
企業には指定の金融機関の口座に一定期間分まとめて振り込まれる。
と、予想。
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2008/10/19(日) 16:20:27ID:xzUIgl7J> 個人にはゲイツポイントで支払われる。
その瞬間、ぼくはXNAをめちゃくちゃにアンインストールし、Xbox360ごと窓から投げ捨てるでしょう・・・!!
0558名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 16:34:27ID:uHGamhLTわざわざ小切手送ってくれたりすると思うか?
ゲイツポイントも現金に換金できないんだろ?
これでXNA戦略は完全に終わったな。
同人ゲー市場の可能性もなくなり、箱で開発するメリットが全く無くなったなw
ざまぁwwwwwwww
0559名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 16:36:18ID:rrmObyqV0560名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 16:51:08ID:oxq7kVMp0561名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 18:22:41ID:AM/xloX10562名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 18:48:42ID:2saMpYiA0563名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:07:40ID:vgV2Vqzuドッカン
m ドッカン
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( )| |_____ ∧_∧ < おい!!こっちはいくら金払ったと思ってるんだ!!
「 ⌒ ̄ | | || (`Д´ ) | 金集めるだけ集めておいて「やっぱり無理でした」じゃ済まねーんだよ!!
| /  ̄ | |/ 「 \ | 某海外留学仲介会社と同様の詐欺だぞ!!
| | | | || || /\\ | 説明責任を果たせ!!署名集めて集団で訴えられてーのかボケ!!
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2008/10/19(日) 20:28:12ID:svbHB7c+0565名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:39:14ID:uHGamhLT金返せとか死ねとか、延々と雑言罵倒を言われるんだろうなw
XNA関係者の皆さん、ご愁傷様でしたwwwwww
終了
0566名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:44:49ID:FDU+GuyVDreamBuildPlay2007の受賞者がどのようにお金を受け取ってるか調べてみろよ。
それで全て分かる。
ただし、それが日本で出来るかどうかはまた別の話だがな(日本だけが遅れているのもその影響だろう)
終了。
0567名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 21:50:11ID:IwjZ/ow6FAQに書かれてるようだが、いまいちわからん。
0568名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 22:14:53ID:AM/xloX10569名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 22:37:50ID:svbHB7c+Q. ゲーム開発コミュニティに対してどのような形で支払いを受け取ることが可能ですか?キャッシュですか?マイクロソフトポイントですか?
A. 我々からゲーム開発コミュニティに対してポイントで支払うことはありません。ゲームに対して支払われたポイントは全ていったんU.S.$で計算された後、各国の通貨に切り替わります。
0570名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 22:38:20ID:vgV2Vqzuドッカン
m ドッカン
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( )| |_____ ∧_∧ < 都合のいい時だけトリップで出てくんじゃねーよ!!とっとと出て来いコラ!!
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2008/10/19(日) 22:45:16ID:IwjZ/ow60572名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 22:47:58ID:/9Br+HWq0573名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 23:44:32ID:vgV2Vqzu| ノ ヽ \ \ヽ
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ >>569 質問の答えになってねーだろボゲ!!
彡、 |∪| ノ i l l i 「どのような形で支払いを受け取ることが可能なのか」を聞いてんだよこの文盲が!!
/ _ ヽノ ) l i | l
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⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・/ ̄ ̄ ヽ, ━━┓┃┃
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.l ヽ._.,,' ≦ 三 ┛
リ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
| 。≧ 三 ==-
| -ァ, ≧=- 。
| イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
0574名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 11:09:21ID:XIZypib6かなり曖昧なのですがいくつか質問をさせてください。
Xbox360上でレンダリングターゲットとして浮動小数テクスチャを使う場合、
Single, Vector2, HalfVector2, HalfVector4が使えるようですが、これらで
・LinearFilter等のフィルタサンプリングは可能なのでしょうか?
・MSAAは可能なのでしょうか?
・アルファブレンドは可能なのでしょうか?
・graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Black)を呼んだ場合、正常に0.0fでクリアされるのでしょうか?(それともシェーダで0.0fでクリアするのが定石でしょうか?)
自分でも正しい検証が出来ているかよくわからなくなっており、識者の助言をいただきたいと思った次第です。
他にもXbox360上の浮動小数フォーマットで気を付けるようなことがあったら教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
0575名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 17:17:42ID:WLAhuFa0フォーラムでひげねこに聞いてみれば?
0576名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 21:41:15ID:beXXvXpO文盲吹いたw
ポイントで支払わなければ現金だよな・・・
現金書留や小切手なんて手間暇掛かることするとは思えん訳だが・・・
0577名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 21:49:31ID:OgJEdDnKhttp://creators.xna.com/en-us/tax_law_and_community_games
0578名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 21:52:10ID:4C+QLtWa答がわからないで暴れるってどれだけクレクレ厨なんだよw
0579名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:31:35ID:QmbEwuys本当に分からないので出てきません(ぇ
0580名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:36:27ID:QPbm9Mk21本売れるとねずみくす5本
0581名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:44:17ID:LAGvnu2q0582名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 23:43:54ID:TCJ9cv6q0583名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 14:11:20ID:5guQv9rEと言ってもシカトだろうなー
このスレは荒らしとお子ちゃましかいねーし、あーつまんね
0584名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 15:56:21ID:T3dJbe7K0585名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 16:35:15ID:lXHZOM9T日本人が関係する部分について意訳してみた。
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アメリカ以外のクリエータは、米国国税庁の W-9 Form の定義におけるアメリカ人とはみなされません。
支払いを受けるためには、厳密には納税者識別番号 (TIN) は必要ありません。
しかしながら、この場合は支払い時に 30% の源泉徴収が行われることとなります。
(訳注 : しかも下手をすると日本とアメリカとの二重課税になり、50% 以上引かれることにもなりかねない。)
あなたの国がアメリカと租税条約を締結している場合、(訳注 : 日本は締結しています。)
TIN と同等の番号がある場合にはそれを利用できます。
アメリカとあなたの国との租税条約による利益を得る場合、次のうちいずれかが必要です。
・ ITIN (個人用納税者識別番号)
・ SSN (社会保障番号)
・ EIN (雇用者識別番号)
詳しくは米国国税庁 (www.irs.gov) のページをご覧ください。
実際の税務については、税理士などに相談することをお勧めします。
---
色々調べたついでに追記しておくと、
日本人がとれるのは EIN (会社、会社の雇用者、個人事業主) と ITIN (個人) の 2 種類。
これらを取得し、さらに W-8BEN Form (米国非居住者のための免税申請書類) を Microsoft に提出することで、
アメリカでの収入に関しては日本に確定申告を出すだけでよいことになる。
アメリカ以外での収入に関しては、多分 米Microsoft Corporation が取引を仲介するから、
(つまり MS と自分との 2 者の契約として扱われる) 気にする必要はない。
Apple の App Store と同様の取引になるはずで、たぶん実際の申請はこんな感じになるはず。
0586名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 17:10:34ID:q8VUoUBkロジックに関わるデータなどが含まれるコンテントなど、Initializeで処理したいケースなどが多々あるだろ
だったら最初から全部一つの初期化関数にまとめろって話になるんだが
判断の基準は?
0587名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 17:31:11ID:JT07EfJC> 日本人がとれるのは EIN (会社、会社の雇用者、個人事業主) と ITIN (個人) の 2 種類。
> これらを取得し、さらに W-8BEN Form (米国非居住者のための免税申請書類) を Microsoft に提出することで、
この辺りの日本人向けの詳細なFAQが欲しいところだな。
ま、無能な集まりでしかないKKには全く期待していないが、日米の橋渡し役としてひげねこには期待しとるよ。
0588名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 17:36:39ID:T3dJbe7K0589名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 17:44:23ID:q8VUoUBk0590名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 17:48:08ID:T3dJbe7Kデバイスリセット時の再ロードが必要なものはLoadContentじゃない?
0591名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 19:07:09ID:JT07EfJChttp://pc11.2ch.net/iPhone/
App Store総合スレ Part9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1223699390/
【ゲーム】App Store ゲーム総合スレ Part1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1222151791/
【SDK】iPhoneアプリ開発【final突入】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1215980168/
>>588どこだ?
iPhone板なんてできるくらいだ
iPhoneは大成功のようだが、XNAはこのまま死亡だな。
やる気の無い社員と違って積極的な活動をしているし、GoWのような馬鹿なCMも作らない
それどころか宣伝効果CMばかりだよな
誰も持ってないハードで開発するよりもiPhoneでゲーム作ったほうがいいな。
日本では春頃開始(来年前半言ってるから下手すりゃ夏。配布もできないとか阿呆かと)とか呑気言ってる馬鹿にはもう見切りをつけて
みんなでiPhoneでゲーム作ろうぜ
0592名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 19:11:53ID:T3dJbe7Khttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1224089976/
ここの過去スレとかが多かったかなあ
0593名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 19:29:36ID:JT07EfJCThx
iPhoneは環境が整備されてて良いな
何年経っても進展が無いXNAは見習って欲しいな
どうせ夏頃まで日本XNAは進展ないだろうからiPhoneに乗り移るかw
0594名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 19:36:59ID:JT07EfJCここでこんなに言われてるのに、自分達でXNAを成功させようっていう気持ちがないんだろうな
主婦のコラムとか、ただゲームで遊んでXNAに入る前に終わってるし
ようやく重い腰を上げた頃には誰もついて来なくなって
金掛けて頻繁にイベント主催したり、そういう変な方向にしか頑張れないんだよな
0595名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 19:41:10ID:84jEjUwaiPhone版行くんじゃなかったの?
まだ春のコンテストで落選したのがくやしくてMSKKに粘着してるの?
0596名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 19:41:39ID:JT07EfJC北米、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、スペインの中に日本が入ってないとか
馬鹿としか思えない
あいつら今まで何をやってきたの?
0597名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 19:48:15ID:JT07EfJCやる気の無い社員には何を言っても無駄のようだなw
さていつまで経っても使いものにならないXNAは捨ててiPhoneでゲーム作るか
0598名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:10:57ID:FKHlTWoo最近XNAを調べ始めたんだけど、日本XNAが出遅れてるのは日本人スタッフのせいということ?
0599名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:59:39ID:E8G4qKOFあと自分の能力の無さを棚に上げてスタッフのせいにするユーザのせい。
日本人はいろいろと駄目すぎる。質問すれば済む事でも匿名掲示板に
逃げ込んでぐちぐちと文句たれるばかりで。
0600名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:22:51ID:Rl+all3e0601名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 00:38:16ID:SLl95anmコントローラー使えるのは当たり前だし、ファイル圧縮機能とか、あとツールも豊富。まさにゲームを作りたい人のためのライブラリだと思う。
ただの.net DirectXラッパーとは根本的に違うね。
XNAって箱用にもPC用にも問題点ばかりで使い物にならないし、中途半端で何がしたいのか全然わからない。
春までXNAで待たされるよりC++でPCゲーム作り始めたほうがいいかも。
結局これからDirectX10、DirectX11の時代に入るからね。
0602名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 00:45:36ID:M+e9SxiP0603名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 00:50:10ID:hHHrhVj4何で得意気なのか理解できん
0604名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 02:57:54ID:hFBzwiBMちら見してきたけど俺XNAのほうが好みだなw 確かにある程度のものを簡単に作れる、って意味ではずっと良いとおもうけど。
・・・まあもう自分に必要なライブラリほとんど作っちゃったから、ってのもあるけどな。
0605名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 13:09:13ID:SLl95anmで、肝心のゲームはどこにあるんだ?
XNAで作ったゲームなんて見かけたことがないのだが?
自作自演、工作、大いに結構だが、ここまでくると滑稽でしかないな。
具体的な話をしようとしないからすぐわかる。
XNAなんて世間じゃ誰も興味ないのにな。ずっとこのスレの中だけで活動しててくれ。
迷惑だから出てくるな。
0606名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 17:07:15ID:aM2fw0EP0607名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 17:28:17ID:hHHrhVj4井の中のなんとやら…
0608名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:56:03ID:KzLQWdYw425 :名前は開発中のものです。 :2008/10/11(土) 11:15:59 ID:tyAdZ3qH
ttp://video.msn.com/video.aspx?vid=e6e524fc-2b48-48b6-b1d0-b9dac950cf90
ttp://video.msn.com/video.aspx?vid=13851075-2853-4529-9e97-2d6a79259391
ttp://video.msn.com/video.aspx?vid=d8fcc5ae-d90f-4c3e-8214-d62b0d1fa002
0609名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 18:59:49ID:QmGmsp8w井の中を知らぬ"自称大海の"社員ですね。わかります。
0610名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 19:45:18ID:FXVf9Ea0>迷惑だから出てくるな。
xnaで誰がどう迷惑するのか、煽りなしで聞きたい。
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